三國志11攻略wiki
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匿名ユーザー
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- 出来れば元の能力の時のも……てのは贅沢か……。
でも、猪武者だった頃の方が、使う機会多いんだよね……。 -- (名無しさん) 2010-02-01 03:32:46 - 顔グラはⅩの時の方がかっこ良かったな -- (名無しさん) 2010-02-01 09:01:09
- イベント前は知力が低いので軍師をつけよう。イベント後は弱点の無い武将として単独でも十分使える。
心攻は唯一兵力が回復する特技だが、吸収する兵力はそれ程多い訳では無いのでおまけ程度と考えよう。また、兵器や弩には適用されないので注意。
兵科は、心攻は効かないが貴重な兵器要員でもあるので、兵器隊にするのも有り。
心攻を活かすなら、持久戦向きの戟兵だろう。イベント後なら、戟適正の高い武将と組ませれば、それだけで粘り強い盾になれる。藤甲等防御系特技と相性が良い。 -- (名無しさん) 2010-02-10 05:08:14 - チラ裏でも言ったけれども、猪の呂蒙育成してイベントしても、育成値は引き継がれる。
知低+10で99、政低+20で98。 -- (名無し) 2010-02-13 16:52:28 - 武力はまだまだ過小、しかし、名将ぶりはしっかり発揮させている。特技が微妙なので能力研究の過程で変えるべきか。 -- (名無しさん) 2010-02-26 22:57:07
- 孫策でプレイ中に、うっかり孫策の寿命を延ばしてしまうと、アフォのままで孫策より早死にしてしまうので注意。
まあアフォ状態でも充分に有能なので、トータルで考えたら寿命を延ばした方が良いんだけど。 -- (名無しさん) 2010-03-02 14:17:15 - 統率、武力、知力の総合ランキングで1位じゃないことに正直びっくりした。まあ、みんなが言うように、
呉下の阿蒙時代から有能で使いやすい武将。適性も高いしね。 -- (名無しさん) 2010-03-25 19:30:15 - 太守にした孫権の忠誠度を編集、呂蒙・蒋欽配下で独立させて、途中参加でプレイヤー君主にすればイベントは起きる。能力にお悩みの方に。 -- (名無しさん) 2010-05-09 10:37:31
- まぁそんなことをするくらいなら最初から呂蒙の能力を編集したほうがはるかに楽な気がするが。
編集禁止プレイなら孫権の忠誠弄った時点でアウトだしね。 -- (名無しさん) 2010-05-09 23:15:01 - イベントスチル獲得のためにだろう、たぶん。それでも、最初から孫権が君主のシナリオにしたほうが早い話ではあるが。 -- (名無しさん) 2010-05-10 00:09:11
- 覇王覚えさしたら、
つよかった。 -- (名無しさん) 2011-03-05 22:38:21 - 覚醒後の呂蒙は話術が無視以外揃っていて高知力で性格剛胆なので舌戦もかなり強い。 -- (名無しさん) 2011-04-22 14:44:20
- S4以前で始めると孫策がなかなか死なないので、覚醒する前に大抵天下統一
S5,S6は寿命が気になる困ったちゃん。強いけど、史実シナリオだと本領発揮期間が短い
指導持ちの孫権と組ませて鍛えまくり、自力で阿蒙脱却を目指すのも一興か -- (名無しさん) 2011-04-22 15:01:41 - 字は○○っていうのいらん -- (名無しさん) 2011-06-29 17:18:32
- 「阿蒙にあらず」はイベント前に、統率-10:知力-40:政治-30されるという仕様なので
ゲーム開始前に統・知・政を全て100に編集しておけば、初期能力を統率90:知力60:政治70には出来る
あとは育成で本来の数値まで戻すことも可能。イベント全て発生で孫策存命でも呂蒙は覚醒版がいい
でもゲーム中編集は無しでプレイしたい、という方はどうぞ -- (名無しさん) 2011-11-09 13:50:44 - 一般的なイメージと異なり、何気に関羽に対して嫌悪関係がない。というか心攻+神将のコンボは凄まじいえげつなさを誇り、関羽に欠けている知+政も補えるため、実は非常に相性がよい。
かぶる能力や適正も多くかなり贅沢な使い方だが、その価値は充分にある。 -- (名無しさん) 2014-08-05 12:08:56 - 史実からとったのか、なんとJr武将並の15歳から(あの顔グラで)登場する。最初の内は統率も武力も70台なので、はやめに育成しておくと育成コストが安く済む。
若いシナリオではイベントを起こすのが難しいため、知力や政治の育成は無駄に終わるのがやや残念。それでも+高いらずで90に迫る武+統にこの適正は素晴らしい。若いシナリオなら是非やっておきたい。 -- (名無しさん) 2014-09-21 01:57:22 - 能力もさることながら、親愛関係がめちゃくちゃいい。
呉を代表するこの4人を同じ場所で使うのも勿体ないかもしれないが、
ただでさえ強い上に支援が乗りまくるのでとても楽しい。 -- (名無しさん) 2015-01-21 15:15:10 - ソースネクスト版(Win7)PKで、趙雲が呂蒙を武官推挙して来たのだが、武官推挙の条件を満たしてないハズ…バグか? -- (名無しさん) 2016-07-14 01:07:06
- 特技や能力を活かすためにも戟適性は早めに上げておきたい -- (名無しさん) 2016-07-14 04:42:42
- ↑2 亀レスだけど、イベント前の呂蒙なら条件満たしてるはず。 -- (名無しさん) 2016-09-06 18:50:17
- 英雄集結等のシナリオでは勢力によっては人余りが生じる、呂布、張遼と組ませ知力上げに使いつつ、ZOCをすり抜け敵の塊の真っ只中で旋風を使うとクリティカル+士気下げ+寝返り回復と贅沢な遊びが出来る -- (名無しさん) 2018-05-28 05:36:00
- 正史準拠にしたい場合、親愛に張昭爺さんを相互でつけると良いです -- (名無しさん) 2020-08-11 21:20:24
- 鄧艾、姜維もそうだが、高いレベルで扱いに困る武将の筆頭
「心攻」を活かそうと思えば戟兵適性を育てるなり陳武あたりを副将にするなりして戟で打撃担当にすべきだろうが、そうすると並外れた知力を活かし切れない
計略担当としては特技が白兵戦に特化し過ぎ、兵器に適性があるがこのクラスの総合能力の武将を兵器で出すのは幾ら何でも勿体無い…と全体に「一個の武将に色々詰め込み過ぎ」た結果器用貧乏になっている印象
早い時期のシナリオなら李通辺りを副将に隘路の蓋役、イベント前なら孫権、陳武を副将に鍛えつつの助攻役が適任だろうか
趙雲/甘寧/張遼/鄧艾/姜維/羊祜辺りもそうだが、公式の意図としては「覇王」習得の有力候補という扱いかも知れない。そうなれば単独出撃可能な高い統/武/知も活かせるか?(地形を選ぶデメリットも生じるが) -- (名無しさん) 2021-12-18 09:22:11