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独逸車心得」(2013/02/18 (月) 22:24:02) の最新版変更点

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総アクセス:&counter()/今日:&counter(today)/昨日:&counter(yesterday) *はじめに この記事はSyouei先生に任せられたJawohl(ヤヴォール)が適当に編集していきます。 ぶっちゃけドイツ戦車にしか乗ったことがないので、他国戦車はあまり知りませんw それを踏まえて、ドイツ戦車の扱い方について学んでいただければよいかなと思います。 #region(Syouei先生が考えたドイツ戦車まとめ) ・むやみに前に出るな。お前の砲は後ろからでも撃てる。(訳:狙撃戦ができるよ! やったねたえちゃん!) ・装甲値なんて飾りです。エロい人にはそれがわからんのです。(訳:数値が高くても弱点多いよ!) ・貫通が足りなくても泣かない。(訳:弱点を狙おう) ・てめぇTireTOPHTだろ、前でろゴラァ(訳:それでもTireTOPの時は前に出よう) ・11時と1時と豚飯。(訳:昼飯の角度orケツ出し傾斜(詳細は別記)は必須だ!) #endregion *性能について #region(ドイツ戦車とは?) -主砲 短砲身の砲や榴弾砲を除き、ほとんどが精度が高いです。 遠距離にいる敵でも結構当たりますし、近距離でも敵の弱点を正確に狙ったりできます。 #image(E-50_Reticle.jpg) 欠点としては、単発威力が低いこと、俯角仰角が狭いことなどが挙げられます。 特に俯角が狭いのが痛い、SANDRIVERなど起伏の激しいMAPでは一方的に撃たれることもあります。 #image(tiger_Depression.jpg) -装甲 HPが多く正面装甲は結構厚めですが、スペックより薄い弱点もあり、主に車体下部やキューポラなどが該当します。 #image(tigerII_front.jpg) 一方側面と背面はかなり薄いです。大体の戦車が貫通100mm程度の砲で貫通されたりしますw -機動力 車体重量が重いので、加速が遅く、登坂に時間がかかってしまいます。 しかしエンジンは出力の高いものが使えるので、stock状態でないなら意外と走れます。 旋回性能はあまり良くありませんが、Tier6から超信地旋回が使えるようになります。(VK3001Hを除く) -その他 視界や無線の範囲は広めですが、隠蔽率はかなり低め、特に高Tier。 余程の遠距離射撃でなければ、撃ったら移動する癖をつけておいたほうがいいかも? カモネットの効果は薄いので、カニメガネでもつけてあげましょうw #endregion *オススメのドイツ戦車 乗ったことのある戦車の中で、これは使える!というものを挙げていきます。 これからドイツ戦車に乗るんだ!という方は参考にどうぞ。 評価は主にフル開発時のものです。 #region(強車両) *軽戦車 ・Luchs ドイツ車の割には旋回性能が高く、速度も出る。 車体が小さいので、被弾しにくい。上位になると無双できる。 しかしTier5戦場だと金弾が必要になるかも。 *中戦車 ・PzKpfwIII 機動力が優秀な中戦車、装甲も70mmとそこそこある。 主砲は5cmL60、7.5cmL24の2種類が選べる、どちらを使うかはお好みで。 個人的には金弾の貫通力と精度の高い5cm。7.5cmは同格以下なら強い。 ・PzKpfwIV 主砲は7.5cmL48か10.5cmL28。金弾を使うなら10.5cm推奨。 7.5cmL48を使うなら、III/IV号の方がいいかも? シャーマンの下位互換とか言わないw ・PantherII PantherIと比べると機動力が大幅に上昇して、かなり使いやすくなってる。 まさに早いTiger(H)。地味だが体当たりも強い。 ・E-50 機動力はPantherII以上、ベースを守ったりSPGを食いにいったりなんでもできます。装甲も悪くはないが、正面から抜かれるとエンジンが損傷するかも。 機動力の割りに車体重量は60t以上。よって体当たりが非常に強く、砲撃以上のダメージを叩きだすことも。敵にいるときは要注意。 *重戦車 ・Tiger(P) or Tiger(H) HTらしいTiger(P)、TDっぽいTiger(H)。 Tier7で前面装甲200mmはかなり厚く、上位戦車の攻撃も跳弾させることもできる。 しかし200mmの部分は一部しかないので、過信は禁物。 Tiger(H)は前面装甲が弱くなった代わりに機動力があるので、どちらかを選ぶかはお好みで。 個人的にはTiger(H)派。車体形状と柔らかさから、お豆腐戦士と名づけてるw ・PzKpfwVIB TigerII or VK4502A 前面装甲は傾斜を含めて200mm以上。主砲の性能も良い。 IS-3ほど機動力はないが、そんなに鈍足というわけではない。TCでも十分使える。 貫通力と装甲を落として機動力を上げたのがVK4502A、こっちは対高Tierだと金弾を使わないと厳しいかも。 ・E-75 TigerIIの強化版、全体的に装甲が厚くなり、傾斜がキツくなった。側面装甲が強化されたのが大きい。 弱点は相変わらず車体下部、E-50同様エンジンが壊れる。 主砲の12.8cmL55は単発火力は高い反面、装填速度が遅いのが欠点。 *駆逐戦車 ・MarderII 威力と貫通力の高い7.6cmが特徴、射角が異常に広いが、ソ連製の鹵獲砲なので精度やエイム速度はお察しくださいw 他にも装甲が皆無なのと、弾数が少ないことが弱点。 ・Hetzer 10.5cm突撃榴弾砲が非常に強力、同Tierの装甲が薄い戦車はほぼ一撃で。 米TDのT82やT40と比べると、機動力を落として装甲を増やした感じ。弾速も米TDと比べると速い。 無線がチェコ戦車専用のものなので開発に手間取るかも? ・StuGIII 高い機動力と貫通力の高い7.5cmL70の相性がバツグン、装甲も悪くはない。 ただしTDなのでHPは低い。KV-1やチャーチルなどとは撃ち合わないこと。 砲弾が36発しか持てず、装填が早いので弾切れになることもある。無駄弾は避けるべし。 ・JagdPanther 走攻守揃ったバランスの良いTD。しかし隠蔽率の低さが目立つ、撃ったらバレたと考えてもいいかも。 MTに随伴できるので、積極的に撃ちに行こう。 ・Ferdinand or JagdPantherⅡ ヘタなHTより硬いFerdinand、機動力はいいが俯角が殆どとれないJagdPantherⅡ。 最終砲の12.8cmL55は高威力と高精度を持つ強力な砲、Tier10でも十分食えるレベル。 ・JagdTiger Object704やT95の陰に隠れがちだが、最終砲の12.8cmL61は、高いDPMと精度を持つ。 カタログスペックには書いてないが弾速がかなり早いので、精度以上の命中率を誇る。 一方装甲は正面上部くらいしか頼れない、側面は薄い上に面積が広いのでSPGで即死もあり得る。 *SPG ・Bison Tier2SPGとしては火力が高く、弾道がかなり高いので敵の天板を撃ち抜けます。 そのかわり装填速度が遅く、射角も狭い。俯角がほとんどないので直射を狙うときは要注意。 ・Grille 主砲の威力は680。これはTier4SPGの中で最高であり、HEATでもダメージに変化がない。 弾道が高く当てにくいのが欠点か。射角が狭いので扱いにくいが、GWT以降のSPGを開発するならコレで慣れておこう。 ・Hummel かなり機動力の早いSPG、市街戦ではTDプレイでも十分いける。フンメルスd・・・ゲフンゲフンw Grilleに比べると射角は広くなり、使いやすくなる。威力も十分。 ・GWPanther 射角が異常なほど広く、使いやすさはHummelよりも上。 連射が利き、精度もなかなか、威力はそこそこ。ChampionTCのSPGは大体コレ。 ・GWTiger GWPantherに比べ射角がGrille並に弱体化し、機動力はガタ落ち、装填時間はラマー込みでも30秒以上と長い。 乗り換えたばかりであれば、使いにくく感じるかも。 そのかわり榴弾威力はT92に次ぐ2000。まさに火力厨w貫通しなくても1000弱のダメージを叩き出せる。 通常榴弾でも範囲があるが、一発をムダにしないためにも広範囲榴弾を使えると良い。 #image(GWT_E-100hit.jpg) #endregion #region(金弾推奨) ・VK2801 加速は重量のせいで遅いが、最高速は72km/h。Hetzerと同じ10.5cm榴弾砲を搭載できる。 マッチング的にHEでは力不足なのでHEAT推奨。スキあれば側背面からHEATをぶち込め! ・VK3601(H) ゲルリッヒ砲が非常に強力、機動力はそこそこ、前面装甲はTiger(H)よりも硬い気がしますw MidTCでは主力になれます。T-50を撃つお仕事が始まるお・・・ 金弾を使わないなら8.8cmL/56がオススメ。貫通力が低いので弱点を慎重に狙っていこう。 #endregion #region(Tier10、クランウォーズ評価) ・Maus ゲーム中最高のHPと重装甲のおかげで完全に壁役。 貫通力がインフレしてるとはいえ、結構弾いてくれる。SPGは勘弁な! ・E-100 単発火力750は魅力的だが、貫通力334のHEATなのでなかなか正面装甲が抜けない。 HPは多いが意外と脆いので注意。 ・E-50M Tier10中戦車候補で名前すらあがらない不遇なヤツ。 精度は良いが、1方向押しの多いCWだと活かしにくい気がする。 ・JgPzE-100 単発火力1050を誇る火力厨、俯角は狭いしリロードがTier6SPG並に遅い。 敵からのヘイトがヤバい、特にSPG。よって防衛用に使うのがベタか。 ・GW Typ E リロードとエイムが早くなったGWT、機動力は相変わらず低め。カウンターされないように注意。 装弾数は30発と多く、弾切れすることはまずない。バランス型SPGとして候補に上がってる。 #endregion #region(課金戦車) ・DickerMax ドイツ戦車で一番俯角の取れるTD、主砲は同Tierの四駆よりも威力も貫通力も上。 視界も広く、課金戦車の割には使いやすくオススメ。 しかし、装甲は薄い上にオープントップなので、被弾は出来るだけ避けるように。 ・Lowe TigerIIに比べて機動力と装填速度を遅くして、車体装甲を防盾に集めた課金戦車w 貫通力だけはTigerII以上なのでTier10でも食っていけます。 金策に最適、活躍すれば10万クレジット以上稼げます。 #image(Lowe7kills_steelwall.jpg) #endregion *小ネタ ドイツ戦車に限ったことではありませんが、覚えておいて損はない立ち回り方をいくつか説明しておきます。 #region(昼飯の角度) 例:PzKpfwⅥ Tigerの場合 前面装甲は約100mm、側面装甲は約80mm。 こいつで昼飯の角度、すなわち敵に対して30°車体を傾けてると・・・ 敵から見たTigerの装甲は、前面115mm、側面160mmとなります。(計算は省略) また、45°傾斜させると、前面141mm、側面113mmとなります。 敵戦車の弾道などによって入射角は変わりますので、参考までに。 #image(lunch_angle.png) #region(各国中戦車、重戦車のAP貫通力) アメリカ 76mmM1A1 128mm M4 M4A3E8 M4A3E2 90mmM3 160mm M6 T20 105mmT5E1 198mm T29 ソ連 57mmZis-4 112mm T-28 T-34 85mmF-30 120mm KV-1 107mmZis-6 167mm T-150 122mmD-25T 175mm KV-1S IS ドイツ 7.5cmKwK42L/70 150mm PzKpfwⅣ 8.8cmKwK36L/56 132mm VK3001H VK3001P VK3601H 7.5cmKwK45L/100 198mm PzKpfwⅤ Panther 8.8cmKwK43L/71 203mm PzKpfwⅥ Tiger フランス 90mmDCA30 135mm BDR G1B 90mmDCA45 212mm ARL44 AMX M4(1945) #endregion Tier5の車両から、貫通100mm超の車両が多いですので、真正面から撃ちあうと結構な確率で抜かれてしまいます。 そこで車体を傾斜させると、弾く確率が若干上昇します。若干ですよ← 欠点としては、側面装甲も晒してるので投影面積が大きくなります。 貫通力の大きな高Tierの車両やSPGから被弾する可能性が高くなります。 もし遮蔽物や戦車の残骸などで側面を隠せるなら、敢えて車体前面だけを晒して跳弾させることもできます。 Tigerの正面装甲を60°傾斜させれば200mmとなり、格下からの攻撃はほとんど弾くことができるはずです。 TigerPでの例 #image(Ricochet_T34_compressed.jpg) #endregion #region(豚飯の角度) 市街戦を始め、遮蔽物を挟んで撃ち合うことはよくあります。 前記のように車体前面を出して戦う方法が一般的ですが、某巨大掲示板で紹介された方法を説明しておきましょうか。 #image(pork_lunch1.jpg) 車体正面を遮蔽物に向け、車体側面を敵に晒すように後退していきます。 この時、敵の射線と側面装甲はできるだけ平行に近いようにしておけば跳弾させやすくなります。 #image(pork_lunch2.jpg) ある程度側面装甲を晒せば撃たれてしまいますが、側面装甲で跳弾させられるか、履帯に当たるかのどちらかになります。勿論どちらもダメージ0。 履帯が切れることも考えて、後退速度はなるべく遅めにしましょう。車体が旋回して側面装甲を撃ち抜かれる可能性が高くなります。 #image(pork_lunch3.jpg) 更に後退すれば敵を撃てるようになりますので、反撃してやりましょう! ここでも後退速度は遅めに。レティクルが広がるのを防いでくれます。 欠点としては、敵が真正面のみにいるときにのみ使えるテクニックであること。 もし9時方向に敵がいれば、側面装甲を貫通されますので・・・ #endregion - あとはJawohlさん任せた。 -- Syouei (2012-05-06 23:22:43) - 気が向いたら更新します、気が向いたらね! -- Jawohl (2012-05-07 00:31:17) - 昼飯についてちょっとだけ追加、画像も追加する予定であります(`・ω・´)ゞ -- Jawohl (2012-05-07 20:59:53) - 流石独逸最先任でありますSir(`・ω・´)ゞ -- Syouei (2012-05-07 23:37:04) - 作った画像を貼ってみた、ちょっと大きいかもしれんなw -- Jawohl (2012-05-09 19:30:16) - nj -- sunnyside (2012-05-09 20:31:31) - 実にわかりやすいでありますSir! -- Syouei (2012-05-09 20:34:09) - コメントty 今度は豚飯かなー -- Jawohl (2012-05-09 20:42:51) - 豚飯追加、まさかTCのリプレイが役に立つとはw -- Jawohl (2012-05-10 20:15:40) - ヒンメルスドルフで豚飯は良く使ったなぁ、ISで25発耐えて(それでもライフに余裕あり)鉄壁頂きました。 -- cubo (2012-05-11 12:11:17) - ヒンメルもだけど、エンスクではまじ使える。体力100%でスチールウールとったのはエンスクしかない。 -- sunnyside (2012-05-11 12:31:14) - ドイツ戦車の大まかな説明追加、そろそろネタが尽きてきた気がするので、書いてほしいことがあればコメくださいw -- Jawohl (2012-05-13 20:18:19) - じゃあ、プロ独逸乗りがおすすめする「独逸はこれ乗っとけ車両Best3」とか? -- Syouei (2012-05-15 20:57:07) - なんとなく候補 本当の昼飯角、超信地旋回、履帯拡張器による加速の変化 …:あたりが面白いかなぁ -- sora00 (2012-05-15 22:35:28) - >>Syouei先生 オススメ戦車ですかー次はこれでいこうかなー -- Jawohl (2012-05-16 20:15:44) - >>sora00さん 本当の昼飯角ってなんぞw、超信地旋回については特徴に載せますかね、履帯拡張器を載せれる戦車はあんまり乗っていないのですよねぇ・・・ -- Jawohl (2012-05-16 20:17:18) - 本当の昼飯は言い方がよくわからないのですが、入射角の標準化(normalized)のことを書きました。跳弾判定を超えた弾は入射角が装甲と直角方向に10°追加されるという雰囲気のです。上の寅さんではあの位置(入射角)で受けると前面は20°(多分106mm)側面は50°(多分124mm)で受けることになります。 -- sora00 (2012-05-16 22:09:04) - >>sora00さん そんな仕様があったのですね・・・知りませんでしたw -- Jawohl (2012-05-21 21:07:37) - オススメ戦車の項目追加、メインで乗ってる車両のみで掲載してみました -- Jawohl (2012-05-21 21:08:11) - イイネ! 為になります。 独逸ツリーを志す人の参考になるかと。 -- syouei (2012-05-21 21:17:21) - ちまちま画像を追加していく予定、次は何を書こうかな・・・ -- Jawohl (2012-06-05 00:04:26) - ドイツ車両は俯角が狭いって言うけど、ソ連もフランスもあまり変わらないんだよね。 -- regulus2501 (2012-06-07 00:25:43) - そうなのですか・・・自分は独逸専門だから、比較のしようがないw ソ連戦車は仰角が広いイメージがあるね。 -- Jawohl (2012-06-07 19:13:53) - 強車両にBisonとHetzerを追加。 -- Jawohl (2012-06-24 11:56:23) - 金弾推奨車両にVK2801を追加。 -- Jawohl (2012-07-19 20:34:13) - 久々にいろいろ追加。 -- Jawohl (2012-11-10 11:48:18) - 3突とDmaxを追加、なんで今まで3突の記事がなかったのかは不明 -- Jawohl (2012-12-23 17:53:05) #comment
総アクセス:&counter()/今日:&counter(today)/昨日:&counter(yesterday) *はじめに この記事はSyouei先生に任せられたJawohl(ヤヴォール)が適当に編集していきます。 ぶっちゃけドイツ戦車にしか乗ったことがないので、他国戦車はあまり知りませんw それを踏まえて、ドイツ戦車の扱い方について学んでいただければよいかなと思います。 #region(Syouei先生が考えたドイツ戦車まとめ) ・むやみに前に出るな。お前の砲は後ろからでも撃てる。(訳:狙撃戦ができるよ! やったねたえちゃん!) ・装甲値なんて飾りです。エロい人にはそれがわからんのです。(訳:数値が高くても弱点多いよ!) ・貫通が足りなくても泣かない。(訳:弱点を狙おう) ・てめぇTireTOPHTだろ、前でろゴラァ(訳:それでもTireTOPの時は前に出よう) ・11時と1時と豚飯。(訳:昼飯の角度orケツ出し傾斜(詳細は別記)は必須だ!) #endregion *性能について #region(ドイツ戦車とは?) -主砲 短砲身の砲や榴弾砲を除き、ほとんどが精度が高いです。 遠距離にいる敵でも結構当たりますし、近距離でも敵の弱点を正確に狙ったりできます。 #image(E-50_Reticle.jpg) 欠点としては、単発威力が低いこと、俯角仰角が狭いことなどが挙げられます。 特に俯角が狭いのが痛い、SANDRIVERなど起伏の激しいMAPでは一方的に撃たれることもあります。 #image(tiger_Depression.jpg) -装甲 HPが多く正面装甲は結構厚めですが、スペックより薄い弱点もあり、主に車体下部やキューポラなどが該当します。 #image(tigerII_front.jpg) 一方側面と背面はかなり薄いです。大体の戦車が貫通100mm程度の砲で貫通されたりしますw -機動力 車体重量が重いので、加速が遅く、登坂に時間がかかってしまいます。 しかしエンジンは出力の高いものが使えるので、stock状態でないなら意外と走れます。 旋回性能はあまり良くありませんが、Tier6から超信地旋回が使えるようになります。(VK3001Hを除く) -その他 視界や無線の範囲は広めですが、隠蔽率はかなり低め、特に高Tier。 余程の遠距離射撃でなければ、撃ったら移動する癖をつけておいたほうがいいかも? カモネットの効果は薄いので、カニメガネでもつけてあげましょうw #endregion *オススメのドイツ戦車 乗ったことのある戦車の中で、これは使える!というものを挙げていきます。 これからドイツ戦車に乗るんだ!という方は参考にどうぞ。 評価は主にフル開発時のものです。 #region(強車両) *軽戦車 ・Luchs ドイツ車の割には旋回性能が高く、速度も出る。 車体が小さいので、被弾しにくい。上位になると無双できる。 しかしTier5戦場だと金弾が必要になるかも。 *中戦車 ・PzKpfwIII 機動力が優秀な中戦車、装甲も70mmとそこそこある。 主砲は5cmL60、7.5cmL24の2種類が選べる、どちらを使うかはお好みで。 個人的には金弾の貫通力と精度の高い5cm。7.5cmは同格以下なら強い。 ・PzKpfwIV 主砲は7.5cmL48か10.5cmL28。金弾を使うなら10.5cm推奨。 7.5cmL48を使うなら、III/IV号の方がいいかも? シャーマンの下位互換とか言わないw ・PantherII PantherIと比べると機動力が大幅に上昇して、かなり使いやすくなってる。 まさに早いTiger(H)。地味だが体当たりも強い。 ・E-50 機動力はPantherII以上、ベースを守ったりSPGを食いにいったりなんでもできます。装甲も悪くはないが、正面から抜かれるとエンジンが損傷するかも。 機動力の割りに車体重量は60t以上。よって体当たりが非常に強く、砲撃以上のダメージを叩きだすことも。敵にいるときは要注意。 *重戦車 ・Tiger(P) or Tiger(H) HTらしいTiger(P)、TDっぽいTiger(H)。 Tier7で前面装甲200mmはかなり厚く、上位戦車の攻撃も跳弾させることもできる。 しかし200mmの部分は一部しかないので、過信は禁物。 Tiger(H)は前面装甲が弱くなった代わりに機動力があるので、どちらかを選ぶかはお好みで。 個人的にはTiger(H)派。車体形状と柔らかさから、お豆腐戦士と名づけてるw ・PzKpfwVIB TigerII or VK4502A 前面装甲は傾斜を含めて200mm以上。主砲の性能も良い。 IS-3ほど機動力はないが、そんなに鈍足というわけではない。TCでも十分使える。 貫通力と装甲を落として機動力を上げたのがVK4502A、こっちは対高Tierだと金弾を使わないと厳しいかも。 ・E-75 TigerIIの強化版、全体的に装甲が厚くなり、傾斜がキツくなった。側面装甲が強化されたのが大きい。 弱点は相変わらず車体下部、E-50同様エンジンが壊れる。 主砲の12.8cmL55は単発火力は高い反面、装填速度が遅いのが欠点。 *駆逐戦車 ・MarderII 威力と貫通力の高い7.6cmが特徴、射角が異常に広いが、ソ連製の鹵獲砲なので精度やエイム速度はお察しくださいw 他にも装甲が皆無なのと、弾数が少ないことが弱点。 ・Hetzer 10.5cm突撃榴弾砲が非常に強力、同Tierの装甲が薄い戦車はほぼ一撃で。 米TDのT82やT40と比べると、機動力を落として装甲を増やした感じ。弾速も米TDと比べると速い。 無線がチェコ戦車専用のものなので開発に手間取るかも? ・StuGIII 高い機動力と貫通力の高い7.5cmL70の相性がバツグン、装甲も悪くはない。 ただしTDなのでHPは低い。KV-1やチャーチルなどとは撃ち合わないこと。 砲弾が36発しか持てず、装填が早いので弾切れになることもある。無駄弾は避けるべし。 ・JagdPanther 走攻守揃ったバランスの良いTD。しかし隠蔽率の低さが目立つ、撃ったらバレたと考えてもいいかも。 MTに随伴できるので、積極的に撃ちに行こう。 ・Ferdinand or JagdPantherⅡ ヘタなHTより硬いFerdinand、機動力はいいが俯角が殆どとれないJagdPantherⅡ。 最終砲の12.8cmL55は高威力と高精度を持つ強力な砲、Tier10でも十分食えるレベル。 ・JagdTiger Object704やT95の陰に隠れがちだが、最終砲の12.8cmL61は、高いDPMと精度を持つ。 カタログスペックには書いてないが弾速がかなり早いので、精度以上の命中率を誇る。 一方装甲は正面上部くらいしか頼れない、側面は薄い上に面積が広いのでSPGで即死もあり得る。 *SPG ・Bison Tier2SPGとしては火力が高く、弾道がかなり高いので敵の天板を撃ち抜けます。 そのかわり装填速度が遅く、射角も狭い。俯角がほとんどないので直射を狙うときは要注意。 ・Grille 主砲の威力は680。これはTier4SPGの中で最高であり、HEATでもダメージに変化がない。 弾道が高く当てにくいのが欠点か。射角が狭いので扱いにくいが、GWT以降のSPGを開発するならコレで慣れておこう。 ・Hummel かなり機動力の早いSPG、市街戦ではTDプレイでも十分いける。フンメルスd・・・ゲフンゲフンw Grilleに比べると射角は広くなり、使いやすくなる。威力も十分。 ・GWPanther 射角が異常なほど広く、使いやすさはHummelよりも上。 連射が利き、精度もなかなか、威力はそこそこ。ChampionTCのSPGは大体コレ。 ・GWTiger GWPantherに比べ射角がGrille並に弱体化し、機動力はガタ落ち、装填時間はラマー込みでも30秒以上と長い。 乗り換えたばかりであれば、使いにくく感じるかも。 そのかわり榴弾威力はT92に次ぐ2000。まさに火力厨w貫通しなくても1000弱のダメージを叩き出せる。 通常榴弾でも範囲があるが、一発をムダにしないためにも広範囲榴弾を使えると良い。 #image(GWT_E-100hit.jpg) #endregion #region(金弾推奨) ・VK2801 加速は重量のせいで遅いが、最高速は72km/h。Hetzerと同じ10.5cm榴弾砲を搭載できる。 マッチング的にHEでは力不足なのでHEAT推奨。スキあれば側背面からHEATをぶち込め! ・VK3601(H) ゲルリッヒ砲が非常に強力、機動力はそこそこ、前面装甲はTiger(H)よりも硬い気がしますw MidTCでは主力になれます。T-50を撃つお仕事が始まるお・・・ 金弾を使わないなら8.8cmL/56がオススメ。貫通力が低いので弱点を慎重に狙っていこう。 #endregion #region(Tier10、クランウォーズ評価) ・Maus ゲーム中最高のHPと重装甲のおかげで完全に壁役。 貫通力がインフレしてるとはいえ、結構弾いてくれる。SPGは勘弁な! ・E-100 単発火力750は魅力的だが、貫通力334のHEATなのでなかなか正面装甲が抜けない。 HPは多いが意外と脆いので注意。 ・E-50M Tier10中戦車候補で名前すらあがらない不遇なヤツ。 精度は良いが、1方向押しの多いCWだと活かしにくい気がする。 ・JgPzE-100 単発火力1050を誇る火力厨、俯角は狭いしリロードがTier6SPG並に遅い。 敵からのヘイトがヤバい、特にSPG。よって防衛用に使うのがベタか。 ・GW Typ E リロードとエイムが早くなったGWT、機動力は相変わらず低め。カウンターされないように注意。 装弾数は30発と多く、弾切れすることはまずない。バランス型SPGとして候補に上がってる。 #endregion #region(課金戦車) ・DickerMax ドイツ戦車で一番俯角の取れるTD、主砲は同Tierの四駆よりも威力も貫通力も上。 視界も広く、課金戦車の割には使いやすくオススメ。 しかし、装甲は薄い上にオープントップなので、被弾は出来るだけ避けるように。 ・Lowe TigerIIに比べて機動力と装填速度を遅くして、車体装甲を防盾に集めた課金戦車w 貫通力だけはTigerII以上なのでTier10でも食っていけます。 金策に最適、活躍すれば10万クレジット以上稼げます。 #image(Lowe7kills_steelwall.jpg) #endregion *小ネタ ドイツ戦車に限ったことではありませんが、覚えておいて損はない立ち回り方をいくつか説明しておきます。 #region(昼飯の角度) 例:PzKpfwⅥ Tigerの場合 前面装甲は約100mm、側面装甲は約80mm。 こいつで昼飯の角度、すなわち敵に対して30°車体を傾けてると・・・ 敵から見たTigerの装甲は、前面115mm、側面160mmとなります。(計算は省略) また、45°傾斜させると、前面141mm、側面113mmとなります。 敵戦車の弾道などによって入射角は変わりますので、参考までに。 #image(lunch_angle.png) #region(各国中戦車、重戦車のAP貫通力) アメリカ 76mmM1A1 128mm M4 M4A3E8 M4A3E2 90mmM3 160mm M6 T20 105mmT5E1 198mm T29 ソ連 57mmZis-4 112mm T-28 T-34 85mmF-30 120mm KV-1 107mmZis-6 167mm T-150 122mmD-25T 175mm KV-1S IS ドイツ 7.5cmKwK42L/70 150mm PzKpfwⅣ 8.8cmKwK36L/56 132mm VK3001H VK3001P VK3601H 7.5cmKwK45L/100 198mm PzKpfwⅤ Panther 8.8cmKwK43L/71 203mm PzKpfwⅥ Tiger フランス 90mmDCA30 135mm BDR G1B 90mmDCA45 212mm ARL44 AMX M4(1945) #endregion Tier5の車両から、貫通100mm超の車両が多いですので、真正面から撃ちあうと結構な確率で抜かれてしまいます。 そこで車体を傾斜させると、弾く確率が若干上昇します。若干ですよ← 欠点としては、側面装甲も晒してるので投影面積が大きくなります。 貫通力の大きな高Tierの車両やSPGから被弾する可能性が高くなります。 もし遮蔽物や戦車の残骸などで側面を隠せるなら、敢えて車体前面だけを晒して跳弾させることもできます。 Tigerの正面装甲を60°傾斜させれば200mmとなり、格下からの攻撃はほとんど弾くことができるはずです。 TigerPでの例 #image(Ricochet_T34_compressed.jpg) #endregion #region(豚飯の角度) 市街戦を始め、遮蔽物を挟んで撃ち合うことはよくあります。 前記のように車体前面を出して戦う方法が一般的ですが、某巨大掲示板で紹介された方法を説明しておきましょうか。 #image(pork_lunch1.jpg) 車体正面を遮蔽物に向け、車体側面を敵に晒すように後退していきます。 この時、敵の射線と側面装甲はできるだけ平行に近いようにしておけば跳弾させやすくなります。 #image(pork_lunch2.jpg) ある程度側面装甲を晒せば撃たれてしまいますが、側面装甲で跳弾させられるか、履帯に当たるかのどちらかになります。勿論どちらもダメージ0。 履帯が切れることも考えて、後退速度はなるべく遅めにしましょう。車体が旋回して側面装甲を撃ち抜かれる可能性が高くなります。 #image(pork_lunch3.jpg) 更に後退すれば敵を撃てるようになりますので、反撃してやりましょう! ここでも後退速度は遅めに。レティクルが広がるのを防いでくれます。 欠点としては、敵が真正面のみにいるときにのみ使えるテクニックであること。 もし9時方向に敵がいれば、側面装甲を貫通されますので・・・ #endregion - あとはJawohlさん任せた。 -- Syouei (2012-05-06 23:22:43) - 気が向いたら更新します、気が向いたらね! -- Jawohl (2012-05-07 00:31:17) - 昼飯についてちょっとだけ追加、画像も追加する予定であります(`・ω・´)ゞ -- Jawohl (2012-05-07 20:59:53) - 流石独逸最先任でありますSir(`・ω・´)ゞ -- Syouei (2012-05-07 23:37:04) - 作った画像を貼ってみた、ちょっと大きいかもしれんなw -- Jawohl (2012-05-09 19:30:16) - nj -- sunnyside (2012-05-09 20:31:31) - 実にわかりやすいでありますSir! -- Syouei (2012-05-09 20:34:09) - コメントty 今度は豚飯かなー -- Jawohl (2012-05-09 20:42:51) - 豚飯追加、まさかTCのリプレイが役に立つとはw -- Jawohl (2012-05-10 20:15:40) - ヒンメルスドルフで豚飯は良く使ったなぁ、ISで25発耐えて(それでもライフに余裕あり)鉄壁頂きました。 -- cubo (2012-05-11 12:11:17) - ヒンメルもだけど、エンスクではまじ使える。体力100%でスチールウールとったのはエンスクしかない。 -- sunnyside (2012-05-11 12:31:14) - ドイツ戦車の大まかな説明追加、そろそろネタが尽きてきた気がするので、書いてほしいことがあればコメくださいw -- Jawohl (2012-05-13 20:18:19) - じゃあ、プロ独逸乗りがおすすめする「独逸はこれ乗っとけ車両Best3」とか? -- Syouei (2012-05-15 20:57:07) - なんとなく候補 本当の昼飯角、超信地旋回、履帯拡張器による加速の変化 …:あたりが面白いかなぁ -- sora00 (2012-05-15 22:35:28) - >>Syouei先生 オススメ戦車ですかー次はこれでいこうかなー -- Jawohl (2012-05-16 20:15:44) - >>sora00さん 本当の昼飯角ってなんぞw、超信地旋回については特徴に載せますかね、履帯拡張器を載せれる戦車はあんまり乗っていないのですよねぇ・・・ -- Jawohl (2012-05-16 20:17:18) - 本当の昼飯は言い方がよくわからないのですが、入射角の標準化(normalized)のことを書きました。跳弾判定を超えた弾は入射角が装甲と直角方向に10°追加されるという雰囲気のです。上の寅さんではあの位置(入射角)で受けると前面は20°(多分106mm)側面は50°(多分124mm)で受けることになります。 -- sora00 (2012-05-16 22:09:04) - >>sora00さん そんな仕様があったのですね・・・知りませんでしたw -- Jawohl (2012-05-21 21:07:37) - オススメ戦車の項目追加、メインで乗ってる車両のみで掲載してみました -- Jawohl (2012-05-21 21:08:11) - イイネ! 為になります。 独逸ツリーを志す人の参考になるかと。 -- syouei (2012-05-21 21:17:21) - ちまちま画像を追加していく予定、次は何を書こうかな・・・ -- Jawohl (2012-06-05 00:04:26) - ドイツ車両は俯角が狭いって言うけど、ソ連もフランスもあまり変わらないんだよね。 -- regulus2501 (2012-06-07 00:25:43) - そうなのですか・・・自分は独逸専門だから、比較のしようがないw ソ連戦車は仰角が広いイメージがあるね。 -- Jawohl (2012-06-07 19:13:53) - 強車両にBisonとHetzerを追加。 -- Jawohl (2012-06-24 11:56:23) - 金弾推奨車両にVK2801を追加。 -- Jawohl (2012-07-19 20:34:13) - 久々にいろいろ追加。 -- Jawohl (2012-11-10 11:48:18) - 3突とDmaxを追加、なんで今まで3突の記事がなかったのかは不明 -- Jawohl (2012-12-23 17:53:05) - オススメ車両を編集、ドイツ戦車乗り増えねーかなーw -- Jawohl (2013-02-18 22:24:02) #comment

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