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*marc0(marc0@NA/marc1@SEA)
*目標(6000戦まで)
|戦闘数|2111|4008|6006(目標値)|
|勝率|57.2%|61.4%|63.7%(65%)|
|平均exp|610|681|743(740)|
|ダメ比|1.26|1.35|1.44(1.5)|
*雑記
-2012/11/17
6000戦時点の達成値載せた。
勝率はNAだったらいけてた気もするが、ダメ比は言い訳できないなあ
WoTは陣取り要素とFPS要素があると思うけど、FPS的な操作が下手すぎる
接近戦で棒立ちってことがままある
あとSEAの野良ハゲる。ソロでやる気力はもうない
#region(2012/9/13)
目標立ててみた。PT率高いから勝率はわりと余裕あるはず。
真の目標は平均経験値。高Tier化でいくらかは自然に伸びると思うけど、やや高めに設定した。
認識済みの課題点はこんな感じ。
・ 同じ戦線にいる敵味方のHPおよび直近の発砲の把握
・ 開幕爆死しない←重要
・ 接近戦・頭出しなどでの丁寧な操作
#endregion
#region(2012/8/7)
冷やしSEA鯖はじめました(アカウント marc0)
とりあえず 1S, Grille, T50 あたりを優先的に開発予定。
NA鯖もGold残ってるし、中の人の経験値足りてないので当面は並行してプレイ
#endregion
#region(2012/7/7)
TCでBBQPBに引き分ける。
SANDRIVER通常戦で北西スタート、HT隊として南へ。
敵HT隊にK2の南斜面に貼り付かれ持久戦になりかけたところで、
もてなしさんの1SとSPGが町にもぐっていた1Sを撃破、
そのまま回り込んだもてなしさんと尾根を越えた自分(M6)、
K1のHT隊で3方向からの包囲が決まる。
一方数で劣る北戦線はEz8 3両に潰されてCap合戦の流れに。
敵T50が残った状態でのCap引き分けは幸運だったとしか思えない。
反省
町の1S撃破が決定的だった(できなければ負けていた)。もてなしさんとSPGsのファインプレー
編成からEz8は北という配置は読めたはず。であれば、ヘルキャット1枚あたりを北に回す選択肢が考えられた
#endregion
#region(2012/6/20)
とあるニコ生主の影響でプレイ開始
→主に四号戦車でちまちまスナイプ。勝率50%くらい
→このゲーム、基本的に高 tier の方が楽しいんでは?と気づく。勝率への欲が出る
→新しくプレ垢を作り、勝ちを意識してプレイ。ユーザ名にtestがついてるのは、見切りをつけたら捨てるつもりだったため
→T20 と T29 で勝率60%(野良ソロ非課金弾、2台で合計 300 戦時点)。あれ、いけるんじゃね
→SDK 加入(2012/6/19)
→・・・野良とTCじゃ全然動きが違うじゃん orz ←今ココ
#endregion
*Dossier
http://wot-dossier.appspot.com/dossier/1676144
*好きな戦術
野良・・・中戦車で動き回る
TC・・・Commanderのプランを全力で実現する
-お気に入り車両
#region(USA)
USA
&bold(){MT}
T20・・・野良が楽しい。正面戦闘以外ならたいていこなせる
Pershing・・・ぬるぬる動く。金弾が強い
&bold(){HT}
M6・・・けっこう強い
T29・・・強い
T32・・・金弾をよこせ、話はそれからだ
T34・・・打ち出の小槌。勝とうが負けようがおいしいです^q^
&bold(){SPG}
Priest
#endregion
#region(USSR)
USSR
&bold(){MT}
&bold(){HT}
KV-1S・・・実用的ロマン砲。野良でも強い
IS・・・強い
IS-3・・・目立つ弱点の最も少ないTier8HT
&bold(){TD}
&bold(){SPG}
SU-26・・・チート級の強さ
#endregion
#region(France)
France
&bold(){LT}
AMX13-90・・・優秀な雑用
&bold(){MT}
Bat Chat 25t・・・CWのために急いで開発した
&bold(){HT}
ARL-44・・・上位砲よりF3の砲が強いと思う
AMX M4(1945)・・・攻撃面はかなり優秀。わりと好き
#endregion
#region(Germany)
Germany
&bold(){LT}
&bold(){MT}
PzIV
VK3601
&bold(){HT}
&bold(){SPG}
Bison・・・バイソンたん∩(・ω・)∩ばんじゃーい
StPz II・・・精度がいいのでM37より使いやすかった
Grille・・・かわいい
Hummel・・・精度良し、威力十分、足が速い=超楽しい
#endregion
-現在の開発目標
M103, Patton
*コメント
- >野良とTCじゃ全然動きが違うじゃん そうなんですよ、ただTCの動きで野良に応用出来るものもあります。 -- cubo (2012-06-26 17:14:48)
- TCだと個人プレーに走るのは味方の負担になりますからねぇ。チーム全員と連携を取りつつやるのは、やはり数をこなすしかないと思います。 -- 切手保存袋 (2012-06-26 18:15:03)
- 保有車両と開発目標追加 -- marco (2012-07-22 14:42:28)
- regulusさんの攻撃能力はSDKで盗みたいものの一つ。できれば爆死事故の確率を下げる工夫を加えたい -- marco (2012-08-07 17:17:48)
#comment()
*marc0@NA / marc1@SEA
*目標(6000戦まで)
|戦闘数|2111|4008|6006(目標値)|
|勝率|57.2%|61.4%|63.7%(65%)|
|平均exp|610|681|743(740)|
|ダメ比|1.26|1.35|1.44(1.5)|
*雑記
-2012/11/17
6000戦時点の達成値載せた。
勝率はNAだったらいけてた気もするが、ダメ比は言い訳できないなあ
WoTは陣取り要素とFPS要素があると思うけど、FPS的な操作が下手すぎる
接近戦で棒立ちってことがままある
あとSEAの野良ハゲる。ソロでやる気力はもうない
#region(2012/9/13)
目標立ててみた。PT率高いから勝率はわりと余裕あるはず。
真の目標は平均経験値。高Tier化でいくらかは自然に伸びると思うけど、やや高めに設定した。
認識済みの課題点はこんな感じ。
・ 同じ戦線にいる敵味方のHPおよび直近の発砲の把握
・ 開幕爆死しない←重要
・ 接近戦・頭出しなどでの丁寧な操作
#endregion
#region(2012/8/7)
冷やしSEA鯖はじめました(アカウント marc0)
とりあえず 1S, Grille, T50 あたりを優先的に開発予定。
NA鯖もGold残ってるし、中の人の経験値足りてないので当面は並行してプレイ
#endregion
#region(2012/7/7)
TCでBBQPBに引き分ける。
SANDRIVER通常戦で北西スタート、HT隊として南へ。
敵HT隊にK2の南斜面に貼り付かれ持久戦になりかけたところで、
もてなしさんの1SとSPGが町にもぐっていた1Sを撃破、
そのまま回り込んだもてなしさんと尾根を越えた自分(M6)、
K1のHT隊で3方向からの包囲が決まる。
一方数で劣る北戦線はEz8 3両に潰されてCap合戦の流れに。
敵T50が残った状態でのCap引き分けは幸運だったとしか思えない。
反省
町の1S撃破が決定的だった(できなければ負けていた)。もてなしさんとSPGsのファインプレー
編成からEz8は北という配置は読めたはず。であれば、ヘルキャット1枚あたりを北に回す選択肢が考えられた
#endregion
#region(2012/6/20)
とあるニコ生主の影響でプレイ開始
→主に四号戦車でちまちまスナイプ。勝率50%くらい
→このゲーム、基本的に高 tier の方が楽しいんでは?と気づく。勝率への欲が出る
→新しくプレ垢を作り、勝ちを意識してプレイ。ユーザ名にtestがついてるのは、見切りをつけたら捨てるつもりだったため
→T20 と T29 で勝率60%(野良ソロ非課金弾、2台で合計 300 戦時点)。あれ、いけるんじゃね
→SDK 加入(2012/6/19)
→・・・野良とTCじゃ全然動きが違うじゃん orz ←今ココ
#endregion
*Dossier
http://wot-dossier.appspot.com/dossier/1676144
*好きな戦術
野良・・・中戦車で動き回る
TC・・・Commanderのプランを全力で実現する
-お気に入り車両
#region(USA)
USA
&bold(){MT}
T20・・・野良が楽しい。正面戦闘以外ならたいていこなせる
Pershing・・・ぬるぬる動く。金弾が強い
&bold(){HT}
M6・・・けっこう強い
T29・・・強い
T32・・・金弾をよこせ、話はそれからだ
T34・・・打ち出の小槌。勝とうが負けようがおいしいです^q^
&bold(){SPG}
Priest
#endregion
#region(USSR)
USSR
&bold(){MT}
&bold(){HT}
KV-1S・・・実用的ロマン砲。野良でも強い
IS・・・強い
IS-3・・・目立つ弱点の最も少ないTier8HT
&bold(){TD}
&bold(){SPG}
SU-26・・・チート級の強さ
#endregion
#region(France)
France
&bold(){LT}
AMX13-90・・・優秀な雑用
&bold(){MT}
Bat Chat 25t・・・CWのために急いで開発した
&bold(){HT}
ARL-44・・・上位砲よりF3の砲が強いと思う
AMX M4(1945)・・・攻撃面はかなり優秀。わりと好き
#endregion
#region(Germany)
Germany
&bold(){LT}
&bold(){MT}
PzIV
VK3601
&bold(){HT}
&bold(){SPG}
Bison・・・バイソンたん∩(・ω・)∩ばんじゃーい
StPz II・・・精度がいいのでM37より使いやすかった
Grille・・・かわいい
Hummel・・・精度良し、威力十分、足が速い=超楽しい
#endregion
-現在の開発目標
M103, Patton
*コメント
- >野良とTCじゃ全然動きが違うじゃん そうなんですよ、ただTCの動きで野良に応用出来るものもあります。 -- cubo (2012-06-26 17:14:48)
- TCだと個人プレーに走るのは味方の負担になりますからねぇ。チーム全員と連携を取りつつやるのは、やはり数をこなすしかないと思います。 -- 切手保存袋 (2012-06-26 18:15:03)
- 保有車両と開発目標追加 -- marco (2012-07-22 14:42:28)
- regulusさんの攻撃能力はSDKで盗みたいものの一つ。できれば爆死事故の確率を下げる工夫を加えたい -- marco (2012-08-07 17:17:48)
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