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*marc0(marc0@NA/marc1@SEA) *目標(6000戦まで) |戦闘数|2111|4008|6006(目標値)| |勝率|57.2%|61.4%|63.7%(65%)| |平均exp|610|681|743(740)| |ダメ比|1.26|1.35|1.44(1.5)| *雑記 -2012/11/17 6000戦時点の達成値載せた。 勝率はNAだったらいけてた気もするが、ダメ比は言い訳できないなあ WoTは陣取り要素とFPS要素があると思うけど、FPS的な操作が下手すぎる 接近戦で棒立ちってことがままある あとSEAの野良ハゲる。ソロでやる気力はもうない #region(2012/9/13) 目標立ててみた。PT率高いから勝率はわりと余裕あるはず。 真の目標は平均経験値。高Tier化でいくらかは自然に伸びると思うけど、やや高めに設定した。 認識済みの課題点はこんな感じ。 ・ 同じ戦線にいる敵味方のHPおよび直近の発砲の把握 ・ 開幕爆死しない←重要 ・ 接近戦・頭出しなどでの丁寧な操作 #endregion #region(2012/8/7) 冷やしSEA鯖はじめました(アカウント marc0) とりあえず 1S, Grille, T50 あたりを優先的に開発予定。 NA鯖もGold残ってるし、中の人の経験値足りてないので当面は並行してプレイ #endregion #region(2012/7/7) TCでBBQPBに引き分ける。 SANDRIVER通常戦で北西スタート、HT隊として南へ。 敵HT隊にK2の南斜面に貼り付かれ持久戦になりかけたところで、 もてなしさんの1SとSPGが町にもぐっていた1Sを撃破、 そのまま回り込んだもてなしさんと尾根を越えた自分(M6)、 K1のHT隊で3方向からの包囲が決まる。 一方数で劣る北戦線はEz8 3両に潰されてCap合戦の流れに。 敵T50が残った状態でのCap引き分けは幸運だったとしか思えない。 反省 町の1S撃破が決定的だった(できなければ負けていた)。もてなしさんとSPGsのファインプレー 編成からEz8は北という配置は読めたはず。であれば、ヘルキャット1枚あたりを北に回す選択肢が考えられた #endregion #region(2012/6/20) とあるニコ生主の影響でプレイ開始 →主に四号戦車でちまちまスナイプ。勝率50%くらい →このゲーム、基本的に高 tier の方が楽しいんでは?と気づく。勝率への欲が出る →新しくプレ垢を作り、勝ちを意識してプレイ。ユーザ名にtestがついてるのは、見切りをつけたら捨てるつもりだったため →T20 と T29 で勝率60%(野良ソロ非課金弾、2台で合計 300 戦時点)。あれ、いけるんじゃね →SDK 加入(2012/6/19) →・・・野良とTCじゃ全然動きが違うじゃん orz ←今ココ #endregion *Dossier http://wot-dossier.appspot.com/dossier/1676144 *好きな戦術 野良・・・中戦車で動き回る TC・・・Commanderのプランを全力で実現する -お気に入り車両 #region(USA) USA &bold(){MT} T20・・・野良が楽しい。正面戦闘以外ならたいていこなせる Pershing・・・ぬるぬる動く。金弾が強い &bold(){HT} M6・・・けっこう強い T29・・・強い T32・・・金弾をよこせ、話はそれからだ T34・・・打ち出の小槌。勝とうが負けようがおいしいです^q^ &bold(){SPG} Priest #endregion #region(USSR) USSR &bold(){MT} &bold(){HT} KV-1S・・・実用的ロマン砲。野良でも強い IS・・・強い IS-3・・・目立つ弱点の最も少ないTier8HT &bold(){TD} &bold(){SPG} SU-26・・・チート級の強さ #endregion #region(France) France &bold(){LT} AMX13-90・・・優秀な雑用 &bold(){MT} Bat Chat 25t・・・CWのために急いで開発した &bold(){HT} ARL-44・・・上位砲よりF3の砲が強いと思う AMX M4(1945)・・・攻撃面はかなり優秀。わりと好き #endregion #region(Germany) Germany &bold(){LT} &bold(){MT} PzIV VK3601 &bold(){HT} &bold(){SPG} Bison・・・バイソンたん∩(・ω・)∩ばんじゃーい StPz II・・・精度がいいのでM37より使いやすかった Grille・・・かわいい Hummel・・・精度良し、威力十分、足が速い=超楽しい #endregion -現在の開発目標  M103, Patton *コメント - >野良とTCじゃ全然動きが違うじゃん  そうなんですよ、ただTCの動きで野良に応用出来るものもあります。 -- cubo (2012-06-26 17:14:48) - TCだと個人プレーに走るのは味方の負担になりますからねぇ。チーム全員と連携を取りつつやるのは、やはり数をこなすしかないと思います。 -- 切手保存袋 (2012-06-26 18:15:03) - 保有車両と開発目標追加 -- marco (2012-07-22 14:42:28) - regulusさんの攻撃能力はSDKで盗みたいものの一つ。できれば爆死事故の確率を下げる工夫を加えたい -- marco (2012-08-07 17:17:48) #comment()
*marc0@NA / marc1@SEA *目標(6000戦まで) |戦闘数|2111|4008|6006(目標値)| |勝率|57.2%|61.4%|63.7%(65%)| |平均exp|610|681|743(740)| |ダメ比|1.26|1.35|1.44(1.5)| *雑記 -2012/11/17 6000戦時点の達成値載せた。 勝率はNAだったらいけてた気もするが、ダメ比は言い訳できないなあ WoTは陣取り要素とFPS要素があると思うけど、FPS的な操作が下手すぎる 接近戦で棒立ちってことがままある あとSEAの野良ハゲる。ソロでやる気力はもうない #region(2012/9/13) 目標立ててみた。PT率高いから勝率はわりと余裕あるはず。 真の目標は平均経験値。高Tier化でいくらかは自然に伸びると思うけど、やや高めに設定した。 認識済みの課題点はこんな感じ。 ・ 同じ戦線にいる敵味方のHPおよび直近の発砲の把握 ・ 開幕爆死しない←重要 ・ 接近戦・頭出しなどでの丁寧な操作 #endregion #region(2012/8/7) 冷やしSEA鯖はじめました(アカウント marc0) とりあえず 1S, Grille, T50 あたりを優先的に開発予定。 NA鯖もGold残ってるし、中の人の経験値足りてないので当面は並行してプレイ #endregion #region(2012/7/7) TCでBBQPBに引き分ける。 SANDRIVER通常戦で北西スタート、HT隊として南へ。 敵HT隊にK2の南斜面に貼り付かれ持久戦になりかけたところで、 もてなしさんの1SとSPGが町にもぐっていた1Sを撃破、 そのまま回り込んだもてなしさんと尾根を越えた自分(M6)、 K1のHT隊で3方向からの包囲が決まる。 一方数で劣る北戦線はEz8 3両に潰されてCap合戦の流れに。 敵T50が残った状態でのCap引き分けは幸運だったとしか思えない。 反省 町の1S撃破が決定的だった(できなければ負けていた)。もてなしさんとSPGsのファインプレー 編成からEz8は北という配置は読めたはず。であれば、ヘルキャット1枚あたりを北に回す選択肢が考えられた #endregion #region(2012/6/20) とあるニコ生主の影響でプレイ開始 →主に四号戦車でちまちまスナイプ。勝率50%くらい →このゲーム、基本的に高 tier の方が楽しいんでは?と気づく。勝率への欲が出る →新しくプレ垢を作り、勝ちを意識してプレイ。ユーザ名にtestがついてるのは、見切りをつけたら捨てるつもりだったため →T20 と T29 で勝率60%(野良ソロ非課金弾、2台で合計 300 戦時点)。あれ、いけるんじゃね →SDK 加入(2012/6/19) →・・・野良とTCじゃ全然動きが違うじゃん orz ←今ココ #endregion *Dossier http://wot-dossier.appspot.com/dossier/1676144 *好きな戦術 野良・・・中戦車で動き回る TC・・・Commanderのプランを全力で実現する -お気に入り車両 #region(USA) USA &bold(){MT} T20・・・野良が楽しい。正面戦闘以外ならたいていこなせる Pershing・・・ぬるぬる動く。金弾が強い &bold(){HT} M6・・・けっこう強い T29・・・強い T32・・・金弾をよこせ、話はそれからだ T34・・・打ち出の小槌。勝とうが負けようがおいしいです^q^ &bold(){SPG} Priest #endregion #region(USSR) USSR &bold(){MT} &bold(){HT} KV-1S・・・実用的ロマン砲。野良でも強い IS・・・強い IS-3・・・目立つ弱点の最も少ないTier8HT &bold(){TD} &bold(){SPG} SU-26・・・チート級の強さ #endregion #region(France) France &bold(){LT} AMX13-90・・・優秀な雑用 &bold(){MT} Bat Chat 25t・・・CWのために急いで開発した &bold(){HT} ARL-44・・・上位砲よりF3の砲が強いと思う AMX M4(1945)・・・攻撃面はかなり優秀。わりと好き #endregion #region(Germany) Germany &bold(){LT} &bold(){MT} PzIV VK3601 &bold(){HT} &bold(){SPG} Bison・・・バイソンたん∩(・ω・)∩ばんじゃーい StPz II・・・精度がいいのでM37より使いやすかった Grille・・・かわいい Hummel・・・精度良し、威力十分、足が速い=超楽しい #endregion -現在の開発目標  M103, Patton *コメント - >野良とTCじゃ全然動きが違うじゃん  そうなんですよ、ただTCの動きで野良に応用出来るものもあります。 -- cubo (2012-06-26 17:14:48) - TCだと個人プレーに走るのは味方の負担になりますからねぇ。チーム全員と連携を取りつつやるのは、やはり数をこなすしかないと思います。 -- 切手保存袋 (2012-06-26 18:15:03) - 保有車両と開発目標追加 -- marco (2012-07-22 14:42:28) - regulusさんの攻撃能力はSDKで盗みたいものの一つ。できれば爆死事故の確率を下げる工夫を加えたい -- marco (2012-08-07 17:17:48) #comment()

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