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*Tips
>**Notes
>気付いたことの覚え書き。
#contents(fromhere=true)
----
**秘書カード
-攻撃力・防御力に個体差はない
--同じカードならバリエーションが異なる場合でも同じ成長、ステータスになる
-MaxLV
--N :20
--N+ :30
--R :40
--R+ :50
--SR :60
-成長傾向
--LvUP時の攻撃力・防御力の上昇値は、ある程度傾向がある
--早熟型:Lv1→Lv2時の上昇値が一番高く、Lv2→Lv3時はLv1→Lv2時の約半分。以降徐々に上昇値が下がっていく。
---低Lvでも高い能力値を誇る。即戦力として序盤から使いやすい。高Lv帯では成長が失速するので、Lvをカンストさせるメリットは薄い。
---でもprprしたいオマエラならカンストさせるよな?
--平均型:Lv1→Lv2時の上昇値が一番高く、Lv2→Lv3時はLv1→Lv2時の半分。以降上昇値は同じ。
---安定して成長する。上昇値が高めなら早熟型についで即戦力になる。
--晩成型:Lv1→Lv2時の上昇値が一番低く、以降徐々に上昇値が上がっていく。
---戦力になるまで相当な資金と素材が必要なため、序盤は使いにくい。
---ただし、Lvカンスト時の能力値が高めに設定されていることが多く、終盤に猛威を振るう。
---初期値・成長値が低いため、一見prpr以外使い道がないと思うかもしれないが、大抵の強カードは晩成型のため置いておくほうがよい。
-"+"付き秘書の特性(一部例外あり)
--能力値が無印の1.2倍?攻撃*1.2、防御*1.2というわけではない
--売却価格が無印の1.2倍マネー高い
--一部の"+"付き秘書は、無印にはない特殊能力が追加されている
--特技付きRとR+では特殊能力が異なり、Rの特殊能力のほうが使い勝手がいい場合もある
**合成
-素材の必要コストが高い程成長率が良い
-素材とベースの属性が同じ方が成長率が良い
-素材とベースが同じ秘書だと更に成長率が良い
-宝石系秘書は、必要コストが333と莫大。バトルでは使えないが、その高コストゆえ、合成素材としてはとても優秀。
-合成大成功
--合成時、一定の確率で合成大成功になる場合がある。大成功の場合、通常時の1.5倍成長する。
-基本的に、素材をLv4まで上げてから育てたい秘書に合成するのが効率が良い。
**バトル
-バトル時に場に出せるカードは自デッキのみの場合最大10枚、仲間からレンタルした場合は11枚まで。
--仲間からは前回レンタルしてから24時間おきに再びレンタルする事ができる。
--仲間からレンタルしたカードも自属性や特技の恩恵を受ける。(レンタルカードの特技が発動するかは不明)
-時期によって有用なカードは変わってくる
--序盤:コストが低く10体制限に届かないうちは、単位コストあたりの能力値が高めになる秘書を優先して育てると使いやすいかも。
--中盤:10体出せるようになるあたりから、初期能力が高いか、成長の早い早熟型・平均型のコストが主力になる。
--終盤:コストが十分高くなり、資金・素材も潤ってからは、Lvカンスト時の能力値が特に重要になる。
-敗北した際に奪われる額は、所持金の10%程度
-自分よりLvの低い相手にバトルを仕掛けた場合、おしおきを受ける可能性がある(Lv10?差からおしおき発動、ただし発動率かなり低)
-自身のタイプと同じ属性の秘書は、バトル時に能力値が5%上昇する。コンプボーナスで強化値を5%から強化できる
--※カード一覧等で表示されている値は、上記補正適用前の値
-秘書カード攻撃力は概ね以下のようになっている
--秘書最終攻撃力 = 秘書攻撃力 * (属性ボーナス + 図鑑ボーナス) * モチベーション補正
--モチベーション補正 = 0.9 + (ハート数 * 0.05)
**書類
-各シリーズ6種の書類をコンプすると、レアカードとステータス割り当て+3が貰える。
-貰えるカードは3種類の中から1つだけ選べる。
-図鑑コンプ特典は、ガチャでも出る模様
-書類は、属性ごとに出る色が決まっていることが多い。
--セクシー:Ⅰ、Ⅱ(レッド、ゴールド)
--癒し:Ⅲ、Ⅳ(グリーン、ピンク)
--知性:Ⅴ、Ⅵ(ブルー、シアン)
**自己強化
-自身の能力値ポイントを取得できるのは以下の5ケース
--書類コンプ:+3
--LvUP:+3
--仲間増加:+5
--バリエーションコンプ:+1
--クエストクリア:+1
-「仲間解除」を行うとペナルティで能力値が下がる
--1日につき最初の1回だけ-5、2回目以降は-6
-割り振り
--自身からバトルをしかけないのであれば、攻撃コストに振らなくてもよい
--敗北率を減らすため、序盤から防御多めに振る方が色々と安定するかも
--敗北など目をくれず、ひたすらミッションを走る体力型もいる
-仲間の最大数は [ 10 + ((Lv - 1) / 2) ] → 2LvUPごとに1人増やせる
--Lv01:10 (能力値最大+50)
--Lv11:15 (能力値最大+75)
--Lv21:20 (能力値最大+100)
--Lv31:25 (能力値最大+125)
--Lv41:30 (能力値最大+150)
--Lv51:35 (能力値最大+175)
--Lv61:40 (能力値最大+200)
--Lv71:45 (能力値最大+225)
--Lv81:50 (能力値最大+250)
--Lv91:55 (能力値最大+275)
-- :
**モチベーション
-24時間に一度、あなたの秘書達を"癒す"ことが出きる。
--一度癒すと24時間は不調にならなくなる。
-モチベーションは4つの状態がある。
--不調・・・収益ダウン、秘書攻防ダウン(おそらく5%)、特技発動率ダウン
--普通・・・普通
--好調・・・収益アップ、秘書攻防アップ(おそらく5%)、特技発動率アップ
--ときめき・収益アップ、秘書攻防アップ(おそらく10%)、特技発動率アップ
-モチベーションは癒した後の経過時間によって増減する。
--レア度によって、または癒す前のモチベーションによって変化があるかは調査中。(情報求む!)
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*Tips
>**Notes
>気付いたことの覚え書き。
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**秘書カード
-攻撃力・防御力に個体差はない
--同じカードならバリエーションが異なる場合でも同じ成長、ステータスになる
-MaxLV
--N :20
--N+ :30
--R :40
--R+ :50
--SR :60
-成長傾向
--LvUP時の攻撃力・防御力の上昇値は、ある程度傾向がある
--早熟型:Lv1→Lv2時の上昇値が一番高く、Lv2→Lv3時はLv1→Lv2時の約半分。以降徐々に上昇値が下がっていく。
---低Lvでも高い能力値を誇る。即戦力として序盤から使いやすい。
---高Lv帯では成長が失速するので、Lvをカンストさせるメリットは薄い。
---でもprprしたいオマエラならカンストさせるよな?
--平均型:Lv1→Lv2時の上昇値が一番高く、Lv2→Lv3時はLv1→Lv2時の半分。以降上昇値は同じ。
---安定して成長する。上昇値が高めなら早熟型についで即戦力になる。
--晩成型:Lv1→Lv2時の上昇値が一番低く、以降徐々に上昇値が上がっていく。
---戦力になるまで相当な資金と素材が必要なため、序盤は使いにくい。
---Lvカンスト時の能力値が高めに設定されていることが多く、終盤に猛威を振るう。
---初期値・成長値が低いため、一見prpr以外使い道がないと思うかもしれない。
---ただし、大抵の強カードは晩成型のため置いておくほうがよい。
-"+"付き秘書の特性(一部例外あり)
--能力値が無印の1.2倍?攻撃*1.2、防御*1.2というわけではない
--売却価格が無印の1.2倍マネー高い
--一部の"+"付き秘書は、無印にはない特殊能力が追加されている
--特技付きRとR+では特殊能力が異なり、Rの特殊能力のほうが使い勝手がいい場合もある
**合成
-素材の必要コストが高い程成長率が良い
-素材とベースの属性が同じ方が成長率が良い
-素材とベースが同じ秘書だと更に成長率が良い
-宝石系秘書
--必要コストが111〜333と莫大
--バトルでは使えないが、その高コストゆえ、合成素材としてとても優秀。
-合成大成功
--合成時、一定の確率で合成大成功になる場合がある。大成功の場合、通常時の1.5倍成長する。
--
-基本的に、素材をLv4まで上げてから育てたい秘書に合成するのがコスパが良い。
-スキル合成
--同スキル(同じ名前のスキル)を所持する秘書を合成し、スキルレベルを上げること。
--スキルは★1〜★4までは比較的あがりやすく、★4以降は非常に成長しづらい。
--スキルLvが★4の秘書を合成すると、ほぼ必ず?スキルLvが上がる
--現状では、★3*2で★4を作り、以後、スキルLvを育てたい秘書に★4を合成する方法が良いかも。
**バトル
-バトル時に場に出せるカードは自デッキのみの場合最大10枚、仲間からレンタルした場合は11枚まで。
--仲間からは前回レンタルしてから24時間おきに再びレンタルする事ができる。
--仲間からレンタルしたカードも自属性や特技の恩恵を受ける。(レンタルカードの特技が発動するかは不明)
-時期によって有用なカードは変わってくる
--序盤:コストが低く10体制限に届かないうちは、単位コストあたりの能力値が高めになる秘書を優先して育てると使いやすいかも。
--中盤:10体出せるようになるあたりから、初期能力が高いか、成長の早い早熟型・平均型のコストが主力になる。
--終盤:コストが十分高くなり、資金・素材も潤ってからは、Lvカンスト時の能力値が特に重要になる。
-敗北した際に奪われる額は、所持金の10%程度
-自分よりLvの低い相手にバトルを仕掛けた場合、おしおきを受ける可能性がある(Lv10?差からおしおき発動、ただし発動率かなり低)
-自身のタイプと同じ属性の秘書は、バトル時に能力値が5%上昇する。コンプボーナスで強化値を5%から強化できる
--※カード一覧等で表示されている値は、上記補正適用前の値
-秘書カード攻撃力は概ね以下のようになっている
--秘書最終攻撃力 = 秘書攻撃力 * (属性ボーナス + 図鑑ボーナス) * モチベーション補正
--モチベーション補正 = 0.9 + (ハート数 * 0.05)
**書類
-各シリーズ6種の書類をコンプすると、レアカードとステータス割り当て+3が貰える。
-貰えるカードは3種類の中から1つだけ選べる。
-図鑑コンプ特典は、ガチャでも出る模様
-書類は、属性ごとに出る色が決まっていることが多い。
--セクシー:Ⅰ、Ⅱ(レッド、ゴールド)
--癒し:Ⅲ、Ⅳ(グリーン、ピンク)
--知性:Ⅴ、Ⅵ(ブルー、シアン)
**自己強化
-自身の能力値ポイントを取得できるのは以下の5ケース
--書類コンプ:+3
--LvUP:+3
--仲間増加:+5
--バリエーションコンプ:+1
--クエストクリア:+1
-「仲間解除」を行うとペナルティで能力値が下がる
--1日につき最初の1回だけ-5、2回目以降は-6
-割り振り
--自身からバトルをしかけないのであれば、攻撃コストに振らなくてもよい
--敗北率を減らすため、序盤から防御多めに振る方が色々と安定するかも
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-仲間の最大数は [ 10 + ((Lv - 1) / 2) ] → 2LvUPごとに1人増やせる
--Lv01:10 (能力値最大+50)
--Lv11:15 (能力値最大+75)
--Lv21:20 (能力値最大+100)
--Lv31:25 (能力値最大+125)
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--Lv91:55 (能力値最大+275)
-- :
**モチベーション
-24時間に一度、あなたの秘書達を"癒す"ことが出きる。
--一度癒すと24時間は不調にならなくなる。
-モチベーションは4つの状態がある。
--不調・・・収益ダウン、秘書攻防ダウン(おそらく5%)、特技発動率ダウン
--普通・・・普通
--好調・・・収益アップ、秘書攻防アップ(おそらく5%)、特技発動率アップ
--ときめき・収益アップ、秘書攻防アップ(おそらく10%)、特技発動率アップ
-モチベーションは癒した後の経過時間によって増減する。
--レア度によって、または癒す前のモチベーションによって変化があるかは調査中。(情報求む!)
|BGCOLOR(gainsboro):経過時間|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ffc):N|>|>|>|CENTER:COLOR(#f33):BGCOLOR(#ffc):N+|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#fda):R|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#fda):COLOR(#f33):R+|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#fb8):SR|
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