「Tips」(2011/12/11 (日) 20:31:06) の最新版変更点
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*Tips
気付いたことの覚え書き
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#contents(fromhere=true)
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**秘書
-秘書にはバリエーションがある
--髪型4種、色2種の組み合わせで、1秘書8種類のバリエーションがある
--NとN+、RとR+、SRとSR+はそれぞれ同じ秘書だが、NとN+それぞれ8種、計16種になる
--バリエーションの通し番号は、図鑑で以下の配置になる
|A1|A2|B1|B2|
|C1|C2|D1|D2|
-攻撃力・防御力に個体差はない
--同じカードならバリエーションが異なる場合でも同じ成長、ステータスになる
-成長傾向
--LvUP時の攻撃力・防御力(たぶん事務も)の上昇傾向
--早熟型
---Lv1→Lv2の上昇が一番高く、Lv2→Lv3はLv1→Lv2の約半分
---Lvが上がるにつれ、徐々に上昇値が減る
---ゲーム開始序盤に使いやすい
--平均型
---Lv1→Lv2の上昇値が一番高く、Lv2→Lv3はLv1→Lv2の約半分
---Lv2以降、上昇値は同じ
---安定して育つため、中盤におすすめ
--晩成型
---Lv1→Lv2の上昇値が一番低い
---Lv2以降、徐々に上昇値が増える
---最大値だけ見て強いからと序盤から育てるのはおすすめしない
---強キャラが多く、Lvカンスト前提となる終盤には必須
-"+"付き秘書の特性(一部例外あり)
--キャラクターは同じ(ID、コスト、プロフィールなど)だが、バリエーションは異なる
--能力値が無印の1.2倍?(攻撃*1.2、防御*1.2というわけではないようだ)
--売却価格が無印の1.2倍
--Nには特殊能力を所持する秘書がいないが、N+は数名が所持している
--RとR+で特殊能力が異なる場合があり、Rのほうが特殊能力が強い場合もある
--SRでは最強の秘書も、SR+に進化合成すると評価が変わることがある
**合成
-素材選び
--必要コストが高いほど成長率がよい
--属性をベースと合わせると成長率がよい
--ベースと同じ秘書を合成すると成長率が良い
-宝石系秘書
--必要コストが111〜666と莫大
--バトルでは使えないが、合成素材としてとても優秀
--R宝石秘書(ルビー秘書、エメラルド秘書、サファイア秘書)は、同タイプなら500%保証?
-合成大成功
--一定の確率で合成大成功になり、1.5倍成長する
--210%(+70%)という表記なら本来の140%に大成功ボーナスが70%追加されている
-進化合成
--同SR秘書を2枚合成することでSR+に進化する
--"+"補正により能力値が大幅に強化され、スキルも変化する
--合成時のSR秘書のLvにより、合成費用が大きく異なる(Lv1同士だと600,000マニー以上、Lv60同士で5,000マニー以下)
-合成のコツ
--素材をLv4〜6まで上げてから育てたい秘書に合成するとコスパが良い
--コスト3程度を素材にするなら、タイプ不一致3枚合成でだいたいLv4になる
--コスト8ならタイプ一致2枚合成で大成功なしでもだいたいLv4になる
-スキル合成
--同じ名前の特殊能力を所持する秘書を合成すると、特殊能力レベルが上がることがある
--特殊能力は★1〜★3までは比較的あがりやすく、★4以降は非常に成長しづらい。
--特殊能力が★4の秘書を合成すると、ほぼ必ず特殊能力Lvが上がる
--★1*4で★2〜4を作り、★3*2で★4を作る
--以後、特殊能力Lvをあげたい秘書に★4を合成すると効率がよい
**バトル
-デッキ構成
--バトルで場に出せるカードは自デッキから最大10枚
--仲間からレンタルすると最大11枚
--仲間からレンタルすると、8時間経過しないとレンタルできない
--ゲーム開始時に選択したタイプと同じ秘書は、初期で5%の補正を受ける
--レンタルカードも自タイプ補正や特技の効果を受ける(レンタルカードの特技が発動するかは不明)
--デッキは優先度>能力値の順に自動構成され、攻撃/防御それぞれで異なる
--秘書リストで確認できる攻撃値/防御値は、タイプ補正や特殊能力補正を含まない
-バトル
--勝利時/敗北時のマネーは、事務力で増減する
--自分よりLvの低い相手にバトルをしかけると、おしおきを受けて強制敗北になることがある
--おしおきが発動するのはLv差が10以上の場合?ただし発動率は非常に低い
-秘書選択のコツ
--序盤:攻撃/防御コストが低く、10人並ばない間は、コスト単位能力が高い秘書を選ぶとよい(かも)
--中盤:10人並ぶようになったら、初期能力の高さ、成長が早熟型/平均型の秘書を主力にする
--終盤:高コストの秘書が10人並べられるなら、最大能力値が高い秘書を優先する
-自身のタイプと同じ属性の秘書は、バトル時に能力値が5%上昇する。コンプボーナスで強化値を5%から強化できる
--※カード一覧等で表示されている値は、上記補正適用前の値
-計算式
--秘書最終能力値 = 秘書能力値 * (属性ボーナス + 図鑑ボーナス) * モチベーション補正
--モチベーション補正 = 0.9 + (ハート数 * 0.05)
---モチベーションがハート2個で100%、ハート4個で110%になる
**書類
-各シリーズ6種の書類をコンプすると、レアカードとステータス割り当て+3が貰える。
-貰えるカードは3種類の中から1つだけ選べる。
-図鑑コンプ特典は、ガチャでも出る模様
-書類は、属性ごとに出る色が決まっていることが多い。
--セクシー:Ⅰ、Ⅱ(レッド、ゴールド)
--癒し:Ⅲ、Ⅳ(グリーン、ピンク)
--知性:Ⅴ、Ⅵ(ブルー、シアン)
**自己強化
-自身の能力値ポイントを取得できるのは以下の5ケース
--書類コンプ:+3
--LvUP:+3
--仲間増加:+5
--バリエーションコンプ:+1
--クエストクリア:+1
-「仲間解除」を行うとペナルティで能力値が下がる
--1日につき最初の1回だけ-5、2回目以降は-6
-割り振り
--自身からバトルをしかけないのであれば、攻撃コストに振らなくてもよい
--敗北率を減らすため、序盤から防御多めに振る方が色々と安定するかも
--敗北など目をくれず、ひたすらミッションを走る体力型もいる
-仲間の最大数は [ 10 + ((Lv - 1) / 2) ] → 2LvUPごとに1人増やせる
--Lv01:10 (能力値最大+50)
--Lv11:15 (能力値最大+75)
--Lv21:20 (能力値最大+100)
--〜〜〜〜
--Lv71:45 (能力値最大+225)
--Lv81:50 (能力値最大+250)
--Lv91:55 (能力値最大+275)
-- :
*モチベーション
-24時間に一度、あなたの秘書達を"癒す"ことが出きる。
--一度癒すと24時間は不調にならなくなる。
-モチベーションは4つの状態がある。
--不調・・・収益ダウン、秘書攻防ダウン(おそらく5%)、特技発動率ダウン
--普通・・・普通
--好調・・・収益アップ、秘書攻防アップ(おそらく5%)、特技発動率アップ
--ときめき・収益アップ、秘書攻防アップ(おそらく10%)、特技発動率アップ
-モチベーションは癒した後の経過時間によって増減する。
--レア度によって、または癒す前のモチベーションによって変化があるかは調査中。(情報求む!)
//|経過時間|>|>|>| N|>|>|>|N+|>|>|>| R|>|>|>|R+|>|>|>|SR|>|>|>|SR+|h
//|~初期|COLOR(#f0f0f0):●○○○|COLOR(#fff):●●○○|COLOR(#fcc):●●●○|COLOR(#c39):●●●●|COLOR(#f0f0f0):●○○○|COLOR(#fff):●●○○|COLOR(#fcc):●●●○|COLOR(#c39):●●●●|COLOR(#f0f0f0):●○○○|COLOR(#fff):●●○○|COLOR(#fcc):●●●○|COLOR(#c39):●●●●|COLOR(#f0f0f0):●○○○|COLOR(#fff):●●○○|COLOR(#fcc):●●●○|COLOR(#c39):●●●●|COLOR(#f0f0f0):●○○○|COLOR(#fff):●●○○|COLOR(#fcc):●●●○|COLOR(#c39):●●●●|COLOR(#f0f0f0):●○○○|COLOR(#fff):●●○○|COLOR(#fcc):●●●○|COLOR(#c39):●●●●|
//|~0~3(時)| | | | | | | | | | | | |COLOR(#fff):●●○○|COLOR(#fcc):●●●○| | |COLOR(#fff):●●○○| | | | | | | |
//|~3~9(時)| | | | | | | | | | | | |COLOR(#c39):●●●●|COLOR(#c39):●●●●| | |COLOR(#c39):●●●●| | | | | | | |
//|~9~15(時)| | | | | | | | | | | | |COLOR(#c39):●●●●|COLOR(#fcc):●●●○| | |COLOR(#fff):●●○○| | | | | | | |
//|~15~21(時)| | | | | | | | | | | | |COLOR(#c39):●●●●|COLOR(#c39):●●●●| | |COLOR(#fff):●●○○| | | | | | | |
//|~21~24(時)| | | | | | | | | | | | |COLOR(#fcc):●●●○|COLOR(#fff):●●○○| | |COLOR(#fff):●●○○| | | | | | | |
*Tips
気付いたことの覚え書き
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#contents(fromhere=true)
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**秘書
-秘書にはバリエーションがある
--髪型4種、色2種の組み合わせで、1秘書8種類のバリエーションがある
--NとN+、RとR+、SRとSR+はそれぞれ同じ秘書だが、NとN+それぞれ8種、計16種になる
--バリエーションの通し番号は、図鑑で以下の配置になる
|A1|A2|B1|B2|
|C1|C2|D1|D2|
-攻撃力・防御力に個体差はない
--同じカードならバリエーションが異なる場合でも同じ成長、ステータスになる
-成長傾向
--LvUP時の攻撃力・防御力(たぶん事務も)の上昇傾向
--早熟型
---Lv1→Lv2の上昇が一番高く、Lv2→Lv3はLv1→Lv2の約半分
---Lvが上がるにつれ、徐々に上昇値が減る
---ゲーム開始序盤に使いやすい
--平均型
---Lv1→Lv2の上昇値が一番高く、Lv2→Lv3はLv1→Lv2の約半分
---Lv2以降、上昇値は同じ
---安定して育つため、中盤におすすめ
--晩成型
---Lv1→Lv2の上昇値が一番低い
---Lv2以降、徐々に上昇値が増える
---最大値だけ見て強いからと序盤から育てるのはおすすめしない
---強キャラが多く、Lvカンスト前提となる終盤には必須
-"+"付き秘書の特性(一部例外あり)
--キャラクターは同じ(ID、コスト、プロフィールなど)だが、バリエーションは異なる
--能力値が無印の1.2倍?(攻撃*1.2、防御*1.2というわけではないようだ)
--売却価格が無印の1.2倍
--Nには特殊能力を所持する秘書がいないが、N+は数名が所持している
--RとR+で特殊能力が異なる場合があり、Rのほうが特殊能力が強い場合もある
--SRでは最強の秘書も、SR+に進化合成すると評価が変わることがある
**合成
-素材選び
--必要コストが高いほど成長率がよい
--属性をベースと合わせると成長率がよい
--ベースと同じ秘書を合成すると成長率が良い
-宝石系秘書
--必要コストが111〜666と莫大
--バトルでは使えないが、合成素材としてとても優秀
--R宝石秘書(ルビー秘書、エメラルド秘書、サファイア秘書)は、同タイプなら500%保証?
-合成大成功
--一定の確率で合成大成功になり、1.5倍成長する
--210%(+70%)という表記なら本来の140%に大成功ボーナスが70%追加されている
-進化合成
--同SR秘書を2枚合成することでSR+に進化する
--"+"補正により能力値が大幅に強化され、スキルも変化する
--合成時のSR秘書のLvにより、合成費用が大きく異なる(Lv1同士だと600,000マニー以上、Lv60同士で5,000マニー以下)
-合成のコツ
--素材をLv4〜6まで上げてから育てたい秘書に合成するとコスパが良い
--コスト3程度を素材にするなら、タイプ不一致3枚合成でだいたいLv4になる
--コスト8ならタイプ一致2枚合成で大成功なしでもだいたいLv4になる
-スキル合成
--同じ名前の特殊能力を所持する秘書を合成すると、特殊能力レベルが上がることがある
--特殊能力は★1〜★3までは比較的あがりやすく、★4以降は非常に成長しづらい。
--特殊能力が★4の秘書を合成すると、ほぼ必ず特殊能力Lvが上がる
--★1*4で★2〜4を作り、★3*2で★4を作る
--以後、特殊能力Lvをあげたい秘書に★4を合成すると効率がよい
**バトル
-デッキ構成
--バトルで場に出せるカードは自デッキから最大10枚
--仲間からレンタルすると最大11枚
--仲間からレンタルすると、8時間経過しないとレンタルできない
--ゲーム開始時に選択したタイプと同じ秘書は、初期で5%の補正を受ける
--レンタルカードも自タイプ補正や特技の効果を受ける(レンタルカードの特技が発動するかは不明)
--デッキは優先度>能力値の順に自動構成され、攻撃/防御それぞれで異なる
--秘書リストで確認できる攻撃値/防御値は、タイプ補正や特殊能力補正を含まない
-バトル
--勝利時/敗北時のマネーは、事務力で増減する
--自分よりLvの低い相手にバトルをしかけると、おしおきを受けて強制敗北になることがある
--おしおきが発動するのはLv差が10以上の場合?ただし発動率は非常に低い
-秘書選択のコツ
--序盤:攻撃/防御コストが低く、10人並ばない間は、コスト単位能力が高い秘書を選ぶとよい(かも)
--中盤:10人並ぶようになったら、初期能力の高さ、成長が早熟型/平均型の秘書を主力にする
--終盤:高コストの秘書が10人並べられるなら、最大能力値が高い秘書を優先する
-自身のタイプと同じ属性の秘書は、バトル時に能力値が5%上昇する。コンプボーナスで強化値を5%から強化できる
--※カード一覧等で表示されている値は、上記補正適用前の値
-計算式
--秘書最終能力値 = 秘書能力値 * (属性ボーナス + 図鑑ボーナス) * モチベーション補正
--モチベーション補正 = 0.9 + (ハート数 * 0.05)
---モチベーションがハート2個で100%、ハート4個で110%になる
**書類
-各シリーズ6種の書類をコンプすると、レアカードとステータス割り当て+3が貰える。
-貰えるカードは3種類の中から1つだけ選べる。
-図鑑コンプ特典は、ガチャでも出る模様
-書類は、属性ごとに出る色が決まっていることが多い。
--セクシー:Ⅰ、Ⅱ(レッド、ゴールド)
--癒し:Ⅲ、Ⅳ(グリーン、ピンク)
--知性:Ⅴ、Ⅵ(ブルー、シアン)
**自己強化
-自身の能力値ポイントを取得できるのは以下の5ケース
--書類コンプ:+3
--LvUP:+3
--仲間増加:+5
--バリエーションコンプ:+1
--クエストクリア:+1
-「仲間解除」を行うとペナルティで能力値が下がる
--1日につき最初の1回だけ-5、2回目以降は-6
-割り振り
--自身からバトルをしかけないのであれば、攻撃コストに振らなくてもよい
--敗北率を減らすため、序盤から防御多めに振る方が色々と安定するかも
--敗北など目をくれず、ひたすらミッションを走る体力型もいる
-仲間の最大数は [ 10 + ((Lv - 1) / 2) ] → 2LvUPごとに1人増やせる
--Lv01:10 (能力値最大+50)
--Lv11:15 (能力値最大+75)
--Lv21:20 (能力値最大+100)
--〜〜〜〜
--Lv71:45 (能力値最大+225)
--Lv81:50 (能力値最大+250)
--Lv91:55 (能力値最大+275)
-- :
**モチベーション
-24時間に一度、あなたの秘書達を"癒す"ことが出きる。
--一度癒すと24時間は不調にならなくなる。
-モチベーションは4つの状態がある。
--不調・・・収益ダウン、秘書攻防ダウン(おそらく5%)、特技発動率ダウン
--普通・・・普通
--好調・・・収益アップ、秘書攻防アップ(おそらく5%)、特技発動率アップ
--ときめき・収益アップ、秘書攻防アップ(おそらく10%)、特技発動率アップ
-モチベーションは癒した後の経過時間によって増減する。
--レア度によって、または癒す前のモチベーションによって変化があるかは調査中。(情報求む!)
//|経過時間|>|>|>| N|>|>|>|N+|>|>|>| R|>|>|>|R+|>|>|>|SR|>|>|>|SR+|h
//|~初期|COLOR(#f0f0f0):●○○○|COLOR(#fff):●●○○|COLOR(#fcc):●●●○|COLOR(#c39):●●●●|COLOR(#f0f0f0):●○○○|COLOR(#fff):●●○○|COLOR(#fcc):●●●○|COLOR(#c39):●●●●|COLOR(#f0f0f0):●○○○|COLOR(#fff):●●○○|COLOR(#fcc):●●●○|COLOR(#c39):●●●●|COLOR(#f0f0f0):●○○○|COLOR(#fff):●●○○|COLOR(#fcc):●●●○|COLOR(#c39):●●●●|COLOR(#f0f0f0):●○○○|COLOR(#fff):●●○○|COLOR(#fcc):●●●○|COLOR(#c39):●●●●|COLOR(#f0f0f0):●○○○|COLOR(#fff):●●○○|COLOR(#fcc):●●●○|COLOR(#c39):●●●●|
//|~0~3(時)| | | | | | | | | | | | |COLOR(#fff):●●○○|COLOR(#fcc):●●●○| | |COLOR(#fff):●●○○| | | | | | | |
//|~3~9(時)| | | | | | | | | | | | |COLOR(#c39):●●●●|COLOR(#c39):●●●●| | |COLOR(#c39):●●●●| | | | | | | |
//|~9~15(時)| | | | | | | | | | | | |COLOR(#c39):●●●●|COLOR(#fcc):●●●○| | |COLOR(#fff):●●○○| | | | | | | |
//|~15~21(時)| | | | | | | | | | | | |COLOR(#c39):●●●●|COLOR(#c39):●●●●| | |COLOR(#fff):●●○○| | | | | | | |
//|~21~24(時)| | | | | | | | | | | | |COLOR(#fcc):●●●○|COLOR(#fff):●●○○| | |COLOR(#fff):●●○○| | | | | | | |
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