Tips
気付いたことの覚え書き
秘書
- 秘書にはバリエーションがある
- 髪型4種、色2種の組み合わせで、1秘書8種類のバリエーションがある
- NとN+、RとR+、SRとSR+はそれぞれ同じ秘書だが、NとN+それぞれ8種、計16種になる
- バリエーションの通し番号は、図鑑で以下の配置になる
A1 | A2 | B1 | B2 |
C1 | C2 | D1 | D2 |
- 攻撃力・防御力に個体差はない
- 同じカードならバリエーションが異なる場合でも同じ成長、ステータスになる
- 成長傾向
- LvUP時の攻撃力・防御力(たぶん事務も)の上昇傾向
- 早熟型
- Lv1→Lv2の上昇が一番高く、Lv2→Lv3はLv1→Lv2の約半分
- Lvが上がるにつれ、徐々に上昇値が減る
- ゲーム開始序盤に使いやすい
- 平均型
- Lv1→Lv2の上昇値が一番高く、Lv2→Lv3はLv1→Lv2の約半分
- Lv2以降、上昇値は同じ
- 安定して育つため、中盤におすすめ
- 晩成型
- Lv1→Lv2の上昇値が一番低い
- Lv2以降、徐々に上昇値が増える
- 最大値だけ見て強いからと序盤から育てるのはおすすめしない
- 強キャラが多く、Lvカンスト前提となる終盤には必須
- "+"付き秘書の特性(一部例外あり)
- キャラクターは同じ(ID、コスト、プロフィールなど)だが、バリエーションは異なる
- 能力値が無印の1.2倍?(攻撃*1.2、防御*1.2というわけではないようだ)
- 売却価格が無印の1.2倍
- Nには特殊能力を所持する秘書がいないが、N+は数名が所持している
- RとR+で特殊能力が異なる場合があり、Rのほうが特殊能力が強い場合もある
- SRでは最強の秘書も、SR+に進化合成すると評価が変わることがある
合成
- 素材選び
- 必要コストが高いほど成長率がよい
- 属性をベースと合わせると成長率がよい
- ベースと同じ秘書を合成すると成長率が良い
- 宝石系秘書
- 必要コストが111〜666と莫大
- バトルでは使えないが、合成素材としてとても優秀
- R宝石秘書(ルビー秘書、エメラルド秘書、サファイア秘書)は、同タイプなら500%保証?
- 合成大成功
- 一定の確率で合成大成功になり、1.5倍成長する
- 210%(+70%)という表記なら本来の140%に大成功ボーナスが70%追加されている
- 進化合成
- 同SR秘書を2枚合成することでSR+に進化する
- "+"補正により能力値が大幅に強化され、スキルも変化する
- 合成時のSR秘書のLvにより、合成費用が大きく異なる(Lv1同士だと600,000マニー以上、Lv60同士で5,000マニー以下)
- 合成のコツ
- 素材をLv4〜6まで上げてから育てたい秘書に合成するとコスパが良い
- コスト3程度を素材にするなら、タイプ不一致3枚合成でだいたいLv4になる
- コスト8ならタイプ一致2枚合成で大成功なしでもだいたいLv4になる
- スキル合成
- 同じ名前の特殊能力を所持する秘書を合成すると、特殊能力レベルが上がることがある
- 特殊能力は★1〜★3までは比較的あがりやすく、★4以降は非常に成長しづらい。
- 特殊能力が★4の秘書を合成すると、ほぼ必ず特殊能力Lvが上がる
- ★1*4で★2〜4を作り、★3*2で★4を作る
- 以後、特殊能力Lvをあげたい秘書に★4を合成すると効率がよい
バトル
- デッキ構成
- バトルで場に出せるカードは自デッキから最大10枚
- 仲間からレンタルすると最大11枚
- 仲間からレンタルすると、8時間経過しないとレンタルできない
- ゲーム開始時に選択したタイプと同じ秘書は、初期で5%の補正を受ける
- レンタルカードも自タイプ補正や特技の効果を受ける(レンタルカードの特技が発動するかは不明)
- デッキは優先度>能力値の順に自動構成され、攻撃/防御それぞれで異なる
- 秘書リストで確認できる攻撃値/防御値は、タイプ補正や特殊能力補正を含まない
- バトル
- 勝利時/敗北時のマネーは、事務力で増減する
- 自分よりLvの低い相手にバトルをしかけると、おしおきを受けて強制敗北になることがある
- おしおきが発動するのはLv差が10以上の場合?ただし発動率は非常に低い
- 秘書選択のコツ
- 序盤:攻撃/防御コストが低く、10人並ばない間は、コスト単位能力が高い秘書を選ぶとよい(かも)
- 中盤:10人並ぶようになったら、初期能力の高さ、成長が早熟型/平均型の秘書を主力にする
- 終盤:高コストの秘書が10人並べられるなら、最大能力値が高い秘書を優先する
- 自身のタイプと同じ属性の秘書は、バトル時に能力値が5%上昇する。コンプボーナスで強化値を5%から強化できる
- ※カード一覧等で表示されている値は、上記補正適用前の値
- 計算式
- 秘書最終能力値 = 秘書能力値 * (属性ボーナス + 図鑑ボーナス) * モチベーション補正
- モチベーション補正 = 0.9 + (ハート数 * 0.05)
- モチベーションがハート2個で100%、ハート4個で110%になる
書類
- 各シリーズ6種の書類をコンプすると、レアカードとステータス割り当て+3が貰える。
- 貰えるカードは3種類の中から1つだけ選べる。
- 図鑑コンプ特典は、ガチャでも出る模様
- 書類は、属性ごとに出る色が決まっていることが多い。
- セクシー:Ⅰ、Ⅱ(レッド、ゴールド)
- 癒し:Ⅲ、Ⅳ(グリーン、ピンク)
- 知性:Ⅴ、Ⅵ(ブルー、シアン)
自己強化
- 自身の能力値ポイントを取得できるのは以下の5ケース
- 書類コンプ:+3
- LvUP:+3
- 仲間増加:+5
- バリエーションコンプ:+1
- クエストクリア:+1
- 「仲間解除」を行うとペナルティで能力値が下がる
- 1日につき最初の1回だけ-5、2回目以降は-6
- 割り振り
- 自身からバトルをしかけないのであれば、攻撃コストに振らなくてもよい
- 敗北率を減らすため、序盤から防御多めに振る方が色々と安定するかも
- 敗北など目をくれず、ひたすらミッションを走る体力型もいる
- 仲間の最大数は [ 10 + ((Lv - 1) / 2) ] → 2LvUPごとに1人増やせる
- Lv01:10 (能力値最大+50)
- Lv11:15 (能力値最大+75)
- Lv21:20 (能力値最大+100)
- 〜〜〜〜
- Lv71:45 (能力値最大+225)
- Lv81:50 (能力値最大+250)
- Lv91:55 (能力値最大+275)
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モチベーション
- 24時間に一度、あなたの秘書達を"癒す"ことが出きる。
- 一度癒すと24時間は不調にならなくなる。
- モチベーションは4つの状態がある。
- 不調・・・収益ダウン、秘書攻防ダウン(おそらく5%)、特技発動率ダウン
- 普通・・・普通
- 好調・・・収益アップ、秘書攻防アップ(おそらく5%)、特技発動率アップ
- ときめき・収益アップ、秘書攻防アップ(おそらく10%)、特技発動率アップ
- モチベーションは癒した後の経過時間によって増減する。
- レア度によって、または癒す前のモチベーションによって変化があるかは調査中。(情報求む!)