表情の付け方

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コンソールコマンドからModifyFaceGen(mfg)使うことによって任意のActorの表情を変えることができます。 重ねがけもできるのでかなり細かく設定できます。 &bold(){※Skyrim Ver1.9では、expressionコマンド以外の表情コマンドがバグにより効果が反映されなくなっています。} 例えば、コンソールでプレイヤーを選択してmfg expression 10, 100と打つとプレイヤーが笑顔になります。 ***シンタックス: >mfg 文字列, 項目(整数), 適用量(0~100) ***例: >mfg expression 11, 50 悲しい顔の表情を50%適用 >mfg phoneme 0, 80 Aahの口をします(80%)。 >mfg modifier 1, 100 右目を瞑ります。 ***文字列とそれに対応する項目の値 &bold(){Expression(表情)} 0: Dialogue Anger 1: Dialogue Fear 2: Dialogue Happy 3: Dialogue Sad 4: Dialogue Surprise 5: Dialogue Puzzled 6: Dialogue Disgusted 7: Mood Neutral 8: Mood Anger 9: Mood Fear 10: Mood Happy 11: Mood Sad 12: Mood Surprise 13: Mood Puzzled 14: Mood Disgusted 15: Combat Anger 16: Combat Shout &bold(){Phoneme(音韻)} 0: Aah 1: BigAah 2: BMP 3: ChJSh 4: DST 5: Eee 6: Eh 7: FV 8: I 9: K 10: N 11: Oh 12: OohQ 13: R 14: Th 15: W &bold(){Modifier} 0: BlinkLeft 1: BlinkRight 2: BrowDownLeft 3: BrowDownRight 4: BrowInLeft 5: BrowInRight 6: BrowUpLeft 7: BrowUpRight 8: LookDown 9: LookLeft 10: LookRight 11: LookUp 12: SquintLeft 13: SquintRight 14: HeadPitch 15: HeadRoll 16: HeadYaw &bold(){Reset} 表情を全てリセット Custom? ***注意事項: modifierを変更した場合は、resetするまで全アクターのmodifierが固定されます。 (眼球の上下左右や瞬きなどがすべて止まってしまいます) 使い終わったら、必ずresetするようにしましょう。
コンソールコマンドからModifyFaceGen(mfg)使うことによって任意のActorの表情を変えることができます。 重ねがけもできるのでかなり細かく設定できます。 &bold(){※Skyrim Ver1.9ではバグにより一部使用できないませんでしたが、[[mfg console>http://skyrim.nexusmods.com/mods/44596/]]でバグを直せます。} さらにどの項目をどれだけ適用しているかリストに表示されるので分かりやすいです。 例えば、コンソールでプレイヤーを選択してmfg expression 10, 100と打つとプレイヤーが笑顔になります。 ***シンタックス: >mfg 文字列, 項目(整数), 適用量(0~100) ***例: >mfg expression 11, 50 悲しい顔の表情を50%適用 >mfg phoneme 0, 80 Aahの口をします(80%)。 >mfg modifier 1, 100 右目を瞑ります。 ***文字列とそれに対応する項目の値 &bold(){Expression(表情)} 0: Dialogue Anger 1: Dialogue Fear 2: Dialogue Happy 3: Dialogue Sad 4: Dialogue Surprise 5: Dialogue Puzzled 6: Dialogue Disgusted 7: Mood Neutral 8: Mood Anger 9: Mood Fear 10: Mood Happy 11: Mood Sad 12: Mood Surprise 13: Mood Puzzled 14: Mood Disgusted 15: Combat Anger 16: Combat Shout &bold(){Phoneme(音韻)} 0: Aah 1: BigAah 2: BMP 3: ChJSh 4: DST 5: Eee 6: Eh 7: FV 8: I 9: K 10: N 11: Oh 12: OohQ 13: R 14: Th 15: W &bold(){Modifier} 0: BlinkLeft 1: BlinkRight 2: BrowDownLeft 3: BrowDownRight 4: BrowInLeft 5: BrowInRight 6: BrowUpLeft 7: BrowUpRight 8: LookDown 9: LookLeft 10: LookRight 11: LookUp 12: SquintLeft 13: SquintRight 14: HeadPitch 15: HeadRoll 16: HeadYaw &bold(){Reset} 表情を全てリセット Custom? ***注意事項: modifierを変更した場合は、resetするまで全アクターのmodifierが固定されます。 (眼球の上下左右や瞬きなどがすべて止まってしまいます) 使い終わったら、必ずresetするようにしましょう。

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