Q&A


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Q&A

トラブルや疑問を感じたら、まずこちらに目を通しましょう。



顔関連のMODが多すぎるんだけど、何から入れたほうがいい?

男女ともにMod紹介のところに入れ替え比較画像がありますので、それを参考にして気に入った顔総合MODをひとつ入れてみてください。
何を入れたかわからなくなるので1つずつ入れていくのがいいでしょう。

キャラメイクをしようと思ってshowracemenuをしたらCTD(クラッシュ)を起こした。

showracemenu使用時にキャラメイクに関するすべてのものをロードする仕様らしく、ロードする量が多すぎるとCTDをひき起こします。
特に髪の追加のしすぎには注意してください。使う必要のない髪は削除しておくのをおすすめします。
あとは、Model&Texture改善を参考に、必要以上に重い.ddsファイルを圧縮しておくのもひとつの手です。

場所によって顔が違いすぎたり、見れたものじゃない何かになってしまう。

ノーマルマップが影響しやすいのと間接光(indirect Lighting)がほぼ考慮されてないので、影がきつくでてしまいます。
特に上からの光源だと変な顔になりやすいです。
顔の前に弱い光源を出す魔法を追加するMODFace Lightで緩和することが可能です。

首と顔の境目が気になる。

ボディ変更をしている場合はCBBE(同梱)とUNP(別途)にはネック調整用のファイルがありますのでCBBEで首と顔の境界を目立たなくするを参考に調整してみてください。
ただこれでも完璧ではなく、場所によっては目立ちます。

なぜか顔がところどころ黒ずんで見える。

ENBのSSAO(スクリーンスペースアンビエントオクルージョン=環境物遮蔽)がONになってる場合、ポリゴンの谷になってる部分が影が落ちて、汚く見えます。
一定以上の距離を離れると自然に見えたりしますが、キャラ撮影時は基本的にOFFにしましょう。
SSAOはENBでもとくに見栄えの良くなる機能ではあるのでENB SSAO and DoF Togglerを併用すると良いでしょう。

顔MODを入れたけどNPCが影響するのは何?

tintlayer(化粧や肌の色などtintmasks下のフォルダのもの)と顔のメッシュは各NPCごとに保持されていますので影響受けません。
一方顔テクスチャや目、眉などを置き換えるMODはすべて影響を受けます。

顔の影の境界部分に白い線が出るけどなにこれ?

SSS(=サブサーフェイススキャッタリング)のバグです。
スカイリムでは-_sk.ddsが表面下散乱として描写されますが、うまく機能せずに白い線として出てしまいます。
解決策としてはENBのenbseries.iniの[OBJECT]項目
SubSurfaceScatteringMultiplierDay=
SubSurfaceScatteringMultiplierNight=
の数値を下げてください。(例:0.1)

または影のクオリティをUltraかHighにあげて、ご自身のPCの性能に合わせて以下の値を調整します。
Skyrimpref.ini
[display]
iShadowMapResolution=xxx

目安Low=512 Medium=1024 High=2048 Ultra(VeryHigh)=4096


顔テクスチャ入れたら、白いブロックノイズのようなものがでた。

顔テクスチャMODはほぼテクスチャの品質をlowやmediumにあわせて作ってないので、スペキュラがおかしくなったりします。
対処法としてはテクスチャの品質を上げます。
SkyrimLauncher開いて、Options→Advance→Texture Quality→Highにする。
見栄えが大きく変わる割にFPSの低下はあまり無いので基本はhighを推奨します。
FPSの低下を気にするのであれば解像度や影の設定を見直したほうがいいでしょう。

CK(Creation Kit)でNPCをいじったら顔色が黒くなった。

諸説あり、様々なサイトでも原因と解決法が紹介されてますが
まずは手順を一から見直してみて、参考サイトも2件3件と増やし見ることオススメします。
とある人は説明から省いた部分が、余所で見つかることもあります。

CK(Creation Kit)でNPCをいじったら妙な縦線がはいる。

tintmasks下のファイルがあると正常に読み込めずに縦線が入ったり、顔色がおかしくなったりします。
tintmasks下のファイルはすべて、どこかに退避させましょう。

CKでNPCをいじったら首と顔に境目ができる。

自分でウェイト(重量)をいじったり、または勝手に変わっていたりするのでNPCの元のウェイト覚えておいて、SetNPCWeight [0~100]かもしくはCK上で修正します。

プレイヤーのキャラをNPCに適応させたい。

  1. 使いたい顔のPCでコンソールにsavepcface xxxと打ち込む。xxxは任意。
    Skyrim.exeのあるディレクトリにxxx.npcというファイルができます。
  2. CKで編集したいActors→Actor→Actorの中から編集したいNPCを探してダブルクリック。
  3. Character Gen Partsのタブを選んで右上のImportボタンをクリック。先ほど保存した xxx.npcを読み込む。
  4. あとのやり方はNPCキャラメイクを参考にして下さい。

自分の顔データを公開したい。他人の顔データを使いたい。

Enhanced Character Edit (ECE) 0.9以降を使えば、顔データをslotファイルとして保存可能。
以下はreadmeファイルより抜粋。

顔データを公開したい、バックアップしたい
Skyrimのセーブフォルダに、CME_save\ というフォルダがあります。中には
"_番号_~.slot"
というファイルがあるので、これをバックアップなり公開なりして下さい。中身はテキストファイルです。
戻したい時は、.slotファイルを戻して、該当する番号のプリセットを読み込んでください。
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