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**危険種討伐テンプレ -基本的にほとんどの危険種は奇数会長ロックや沙夜音ロックでハメられる -強敵攻略を楽しみたい場合は、これらのカードは使わない方が良い --それでも「どうしても勝てない!」、「もっと楽に倒したい!」と言う方はこちらを参考に --[[奇数会長ロック>>オススメデッキ/1周目用デッキ#senrigan_lock]] --[[沙夜音ロック>>オススメデッキ/1周目用デッキ#sayane_lock]] **共通ルート ***GO・I・S BILL 1階 (死歌で惑わすモノ) -他の危険種を狩る際や、強敵を楽に狩る際、非常に有用な能力持ちの1枚。早いうちに確保しておきたい所。 -死歌は、基本的に常にリーダーの正面に立つように移動する。 -奇数会長ロックや沙夜音ロックでハメられる。オススメデッキのページを参照。 -後衛から攻撃可能な装備もしくはスキルを用いるのも手。 -不屈の精神は有効だが、所持者が少ないのでどうしてもターンがかかってしまう。 -HP9以上の3コスキャラを5体ぐらいと、あんぱんやクリームパンを30個ほど持っていけば、4章あたりでも正面からのどつき合いだけで勝てる。 -LP30以下?になると上書きして後衛に下がる様子。 --奇数会長ロック使用時には、その後に出てくる雑魚に会長がやられる場合がある。 --こちらも参考にどうぞ [[奇数会長ロック+不屈持ちデッキ>>オススメデッキ/1周目用デッキ#vs_shika]] #region(close,補項:死歌を一章で倒してみよう) ※死歌を一章で倒してみよう&br()(ただし筆者は周回プレイ中に行ったので細かい所で間違ってる可能性あり) ※1周目の1章では「番長女子学生」等、購買部で買えるゲームセンターの大会優勝カードは使用不可? 恐らく鳴海のスキル「生徒会長」が必要だと思われる。 (全て引き継ぎ無し&鳴海クローンも当然無しでも一章大会優勝後翌日学園購買部にカード出現確認しました)周回プレイでは入手報告あり。 //また、磁粒蚊も2章に出てくるカードなので、1章では入手不可能との指摘も。 //(こちらも 1章中盤3人で異世界再訪問時GO・I・S BILL 1~2階にいるリュカティエネーが所持してるのを確認しました) 但し、2章に進めば上記の問題は解決するので、表題とは少し違うが早期での攻略自体は可能。 必要な物 アンパン30個位 傷薬小(運がよければ使わない)ダイバーズナイフ(歴戦の指輪でも可) 血廉の滴 ヘタレスシールドなどもあると心強い 樋口海斗C-3(回避持ち)1枚(メインカード)(ダイバーズナイフを装備させてあげよう) 冷静な女子学生x4(最悪2枚は欲しい)(サイドアタック出来るカード) 番長女子学生x4(出来れば欲しいがなくてもなんとかなる)(これがあれば死歌と真っ向勝負が出来る) 湧き出るスライム5枚以上(盾&カード補充要員) レイヤテットx4(盾要員 これは4枚欲しい) 磁粒蚊x4(逆サイドの殲滅要員) 護身用具x4(リーダーの盾) 鉄骨瓦礫x4(逆サイドの殲滅要員&盾) これで30枚なはずだが(頭数だけでも30枚は揃えよう) 冷静な女子学生はともかく 番長女子学生はこの段階では手に入れるのは中々骨が折れると思われるので 足りない分は湧き出るスライムで補うとよい (もし番長女子学生があれば死歌の正面に立ってあんぱんドカ食いしつつガチバトルも可能) (もう少し進んで腐食した男子学生や堕ちた男子学生でもいい気もする) ちなみにNTD天慶ビル 5Fにレイヤテットが無限に湧く場所があるが その1歩手前で待つだけで連戦が可能 秀哉に赤ネクタイ(ヘタレスシールドがあればそれでも○) 配下をレイヤテット3匹のみ(負けるようなら4匹)にし最初に秀哉を右に移動させ後は自動戦闘で10秒ほどで勝てる 勝利後全てを売るで毎回約800BPいかない位の入手が可能 銀貨が出れば1000超える事も (磁粒蚊の補足ついでに追記しておきました) 余裕ができたらインテリ学生も買うとかなり楽になる 基本注意事項 死歌を惑わすモノのスキル効果により こちらの攻撃は正面の敵のみに限定される(相手は当然ながら制限無し) 相手が持ちカードを2枚捨てる事により 敵配下へ対象の最大HPの半分切り上げダメージを受ける (例えば鉄骨瓦礫ならHP5なので使われると3ダメージ受けるという事) 死歌は常にリーダーの正面に立とうとする 闇弾lv2は2枚のみだが 8ダメージ与える事が出来る この序盤では配下はくらえば即退却だろう では攻略だが 最初にリーダーはどちらかサイドに陣取るようにする そして真ん中に出来るだけHP6↑の配下を出しサイドからの攻撃を受けるようにする ただし敵前衛が3体になった場合はHP6でも落ちる可能性が大なので出来るだけこちらも前衛3体出すように心がける (余裕があるようなら前衛にリーダーとHP6↑2体でも良い) リーダーの後衛に護身用具は置くように (これである程度死歌の攻撃を耐えられる) HP6↑の配下がダメージをくらったらアンパンを使い即回復を これを繰り返し回避海斗が出るまで耐える 出来れば10ターン以内に出てくれる事が望ましい (湧き出るスライムがある時は逆サイドにおいてカード補充要員として使おう 1発殴るのも忘れずに) 正直それ以上だと勝率はかなり下がると思われる (この頃のリーダーのLPは30ちょいしかない為) 10ターン越えて出ないようならロードもありと考えよう 回避海斗が出たらリーダーを後衛に下げその前衛に回避海斗を出して後は毎ターン瞬間回避を発動させて 死歌からの攻撃を耐える その間常に中央と逆サイドの敵に注意を特に中央のHP6↑のキャラは出来るだけ落とされないように心掛けよう 秀哉の奥義を忘れずに使いつつ 順調にいけば こちらの山札が無くなるか無くなる直前で死歌を倒せるとは思うが 万が一 足りなくなるようなら 血廉の滴を使い山札の回復を 終盤死歌が後衛に下がると思うがたいして気にせず海斗で殴り続ければ倒せるだろう 余裕が出てきたのなら 冷静な女子学生で援護攻撃してやるとさらに○ 理想の形は |回避海斗|冷静女子学生|冷静女子学生| |リーダー|-|-| これなら毎ターン12ダメージを与えられる ただし怖いのが闇弾lv2の1撃とリュカディスク&鉄骨瓦礫の後衛にリュカ系が来ること こうなると初期値だと冷静女子学生が落ちてしまうので保険程度に冷静女子学生に大会賞品のスノラHを装備させておくのもいいかもしれない(余っているなら冷静女子学生の後衛に護身用具もアリ) (終始回避海斗だけだと 山札が無くなる前に倒しきれない可能性大) 多少運が絡むのはやむをえないが数回やれば倒せるだろう。 #endregion ***NTD天慶ビル9F (改札の主) -毎ターンHP10回復の効果持ち。のろのろ攻めているようでは全く勝てる気がしてこない。 -前列2枚以上でポイズンブレスを使用し、前衛全てに5ダメージ(厳密には改札の主の攻撃力の半分がダメージ)、加えて配下には猛毒も付与される。 --猛毒になるとパン・修復ツールで回復できなくなるため、物量で配下を生かし続ける戦法は取りづらい。 -死歌のアシストが条件ではあるが、「不屈の精神」を持ち、HP11以上,攻撃力が11以上確保できるならタイマンでも勝てる事は勝てる。 --ただしパンの消費量は半端ない上、火力11では1ターンに1ダメ=99ターンでは足りないので、他でもダメージを通せるようにしておくのが良い。 --入手しやすい「冷静な女子学生」にHPアップの装備を使えば安定。 --Lv.2死歌に「歴戦の指輪☆☆」を持たせて、真後ろにリーダーを配置してのタイマンならクリームパン60~70個ぐらい。 --実は前列が不屈込みでも複数いるならポイズンブレスを使うので、雑魚掃討後に不屈キャラ複数でボッコボコが最も楽だったりする。 -死歌+収集シャを揃えられているなら、ほぼ勝ち確が取れる。 --死歌→収集シャと出し、修復ツールで回復しながら弱い敵配下(鳥娘・攻4など)に適当に叩いて貰い、攻撃力を上昇させて攻撃するだけで良い。 ---収集シャの攻撃強化に使うなら攻撃3のギルノ・エゴグルに操血を付ければ攻撃2になるので城壁かヘタレ盾を付けておけば回復要らずで強化できる。 ----死歌+収集シャ(城壁の指輪)+1コス2スロット(海斗とかに複写鏡)×2だけのデッキで高速召喚してしまうのも手。 -体力が一定以下(20前後)で後列に逃げる。 -恵みを食らうモノ+死歌ならアイテム不使用でも撃破可能。以下が大まかな手順。 --最低限の準備:恵みを食らうモノに攻撃力上昇装備(多分+2以上は必要。+4の軍神の指輪☆だと30ターン未満で倒せることも)。 --1ターン目:前衛のどちらかのサイドにリーダーを移動。杏里咲奥義(LV2以上)を使い、後衛中央に恵みを食らうモノを召喚。前衛3体で改札を攻撃。 ---この際、リーダー以外の前衛2体がポイズンブレスで退却する程度のカードだと確実。もしあれば前衛中央を上級悪魔の魂装備のコス3瞬間再生術鴉鳥にしたりするとダメージも稼げる。 --2ターン目:前衛がサイドのリーダーのみ。リーダーを後衛に上書きで下げ、恵みを食らうモノを前衛中央に出す。空いた後衛中央に死歌を召喚。 ---とにかく前衛を恵みを食らうモノ1体のみにするのがポイント。前衛が1体のみだとポイズンブレスを使ってこない。 ---改札はリーダー側の敵前衛サイドに移動している可能性が高いので、攻撃するかしないかは自由(その場合どうせガードされる)。 ---運が悪いと敵ターン、翻弄する男が敵前衛中央に出てきて恵みが猛毒を食らうので、攻撃しない方が無難かもしれない。 --3ターン目:恵みを食らうモノを改札の正面に移動。以降はひたすら改札を殴り続ける。 ---猛毒になっていなければ、恵みを食らうモノは全てを呑込むで毎ターンHP回復できる。 --改札が後衛に逃げる前にどう倒し切るかは自由だが、コツミヤノミコトがあると楽でいい。 ---恵みを食らうモノと反対サイドの後衛を前衛に出せば、恵みと死歌と合わせて前衛中央の支配力が5になる。 ---改札のLPが場の全カード+コツミヤの攻撃力合計を下回った段階でコツミヤを出して攻撃すれば終了。 --こちらも参考にどうぞ [[恵み+死歌デッキ>>オススメデッキ/1周目用デッキ#vs_kaisathu]] -ターンはかかるが、敵のカード尽きた段階で、前衛中央にコツミヤ、後衛端にリーダーと死歌、後衛中央に攻撃値の高いカード配置してコツミヤでなぐるとすぐ倒せる。 #region(close,補項:改札を飛行入手時で倒してみよう) ※改札を飛行入手時で倒してみよう&br()(最速で3章?(リターナ) 4章でシャネオルカが親睦を深めていくと覚えてくれるはず) (死歌を惑わすモノを入手している前提で攻略していきます。) 必要なもの あんぱん20個 クリームパン20個位(実際はこんなに使わない) 傷薬小(保険) 女神の滴5枚位 腐食した男子学生2枚(正直、コスト0~1 支配力1ならなんでも構わない)(ヘタゴルがいれば1ターン早く召喚出来る) 冷静な女子学生2枚(今回のキーカード) 番長女子学生2枚(これも支配力2↑ならなんでも構わない) 死歌を惑わすモノ1枚(今回のキーカードその2) 合計7枚 (なお運の要素がさらに上がってしまうが 腐食した男子学生の代わりにヘタゴル 2枚 番長女子学生の代わりに天使コスト3 2枚 追加でメヒーシャC-3 1枚 合計8枚にすれば2ターン死歌召喚も可能) 冷静な女子学生には出来るだけ攻撃力が上がるアイテムカードを付けさせよう(お勧めは軍神の指輪☆など) 死歌を惑わすモノも攻撃力が10↑になるようにアイテムカードを付けさせるとかなり有利になるが 不慮の事故が怖ければHP優先で上がるものが良い(お勧めはマースティア☆) (ちなみにマースティア☆欲しいがリュカミラーがいねぇよ!という方の為に一応場所を補足 市役所周辺の戦場地 横穴に1匹だけモルガノ凶暴種がいてそいつから複製出来ます 飛行があれば侵入可能) 基本的注意事項 改札はこちらの前衛が2体以上の時ポイズンブレス(改札の攻撃力半分のダメージ&HPを回復出来なくする猛毒付与)を吐いてくる 改札は基本的にリーダーの正面に立とうとする さて倒し方だが 相手の攻撃を耐えながらリーダー&腐食した男子学生 番長女子学生を使い死歌召喚をする (冷静な女子学生は使わないように) リーダーはヘタレスシールドがあると心強いが、なくても 砦の指輪or城壁の指輪を装備すれば1ターンキルは防げるはず 危なそうなら迷わず傷薬使用を(死歌さえ召喚出来れば後はリーダーは下がってても勝てる) もし腐食した男子学生が最初のターンで2枚出てこなかった場合は やり直し推奨 死歌は出来るだけ前衛に出す形で召喚すると良い ただし改札は前衛に2体以上いるとポイズンブレスを吐いてくるので注意を もし死歌が猛毒になった場合次ターンで女神の滴使用&HP回復を 無事?前衛が死歌のみになったら リーダーを後衛右サイド 死歌を前衛左サイドに置き 死歌の正面の敵を出来るだけ攻撃力の低い相手にし(お勧めはギルノ・エグゴル 歪融の鳥娘 磁粒鉄蟲辺り) そいつの攻撃をくらいながらターン送りし 相手の山札を0にしていく 死歌のHPにだけは注意を 相手の山札が0になったら 正面の敵は倒さず サイドアタックを仕掛ける形でエリアの配下と相手の手持ちのカードを無くしていく 正面とその後衛の敵はその後でも構わないだろう 順調にいけば最後に改札とその後衛にいる (おそらく)溶岩の死魔蟲が残るはずなので リーダーを中央後衛に移動させ改札をにおびき寄せ 溶岩の死魔蟲を死歌で退却させる その後 |-|死歌|-| |-|リーダー|-| の形から |-|死歌|冷静| |-|リーダー|-| |冷静|-|冷静| |死歌|リーダー|-| ともっていき あとは両サイドから改札を殴っているだけで倒せる (ポイズンブレスは冷静な女子学生には効かないので) さぁ これで今日から君も改札と死歌の主だ。 #endregion ***東蒼川地区 (歪秤王女ルファティ) -奇数会長などで簡単にロックできるが、削ると後衛に逃げやすい。秀哉の奥義で削り倒したい。 --ルファティはHP31までなら前衛に居るのを確認できたので、あと1ターンで削り切れるように相手のHPを調整すると良いだろう。 -死歌+改札の主ならポイズンブレスを吐くだけで終わる。 ***天慶第二学園近郊西部(塵を掻き集めるモノ) -他の危険種と違い素直に堅くて火力の有る純タフネスタイプ。 --死歌+HP14以上の壁(死歌自身可)+大量のパンでゴリ押せなくもない。 -奇数会長・沙夜音でのロックは、塵掻の移動1つで崩される事に要注意。 --一度敵陣の形が出来れば敵は滅多に移動しないので、十分機能はする。 -死歌+改札の主ならポイズンブレスを吐くだけで終わる。 --死歌を後列においた後に改札の主を塵の前に置かずブレスを吐き続ける。 --敵の手札が枯渇したらひたすらサイドアタックで勝利。 ***鳳由物流センター1F上部(歪みのタクハイビン) -奇数無効会長でほぼ完封可能。 --天敵の偶数攻撃をしてくる初期配置のリュカミラー、あるいは心臓斬りの魔剣、迎撃ユニットMG08Eらは要処理。&br()不意の移動には備えられるように。 **悪魔ルート ***市役所周辺の戦場地(磁粒祝福を受けしモノ) ***サラミス骨港北東部(飢跡のマオウ) ***在日米軍海兵隊基地(統合を統べるモノ) ***償祈の壁 絶望の門(磁粒海のヌシ) ・改札からブレスを抜いた代わりに連撃粉砕を入れたもの。 かなり時間はかかるが、死歌+改札で配下を落とし続けてデッキを枯渇させてからHP12以上の配下にパンを食わせつつ殴ろう。 ◦殴られ続けると改札が落ちるので、自動戦闘はNG。 **天使ルート ***MHI島(恵みを食らうモノ) -普通に操血+千里眼で倒せる。死歌があれば更に楽。 -改札の主戦ではこのカードが重宝する。 --こちらも参考にどうぞ [[千里眼+死歌デッキ>>オススメデッキ/1周目用デッキ#vs_megumi]] ***MHI本社 地下実験室(コツミヤノミコト) #region(close,パターン1:虎徹) -スキル「スナイパーアイ」+1ターンに30ダメージ以上与えられる構成 -鳴海 コスト1に真刀・虎徹装備を1枚 -試作CT兵1031号に軍神の指輪の無印か☆装備を2枚 -リュカアース、リュカフラス、リュカディスクのいずれか2枚 -サヴァンオルド持ちの沙夜音か圧力的な応援持ちのアカリのいずれかを1枚の系6枚 -秀哉は瓶底メガネを装備 -1ターン目で、デッキのすべてが手札に来るので -秀哉を左か右隅に移動し、後ろにアカリか沙夜音、 -前衛の中央と空いたサイドにCT兵を二枚おき、後ろにリュカ系を二枚セット、 -フルぼっこしてターン終了 -コツノヤノミコトはこのターン、秀哉を攻撃する、 -2ターン目は秀哉をアカリの位置に上書き移動し、 -CT兵を移動して秀哉と反対の前衛に鳴海を配置、 -中央のCT兵と鳴海で攻撃、2ターン目は中央のCT兵が攻撃されるはず -空いた中央にCT兵を置き、秀哉を前衛移動させ、フルボッコすれば勝てます --ちなみにこのデッキ構成で、天使√6章・キノールラザ(6ターン制限)なども速攻で片付けられます 2chの25枚目から抜擢。スナイパーアイつけてフルボッコ。 ○コ○ 秀試試 ○リリ ヘタレありなら1周目でも試作CT兵1031号を3枚、リュカ2枚、の5枚デッキ。 1031に歴戦、秀に瓶底装備してぼっこぼこ。 ヘタレ無しの場合は瓶底眼鏡やリュカ(2枚)はそのままに、 「最初に貰える秀海応援のアカリ」×1 「コスト2の88会長+真刀・虎徹」×1 「試作CT兵1031号+軍神の指輪or歴戦の指輪☆」×2 を新しく調達し、 秀試試 アリリ 試試会 秀リリ 秀試会 ○リリ となるように戦えば軍神×2でもギリギリで撃破可能。 アカリを秀の移動で退却させるのがポイント。有るのならばアカリは沙夜音でも良い。 参考動画(投稿時間順) http://www.nicovideo.jp/watch/sm17715357 http://www.nicovideo.jp/watch/sm17717055 http://www.nicovideo.jp/watch/sm17726392 #endregion #region(close,パターン2:シロちゃんあーむ) 2周目なら(1周目でも錬成でカード揃うかも?)、 「コスト1の秀哉+紺色ネクタイ」 「No.0098のコスト2 シャネオルカ(要Lv3)+シロちゃんあーむ」×2 「試作CT兵1031号+歴戦の指輪」×3 「リュカ」×2 を用意。 初期手札が「リ2 試3 シ1」になるのを待ち、 試試試 リ秀リ 試試シ リ秀リ シ試シ リ秀リ と攻撃していけば撃破 参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm17739283 #endregion #region(close,パターン3:一周目ヘタレ無し・虎徹無しな人用) 一周目ヘタレ無し・虎徹無しな人用 ただし、軍神☆1枚&(歴戦☆orマースティア☆)2枚 必要 「コスト3の秀哉(攻撃7+血の脈動):瓶底眼鏡」 「試作CT兵1031号:3枚(攻+4 x1 & 攻+3 x2)」 「リュカ」×5 合計8枚を用意。 初期手札に試作3枚出るまでロード(約35.6%) 1ターン目 攻+4の試作はサイドに置く(2回攻撃できるようにするため) 試 試 試 (2+10+4+1) + (2+10+3+0) + (2+10+3+1) = 17+15+16 = 48(計48) リ 秀 リ 2ターン目 試作と秀哉を同じ方向に動かす(ここでは右に移動&秀哉は上書き移動) リ 試 試 空いた所をリュカで埋める リ リ 秀 2+10+4+1 = 17 (計48+17=65) 3ターン目 試作を中央に、秀哉を右上に配置 リ 試 秀 空いた所をリュカで埋めて、攻撃すれば撃破 リ リ リ (2+10+3+1) + (7+2) = 16+9 = 25 (計65+25=90) R秀哉(攻撃8+血の脈動、瓶底眼鏡装備)、試作CT兵1031号(歴戦☆装備)2枚、リュカ2枚、アカリ(圧力的応援)2枚、適当な1コスト2枚 or R秀哉(攻撃10、瓶底眼鏡装備)、試作CT兵1031号(歴戦☆装備)2枚、リュカ2枚、アカリ(圧力的応援)2枚、適当な1コスト1枚 1ターン目 秀 試 試 初手で試作2枚、リュカ2枚、アカリ1枚あれば勝ちパターン ア リ リ 秀哉が攻撃を受ける 2ターン目 ① 試 試 秀哉でアカリを上書き移動、空いた枠に1コストカードを配置 秀 リ リ 3ターン目 秀 試 ① 右の試作を中央に、秀哉を前に移動。アカリを後ろに配置 ア リ リ 血の脈動秀哉なら1コストを空きスペースに配置、ロートグランツェ秀哉なら必要無し #endregion #region(close,パターン4:一周目・まどか先輩で狙い撃つ!) ※1周目天使ルート(終章) デッキ構成 ・R秀哉(コスト4、攻撃10、軍神☆装備) ・><まどか(コスト2、対物ライフル装備、LV2必須)x2枚 ・まどか(コスト1、狙い撃ち)x2枚 ・アカリ(コスト1、圧力的応援)x1枚 1ターン目 ま(2) 秀 ま(2) ま(1)はそれぞれ【狙い打ち】発動。 ま(1) ア ま(1) ま(2)で敵後衛をそれぞれ撃破。秀哉はリーダー攻撃。 2ターン目 ま(2) 秀 ま(2) ま(1)はそれぞれ【狙い打ち】発動。 ま(1) ア ま(1) ま(2)と秀哉でリーダー攻撃。 3ターン目 ま(2) 秀 ま(2) ま(1)で【狙い打ち】発動。 ま(1) ア ま(1) ま(2)と秀哉でリーダー攻撃。 #endregion #region(close,パターン5:必中魔法発動) ※1周目天使ルート(7章) リーダーが一撃受ける前提です。 手札回しがシビアですが、必中魔法陣が買えるならできます。 デッキ構成 ・R秀哉(コスト3、攻撃8、黒いネクタイ装備、LP70) ・必中魔法陣(コスト1)x2~4枚 ・リュカアース(コスト1、リュカシリーズならOK)x1~2枚 ・試作CT1031号(コスト1、装備一個 攻+1以上)x4枚 1ターン目 試 試 試 必中魔法陣を 秀 の両サイドに展開 必 秀 必 試 で攻撃。これで集中攻撃。40程度のダメージ。装備なしなら37ダメージでやや不足。 2ターン目 秀 試で必中魔法陣を踏み必中をゲット 試 試 秀を前進、攻撃で10ダメージ与える。LP70なら一撃耐えれるはず。 3ターン目 試 試 試 秀を後退、あいている場所にコスト1の必中魔法陣(リュカなどでも可)を配置。 必 秀 必 前列の試で集中攻撃。1ターン目と同等のダメージ。(リュカなら試の攻撃UP) なんとか90ダメージを超え撃破。 コツミヤノミコトがスキル攻撃(一体に大ダメージのみ)しかしてこないことを利用。 #endregion #region(close,パターン6:コツミヤノミコト) いっそコツミヤを使えば何も考えず即撃破できます。 ・デッキ構成 コツミヤノミコト コスト1スロ2のカード×4(複写鏡×4) 計5枚。 リーダーを前列左か右に移動して複写鏡を前列中央を開けるように配置。 前列中央が支配力5になってるのでコツミヤを出して殴るだけ。 リーダー:EU秀哉(軍神の指輪☆☆) ヒノシト(複写鏡)×4 コツミヤノミコト(スティーニア☆☆) チャージ後にフィアシャルフで攻撃力90。 #endregion ***タルダルム要塞城門塔(魂の大狩人) -天使ルートのタルダルム要塞限定。再訪不可能な拠点なのが最注意点。 -敵スキルは「配下のHPが最大値の半分を超えている状態なら、半分までHPを減らす。半分以下なら何もしない」と解釈していい。&br()一度スキルを食らった配下が2発目を食らっても、実質ノーダメージ。&br()瀕死になってしまうわけではない。 -死歌+改札を高速召喚(上記改札戦参照)して改札にタイマンさせるだけで、まず確実に勝てる。&br()改札には攻撃力上昇の装備を。 -2周目以降でラグタス等コスト4以上が揃っていれば、ガチで天使デッキを組んでも展開に余裕があるはず。&br()貴重な機会なので、高コストカードの複製を狙いたい。 -1周目アイテム不使用でも、死歌+奇数無効会長で普通に倒せる。 --戦闘前に奥義ゲージをMAXにしておいて、戦闘開始と同時に杏里咲奥義を使えば、1ターン目に死歌を召喚可能。アイテム不使用に拘らないなら支配者の杖でも可。 --剛炎の洞光獣の攻撃力上昇効果(+3なので魂の大狩人の9に足すと偶数になる)にさえ気を付ければカードの大量複製も可能。 ***八葉内部(磁粒門を呼ぶモノ) -本人がグランベルゼ持ちなのに加え攻撃力の高い配下が多く、挙げ句に初期配置に2体いる試作空挺車MA40が瞬散撃(自身の支配力を-1して敵リーダーに5ダメージ)を使ってくる。いかに被ダメージを抑えつつ自分の場を素早く構築するかがポイント。 -あまり動かないので、死歌を出した上で前衛中央を空けたままにし、改札でポイズンブレスを吐き続ける。改札を中央に置くとグランベルゼで死歌やリーダーにダメージが蓄積するので、必ずサイドに配置すること。 -攻撃力を12↑にした恵みを前衛中央、後衛両サイドを死歌とリーダーに出来れば楽に倒せる ***セルベルグ魔城 光跡の踊り場(歪秤王女ルマドラ) -攻撃力13の串刺し持ち。周りに幻覚持ちが多い **人間ルート ***セルベルグ魔城(イキルカルモノ) -人間ルートで一度しかこれないのでこの場で狩れないと入手は不可になる点に注意。 -スキルは「連鎖粉砕」(攻撃で配下を退場させると再攻撃)と「不屈の精神」。まともにぶつかり合うと連鎖粉砕で被害が拡大し、不屈の精神のせいで操血や死歌の「闇の小夜曲」も無効・・・なのだが、素の攻撃力が9のため、奇数会長ロックが可能。 -最初にリーダーを右に移動させ、横に操血美來を置いて攻撃。次ターンにリーダーを後衛に下げ、前衛に千里眼会長を配置。後はひたすら殴るだけ。なお、前衛中央に虎徹装備の会長を置いても初期配置の心臓斬りの魔剣がヘビーブレイク持ちなので無意味。 -書いた人の経験上では、イキルカルモノが全く移動しなかった。なので、後衛に下げたリーダーを左まで動かして、LPに余裕のある限り敵陣前衛左の配下を複製したりもできる。その場合は剛炎の洞光獣にだけは注意。 ***天慶第二学園近郊東部(罪の収集シャ) -メイン戦法は奇数会長での無効化に加え死歌のアシストを付ける。 --とは言え偶数攻撃を持つのが数体居るので奇数会長は死歌を置いた後に収集シャの正面に置く事。 ---敵の前衛を奇数攻撃持ちだけになるまで待ってから奇数会長を出しても問題なし。 --補足すると、連鎖粉砕の効果は正確には「配下の強制除去」ではなく、「対象配下のHPと同量のダメージを与える」であり、2回攻撃のイメージ。よって奇数会長のHPを奇数にする事で封じる事が出来る。って既出だったらすみません。 --収集シャの能力の攻撃を受けるたびに攻撃力を+1していく効果は、1ターンに二度の攻撃を与える事で常に奇数に調整して対策。 -改札のブレスでは攻撃力が上昇しないので死歌+改札でもいい。こちらの場合、1ターンに5ダメージなのでそれなりに時間がかかる。その関係上、リーダーが強酸を受けてしまうとじわじわ削り殺されることもあるため、女神の滴を用意しておくと安全。パートナー美來での奥義による複製を狙う場合などは特に注意。 --軍神の指輪☆などで攻撃力を2以上上げておくと与ダメが増えるので若干効率が上がる。 -カード回収を目的とする場合(奥義をグラビティダウンにし100%にしておく) --改札、死歌、ルファティ、コスト1かつ支配力1のカード×1、コスト3までかつ支配力2のカード×1 --改札にスキル「フロントガード」を装備 --1.開幕奥義を発動し後衛左右のどちらかにコスト1カードを配置、その隣にコスト3カードを配置 --2.コスト3のカードをコスト1の反対側に移動し死歌を召還 --3.コスト1を前衛に移動し移動元に死歌を移動、改札を召還 --4.以降リーダーカードで倒しつつ相手の攻撃を全て改札で防御する --5.相手が手札を出し尽くしたら死歌を前衛に移動、リーダーを反対側に移動、ルファティを召還 --6.死歌とリーダーを後退しルファティで攻撃
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