聖女ルナ=クリア
ステータス
種族 | コスト | 支配力 | |
英雄 | 6 | 2 | |
レア | スロット | HP | 攻撃力 |
EU | 3 | 20 | 10 |
◆成長
LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 |
- | - | - | - | - | - | - | - |
◆カード能力
贖罪の光霞 |
---|
前衛エリア:敵ターン中、このカードの正面に移動・登場した敵前衛配下へ3ダメージを与える |
アルテミスの祝福 |
全エリア:味方の攻撃力を+2する |
◆考察
「戦女神」シリーズよりゲスト参戦のキャラ。入手にはver2.0必須。
見ての通り、《アルテミスの祝福》が超強力。種族を一切問わない癖に+2という破格の性能。……なのはいいのだが、もちろんそんなに話は甘くない。何せコスト6という重量級コストが重くのしかかる。とにかく早く場に出して味方をバックアップさせたいのだが、普通のデッキで捻りも何もなく使った場合、このカードを出せるようになる前にほぼ決着がついている、ということも多々ありうる。言わずもがな、簡単な解決法は杏里咲やガノエルの奥義でサポートするという手段。が、実際はそんなに話は簡単ではない。
ガノエルの奥義は奥義ゲージ上昇が極端に遅いため戦闘毎の常用が難しく、普通に殴り合うデッキ向けというよりは、強敵相手にピンポイントで少枚数のコンボデッキを持ち出す場合でないと使いづらい。そしてこのカードは、物量で攻めるような「普通のデッキ」に向いたカードであり、少枚数のコンボデッキとは相性があまりよくない。
では杏里咲の奥義と併用しようと考えると、支配力の補填は1だけだが、効果時間の長さを生かして他のカードの展開もサポートするので、トータルではなかなかの加速になる。しかし、奥義ゲージの貯まりを考えると最大9ターンという効果時間が逆に足枷になり(奥義の効果時間中はゲージ上昇が起きないため)、やはり毎回使うのは難しい。
仕方ないので自身にステルラリングL・味方にステルラリングRを装備させるなどして全体的なバックアップを考える必要がある。ただ、+2が魅力的とは言ってもそこまで無理して使う価値があるか、そして他の高攻撃力なコスト6よりもこちらを優先した方が本当に効率がいいのかはよくよく考える必要がある。
見ての通り、《アルテミスの祝福》が超強力。種族を一切問わない癖に+2という破格の性能。……なのはいいのだが、もちろんそんなに話は甘くない。何せコスト6という重量級コストが重くのしかかる。とにかく早く場に出して味方をバックアップさせたいのだが、普通のデッキで捻りも何もなく使った場合、このカードを出せるようになる前にほぼ決着がついている、ということも多々ありうる。言わずもがな、簡単な解決法は杏里咲やガノエルの奥義でサポートするという手段。が、実際はそんなに話は簡単ではない。
ガノエルの奥義は奥義ゲージ上昇が極端に遅いため戦闘毎の常用が難しく、普通に殴り合うデッキ向けというよりは、強敵相手にピンポイントで少枚数のコンボデッキを持ち出す場合でないと使いづらい。そしてこのカードは、物量で攻めるような「普通のデッキ」に向いたカードであり、少枚数のコンボデッキとは相性があまりよくない。
では杏里咲の奥義と併用しようと考えると、支配力の補填は1だけだが、効果時間の長さを生かして他のカードの展開もサポートするので、トータルではなかなかの加速になる。しかし、奥義ゲージの貯まりを考えると最大9ターンという効果時間が逆に足枷になり(奥義の効果時間中はゲージ上昇が起きないため)、やはり毎回使うのは難しい。
仕方ないので自身にステルラリングL・味方にステルラリングRを装備させるなどして全体的なバックアップを考える必要がある。ただ、+2が魅力的とは言ってもそこまで無理して使う価値があるか、そして他の高攻撃力なコスト6よりもこちらを優先した方が本当に効率がいいのかはよくよく考える必要がある。
- 「アテリアルフォースブレイド」で支配の杖が購入可能になったので、金に糸目をつけないなら乱用するという手はある。恐ろしいことに重ね掛けが可能なので、二枚使えば1ターン目に降臨させるのも難しくない。
- コストに比べてあまりにも攻撃力が低いので、アタッカーとして前に出してうっかり死んでしまう危険を冒すくらいなら、後衛に徹する方がマシか。そのおかげでステルラリングを抵抗なく装備できる反面、例によって《贖罪の光霞》が死んでいる。
- 「戦女神」シリーズにとって非常に重要かつ意味深なキャラ。登場するのはZEROとVERITA、操作キャラになるのはVERITAのみだが、名前だけなら無印から既に出ていたという古参である。
◆入手方法
- 錬成
- 複製粒子×1、マリアハート☆×1 、白光燐石×3
◆バトルボイス
登場 | (未編集) |
攻撃 | (未編集) |
敵を撃破 | (未編集) |
能力発動 | (未編集) |
退却 | (未編集) |
関連リンク