創刻のアテリアル wiki
http://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/
創刻のアテリアル wiki
ja
2024-02-29T10:58:01+09:00
1709171881
-
FAQ
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/21.html
&u(){}&color(red){&bold(){&sizex(5){基本的な事項は、説明書を読むこと。}}}
&color(red){&bold(){&sizex(5){ゲーム内の『情報』ページにも、いろいろな基本情報が載っています。一読しておきましょう。}}}
&color(red){&bold(){&sizex(5){wiki内検索も活用しましょう}}}
#contents()
*&bold(){ゲームシステム・プレイ全般}
**Q.カードはどうやって入手するの?
A.大きく分けて「複製」・「錬成」・「購入」・「撃破獲得」の4パターンで入手出来ます。
''《複製》''
バトルで相手が出して来たカードを特定のカードや能力で入手する方法。
詳細は後述。
''《錬成》''
全体MAPが出る4章以降に、錬成陣にてカードを消費し合成して入手する方法。
キャラクターやパーティーレベル、イベントの消化、カードの有無、etc…様々な要因で錬成可能なカードが増える。詳細は[[錬成ページ>錬成]]参照。
''《購入》''
各店でBPを消費し購入して入手する方法。
錬成と同様に、キャラクターやパーティーレベル、イベントの消化、カードの有無、etc…様々な要因で購入可能なカードが増える。
''《撃破獲得》''
バトル後にドロップするカードを入手する方法。
画面左下のフレーム表示の敵のアイコンをクリックする事で戦力の他にドロップカードを確認することが可能。ドロップリストは[[エリア別ページ>エリア別]]参照
**Q.複製出来るキャラクターは誰?
A.大きく分けて「仙崎秀哉」・「姫狩りキャラクター」・「各リーダーカード」・「仙崎美來」の4パターンで複製出来ます。
''《仙崎秀哉》''
全ての「[[仙崎秀哉>仙崎 秀哉]]」カードによる撃破で複製可能。
''《姫狩りキャラクター》''(AP1必須)
『「まおーさま」が仲間にいる間』(クローン可、リーダー・パートナーに選択する必要はなく、デッキ内に入れなくとも良い)、全ての[[姫狩り系カード]]による撃破で捕縛(複製)可能。
具体的なカード名は「[[姫狩り系カード]]」参照
''《各リーダーカード》''
『血の契約を覚えた「仙崎秀哉」がリーダーかパートナーの時』、全てのリーダーカードによる撃破で複製可能。
なお。血の契約を覚えるにはExシナリオ6章のイベントを経る必要がある。
''《仙崎美來》''
『「仙崎美來」がパートナーの時』、「奥義:操血の錬成者」により捨て札にある複製されていないカードを上から順に複製可能。
[[キャラクターレベル(奥義レベル)>奥義]]の上昇により1~9枚を複製する事が出来る。
**Q.手に入れたカードは売っても平気?
A.売っても平気だが、章が進むと手に入れたカードを元に錬成(合成)が出来るようになる為、基本的にはカードを売却せず、保持しておくのが良い。
上位カードを錬成する際、作成材料となる下位のカードが大量に必要となる。
また、売却用カードでも、メダル・宝石・卵など錬成で必要になる物も複数ある。
戦闘後のリザルト画面やMAPで入手する場合、上限(99枚)を超えた分は自動で売却してくれるので、基本的に緊急に資金が必要になったのでなければ自分で売却する必要は無い。
但し、「獲得確定」となった場合(例:オークランドで複製した[[オーク>魔王軍団オーク]]等)は上限を超えた場合でも自動売却されないことに留意。
**Q.奥義のレベルってどうやって上がるの?
A.キャラクターレベルが一定まで上がると奥義のレベルもあがります。
詳細は、[[奥義ページ>奥義]]を参照。なお、1周目はレベル9までしか上がらないので注意。
**Q.敵が捕食オイルや堕ちた男子学生を登場させてくれない。
A.コストが2のバトルカードです。敵配下を倒しすぎていませんか?
登場させて欲しいカードのコストを確認して、登場させれる様に相手の場の支配力を調整する必要があります。
この先複製を行うなら必須の作業です。
|&color(blue){空マス}|&font(black){敵配下}| |
|&font(black){敵配下}|&font(red){敵リーダー}||
| | | |
|&font(black){敵配下}|&color(blue){空マス}|&font(red){敵リーダー}|
このような状態で維持すると、&color(blue){空マス}にコスト2が出るようになります。
他の配置で、コスト2のカードが出てくる場合もありますがこの配置が確実です。
※カードによっては一部支配力が元から0のカード・能力の使用で0になるカードもあるので注意。
**Q.デッキの組み方がよく解らない。
A.慣れるまでは、初期のデッキを少しずつ改良すると良い。
「おすすめカード」の項目に使いやすいカードと、用途が書いてあるのでそちらを参照。
「オススメデッキ」の項目は、ある程度カードが揃ってからの構成、状況や敵にあわせた構成があるのでそちらも参照。
**Q.高コストのカードがあまり出せないんだが?
-まずはコスト3(支配力2のカード)を場に出すこと。
-場にコスト1のカードしかない場合、出せる所は前衛or後衛の中央のみ。
--安全面だとコスト3が後衛に出るように配置すると良い。
|&font(#fff,#000){1}|&font(red){3}|&font(#fff,#000){1}|
||&font(#fff,#000){1}||
||&font(#fff,#000){1}||
|&font(#fff,#000){1}|&font(red){3}|&font(#fff,#000){1}|
※&font(#fff,#000){背景黒のカード 数字はコスト}
※&font(red){赤の数字が支配力}
-上記の形にすればとりあえずはコスト3を出す事が出来る。
-後は下記のようにコスト3を左右のどちらかに動かせば、支配力3,4のマスが作れるので支配力2のカードを増やしていく。
|&font(red){3}|&font(#fff,#000){1}|&font(red){2}|
|&font(#fff,#000){3}|&font(red){4}|&font(#fff,#000){1}|
-常時リーダーと別で支配力2のカードが1枚は残る様に戦えば楽に高コストを出せる。
**Q.戦略というか、具体的な戦い方の例は?
○序盤(ルート分岐前)
基本的にリーダー以外は「自ターンで配置→敵ターンの攻撃で退却」となりやすい。
下手に耐えようとするより低HP高攻撃力のカードを使い捨てる方が楽。
長期戦になると、毎ターンの山札からのドロー1枚より、退却する枚数の方が多い状態になるが、
その場合は、秀哉にリーダーの証を付けて配下を退却させれば、装備の効果「戦果」によって山札から1枚引ける。
カードの所持能力「同調の姿勢」有りの秀哉+初期アカリの所持能力「圧力的な応援」の組み合わせが有効。
ほぼ毎ターン使い捨てでカードを配置するため、実質攻撃力6だと思って良い。
「鉄骨瓦礫」や「リュカフラス」あたりのカードを複製し揃えれば相手の攻撃を耐えられる事も出てくる。
この辺りから複製でない仲間カードが増えてくるので、各自の好みでいじると良い。
○中盤~
コスト3やコスト4が揃ってきたら、最初の2ターンはリーダーに攻撃を引き受けさせ、その間に体勢を整える。
ボスの前や前列真中にいると大ダメージなので、リーダーを右か左に動かすのがセオリーだと思われる。
-例 初期手札にコスト1が2枚
|&font(red){1}|&font(#fff,#000){1}|&font(red){1}|
||&font(red){1}||
↓
リーダーカードを左に動かして下に二枚置く
(手札に余裕があるなら、前列真中にコスト2を壁役として置いておくのもよい)
|&font(#fff,#000){1}|&font(red){2}||
|&font(#fff,#000){1}|&font(#fff,#000){1}|&font(red){1}|
↓
リーダーカードと下段真中カードを右に動かせば、コスト3が置ける
|&font(red){2}|&font(#fff,#000){1}|&font(red){2}|
|&font(#fff,#000){1}|&font(#fff,#000){3}|&font(#fff,#000){1}|
↓
リーダーカードを左に、下段右カードを上に動かす
|&font(#fff,#000){1}|&font(red){4}|&font(#fff,#000){1}|
|&font(#fff,#000){1}|&font(#fff,#000){3}|&font(red){3}|
↓
|&font(#fff,#000){1}|&font(#fff,#000){4}|&font(#fff,#000){1}|
|&font(#fff,#000){1}|&font(#fff,#000){3}|&font(#fff,#000){3}|
↓
大抵の場合、右上コスト1は敵の攻撃で潰されるので
リーダーカードを左下に上書き移動、コスト4を左に、右下コスト3を右上に動かす
|&font(#fff,#000){4}|&font(red){6}|&font(#fff,#000){3}|
|&font(#fff,#000){1}|&font(#fff,#000){3}|&font(red){4}|
ただし最速でやると手札枚数が足らなくなる可能性が大きいので
コスト3のみを動かし、コスト5で妥協もするのも一手
|&font(#fff,#000){1}|&font(#fff,#000){4}|&font(#fff,#000){3}|
|&font(#fff,#000){1}|&font(red){5}|&font(#fff,#000){3}|
最初の手札にコスト1は2枚あれば何とか回せるので
コスト1のデッキ枚数は、30枚デッキなら30*2/6=10枚が最低ライン。
このぐらいあれば手札配布を見て絶望することは少ないかと。
雑魚敵との自動対戦も考えて、コスト1~2を14~15枚入れておくと安定する。
**Q.光のラインになっていて移動出来ない場所があるけど、どうすれば行ける?
A.対応した移動スキルを持った仲間(クローンでも可)が必要。スキルがあれば通常通り移動できる。
その場所を移動するのに必要なスキルは、カーソルを持って行けば表示される。
対応した移動スキルを所持している仲間は [[移動スキル>スキル#id_33611fcb]] 参照。
**Q.キャラクターのレベルが9でストップしました。なんで?
A.初周はレベルキャップが設定されています
1周目はレベル9でカンスト。2周目以降は1→9→A→Zの33段階にレベルが解禁されます。
**Q.引き継ぎの一番下の欄があかないよ!なんで?
A.Exシナリオをクリアしてください。
Exシナリオは天使及び人間ルート内で入手出来るアイテム(時空への系譜・天&地)を使って錬成した「連環の門」が必要なので最短3周目に突入できます。
一番下の欄(Ex危険種)はExシナリオクリアした後の引き継ぎで解禁されるので、最短で4周目開始時に選択可能になります。
**Q.リーダーって代えられないの?
A.そのキャラクターのリーダーカードを入手すれば可能。
Ex6章イベントでリーダーカードの錬成が解放されるので、リーダーカードを作成したキャラクターはリーダーに変更可能になります。
なお、Exシナリオをクリアしても錬成できないようでしたら、パーティーランクが規定値に達していないと考えられます。錬成を繰り返すなどしてパーティーランクを上げましょう。
ちなみに、リーダーカードをデッキに入れてもリーダーにならないので、ちゃんと仲間タブで設定しましょう。
**Q.○○が倒せません、どうすればいいですか?
A.装備・カード・パートナーの見直し、戦略の変更、発想の転換、カードレベル上昇などで倒す方法は見つかります。がんばりましょう。
基本的に雑魚戦や危険種以外の大抵のボスなら、アイテムや強カードを使えば考えなくともある程度楽に勝てます。
又、AP1を当てているのであったら、ヘタレる事でLPが1.5倍になり、各種ヘタレグッズも入手・使用することが出来ます。
雑魚戦などで初周が本当にどうしても辛いなら、「歴戦の指輪☆」「城壁の指輪」を大量に作るといい。
素材が最初のビルの雑魚だけで揃う上、攻撃力+3以上のアイテムは錬成でしか基本的に手に入らないし、
壁役に対し-2ダメージというのも周回を重ねてもかなり利点が大きい。
戦闘が辛くなったら2~3個単位で作成すればサクサク進めるようになるはず。
危険種(特にEx危険種・闘技場追加対戦相手)や一部のボスは使用するカードのコンボを計算に入れる必要があります。
その為、先に他の危険種を撃破し入手、錬成で上位アイテムや特能を持ったアイテムを錬成、カードレベルを上げ性能を上昇する等の必要も出てきます。
どうしても倒す方法が思い当たらないのであれば、攻略情報下の各ページ[[章別攻略]],[[アペンド攻略]],[[EXシナリオ]],[[強敵攻略]],[[オススメデッキ]]を参照しましょう。
**Q.「貞操帯」のレヴェリィの登場方法って何?
A.簡単に言えば、通常のように手札から直接出せず、カードの能力によって呼び出す方法のこと。
具体的な呼び出す方法 及び、呼び出せるカードは、
元々レヴェリィ持ちの、
「成長([[ホシノヒメ幼生種]])」 で呼び出す、「[[ホシノヒメ成長種]]」
「覚醒([[ホシノヒメ成長種]])」 で呼び出す、「[[ホシノヒメ覚醒種]]」
「ズバーンと参上(紅白帽装備の[[仙崎 美來(C-1)]])」 で呼び出す、「[[ちゅーちゅー美來]]」
その他には、
「永遠の戦友 ([[魔神ハイシェラ(SR-1)]])」 で呼び出す、「[[神殺しセリカ]]」
「迎撃の策略 ([[主天使ノルファザ(R-2)]])」 で呼び出す、「[[主天使ノルファザ(R-1)]]」
「大いなる聖門 ([[権天使メヒーシャ(SR-1)]])」 で呼び出す、「コスト3以下の天使」
「光輝の儀式 ([[権天使ハファタス]]・[[雷使霊]])」 で呼び出す、「コスト3の天使」
「上位悪魔の途 ([[堕天使リエシェ]]・[[レッサーデーモン]]・[[ナトルディアス]])」 で呼び出す、「支配供給値以下の悪魔 」
「心繋がり ([[シャネオルカ(EU-1)]])」 で呼び出す、「コスト5以下の怪物」
「ルヴニエル ([[椎名 沙夜音(UC-1)]])」 で呼び出す、「[[椎名 沙夜音(C-2)]]」
「プレアルテル ([[椎名 沙夜音(UC-2)]])」 で呼び出す、「コスト3以下の藤二郎」
「変幻転移 ([[妖狐狐伯蓮]])」 で呼び出す、「コスト4配下」
「バトンタッチ ([[金プテテット]])」 で呼び出す、「コスト1配下」
ちなみに、
「合体解除 ([[融合>フロストティエネー]][[転身>アースティエネー]][[リュカイザー>フレイムティエネー]]三種)」 で呼び出す、「[[ティエネー]]」
「変身解除 ([[レイヤテット]])」 で呼び出す、「[[赤プテテット]]」
辺りも出来そうな感じだが、そもそもスロットが2未満で装備出来ない為、不可能。
*&bold(){シナリオ・個別イベント攻略}
**Q.第3章末の分岐、どのルートから進めればいい?
A. ストーリー重視なら組長による推奨順の「天使>悪魔>人間」、効率重視なら「人間>天使>悪魔」がおすすめ。
''《シナリオ重視で順番を考えた場合》''
「基本となるストーリー展開」の天使√、「反転したストーリー展開」の悪魔√、「大団円」の人間√の順番で進めていくのが構成としては最も順当。''(組長による公式推奨順)''
特に、人間√は他のゲームでのグランド√というべき物なので一番最後にした方が良い。
又、Exシナリオは全てのルートをクリアした後の「後語り」的なものなので、3ルート全てをクリアした後の方が理解出来る。
ちなみに天使√のみExシナリオに追加イベントが挿入されるので、Exイベントの初回は天使√でするのが最適。
結論としては、天使>悪魔>人間>天使(Exシナリオ)>…、の順番がシナリオ構成的には最もお薦めになる。
''《効率重視で順番を考えた場合》''
人間ルートから始めると大半のキャラクターが仲間になる為、全てのアイテムの回収及び、2周目からクローンモードでキャラの育成ができ、悪魔と天使両方との戦闘が出来る為に若干カードの複製がやりやすい。
逆に人間ルート以外を最初にした場合では天使・悪魔の一部キャラが仲間にならない為、キャラ所持移動スキルの都合で入手できないアイテムが出てくる。
又、Exルートに入るためのアイテムは天使・人間ルートにそれぞれあるため、天使・人間をクリアした後に悪魔√をもってくれば、最短3周目でEXシナリオに入る事が可能になり、続く4周目でEx危険種が解禁になる。
更に、Ex危険種のうち周回報酬の「モノ危険種」が天使ルートに纏まっているため、Ex危険種が解禁となった初週(計4周目)は天使ルートで進めれば以降「モノ危険種周回報酬(オクタヴィア)」を入手でき、
人間ルートにはEx危険種が存在しないので、Ex危険種が解禁となった2週目(計5週目)は悪魔ルートで進める事で危険種をコンプリートする事が可能。
続く計6周目は、人間ルートにて初週レベルキャップ(Lv9)の関係上複製出来なかった高コスト高ランクカードを集めたり、お宝発見眼鏡シリーズで落ちている高ランクカードを拾ったりする事でヒロインコンプ関連以外は一通り出来た事になる。
結論としては、人間>天使(周回イベントon)>悪魔(Exイベントon)>天使(Ex危険種on)>悪魔>人間…、の順番が効率的には最もお薦めになる。
**Q.ヒロインの推奨攻略順てある?
A. 好きなヒロインを攻略すればいいとおもうよ。(効率を考えれば初週回はシャネルだけれど)
シナリオを考慮した場合の攻略順としては、ヒロイン間にリンクしているシナリオは特に無いのでどのヒロインから進めても問題はない。
但し、ルート毎に攻略可能なヒロインが設定されているのでそこは注意が必要。
難易度や効率を考慮した場合の攻略順としては、攻略終了時に取得できる[[各ヒロインのEU-1カード>ヒロインエンディングカード]](を含むルート確定後に入手出来るカード)の性能差が攻略順となる。
基本的にはデッキの方向性によって有効なカードも異なるが、
シャネオルカ(天使・人間)を攻略した際に取得出来る[[シャネオルカ(EU-1)]]の《大いなる癒し》(毎ターン、味方カードHP全快・LP1回復・異常状態回復)が飛び抜けており初週推奨(戦闘難易度や複製の効率が別物になる)
ただし場の高HPカードが落ちる事がほぼ無くなるという効果の為バランスブレイカーであり、ある意味別ゲームと化す事には留意。
その他のヒロインのカードはそれぞれ高性能・高能力であるが、全体の難易度・効率を変えるほどの効果は無いため、自分のデッキと相談の上で能力・性能を参照([[ヒロインエンディングカード]])して攻略順を選択しても問題はない。
なお、全ヒロインコンプするのであれば、
天使√(年上):鳴海・まどか・メヒーシャ
悪魔√(同級):アカリ・沙夜音
人間√(年下):美來・杏里咲・シャネオルカ
で振り分けるのがバランスが良い。(悪魔√はクリア可能ヒロインが2名なので周回追加イベントの無い初周攻略は非推奨)
**Q.○○の親睦イベントクリアできない!なんで?
A1.ルートにより親睦(攻略)可能なキャラクターが異なります。
具体的には、
天使√(計7名):鳴海・まどか・メヒーシャ・アカリ・美來・杏里咲・シャネオルカ
悪魔√(計2名):アカリ・沙夜音
人間√(計5名):美來・杏里咲・シャネオルカ・鳴海・アカリ
ですので、目的のルートに目当てのキャラがいない場合は諦めましょう。
A2.ヒロイン個別ルートが確定したら他のキャラクターの親睦が不可能になります。
沙夜音(悪魔√)・メヒーシャ(天使√)・鳴海(人間√限定)は他キャラの期限までにクリア出来ないか、親睦イベントを終了させた場合に個別ルートが確定します。
それ以外のキャラ(ルート)は個別ルート確定の際に確認の選択が存在するので、そこまでは同時攻略する事が可能です。
A3.イベントに必要な物品・場所・条件を揃える必要があります。
必要な物品・場所・条件はゲーム内の「 情報 > 親睦 」画面に記載されているので確認しましょう。
A4.対象ヒロインのキャラクターレベルが一定以上必要な親睦イベントが存在します。
こちらはゲーム内の「 情報 > 親睦 」画面には記載されていないので注意。詳細は[[親睦ページ>親睦]]を参照(但し未記載注意)。
A5.MAPの切り替えや日付の進行(次の日へ)によってイベントが進行するものがあります。
マップにキャラがいない場合でも、MAPを変えたり日付を進める(寝る)ことでマップキャラが現れて先に進めることができる場合もあります。
A6.イベントクリア可能な時期という物があります。
「 情報 > 親睦 」画面にイベントが記載された時点ではイベントをクリア出来ないものもあるので、その場合は素直に本編を先に進めましょう。
A7.イベントがバッティングしている為に両立不可能な物もあります。
具体的には、
2章の「AP1イベント(過去作キャラ追加イベント)」と「美來親睦イベント」。(但し、2章の美來イベントがFailedでも個別ルート突入可否に影響なし)
残念ですが、どちらかを諦めましょう。
詳細は[[親睦ページ>親睦]]を参照
*&bold(){収集・複製}
**Q.○○はどこで手に入りますか?
A.目的の物の名前でwiki検索をかけるか、そのカテゴリに合ったページで確認してください。
錬成でのみ作成可能な物、複製でのみ獲得可能な物、2周目およびEXシナリオクリア後のみ獲得可能な物も多数あります。
基本的に、ページ上部の「wiki内検索」で大抵のことは確認可能です。
錬成に大量に必要なドロップアイテム及び複製収集は[[エリア別ページ>エリア別]]をページ内検索で比較検討すれば効率的な相手が見つかります。
それでもわからなければ質問掲示板へ。(書き込む前にログの確認はしましょう。)
[[素材収集ページ>素材収集]]にいろいろまとめてあります
**Q.天使ルートで白粒片が集まらない。
A.天使がドロップ枠ほぼ独占してるんですよね…ドロップを諦め、闘技場で「会員証」を手に入れれば怪しいお店で購入する事が可能になります。
ルートで出現する敵の関係上、序~中盤は絶望的にドロップされません。
裏闘技場の闘技王決定戦の優勝報酬にお店の「会員証」が出ますので、そこまでがんばって戦ってください。
会員証を手に入れたら、各お店で各種素材が新たに売りに出されます。白粒片は 怪しいお店で 300BP で購入可能。
どうしてもドロップで手に入れたいという方は6章の「タルダルム要塞 待機所」か終章の「大蛮族の領地」で渦からポップする死者の闇雲を狩りまくってください。
その際に銅貨が落ちても泣かない。
(「溶岩要塞への途」のオストディアス,リュカミラーでもいいのですが、マップの出入りが必要です。)
*&bold(){その他}
**Q.鹿、禿ってだれのこと?
A.死歌で惑わすモノ、EXダンジョンで出てくるハァゲンティのことです。
鹿([[死歌で惑わすモノ]]):闇の小夜曲(全ての敵の攻撃は、フロントアタックのみになる)等
禿([[ハァゲンティ>魔神ハァゲンティ]]):神々の聖域(『魔神』『英雄』以外の敵味方の攻撃力を-8する)等
という攻略に有用なスキルを持つカードの愛称です。
**Q.周回プレイで既読スキップに時間が掛かりすぎるんだけどなんとかならないの?
A.インストーラーの起動時設定で描画感覚をリフレッシュレート無視に変更しましょう。ただし自己責任で。
PCの処理能力もあるかもしれませんが、ウィンドウサイズの方がスキップが速く感じます。
**Q.FHD液晶でフルスクリーン表示させると文字フォントが荒くギザギザになってしまうんだが?
A.起動時の設定で、フルスクリーン表示方式をソフトウェア処理で拡大にするを選ぶと改善される。
**Q.次のアペンドあるの?
A.公式サイト参照
現在、
AP1は初回特典で付いてきた分のみで再配布はされていない。
AP2はTG付属であったがVFB付属のver2.0に再録されている。
AP3のプレス版は秋葉原電気街祭りとコミックマーケットでのセット品の一部として限定配布され、現在は公式サイトなどで無料配布中。ver2.0にも再録。
ビジュアルファンブックが2012年11月9日に発売され、Ver2.0として新たなアペンドディスクが収録されている。(アペンド02と03を含む)
今後、
「神採り」ではメインヒロイン2名(エミリッタ・セラウィ)のみが何故かカード化しておらず、乳比べ出演なエルンストも温泉カード化されていない。
「たゆ唄」勢もまだ出ていないので、次のアペンドが出る可能性(というか余地)は残っているが、現状(2013年5月時点)では情報無し。
残りの主要キャラクターを [[温泉カード化>温泉カード]] した「追加温泉物語」も含めて、AP4が出ることを期待して祈ろう。
2024-02-29T10:58:01+09:00
1709171881
-
章別攻略
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/39.html
#contents()
*&color(red){ルート分岐、ヒロイン攻略}
#areaedit
ルート分岐について
-物語の本筋として天使、悪魔、人間の3ルートがあり、各ヒロインの攻略はサブイベント的な扱い
-3章終盤の学園防衛戦の結果とその後の選択肢でルートが確定する
--敗北:悪魔ルート 勝利:悪魔、天使、人間ルートを選択可
-ルート確定後、攻略可能ヒロインの個別ルートが開示される
--4章の時点でキャラクターメニュー>情報>イベント>イベントに攻略可能ヒロインの個別ルート開示
ヒロイン攻略・親睦について
-基本的に自由行動中に親睦イベントを順次消化していくことで進む
--条件を満たしているのに発生しない場合は、エリア移動したり、「次の日へ」を選ぶと発生することがある
-親睦イベントの選択肢を間違えると、そのヒロインの攻略は失敗になる
-期間限定の親睦イベントを期限内に消化しないと、そのヒロインの攻略は失敗になる
--○章まで…その章に入ると失敗(直前の章に自由行動があるとは限らないので要注意)
--○章限定…その章の自由行動限定
--期限が無くても、実質的には期間限定イベントになっているものもあるので注意
-ヒロインを確定させると他のヒロインの個別ルートはすべてFailedになり、以降は他ヒロインの親睦イベントは発生しなくなる
--カード入手やスキル開放を目指すなら、目当てでないヒロインのイベントも進めて先にヒロイン確定の選択肢を間違えればよい
--美來だけは確定イベントが6章限定なので注意(美來以外にも6章で確定できるキャラはいるが7章まで先延ばしできる)
--終章開始時にヒロインが確定していない場合は、強制的にルートごとに設定されているキャラがヒロインに確定する
---その場合、CGとシーンの回収、一部バトルカードの入手ができない可能性があるかも?
-鳴海の親睦イベントを取りこぼすと、天使ルートの場合「鳳由物流センター」、「天慶第二学園 近郊 西部」に行けなくなるので注意
-個別ルートに入れないキャラの親睦は発生しないか、強制的に途中で終わる
--発生する場合はある程度まで進めることができ、スキルやバトルカードが得られる
|ヒロイン名|天使ルート|悪魔ルート|人間ルート|h
|美來|6章の自由行動パートでのイベント「兄として決断を……」&br()→選択肢「女性として美來が好きだ」|&italic(){(個別ルートなし)}|6章の自由行動パートでのイベント「兄として決断を……」&br()→選択肢「女性として美來が好きだ」|
|杏里咲|7章の自由行動パートまでにイベント「彼女との約束を果たそう」&br()→選択肢「過去の絆を取り戻したい」|&italic(){(個別ルートなし)}|7章の自由行動パートまでにイベント「彼女との約束を果たそう」&br()→選択肢「過去の絆を取り戻したい」|
|シャネル|7章の自由行動パートまでにイベント「シロちゃん育成計画Ⅳ」&br()→選択肢「特別な女性だ」|&italic(){(個別ルートなし)}|7章の自由行動パートまでにイベント「シロちゃん育成計画Ⅳ」&br()→選択肢「受け入れる」→選択肢「特別な女性だ」|
|アカリ|7章の自由行動パートまでにイベント「アカリと仲良くなろう」&br()→選択肢「アカリは大切な女性」|7章の自由行動パートまでにイベント「アカリと仲良くなろう」&br()→選択肢「アカリは大切な女性」|7章の自由行動パートまでにイベント「アカリと仲良くなろう」&br()→選択肢「アカリは大切な女性」|
|沙夜音|&italic(){(個別ルートなし)}&br()親睦なし|&bold(){アカリをヒロインに確定させないと終章で確定}|&italic(){(個別ルートなし)}&br()親睦なし|
|鳴海|7章の自由行動パートで鳴海と会話&br()→選択肢「鳴海のすべてを受け取る」→選択肢「鳴海は大事な女性だ」|&italic(){(個別ルートなし)}|&bold(){7章の自由行動終了までヒロインを確定させないと終章で確定}|
|まどか|6章自由行動時点でまどかがLv6以上でないとイベントが発生しない&br()7章のイベントで仲間から離脱させてほしい→選択肢「離脱を許可しない」|&italic(){(個別ルートなし)}|&italic(){(個別ルートなし)}|
|メヒーシャ|&bold(){7章の自由行動終了までヒロインを確定させないと終章で確定}|&italic(){(個別ルートなし)&br()親睦なし}|&italic(){(個別ルートなし)}&br()親睦なし|
#areaedit(end)
----
*&color(red){共通ルート}
**&color(blue){序章 真紅の絶海に抱かれて}
#areaedit
-(学園パート)
-NTD天慶ビル
--アカリを助けるイベントバトルでオート戦闘をすると、アカリを攻撃して自滅してしまう
---特に周回プレイ中にやりがちなので注意
--ビル1Fの「危険!」敵と戦闘、勝利すると1章へ。
BOSS 攻略
#region(close)
ゲオテット 本来(ステータス的にもスキル的に見ても)たいして強くはないのだが
何分こちらもそれ以上に戦力が整ってないので(複製がこの時点ではまだ出来ないのもあるが)
カードゲーム初心者の方にとっては中々苦戦するのではないかと思われる
基本的注意事項
まず編成で海斗&アカリはかならず入れよう
後リーダーに途中で拾う黒縁メガネを装備させるのも忘れずに
それでもまだまだ心もとないので
拾ったカード(鉄パイプなど)もドンドン入れて挑もう
(今はまだ質より量と割り切ろう)
またこの時点では相手配下は無理に倒す必要はないので
場合によっては美來のハンカチも前衛に出しリーダーの盾代わりに使おう
倒し方だが
基本的にリーダーが常にゲオテットの正面に立ち攻撃を与えていくように
この時リーダーの後衛にアカリを配置して一緒に移動させるようにしよう
(これだけで攻撃力が常に+1増える 序盤でこの恩恵はかなり大きい)
これによりリーダー秀哉は基本値攻撃力4+黒縁メガネで+1 アカリが後衛にいる事によりさらに+1
リーダー秀哉のスキルにより味方が登場(重複は不可)する事によりもう+1
合計7ダメージをほぼ毎ターン与える事が出来る
前衛に出来るだけ盾代わりの配下を出すようにし
多少強引にでもリーダー秀哉がゲオテットの前に立ち攻撃していけば数ターンで倒せるだろう
(またこの時点で 配下同士の上書きは出来ないがリーダーなら配下がいる位置に配下を潰して上書き出来るという事をちょっと練習しておくのもいいかもしれない)
#endregion
#areaedit(end)
**&color(blue){1章 加速する刻、凍てつく獣}
#areaedit
プテテットなどすぐ戦力にならなくなるカードも、後々の錬成では数十枚単位で消費する。&br()バトルカードは副資金源でもあるので、マメに秀哉で倒してカードを稼ぐクセを付けておくといい。
特に公式配布のアペンド03や、パーフェクトガイドブック同梱のVer2.0を導入する場合、「カードを99枚溜め込むクセ」を付けておこう。
[[序盤用カード集めデッキ>オススメデッキ]]は別ページにて。
-(学園パート)
--購買部、ゲームセンター、怪しいお店が利用可能に。
--日曜日のゲームセンターの大会戦は1~2章通して1度きり。&br()週を跨いでも再チャレンジできないので、勝てなければ2章の日曜日まで温存しておくのも一案。&br()1周目・アペンド無しで大会戦優勝は一応可能。瓶底眼鏡(5000BP)を秀哉に装備させ、攻撃力の低い敵前に配置。絆創膏セット(400BP)をデッキに入れるのもおすすめ。&br()とはいえ大会決勝は特に厳しめなので、不慣れな1周目で無理せず構わないが、連戦台のインテリ学生の傷薬・小ぐらいは取っておきたい。&br()(名前の割に入手しにくい消費・錬成素材アイテムで、少数の拾い物かレアドロップでしか当分まかなえない。)
-西蒼川商業区
--へタレスが利用可能に(AP適用時)。
--余談だが、今作は稼ぎにヘタレスは使わなくていい。&br()渦が3つ並んでいるのでカード経験値は稼ぎやすいのだが、それ以外の利点が無い。&br()ヘタレスカードを使う分だけ複製した後は、あとで合成に大量に必要になるカードの複製を狙える場所で並行作業が効率的。
--探索の達人持ちのウィルが仲間にいるなら、所持傷薬0でカードが復活するのを利用して傷薬・大を無限に錬成出来る。最大級のバランスブレイカー。
-GO・I・Sビル
--キューブ粒子・A→GO・I・S BILL地下
-(学園パート)
--学園をさぼって、海斗と二人で異世界に行くこともできる。&br()この時のみ、海斗と二人で丹生学習園に行くミニイベントと、NTD天慶ビルでアダルトDVD入手時のミニイベントがある。&br()(さぼることのメリット・デメリットは未判明。つまりさぼるのが基本)
--二周目以降では温泉イベント及び追加キャライベント開始(AP01適用時)。
--その後どちらにせよ改めて3人で異世界に来ることになるがこの時点で敵が増加し魔物の渦やリュカティエネーが(GO・I・S BILLに)出現するようになる。こいつはオススメカードの1つ磁粒蚊を持っているので是非とも複製しておきたい
--西蒼川商業区の固定敵と戦うと、以降2章まで現実世界には戻ってこれない。&br()2章突入でFailedになる親睦イベントがいくつかある。&br()何曜日に1章をクリアしても2章開始は月曜日になるので曜日調整は不要。
//イベント消化及び2章冒頭の自由時間確保のための曜日調整をしておくこと。&br()(少なくとも日曜日に鳥竜を倒したら親睦は全てComplete出来る。親睦全てのCompleteが可能になるボーダーラインは不明)
-西蒼川商業区
--キューブ粒子・B→西蒼川商業区(蒼川興産ビル 屋上)
--キューブ粒子・C→西蒼川商業区(渡辺ビル 屋上)
--キューブ粒子・D→西蒼川商業区(匠里会館 屋上)
--キューブ粒子・E→GO・I・S BILL 2F(1F東階段orエレベーターから2Fへ)
--キューブ粒子・F→NTD天慶ビル屋上
-キューブ粒子をすべて回収して、穴の場所に行くとイベント、2章へ。
#areaedit(end)
**&color(blue){2章 歪秤世界}
#areaedit
美來の親睦イベントとアペンド01(ウィルフレド)のイベントは、いずれも日数が経過するため両方選択するには日数が足りない。このため、美來の親睦イベントとアペンド01の両立は無理。どちらかに専念すべき。(アペンド01は2週目以降限定)
3章では人間種族の攻撃力を落とす敵が頻出するので、無機物・怪物のカードもいくらかは集めておきたい。
腐食した男子学生はアイテム装備込みの人間組級に強く、磁粒蚊は使い捨てのアタッカーとして優秀。
-(学園パート)
--条件を満たすと丹生学習園にてEXシナリオ開始。
-東蒼川地区
-(学園パート)
--2章平日にゲームセンターへ行くと、海人・あかりが対戦相手として登場。あかりの装備は後々役に経つので倒して入手しておこう。
--日曜日に鳴海と合流すると、現実世界には戻れなくなる。&br()購買部は3章後半、怪しいお店は4章に復活するが、ゲームセンターとAPのオークランドは利用納め。
-ショッピングモール
--避難民一人目:まず初めに、2マス先にいる避難民を救助/女神の雫&BP+20入手。
--避難民二人目:すぐ横の敵に接触しないようにルートをマウスでなぞり迂回しながら、左の避難民を救助/歴戦の指輪&BP+40入手。
--避難民三人目:来た道を戻るようにして、真ん中の避難民を救助(これが届かないようで、届く)/軍神の指輪&BP+60入手。
--避難民四人目:右下の避難民に接触しようとしている敵を手前から迂回して救助/支配者の杖&BP+100入手。
--※全員を救出した後でなら自由に動き回れる、また再訪問も可能なので、カード類の回収はその時に。
--避難完了後東部へ行こうとすると、5ターン限定のボス戦。戦力が整っていれば十分倒せる。レッサーデーモンは直後の一回だけ戦える雑魚からも複製できるので無理に狙う必要はないがもちろん狙ってもよい。
-ショッピングモール東部
--敵を倒しつつ東へ2マス進むと隠し通路開放。そこから北へ2マス進み隠し通路開放する。東へ進みT字路を西に行くと救出完了。
--美來救出1ターン:マースティア&BP+100入手。
--美來救出2ターン:水色栄養剤&BP+50入手。
--美來救出3ターン:銀貨&BP+20入手。
--美來救出4ターン:&italic(){ゲームオーバー}
--※発見した後でなら自由に動き回れる、また再訪問も可能なので、他の隠し通路開放やカード類の回収はその時に。
-美來救出と同時にボス戦。デッキ固定で7ターン限定だが、リーダーがタフで十分に囮にできるため、倒すことは可能。&br()そのまま3章へ。
#areaedit(end)
**&color(blue){3章 右手に道化、左手に獅子}
#areaedit
主人公のリーダーカードが変更され、使い勝手が変わると同時に装備が外れているので注意。
体力は増えているものの、移動だけで前のカード出し状態の攻撃力を発揮するが移動無しだと前のカードより弱いというテクニカル仕様になっている。
ほぼ移動しない自動戦闘だと逆に押し負ける可能性がある。自動戦闘を多用したいならあえて前のリーダーカードに戻すのも手。
4章に入るまで戦闘数にも限りがあるので、経験値・カード等が不安なら多少の稼ぎ作業を。
-ショッピングモール東部→ショッピングモール→東蒼川地区→西蒼川商業区
-西MHI島
--選択肢その1
---天使の情報を教える→学園防衛戦において、天使が加勢してくれるようになる
---天使の情報を教えない
--選択肢その2。言うほど距離に差は無いので出現する敵で選ぶと良いだろう。加えてここで取り逃しても4~6章になれば別で遭遇可能。
---最短ルートを行く→モルガノ岩種と捕食脚を複製したいならこっち
---迂回ルートを行く→穢れた女子学生を複製したいならこっち(スノラHが欲しい場合もこちら)
--両ルートとも崩れた渓谷に隠し通路先でリターナのイベント発生
---悪魔/人間ルート→仲間にできる
---天使ルート→7章 死魔の産所にてNo134リターナ(マルウェンの首輪ドロップ)が登場
--美來の特殊戦闘は特に難易度が高いわけではないが、オートは避けた方がよい。&br()ここに限った話ではなく、根本的にオートは酷く雑な手札出しっ放し戦法なので、地力で圧倒出来ない場合は簡単に詰む。
-自由行動
--これ以後、本拠点が天慶第二学園に。購買部が復活。
--購買部で学園倉庫の鍵を購入可能。購入後1F学園倉庫で闘技場入会証が手に入る。
---ここで取り逃がして天使ルートに入ると4章中盤まで手に入らず闘技場に入れなくなるので注意。
---倉庫を開放しておくと後の学園防衛戦で少し有利になる。
-天慶第二学園
--学園防衛戦開始、この戦闘後にルート分岐
---TURN1終了時、以前に「天使の情報を教える」を選んでいれば、右下(正面玄関)からの敵出現は止まる。
---TURN2終了時、最右方からボス出現。
--(敵の侵攻を止められなかったorボスに負けた場合)
---拒否する→&italic(){ゲームオーバー}
---承諾する→&bold(){悪魔ルート}へ
--(ボスに勝った場合)
---情報を整理する→特に何もなし、もう一度選択し直し。
---ギレゼルを受け入れる
----情報を整理する→特に何もなし、もう一度選択し直し。
----保護を望む→&bold(){天使ルート}へ
----協力を断る→&bold(){悪魔ルート}へ
---ギレゼルを受け入れない
----情報を整理する→特に何もなし、もう一度選択し直し。
----保護を望む→&bold(){天使ルート}へ
----協力を断る→&bold(){人間ルート}へ
#region(close,防衛戦攻略)
※天使の情報を教えたと仮定しています
※3ターン目は即ボスに向かうと仮定しています
方法1(主に1周目):
-生徒の上に行き、地道に迎え撃つ
方法2(主に2周目以降):
必須:エルンスト
-渦の上に向かいひたすらバトル
--ただし5回ぐらいに一回は相手が2回行動するかも?
方法3(主に3周目以降)
必須:鴉鳥、エルンスト
-方法2と一緒だが鴉鳥の一撃離脱のおかげで生徒に被害が行かない
--ただし1ターン経過するまでは3方向からなので確実にどこかは突破されるが経過後は裏口と第三体育館の渦を行き来するだけで良い
-ボス出現後はボスの行動を見て大丈夫なら渦に移動。めんどくさい時やあと一歩で階段に到達しそうなときはボスに特攻しよう
-生徒と悪魔の戦闘はランダム要素があり、一戦で負けることもあれば三戦連勝することもある。セーブロードで結果が変わったりするので頭に入れておこう。詰みセーブには注意。
-雑魚の手持ちにいるギルノ・エグゴルを複製したい場合は倒した後に美來の奥義で回収するか、アカリのカードで封印をかければOK。
&bold(){悪魔キルラウグ戦}
こちらのリーダーの倍近いLP、8という高攻撃力、戦闘したカードに強酸を与える厄介な能力、支配力2なのでコスト2カード出し放題、さらに奥義で全体強酸とかなりの強敵で序盤の壁ともいえるボス。
対強敵用の戦い方が身についていないとあっさりやられてしまう。
そのかわりと言っては何だが移動しないという特徴がある。
まず準備としてリーダーカードを一段階下の攻撃力4のカードに変更しリーダーの印を装備する。
最新のカードでも勝てなくはないが移動を使わないと攻撃力が確保できないので実は難易度が上がる。
最短ルートを通っているならモルガノ岩種と捕食脚を入れておくと戦闘で強酸を受けないのでボス攻撃に便利、余談だが奥義ではかかってしまう。
バトルを始めたらリーダーを右に移動後左下まで前衛優先でキャラを敷き詰めていく。
リーダーは正面の雑魚をひたすら攻撃し続け、一撃で倒せない敵が出てきたら正面中央に攻撃力低めのキャラを出しリーダーが止めを徹底する。
リーダーが一撃で倒せる敵が正面の時は左下のキャラを上に上げ元の位置にコスト1を配置、中央に攻撃力の高いコスト2を置きボスを攻撃。
中央には常に体力の高めなキャラを置いてとにかくリーダーとボスを戦闘させないのがコツ。
早期に攻撃を受けてしまったときはリセットもあり。
ボスに奥義を使われた後はリーダーでボスを攻撃することも視野に入れつつ総攻撃を、奥義の使用も忘れずに。
#endregion
#areaedit(end)
----
*&color(red){天使ルート}
**&color(blue){4章(天使) 久遠の情に導かれ}
#areaedit
生徒達を引き連れて市役所に移動する。
鳴海は固定デッキとなっており、勝敗問わず3回戦闘すると離脱。
まどかはふらふらとうろつきまわる。稀に一直線に敵陣に突っ込む場合があるので、不安ならばセーブを別途とっておこう
なお報酬条件に「生存」とあるが、まどかが敵と接触した際に逃げるイベントがある程度で以後のイベントには一切の差がない。
市役所前のイベントポイントで戦闘があり、これを倒すと市役所へのゲートができる。
生徒達は2マス程度のゆっくりとしたペースで移動するので、主人公はゲートを作るためにも、生徒を守るためにも、相当頑張って敵を倒しまくる必要がある。
2ターン目に入ると敵の増援が出現し、生徒隊列の横と背後から襲撃を受けるので注意。
コツとしては、道が狭まっている中継点(十字路や三叉路)に秀哉を配置しておけば、敵が向こうから挑んできてくれるのでまとめて掃討ができ、行動回数の節約になる。
大まかな流れとしては、護衛スタート→手前の敵をこっちから挑んで掃討→十字路に待機して迎撃→右上の三叉路に待機して迎撃、で増援前の避難ルート掃討は終わるはず。まどかが移動している右側ルートの1体はその後でも大丈夫(倒す必要があるかどうか不明だが、倒しても余裕でクリアできるはず)。ここまでは鳴海を戦闘させずに秀哉だけで可能。
進行開始位置から直線で一気の右側に待機させると手前の精霊は動かず、先にいるゾンビ系が奥1匹を除いて全部くる(他の方意見求む)、
増援出現後は、避難ルートの掃討を迅速に終わらせていれば、鳴海には1回戦闘してもらうだけで大丈夫。
秀哉・鳴海の位置にもよるが、秀哉:避難生徒隊列の真横に出現する敵を撃破→隊列の殿で迎撃、鳴海:避難生徒隊列の進行先(一番市役所側)の敵を撃破、で大丈夫なはず(他のやり方でも可能かもしれないが)。
隊列後方に現れる複数体の増援は目の前にまどかがいても隊列を追いかけてくるので、最後尾に秀哉を置いておけば向こうから挑んできてくれる。
※以下に、鳴海戦闘回数0回の行動順を記したので安定かどうか検証求む
--------------------------------
大まかな順番(鳴海戦闘回数0回)
以下の手順で鳴海の行動指示が来るまで、鳴海はまどかの進行方向の1マス先に動かし続ける
まどかは鳴海を追い越せないので同じく1マスづつしか動かない(アペンドの風呂と同システム)
秀哉1巡目、すぐ近くの赤敵を撃破
秀哉2巡目、奥の三叉路(赤敵の2つ隣り)のゾンビを撃破し、その後赤敵とゾンビを迎撃
秀哉3巡目、そこから手前の2つ並んだゾンビを撃破(1体は迎撃)
秀哉4巡目、一番右奥の敵を撃破(しなくてもいいかも)
秀哉5巡目、イベントポイントで戦闘
増援登場
秀哉6巡目、学生に隣接した敵を撃破
学園近くに登場した敵が鳴海側と学生側に別れて移動
この時に一番最初に動く敵(4体の先頭の敵)が学生側に来た場合(最後尾の学生に隣接)は、次の鳴海の行動ターンで鳴海を学園側に3マス分移動させる
すると、学生に隣接していた敵は鳴海側に移動する(筆者の検証では100%)
先頭の敵が最初から鳴海側に移動してきたor上記の方法で鳴海側に誘導が成功した後は、鳴海は市役所近くにでも移動させて、以後放置
まどかも勝手に移動して敵から離れていくはずなので放置
秀哉7巡目、先頭の学生の前に移動してきた赤敵を撃破
この後は、その場で学生を追ってきた敵を迎撃しつつ、必要があればまどか側の敵を撃破する
うまく行けば敵を全て倒す前に全ての学生の移動が完了する
--------------------------------
-生徒護衛報酬
--生還3団体:傷薬&BP+100
--生還4団体:フィギュアC&BP+200
--鳴海生存(戦闘回数2回以下):名刀・吉行&BP+100
--まどか生存:広角レンズ&BP+100
本拠点が市役所になり、天慶第二学園の購買部が市役所地下に移動。
ショップ、闘技場、全体マップ開放。
全体マップから錬成陣に行けば合成が可能に。
今まで踏破してきた歪秤世界マップも全て再探索可能に。
(ただし、天慶第二学園はゲート自体が消滅していて再訪不可能。)
自由行動
→アカリの親睦イベント「行方不明の部員を探しに行こう」が発生すると、マップ「市役所周辺の戦場地」へ行けるようになる。
ストーリーイベント「『MHI本社』へ」が発生すると、マップ「サラミス骨港 南部」と「MHI島」へ行けるようになる。
千尋が加入し、進めるとまもなくまどかも加入する。
進める選択した後も、ショッピングモール東部経由で市役所に戻ることが可能。
-ヴァザ砦
--敵接触回数0回の抜け方&br()スタート→ヴァザ真下エリアの「?」(紫粒片)→10F待機→右の逆五角形エリアの「?」(BP)→&br() →40F待機→ゲートへ(ゴール)
--敵接触回数2回以上:砦の指輪&BP+50
--敵接触回数1回 :城壁の指輪&BP+100
--敵接触回数0回 :フィギュアD&BP+200
ヴァザ戦後に戻ってくることが可能なので、アイテム回収は後回しでも可。
小刻みにフレームを送ってタイミングを見計らえば、敵接触0回かつアイテム全回収で突破することも可能。
ただ、かなり手間がかかるので、素直に後で戻ってきた方が多分楽。
&color(red){※}5章に進むと砦内の敵が全て消滅するので複製狙いの場合は注意すること。
#areaedit(end)
**&color(blue){5章(天使) 歪みの焦点}
#areaedit
MHI本社内でスタートするが、すぐに徒歩で市役所に戻ることは可能。
ただし、本社-ヴァザ砦-MHI島-サラミス骨港-ショッピングモール東部-全体マップという長い道程。
雑魚敵の姿が少ないとはいえ、何度も行き来したい距離ではないだろう。
本社内では中ボス戦が続く。
最初は外と出入り自由だが、「★エレベーターを起動させよう」で701号・702号タッグとの戦闘に入ると、次の章まで本社内の特定フロアから出られなくなる。
途中、千尋が離脱(完全離脱)。
まどかも終盤で離脱。
離脱したキャラのバトルカードは使用できない。
クローンモードがない状態だと、千尋はこのまま終了。
まどかは6章の復帰イベント待ち。
MHI本社は6章になると日常マップ扱いとなり敵が消滅するので、複製したいカードがあるならここで頑張っておこう。
特に「MHI低層 科学事業部」にいるEX危険種の「磁粒を束ねるモノ」は5章の内に倒さないと消えてしまうので注意。
#areaedit(end)
**&color(blue){6章(天使) 『タルダルム』攻略戦}
#areaedit
MHI本社への全体マップ移動が解禁。
MHI本社最上階の自動ショップが稼働。
-大蛮族の領地
--天使が秀哉か鴉鳥に到達した時点でゲームオーバー
--※イベント終了後に全体マップから再訪問が可能になる。
---鴉鳥戦闘1回:鴉鳥戦闘回数少ない「フィギュアI」入手
---鴉鳥戦闘3回:鴉鳥戦闘回数多い「血廉の滴」入手
---鴉鳥は一番下の道をたどって右方向に逃げる。&br()まずは、手近の獣型2つ(どちらも磁粒化した洞光獣)の真下にいる鳥型(磁粒炎鳥)にアタック。&br()CPUターン中、鴉鳥が一度戦闘してしまうはずだが、巡ってきたターンには敵の間を潜り抜けるように辿りつける。
-鴉鳥救出戦後、鴉鳥が仲間に&まどか復帰。まどかはこっそりと奥義を習得している。
-自由行動
--鳴海の親睦イベント「三鷹施設を探索しよう」を発生させると、マップ「天慶第二学園 近郊 西部」と「鳳由物流センター」へ行けるようになる。
--美來をヒロイン確定させられるタイミングは、この自由行動が最後。7章に入るとアウト。
---美來に限らず、ヒロイン個別ルートに入ると他のヒロインとの親睦イベントは発生しなくなる。&br()選んだヒロイン以外のバトルカードが手に入らなくなる事に注意。
-溶岩要塞への途
--※再訪問可能なので、カード類の回収はその時に。
--4ターン以内に到達。到着早い「フィギュアQ」入手。&br()目標地点への自動選択ルートを通って順次敵を倒していくだけで達成できる。
--5ターン以降に到達。普通「白虎メダル」入手。
-タルダルム要塞
--クリア後の再突入不可。カード等の取り逃しのないように。&br()危険種「魂の大狩人」、鍵入手後の待機所にある「フィギュアG」に、特に注意。
--暴虐の玉座の魔物の渦から沸くグレーターデーモンには、アペンドクエストで20枚必要な死者の闇雲が1~2枚入っている場合がある。&br()1周目時点では容易い敵ではないが、戦力が整っていれば稼ぐのにもってこいの場所。&br()接触→逃亡ですぐ次のグレーターデーモンが沸くので、周回後でヴァザのクローンがいれば手軽に吟味できる。&br()ヴァザがいなければ、終章に死魔の産所のグレーターデーモン(同構成)を相手にする方が吟味しやすいかもしれない。
-キノールラザ戦勝利で6章クリア。「権天使メヒーシャ」入手。第7章へ。
#areaedit(end)
**&color(blue){7章(天使) 宿命決す、現れし凶鳥}
#areaedit
本拠点がMHI本社に。
(ただし、市役所地下の購買部・怪しいお店・闘技場は、市役所に残ったまま。)
-自由行動
--メヒーシャ以外をヒロインにしたい場合、この自由行動で確定させなければいけない。
--ルファディエルの元に向かうと、次章まで戻れなくなる。ルファディエルが仲間に。
-死魔の産所
--兵器装置破壊早い:「フィギュアN」入手。
---最初から左へ向かうのが吉。左下から次MAPへ進み右上へ抜けると兵器装置のあるイベントポイント近くへ出る。
--兵器装置にたどり着くと、固定デッキ&毎ターン回復のリターナ戦(3章でリターナのイベントを起こしてない場合、淫魔マカト戦)。
--ルファディエルがパートナー可能に。
--シェヒラアイコン到達で戦闘。
--シェヒラの後ろにアイテムがあるが、入手には再訪問しなければならない上、そのシェヒラ(クローン)のスキルが必要。&br()まずは攻略だけでよく、1周目ならそこの事は忘れてしまっていい。
-大蛮族の領地
--救出経路は、特に難しく考える必要はない。素直に雑魚や龍司に突っ込みながらラグタスを目指すのみ。
---ラグタス軽傷:「フィギュアJ&BP+200」入手(2ターン未満)。
---ラグタス重傷:「金貨&BP+50」入手(2ターン以上)。
--龍司アイコン到達で戦闘。
--ラグタスのアイコンに到達後、エルンストアイコン登場。
---エルンストと戦闘(特殊戦闘・EXデッキ固定)
-戦闘勝利で7章クリア。終章へ。
#areaedit(end)
**&color(blue){終章(天使) 『0』への道標}
#areaedit
-自由行動
--ラグタスと話すと仲間に。
---天使√では仲間にはなるが、パートナーにはならない(パートナーには人間√での加入が必要)。
--終章では「大蛮族の領地」の敵配置が変化する。
---「悪魔キルラウグ」はアペンドクエスト対象の「黄色の宝石」をドロップしやすい(体感30%)。
---元の敵は引き続き「溶岩要塞への途」にいる。
--ラスボス直前までデッキ固定の特殊戦闘が頻発するので、不安なら傷薬系を始めとする消費アイテムを補給しておきたい。
--終章のシェヒラはかなりの強敵の為、ここでセーブデータを残しておくか死歌などの危険種狩りを推奨。
--購買部等、闘技場、錬成が利用できるのはこれが最後。家族会議を始めると以後使用不可。
-セルベルグの魔城
--これ以降は全て再訪問不可。カード等の取り逃しのないように。
--二つ目の「!」で、ルファディエル防衛戦に。&br()接触『0』:「フィギュアR」入手。
---防衛戦では3箇所から敵が迫ってくるが移動速度が遅いので順次処理していけば問題ない。一時的にルファディエルのバトルカードが使えなくなっている。
-八葉
--八葉 下部
--八葉 中央部
---中央の「!」戦後に、海斗・アカリが離脱。
---下のエリア切り替えの手前で海斗が復帰。
---危険種「磁粒門を呼ぶモノ」と戦うなら、このタイミングに戦うべき。アカリが復帰してから戦えるタイミングはない。
--八葉 左翼居住区
---下の「!」で海斗・メヒーシャ・ルファディエル・ラグタスが離脱するが、アカリが復帰。続けてパーティを分割してボス戦へ。
---片方は秀哉・まどかの2人に加えて、妹ズ・鳴海・鴉鳥から2人を選択。もう片方はアカリと選ばなかった残りのメンバー。
---パーティに参加していないキャラのカードや奥義は使えないので編成には注意。
---ボス2連戦後に全員が復帰してセルベルグの魔城へ。
-セルベルグの魔城
--セルベルグの魔城 錯視回廊
---奥に進むとシェヒラ戦。攻撃力偶数で超再生持ちなので1周目だと状況によっては厳しい。
---ここの魔力の渦からはリュカフレイムが3枚、モルガノ凶暴種が1枚固定で出現し、歪秤の死鳥が1枚混ざっていることも。余り強くないので自動狩りでも安定しやすい。
--セルベルグの魔城 光跡の踊り場
---秀哉とメヒーシャが離脱し美來がリーダーとなり先へ進み戦闘、勝利後合流。
---ウィルが探索の達人を習得している場合、リーダーの勲章は合流してから取ると2個入手できる。
---危険種「歪秤王女ルマドラ」がいるので忘れずに。
---結界を解除し奥に進むとセルベルグとの連戦。
---1戦目は固定デッキを使用した特殊戦闘。ドロップ品は「魔神の腕輪」。ここまでのデッキ固定戦闘よりもワンランク厳しめ。結果は変わらないので、素直に8ターン経過での勝利を狙おう。
---2戦目は制限無し。ドロップ品は「血廉の息吹」
--セルベルグの魔城 螺旋回廊
---最深部で最終決戦。ドロップ品は「覇者の腕輪」。
---奥義ゲージが減っているなら引き返して雑魚戦でゲージを貯め直しておくといい。
---ラスボス攻略は長くなるので詳しくは[[強敵攻略>強敵攻略#id_8f71896c]]へ。
#areaedit(end)
----
*&color(red){悪魔ルート}
**&color(blue){4章(悪魔) 堕天の果実に誘われて}
#areaedit
冒頭、ギレゼル、まどかが仲間になる。
-自由行動
--全体マップが利用可能になる。怪しいお店復活、錬成陣&闘技場が利用可能に。
--天慶第二学園近郊西部に行けるようになる。
---3章で出会っていると、リターナ出現。倒すと仲間に加入。
--温泉イベントを見逃しやすいので注意。
-在日米軍海兵隊基地
--居住区 魔物の渦から出てくる磁粒化した兵士(ゾンビ)が【重要】識別カードをランダム(非確実)でドロップする事がある。&br()入手で同マップの倉庫入口マスの奥に行けるようになる。&br()この章限りではなく、5章以降でも可。
-在日米軍海兵隊基地クリア後、沙夜音が仲間に。5章へ。
#areaedit(end)
**&color(blue){5章(悪魔) 力への渇望}
#areaedit
-自由行動。その後、セルベルグの魔城へ。(会話イベントのみ、戦闘等はなし)
--全体マップに在日米軍海兵隊基地が追加される。最奥部に闘技大会チケット出現。
--妹ズの親睦は次の自由行動の前に強制終了するため、妹ズのバトルカードを入手したいならこの自由行動終了までに進めなければならない。
--在日米軍海兵隊基地に危険種「統合を統べるモノ」が出現。
-再度、自由行動。
-西MHI島→市役所 地下通路→市役所
--西MHI島の「!」に行くと次の章まで帰還不可。「!」でギレゼルが一時離脱、市役所から脱出後に復帰。
--市役所内に魔物の泉は無いが、天使達は無限に湧き出てくる。最短距離で脱出しないと、延々と戦う羽目になるため注意。
--良質のアイテムを錬成する際に大量に使うこととなる天使の羽がオートでも簡単に複製できる場所なので、余裕があれば稼いでおくといいかもしれません。
-市役所周辺の戦場地
--何もしなくても向こうから来てくれるため、下手に動かないほうがよい。
---注意、ここでしか埋まらないリーダーカード86 天使ティレジーナが居ます。カードリストを埋めたい人は左方向へ回り込んで天使ティレジーナと戦闘しましょう。
--※再訪問可能なので、カード類の回収はその時に。
-クリア後、第6章へ。
#areaedit(end)
**&color(blue){6章(悪魔) 不協和音--饗宴の果てに}
#areaedit
-全体マップ
--シェヒラ、キノールラザ、ヴァザ、エルンストの居城に行った後に第二学園に戻るとストーリー進行。鴉鳥が仲間に加わる。
-自由行動
--鳴海との親睦で物流センターが解禁になる
--この段階でアカリのフラグを立てるか否かを選択できる。7章に回してもよい。
-サラミス骨港 北東部 1回目
--エルンストリーダーの固定デッキ。
--ヴァザは放っておいても死なないので、気にしなくていい。
--※再訪問可能なので、カード類の回収は3回目か7章以降に行うことを推奨。
-サラミス骨港 北東部 2回目
--秀哉デッキに戻る。
--大きく「つ」の形を描いて、最後は下から迂回すれば接触なしでクリアできる。
--パーティーランクが高いと1回の移動で救出可能。
---エルンスト救出 接触なし:「フィギュアX&+200」入手。
---エルンスト救出 接触あり:「紫色の宝石&BP+50」入手。
--クリア後、エルンストが仲間になる。
-サラミス骨港 北東部 3回目
--ラグタスはしばらくしたら動き出す。
-クリア後、第7章へ
#areaedit(end)
**&color(blue){7章(悪魔) 終末の宮殿}
#areaedit
-第二学園
--美來、椎名(2回)と会話するとストーリー進行。
-自由行動
--全体マップにMHI本社が追加される(選択すると、ストーリー進行)。
--エルンストと話すと、任意イベントでサミラス骨港へ。
---西MHI島→市役所周辺の戦場地→サミラス骨港と辿れる。
----救出成功:「フィギュアY」入手。龍司と千尋が仲間になる。
----救出失敗:シーン回想付イベントがある(龍司と千尋は仲間にならない)。&br()(シーン回収は、2ターン目になる直前でセーブしておき、回収したらロードでOK)
-MHI低層部 リエンノル事業部→MHI低層部 ミスリア鋼事業部→MHI低層部 新エネルギー事業部&br()→MHI高層部 ITサービス事業部→MHI高層部 環境開発事業部&br()→MHI最上階 動力室→MHI最上階 特別研究室→MHI最上階 『歪ノ門』研究施設
--※終章で再訪問可能なので、カード類の回収はその時に。
--MHI高層部 MNW事業部orITサービス事業部で真黄イベント
---※MNW事業部の一番右下の中継点orITサービス事業部右上の中継点のどちらかから1つ左上の中継点でイベントが発生するのだが、イベントポイント表示がないので注意。
---発生させた場合、終章で宝石袋をもらえる。
---発生させない場合、終章でシーン回想イベント。
-クリア後、終章へ
#areaedit(end)
**&color(blue){終章(悪魔) 月下の陣、覇王ノ序曲}
#areaedit
-MHI低層部 リエンノル事業部→全体マップ→第二学園
--鴉鳥と戦闘。固定デッキのため運に左右されやすいが、何度かやれば倒せるだろう。
--戦闘後、MHI本社に一旦移り、その後自由行動になる
-自由行動
--全体マップにあるシェヒラの居城を選択し、「シェヒラと戦う」を選択して勝利するとシェヒラが仲間に加わる。仲間にしなくてもストーリー進行は可能。
--MHI最上階 社長室にて自動ショップが使用可能になる。
--購買部等、闘技場、錬成が利用できるのはこれが最後。
-償祈の壁 絶望の門→償祈の壁 流離の路→償祈の壁 審判の間→償祈の壁 希望の頂
--再訪問不可。アイテムはきっちり回収しておきたい。
--ラスボス攻略については、[[強敵攻略>強敵攻略#id_b15861a0]]参照。ドロップは「覇者の腕輪」。
#areaedit(end)
----
*&color(red){人間ルート}
**&color(blue){4章(人間) 狭間に触れた揺り籠で}
#areaedit
冒頭、鳴海と会話(まどかが仲間になる)した後、海斗と会話するとストーリーが進行する。
-自由行動
--天慶第二学園近郊西部に行けるようになる。
---3章で出会っていると、リターナ出現。倒すと仲間に加入。
--今まで踏破してきた歪秤世界マップも全て再探索可能に。
--アカリの親睦イベント「行方不明の部員を探しに行こう」が発生すると、マップ「市役所周辺の戦場地」へ行けるようになる。
---市役所周辺の戦場地マップ、飛行スキルで行ける横穴のモルガノ凶暴種はちょっと強めだが、その奥にあるのは傷薬・小。&br()後回しでもいいので、無理して消費アイテムなど使わないように。
-西MHI島、天慶第二学園近郊西部(順不同)
--それぞれの最奥の「!」到達でイベント進行。
-自由行動
--鳴海と会話するとストーリーが進行する。
-ショッピングモール
--TURN3、または「食料品」を3ヶ集めた時点で終了。&br()ハズレのアイテム(緑粒子・赤粒子・ガラス片)もあるが、時間には余裕がある(TURN1内でも終了可)ので慌てずに。
---食料品3つ:フィギュアO&BP+200
---食料品2つ以下:銀の卵&BP+50
-自由行動
--全体マップが利用可能になる。怪しいお店復活、錬成陣&闘技場が利用可能に。
-鳳由物流センター
--学生救援して報酬アイテムを受け取ると、自由探索時間になる。アイテム漁りはその時でいいので、無駄な戦闘に入らないように。
---戦闘回数0回:フィギュアP&BP+200
---戦闘回数少ない(5回以下):Sミスリア鋼&BP+100
---戦闘回数多い(6回以上):ミスリア鋼&BP+50
--2階中央のイベントポイントへ行くと対物ライフル入手。学生救援後、2階上方のイベントポイントへ行くと次章へ突入。行く前に回収しておこう。
--戦闘無しの救援手順の例は以下の通り
--+入口の学生(強制戦闘)
--+すぐ右のエレベータで2階
--+中央右寄りエレベータの右あたりで休み
--+中央の学生
--+右上の学生に寄れるだけ寄って休み、そのまま学生
--+昇ってきた一番近いエレベータで1階
--+中央学生の左下で一度止まり、学生
--+一番左のエレベータで1階上層
--+近くの学生(赤敵と接触しそうでしない)
--+左のエレベータに戻り、2階
--+中央エレベータ付近で接敵しないよう休み、右端列中央のエレベータで1階上層
--+最後の学生
BOSS 攻略
#region(close)
鳳由のヌシ
リーダーをしつこく追跡してくるタイプのボス、移動で配下を上書きした時に攻撃力が上がるスキル持ち。
戦果スキルと手札を増やす奥義があるので敵陣が空になることはまずない。
勝つだけ攻略法
リーダーにこの階で拾える瓶底眼鏡を装備させ、コスト1攻撃力5のカードを10枚と1コスト体力6のカード1枚(リトライするつもりなら5でもOK)。秀哉をパートナーにして奥義を使えるようにしておく。
1ターン目 リーダーを右に移動、左端に体力6が来るように前衛を埋めてボスを攻撃、体力6が引けなかった場合は体力5を配置、相手ターンでリュカアースが強化されて左端キャラが落ちたらリトライ
2ターン目 リーダーを中央に移動して右前衛を埋めボスに集中攻撃、ボスの逆サイドのキャラは攻撃しなくてもよい
3ターン目 リーダーを横に移動して前衛を埋めて攻撃
4ターン目 リーダーを下に移動して前衛を敷き詰め、ボスを攻撃
5ターン目 リーダーを前衛に移動、横にキャラを敷き詰めリーダーで攻撃
6ターン目 奥義ダメージと横移動リーダーの攻撃でEND
#endregion
#areaedit(end)
**&color(blue){5章(人間) Turning Point}
#areaedit()
沙夜音視点の章。
戦闘はリーダーが沙夜音の固定編成となる。
お約束というべきか、キャラの言動ほど敵を圧倒できるわけではない。というより、初期手札次第では何も出来ずに詰む。
逃げても戦績は減らないので、面倒なザコ敵は逃げまくってもいい。むしろ得るものがほとんどないので逃亡推奨。
何度かある逃亡不可の特殊戦闘前ではセーブを忘れずに。
デッキはコスト3以上が多いので丁寧に陣形を組む練習をしよう。
リーダーの被弾を恐れずLPもリソースとして上手く使えると比較的楽かもしれない。
例えば、
最初の1~2ターン程度リーダー沙夜音を左右どちらかに移動させて前衛一人で耐えつつ、
後衛3マスにカードを置いて攻勢の下準備をするのもひとつの手。
手札によって敵のコストを削ってヴァラーブル持ち沙夜音(コスト0の敵から攻撃されない)で攻めるか、
コスト3を後衛に配してコスト2以上のカードを出しやすくしつつ普通に攻めるかを決める感じになる。
その際、リーダー沙夜音は前衛で壁をし続けても良いし、LPやカード配置の様子を見つつ下がっても良い。
手札に高コストが固まってしまったら、大人しくリセットかリトライをする覚悟も必要。
なお、装備品の変更などは不可能だが、戦闘中の消費アイテムは4章から持ち越して使用可能。
ここでの入手アイテムも持ち越されるが、6章以降にはギレゼル勢力下の領地までしか再訪できない。
くまなく探索してアイテムを拾い集め、余裕があれば全ての敵を蹂躙してからイベントマスへ進もう。
グレーターデーモン戦については[[強敵攻略>強敵攻略#id_40f189f5]]へ
-天慶第二学園 近郊 東部①→MHI軍事施設→MHI軍事施設 格納庫
--※天慶第二学園 近郊 東部①については再訪問可能だが、MHI軍事施設・MHI軍事施設 格納庫については再訪問不可なので、カード類の取り忘れの無いように。
BOSS 攻略
#region(close)
MSC隊長700号
自分は後衛に居座り配下を強化してくる今までとは一線を画するボス。
盤面の配下全てを手持ちに戻すという独特な奥義を高頻度で使用してくる。
この戦いで大事なのは1コストカードを大切にするということ、1コストカードが尽きる=カードを一枚も出せないということを意味する。
2コスト以上のカードは積極的に使い捨てるつもりでどんどん前衛に投入するといい。
後衛に待機させる1コストはサヴォンオルド持ちの沙夜音がおすすめ。
幸い、敵の火力はさほど高くないので前衛二枚後衛一枚の配置で3コストカードを出しても即座にやられるということもあまりない。
火力自体はこちらのほうが勝っているので雑魚をとにかく減らすことに専念すればそう苦戦することもないはず。
#endregion
#areaedit(end)
**&color(blue){6章(人間) 混沌の坩堝に生きる者}
#areaedit
マメに親睦イベントを進行させていると、何人かのヒロイン決定イベントが発生する章。
メッセージスキップしていて、いつの間にかヒロイン決定済だった、などということがないように。
※ギレゼル、メヒーシャ、ラグタス、エルンスト、ヴァザ、キノールラザの内、この章で接触できなかったキャラは、終章(ギレゼルのみ7章)で仲間にならなくなる。&br()周回プレイでクローンを利用するためにも、1周目では接触するべき。&br()逆に、接触しない展開も一度は通過しないと、リストに登録されずじまいのカードがある。&br()6章のイベント戦前にセーブしておき、リストに登録(終章の天使、悪魔のそれぞれのマップで発生するイベント戦闘終了後に登録される)したらロードするのでも可。
このあたりからレア度R以上の雑魚が出てくるようになる。R以上を複製できるのはだいぶ先(というかクリア後)なのでそのつもりで。
-自由行動
--全体マップに「鳳由物流センター」が追加される。「ギレゼル勢力下の領地(天慶第二学園 近郊 東部①)」へ行けるようになる。
-鳳由物流センター
--イベント戦闘は負けてもストーリーは進む。勝ちたい場合は[[強敵攻略>強敵攻略#id_40f189f5]]を参考に。
-自由行動
--学園1Fの「西MHI島へ」→選択肢「迎撃に向かう」を選ぶとストーリー進行。
-天慶第二学園 近郊 西部
--ただクリアするだけなら、スタート地点でぼーっとフレームを送るだけでいい。
--全ての将の撃破を目指すなら、メヒーシャ→ギレゼル→エルンストと進むと、防衛拠点に敵が近寄る前に撃破していける。
--ミッションクリア後、次のマップに移動するまでは残った敵を叩くことも可能。
---三将接触:フィギュアT入手。
---普通:プラスチック入手。
-天慶第二学園 近郊 東部②
--天慶第二学園 近郊 東部①とは同名の異なるマップ。
--カードは後で拾いに来られるので無視してOK。
--危険種「罪の収集シャ」が2匹、うろうろと動いて周りの天使・悪魔を潰すのが厄介。&br()だが、この2匹+イベント後に来ることでさらに1匹を倒せるため、1周で3枚の入手が可能。
--全ての将の撃破を目指すなら、キノールラザやヴァザが危険種(2体目)に倒される前に、プレイヤーが倒す必要がある。&br()最初に下ルートを通ってラグタスの目の前に行きラグタスを撃破、その直後に一体目の危険種を倒し、来た道を戻って悪魔勢力に突っ込みヴァザ撃破、最後にキノールラザと危険種が接触する前に危険種を撃破することで三将接触+危険種2枚獲得してクリア可能。
--失敗する場合や危険種を無視するならキノールラザやヴァザの撃破を急いだ方がいい。最後にラグタスを下のルートから撃破する。
---三将接触:フィギュアU入手。
---普通:ミスリア鋼入手。
BOSS 攻略
#region(close)
メヒーシャ
天使戦のセオリーに忠実に攻撃力の高い雑魚を排除し、攻撃力の低い雑魚が前に出てきたらそれより体力の高い前衛を置いて放置。配置用意が出来たらリーダーは下がる。あとはフロントアタックのみでメヒーシャを削るだけ。
ギレゼル
こちらから攻撃しない限り攻撃力が上がらないので、ゆっくり敵の排除と味方の配置を済ませてから総攻撃。
ラグタス
メヒーシャ戦と同じ要領なのだがラグタスに配下を倒されると余剰ダメージがリーダーに入るので猶予は少なめ。ラグタスの攻撃を配下同士でブロックするときは配下のどちらで受けたほうがダメージが少ないかよく見よう。
リセットも前提にして1コスを減らして3コスを多めに編成するのも手。
リーダーを左右に動かすとラグタスが追跡してくる(ついでに攻撃力も上がる)ので最初の数ターン以降は動くにしても前後のみにしておいたほうがいい。
キノールラザ
ラグタスをより攻撃的にしたような布陣。大体の場合こちらの主力になっているであろう人間に対して攻撃力低下能力を持つのでダメージレースに負けやすい。
リーダーが狙われている間は後衛に貫通効果が及ばないので出来るだけ早く配置を済ませサイドアタックを中心に速攻を目指したい。
かなりの強敵なのでアイテムや奥義は惜しまないように。
勝つだけ攻略法
リーダーに瓶底眼鏡を装備。秀哉をパートナーにして奥義を使えるようにしておく。
圧力的な応援持ちのアカリを3枚、磁粒蚊を4枚、槍使霊か捕食脚あたり(なければ攻撃力5のカード)を4枚。
1ターン目 リーダーを右に移動、下にアカリを出し、引けていれば磁粒蚊を出しボスに攻撃を集中。
2ターン目 アカリと一緒にリーダーを左に移動、ボス前に攻撃力の高いカードを優先して出し逆側にも盾を出す。アカリの二枚目以降は盾役として積極的に出すこと。
3ターン目 アカリとリーダーのセットを横移動、ボス前に攻撃役を出しリーダーの逆側に盾役配置。
4ターン目 以下同文
5ターン目 横移動リーダーと攻撃役で足りなければ奥義を使用。
これで大体勝てるはず
#endregion
#areaedit(end)
**&color(blue){7章(人間) 天空を覆う影、其の野望は人知れず}
#areaedit
-自由行動
--「天慶第二学園 近郊 西部」より「天慶第二学園 近郊 東部(天慶第二学園 近郊 東部②)」マップへ行けるようになる。
--(6章で接触している場合)ギレゼルが仲間になる。
--自由行動終了時ヒロイン未確定の場合、鳴海がヒロインに確定する。
--学園1Fの「裏口」→選択肢「八葉に乗り込む」を選ぶとストーリー進行し、沙夜音が仲間になる。(実質的にはこの選択肢まで、稼ぎなどの基本的な自由行動が可能。)
-八葉 左翼居住区→八葉 中央部→八葉 右翼居住区
--パーティーが秀哉、鳴海、沙夜音、ギレゼルの4人に。
---1周目では沙夜音、ギレゼルのレベルの低さが目立つはず。合流で頭数が増えて1人あたりの獲得経験値が減る前に、両名を育てて他メンバーに追いつかせておく事をおすすめ。
--※七章のマップはすべて、最終章以降は再訪問不可(七章の間は行き来ができる。)。アイテム及び欲しいバトルカードがあれば、多少手間を掛けておきたい。
--VS狂気藤二郎 ほぼイベントバトル。書いてあることは強そうだがブロック自体は可能なのでリーダーを横にずらして1コスでブロックし続けるだけで完封できてしまう。
-八葉 右翼居住区
--残りの仲間に切り替わり、龍司が加入。
--美來リーダーの固定デッキで合流を目指す。
---戦闘は5章の沙夜音デッキ同様、高コストのカードが多いため、回らない時は如何ともし難い。
---例によって美來パーティ中は逃亡しても実績に響かない。固定敵との戦闘でも逃亡可能。
---部屋へ入りなおせば譜女・1099号ともに再度湧くので、さっさと逃げて合流してしまおう。
--ウィルが仲間に居て「探索の達人」を覚えている場合、合流後にマップ上のカード取得は行った方が得。
-八葉 中央部→八葉 下部
--リーダーが秀哉に戻り、仲間が合流する。千尋が加入する。
--「八葉 下部」のイベントポイント到達で最終章へ。
#areaedit(end)
**&color(blue){終章(人間) 異なる『旅路』の終着点}
#areaedit
地力で劣る固定デッキを任される特殊戦闘がしんどい。
特に「[[ラグタスvs殺魔のオドリコ>強敵攻略#id_809fbf3c]]」はゲーム中でも屈指の難易度。
無駄に配下の相手をせず敵リーダー狙いが基本だが、それ以外の対策は消費アイテムぐらいしか無い。
腕に自信が無ければ、何とかして傷薬系・女神の滴・支配者の杖などを多めに用意したい。
-自由行動
--天慶第二学園 1Fの裏口から行き先を選択できる。
---「天使の下へ」→天使領域の戦場地へ(セルベルクの魔城には移動スキル『転移』が必要な場所があるため、6章の行動次第でエルンストが仲間になる天使勢力へ先に行く事をおすすめ。)&br()「悪魔の下へ」→セルベルクの魔城へ
---※以降のマップはすべて再訪問不可。準備は怠らないように。危険種のイキルカルモノ(セルベルクの魔城)を倒したければ、それなりの準備がいるだろう。
-天使領域の戦場地
--第6章でメヒーシャに接触しているかどうかでイベントが変化する。
---接触している:鴉鳥との対決イベント
---接触していない:No.64メヒーシャが敵に登場
--第6章でラグタス、エルンストに接触しているかどうかでイベントが変化する。
---ラグタス及びエルンストに接触している:ラグタスがリーダーの特殊戦闘
---ラグタスに接触し、エルンストに接触していない:No.117エルンストが敵に登場
---エルンストに接触し、ラグタスに接触していない:No.72ラグタスが敵に登場
---ラグタス及びエルンストに接触していない:エルンストとラグタスを配下に持つ私怨の亡霊が敵に登場
-セルベルクの魔城
--第6章でキノールラザに接触しているかどうかでイベントが変化する。
---接触している:シェヒラがリーダーの特殊戦闘
---接触していない:No.122キノールラザが敵に登場・シェヒラのミニキャラマスで冥府のテングサマとの戦闘
--第6章でヴァザに接触しているかどうかでイベントが変化する。
---接触している:ヴァザのミニキャラマスで剛炎の洞光獣との戦闘
---接触していない:(イベントなし)
-自由行動
--天使の精鋭(ルファディエル、メヒーシャ、ラグタス)と悪魔の精鋭(シェヒラ、キノールラザ、ヴァザ)が仲間になる。&br()ただしメヒーシャ、ラグタス、キノールラザ、ヴァザについては、第6章で接触していない場合は仲間にならない。&br()精鋭達が揃えば移動スキルが増えているので、各所のアイテムを漁りに行こう。
---ショピングモール東部(黒のローブ/チャスト/光の杖)
---市街地周辺の戦場地 縦穴(ヘタレ:銅貨/玄武メダル/岩石球/宝石袋
---天慶学園 近郊 西部(危険種)
--購買部等、闘技場、錬成が利用できるのはこれが最後。
-天示殻 聖人の天翼→天示殻 ノアの子宮→天示殻 智天使の心臓部
--いささか拍子抜けの流れかも知れないが、ラスボス「宮原権三」は各ルートラスボスの中でも最強クラス。詳しくは[[強敵攻略>強敵攻略#id_40f189f5]]へ。&br()ドロップ品は「魔神の魂」。是非フールミル系を装備して倒したい。
#areaedit(end)
2024-02-01T20:18:45+09:00
1706786325
-
素材収集
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/89.html
追加情報・訂正などがあれば編集してください
#contents
-[[主要カード素材表>素材収集/主要カード素材表]]
----
*基礎知識
#areaedit
-敵のデッキ構成は左下のアイコンをクリックすると確認できるので、レアカードを確認してから戦うことができる。
-レアリティの高いカードは秀哉のレベルが上がるまで複製できない RはLV-F SRはLV-M 以降
-粒片、布、石、鋼石系統は闘技場大会優勝(要 闘技大会チケット)→(1度出入りして)裏闘技場出現→裏闘技場闘技王決定戦制覇で購入可
-闘技大会チケットはシナリオを進めていると必ず通る場所にある
--悪魔√ 在日米軍基地 危険種付近
--天使√ MHI島
--人間√ 鳳由物流センター
-ここに記載していない素材は上部のwiki内検索を活用すれば探しやすい。
-ドロップカードは [[エリア別]],[[ドロップ]] 参照。錬成は [[錬成]] 参照。
#areaedit(end)
----
*バトルカード
#areaedit
&aname(kinputetetto,option=nolink){金プテテット}
-GO IS BlLLの2Fにいる動かないリュカアースのデッキに0~1枚
-東蒼川地区 中央左上の「歪秤蝶」のデッキに0~2枚
-ショッピングモール東部のゲオテットのデッキに0~1枚
-人間ルート「ギレゼル勢力下の領地」の「活力歪鬼」デッキに固定3匹
-人間ルート「天慶第二学園 近郊 西部」の「磁粒鉄蟲」のデッキに1匹(レア扱い。出現頻度は高めか)
-EXマップ「夢境 現実の虹顧」にいる「冥府のテングサマ」のデッキに4枚入っている
--リーダーが正面幻惑の上、左右に動き回るAIのお陰で自動戦闘で戦うと詰む可能性が高い
--30枚デッキで高LPリーダーにすれば山札切れで勝てる
-EXマップ「天示殻」にいる「吸魔を愛する睡魔」のデッキに4枚
--稼ぎのメイン、自動で回して40分程度で99枚確保
--↑試してみたが、デッキ調整が難しい。あまりここにこだわらない方がいいかも。
--毎ターンHP回復狩り場でHP14雑魚、幻覚持ちリーダー、幻覚持ち雑魚等々嫌らしい。加えて1週1度しか来られない。ご利用は計画的に。
-NTDビル2階でプテテットを乱獲、黄粒片を買い占めて錬成。アペンド2.0と裏闘技大会優勝が条件。
--上のものよりも時間はかかるが確実。レイヤテットもついでに集まる。粒片を買うための資金源は必要。
&aname(reiyatetto,option=nolink){レイヤテット}
-NTD天慶ビル5階 魔物の渦のシルエットから
-鳳由物流センター1F上層部のリュカルネが初期配置で3体並んでいる。一番右はリーダーに上書きされ易いので注意
-EXマップ「混濁の虹地」コトガノ超獣種のデッキに4枚(※死者の闇雲、リュカフレイムもいる)
&aname(ryukathiene-,option=nolink){リュカティエネー}
-東蒼川地区中央やや右の蟲渦獣が2枚所持・1枚初期配置
-天慶第二学園 近郊 東部左側のイルガノ捕食種が3枚所持・1枚初期中央正面に配置
-EXマップ「現実の虹顧」 生命の死魔蟲が3~4枚所持
&aname(ryukaa-su,option=nolink){リュカアース}
-鳳由物流センター1Fの中央付近(ピンクのもや)4枚。ついでにトトガノ土種も1枚。
-天使ルート「大蛮族の領地」一番下の敵が4枚持ち。コスト1のリュカ系3種*4枚があるのでついでに集めておくといい。
&aname(ryukahurosuto,option=nolink){リュカフロスト}
-悪魔√「サラミス骨港(秀やんパパ&ママを助けるイベントで追加される)」ユユガノ氷岩種のデッキに2枚入っている。
-悪魔√「償祈の壁 絶望の門」覚醒の同調者のデッキに3枚、天使リセトのデッキに2枚。
-悪魔√「償祈の壁 審判の門」権天使サウノエルのデッキに2枚。
-Ex天示殻最上階に3枚持ち、初期1枚固定が無限沸き
-[[APマップ>アペンド攻略#id_f56c8c34]]「忘却の孤島」冥府のテングサマのデッキに3枚(※私怨の亡霊、青プテテットもいる)
&aname(ryukahureimu,option=nolink){リュカフレイム}
-市役所周辺の戦場地 竪穴
-天使√「タルダルム要塞」のグレーターデーモンのデッキに2枚(死者の闇雲も0~2枚)
-EXマップ「混濁の虹地」コトガノ超獣種のデッキに3枚(※死者の闇雲、レイヤテットもいる)
-天使√ラスダン「錯視回廊」渦から3枚持ち。初期デッキに1枚。
&aname(kokuunohane,option=nolink){黒烏の羽根}
-NTD天慶ビル 屋上のカラスデッキにレア
--リーダー禿(Lv4以上)+兜、コスト1秀哉+軍神の指輪☆×3で戦闘開始。初期配置から禿を後列に下げて自動戦闘でほぼ確実に取れる
--コス1リーダー秀哉(HP上昇or鉄壁装備)のみのデッキで自動戦闘でもカラスの動きに依存するがわりと狩れる
&aname(moruganokyoubousyu,option=nolink){モルガノ凶暴種}
-人間ルート「天示殻 ノアの子宮」へ入って目の前の私怨の亡霊 対象コストが3なのでコスト調整が困難。完成した姫狩りデッキによるオート戦闘推奨
-天使√最終イベントで訪れる魔城や八葉で3枚持ちが単発だがちらほら。また魔城内部の渦から1枚持ちが無限沸きする。
-悪魔√「サラミス骨港(秀やんパパ&ママを助けるイベントで追加される)」ユユガノ氷岩種のデッキに2枚入っている。
-EXマップ「混濁の虹地」歪蘇の隊主が初期配置で1枚、総数3枚(※私怨の亡霊、磁粒化した洞光蟲もいる)
-錬成出来るなら物流センター2F等でモルガノ岩種を複製して、そこから凶暴種を錬成した方がおそらく早い
&aname(sisyanoannunn,option=nolink){死者の闇雲}
-人間ルート「天慶第二学園 近郊 東部」の「磁粒化した洞光獣」デッキにレア
-人間ルート「八葉 下部」溶岩の死魔蟲のデッキに2枚
-人間ルート「天示殻 聖人の天翼」生命の死魔蟲のデッキに2枚
-天使ルート「タルダルム要塞」の「グレーターデーモン」のデッキに0~2枚(※魔物の泉からも沸く)
-天使ルート「死魔の産所 枯渇の精巣」の「グレーターデーモン」のデッキに2枚
-天使ルート「セルベルグの魔城」の「剛炎の洞光獣」のデッキに2枚
-EXマップ「夢境 絶望の皆夢」コゴナウアのデッキに3枚
-EXマップ「夢境 絶望の皆夢」グレーターデーモンのデッキに3枚
-EXマップ「混濁の虹地」コトガノ超獣種がデッキに3枚、初期配置1枚、同MAPで私怨の亡霊と同時に集められる
--下記の私怨と同じデッキで自動戦闘可能。リーダーのガノエルがLv1でもヘタレ有りでヘタレスシールドをつけていれば、倒される前に相手がデッキ切れ。
-錬成できるなら[[APマップ>アペンド攻略#id_f56c8c34]]「忘却の孤島」冥府のテングサマのデッキの翻弄する男3枚から錬成
&aname(siennnobourei,option=nolink){私怨の亡霊}
-EXマップ「混濁の虹地」歪蘇の隊主のデッキに2枚(※モルガノ凶暴種、磁粒化した洞光蟲もいる)
--自動戦闘で狩る場合、「仲間」のリーダーorパートナーを秀哉(血の契約)にして、デッキのリーダーをガノエル、配下30枚を誘惑の微笑み持ち(リターナやスゥーティ、微笑み装備のアカリや沙夜音)で埋めると最高効率(1時間で99枚)が出る模様byコメント欄の検証より
#co(--自動戦闘で狩る場合は、私怨が幻覚持ちなのでリーダーで倒すのを推奨)
#co(--コス6リーダー秀哉に軍神の指輪☆☆で攻20。無ければ瓶底眼鏡(スナイパーアイ)で10ダメージ当たる)
#co(--天使リーダーを使う場合は攻撃力11以上にすると私怨&他配下を狩れるのでハマりにくい)
#co(--低攻撃力・高HP(12以下で敵ドロー効率UP)配下でデッキを組み、リーダーで敵を仕留めるように調整すれば回収率が上がる)
#co(--誘惑の微笑み持ちで敵リーダーを固定すると自動戦闘でも安定して回収可能)
#co(--1ターン目は何もせずターン終了すると私怨を出して来やすい(初手の手札に私怨がある確率は20%程度))
#co(-オートで狩る場合はガノエルリーダー推奨)
#co(--一ターンに11ダメージ与えられる天使リーダーと攻の低いHP11以上の配下で組むとオートでも手に入りやすい。)
-EXマップ 「天示殻 雄牛の壮翼」剛炎の洞光獣がデッキに2枚
--敵リーダーが初期配置で右側にいるので狩りやすい
--HP10以上+誘惑の微笑みを持つキャラ(睡魔スゥーティ+スノラH+1☆☆等)で敵リーダーを固定すれば自動戦闘でも結構稼げる
--風の下級精霊の回避で複製できないことも多いので効率はあまりよくない
-[[APマップ>アペンド攻略#id_f56c8c34]]「忘却の孤島」冥府のテングサマのデッキに3枚(※翻弄する男(死者の闇雲素材)、リュカフロスト、青プテテットもいる)
&aname(sikkokunomarei,option=nolink){漆黒の魔霊}
-強敵が出してくることが多いが雑魚が出してくるのはあるのだろうか。情報求む。
--一部のボスが初期配置で繰り出す強ユニットの位置付けな為か雑魚は所持していないっぽい
--枚数が欲しければ錬成で作るか、周回して強敵を沢山狩るのどちらかしかない
-共通√禿・歪み秩序のシュテンシ・魔人ゼヴァリネ、天使√歪秤王女ルマドラ・セルベルグ、人間√3体融合したソルジャー、悪魔√磁粒祝福を受けしモノ・磁粒海のヌシなどが初期配置で出してくる。
&aname(aoputetetto,option=nolink){青プテテット}
-最序盤のイベント戦のアカリを救出する場面で5枚ほど入手出来る
-現世でサボってアダルトDVDを入手 or 自由行動以降、NTD天慶ビル5Fの魔力の渦。
-GO-I-S BILL 2Fの魔力の渦。
-[[APマップ>アペンド攻略#id_f56c8c34]]「忘却の孤島」冥府のテングサマのデッキに4枚(※リュカフロスト、私怨の亡霊もいる)
&aname(tensinohane,option=nolink){天使の羽根}
-西MHI島 雷使霊 人間or悪魔√
--リーダー禿(Lv4以上)+兜、コスト2秀哉+歴戦の指輪×3で戦闘開始。初期配置から禿を後列に下げて自動戦闘である程度取れる
--NTDビルの黒烏の羽根と違い天使の羽根が前衛に来ないことが多々ある。またコスト1秀哉だと操血で倒してしまうので変更
-悪魔ルートの市役所(天使に囲まれて逃げるイベント中) ほぼ全ての無限沸きMOBのデッキに2枚
--ピンク髪の女天使が3体沸く中央に移動して20F待機
--戦闘が始まったら即自動戦闘、1コストをバラマキながら後列に逃げるAIのお陰で凄い速度で溜まる
--30分もあれば99枚いける
&aname(mgmisa,option=nolink){MGミサ}
MHI本社 社長室の自動ショップで販売。ショップが使えない人間√での入手先は無い?
沙耶音スキルのMHI令嬢のレベル依存 1周目ではレベルが足りず購入不可
&aname(ziryuukasitasimatyuu,option=nolink){磁粒化した死魔蟲}
-悪魔√「サラミス骨港北東部」リュカフロストのデッキに4枚、堕天使リエシェのデッキに3枚(死魔蟲も4枚)、ヒノシトのデッキに2枚(死魔蟲も3枚)入っている。
-人間√「八葉 下部」剛炎の洞光獣のデッキに3枚。 デッキ内に「召喚炎鳥」も3枚あるのでスティーニア☆☆の錬成時には便利。
-夢境 夢駄峠(4章開始後EXマップ) 中央付近に居る火炎魔人(無限沸き、4枚所持、1枚初期配置)
--最初の室内なのでアクセスが楽チン。マリアハート☆☆に必要な(ただの)死魔蟲も意外とレアなので一緒に。
天使リェシェ
-[[APマップ>アペンド攻略#id_f56c8c34]]「忘却の孤島」権天使サウノエルのデッキに4枚
-EXマップ「夢境 現実の虹顧」大天使ラメダ=アクト(イベント敵)のデッキに4枚
-EXマップ「夢境 封鎖の虹悔」権天使サウノエルのデッキに4枚
天使ティレジーナ
-EXマップ「夢境 無残な奈落」「夢境 夢死された棺」力天使ワルフメイアのデッキに3枚
-EXマップ「夢境 封鎖の虹悔」権天使サウノエルのデッキに4枚
天使ヴァフマー
-EXマップ「夢境 無残な奈落」「夢境 夢死された棺」傀儡天使ログファエルのデッキに3枚
-EXマップ「夢境 無残な奈落」「夢境 夢死された棺」堕天使バステラのデッキに3枚
-EXマップ「夢境 夢死された棺」歪み秩序のシュテンシのデッキに3枚
-EXマップ「夢境 現実の虹顧」大天使ラメダ=アクト(イベント敵)のデッキに2枚
堕天使リエシェ
-EXマップ「夢境 無残な奈落」「夢境 夢死された棺」堕天使バステラのデッキに4枚
堕天使メルコル
-人間ルート「天示殻 ノアの子宮」堕天使バステラのデッキに3枚
赤プテテット
-鳳由物流センター1F上層部のリュカルネのデッキに6枚
--割と何処でも稼げるカードだか、効率を求めるならここ。初期配置こそ0だがレイヤテットを狩ればどんどん湧く。
--2Fのモルガノ岩種狩りと平行できるのもいい。
#areaedit(end)
----
*アイテムカード
#areaedit
&aname(tamago,option=nolink){銀の卵、金の卵}
-天使ルート「死魔の産所 枯渇の精巣」の上級悪魔メウリエテの通常&レアドロップ
--銀の卵はよく出るが金の卵はなかなか出ない(ある人の報告だと銀の卵50個に対して金の卵1個)
&aname(houseki,option=nolink){宝石}
-宝石は合成可能
-赤:赤光隣石20+銀の卵1
--天使ルート「タルダルム要塞 待機所」の下級悪魔ワムナフのドロップ
--天使ルート「大蛮族の領地」の下級悪魔ワムナフのドロップ(一回)
--天使ルート「死魔の産所 鮮血の秘穴」の上級悪魔メウリエテのレアドロップ(魔物の渦)
-青:青光隣石20+銀の卵1
--全ルート「鳳由物流センター」の水棲進化した小邪鬼のレアドロップ
-黄:黄光隣石20+銀の卵1
--人間ルート「天示殻 ノアの子宮」の歪蘇の隊主のレアドロップ
--天使ルート「大蛮族の領地」の悪魔キルラウグのドロップ
-緑:緑光隣石20+銀の卵1
--悪魔ルート「在日米軍海兵隊基地 居住区」「在日米軍海兵隊基地」の超磁粒女のドロップ
-紫:紫光隣石20+金の卵1
--天使ルート「死魔の産所 」の睡魔メルコラドロップ(兵器破壊前のみ、始めに右ルートへ行き稼ぐとカウントダウン無し)
-白:白光隣石20+金の卵1
--人間ルート「天示殻 智天使の心臓部」の霊騎ラメダ=マハル
--悪魔ルート「西MHI島」の雷使霊(2セット存在)、「サラミス骨港 北東部」のユユガノ氷岩種
&aname(ryuuhen,option=nolink){粒片}
-粒片系は裏闘技で優勝すると店で買える
--赤:東蒼川地区「歪秤蝶」2種
--青:西蒼川商業区「リュカディスク」3種
--緑:GO IS BILL地下駐車場「プテテットリーダー」4種(青赤粒片も落とす)
--黄:GO IS BILL2階「リュカアース」3種 &br()序盤から行けてルート関係ない所。
--白:天使ルート 大蛮族の領地(ラグタス救出戦以降) 魔物の渦から出てくる死者の闇雲&br()他ルート 西MHI島等の天使系雑魚から出る
--黒:天慶第二学園 近郊 西部「磁粒鉄蟲」&br()ギレゼル勢力下の領地「黒騎士ナエリ」
#areaedit(end)
//錬成で特に需要があると(個人的に)思われるカードの複製先をメモしておきます。
//それぞれオススメの場所があればコメントや編集をお願いします。
//取り敢えずやっつけですが、錬成するカードの名前でリストにしておきます。
//必要であれば整形など適当にお願いします。
//-なお、天使√での確認なので、他の√だと違うかもしれません。。
//-√ごとに違うなら、√別に纏めて素材カードでリストアップしたほうがいいかなあ?
//他の方が編集されたら↑のコメントも適当に書き換えておいて下さいm(_ _)m
----
*オススメスポット
#areaedit
一カ所で素材複数が集められるポイントを紹介。
&aname(rekisennnoyubiwahosi,option=nolink){歴戦の指輪☆}
-磁粒ガラス片、湧き出るスライム、捕食オイル
西蒼川商業区各地。スライムはGO IS HILL地下駐車場やNTD天慶ビル1Fの反対側など
&aname(ma-suthiahosi,option=nolink){マースティア☆}
-磁粒紙
西蒼川商業区NTD天慶ビル4Fなど。3枚ほど
-鉄骨瓦礫
西蒼川商業区(GO・I・S BILL西2F)2枚、鳳由物流センター1F中央付近(怪物型)3枚ほど。
この二つなら、西蒼川の方が楽に回せる(物流センターだと鉄骨が出るまで戦闘を遅延させる必要がある)
天使√ 溶岩要塞への途 右上の迂回路にいるリュカ型。4枚。
悪魔√戦場地横穴 飛行 一度だけリュカミラー
&aname(suthi-niahosi,option=nolink){スティーニア☆}
サラミス骨港 北東部
入り口すぐ下の霧型(ユユガノ氷岩種)
-モルガノ凶暴種
-リュカフロスト
-リュカティエネー
素材の全てがここで揃えられる 悪魔√
※1ターン目はターン終了を選ぶと、前衛中央にコスト3(モルガノ凶暴種)を出して来易い。その後はオートが楽。
個人的な意見になるが、リーダーカード沙夜音(MHI電子制御機)で相手リーダーを動けなくしてオートにすると、他カードで複製しながら8ターン後に倒せる。
#areaedit(end)
----
*comment
- ページがあるかないかで情報の集まり方に差がある気がするのでやっつけました。 &br()リュカフロストとかモルガノ岩種とか天使の羽根とかどこに居るんだ。 -- 書いた人 (2012-05-05 01:27:07)
- ページ乙。 &br()リュカフロはEx天示殻最上階に3枚持ち、初期1枚固定が無限沸き、岩種もEx天示殻前あたりにリュカティエネーと一緒に無限沸き、天使の羽根は悪魔ルートの市役所がオートでも稼げるので楽。 &br()そんなことより漆黒の魔霊入手するのに、Ex天示殻で私怨の亡霊2枚持ち相手にしこしこ稼いで錬成するしかないのが辛い。 -- 名無しさん (2012-05-05 21:14:31)
- リュカフレイム、蛮族に2枚いるけど複製できない? &br()MGミサ、1周目天使ルート6章ではまだ販売されていない。Lvが足りないのかなあ? &br() -- 名無しさん (2012-05-06 13:19:31)
- MGミサは終章まで行っても出現しないなら、沙耶音のMHI令嬢のスキルが必要になるんじゃないだろうか? 1周目悪魔、2周目天使と行ったから既に沙耶音がいたから何とも言えないが -- 名無しさん (2012-05-06 15:08:13)
- 1周目のLV制限(キャラ9)だとMHI令嬢のスキルが2までなので販売されないと思う -- 名無しさん (2012-05-07 00:42:31)
- 4種粒片の場所 数字はドロップアイテムの種類 &br()赤:東蒼川地区「歪秤蝶」2種 &br()青:西蒼川商業区「リュカディスク」3種 &br()緑:GO IS BILL地下駐車場「プチテットリーダー」4種(青赤粒片も落とす) &br()黄:GO IS BILL2階「リュカアース」3種 &br()序盤から行けてルート関係ない所。ルートごとに効率がいい場所は他にあるはず -- 名無しさん (2012-05-07 01:18:17)
- 金プチは基本レア扱いで出る敵は &br()上の場所のリュカアース、歪秤蝶、ショッピングモール東部のゲオテット &br()歪秤蝶のみ2枚出る。ゲオテットは3番目(画面一番奥の隠し通路)を出すとゾンビ学生が出る。 &br()逆にゾンビ学生が出る隠し通路を出さなければゲオテットのみのマップになる。 -- 名無しさん (2012-05-07 01:46:23)
- 白粒片のお手軽入手場所ってある? -- 名無しさん (2012-05-09 01:29:08)
- 粉片系は裏闘技で優勝して店で買うのが一番楽じゃないかな &br() -- 名無しさん (2012-05-09 08:02:00)
- やたらと色々なカードで要求される素材は作るカードとは別で項目作った方がと思ったけどどうだろうか? &br()金プテなんかは上位のスノラとかでも要求されるし -- 名無しさん (2012-05-09 10:29:51)
- MHI本社の社長室にある自動ショップだが、悪魔ルートの終章ではMGミサ置いてないぞ -- 名無しさん (2012-05-09 23:17:44)
- MGミサは1周目天使ルートが無理で、2周目の悪魔ルート終章で買えるようになった &br()多分パーティランクか沙夜音のMHI令嬢のレベルで解禁されるんじゃないか? &br()どっちかというと後者だと思うが -- 名無しさん (2012-05-10 00:36:13)
- MGミサは2周目の人間以外のルートで沙夜音のレベル次第。 &br()1周目は販売レベルまで上がらない。 -- 名無しさん (2012-05-10 03:07:33)
- 天使√のセルベルクの魔城の回廊の渦から &br()リュカフレイム3枚確認しかも初期エリアに &br()一枚入っている配下が16枚しかないからでる確率も &br()そこそこ高め。 &br()モルガノ凶暴種も一枚と少ないが確定で入っているので &br()天使√に入っているならここで稼ぐのも良いかも -- 名無しさん (2012-05-10 19:05:30)
- とりあえず金プテあたりのレア扱いってのが序盤複製できない(C,UCではない)って意味かと思ってしまったので、単純にデッキに入って無いこともあるとかの方がいいような気がしないでもない。 -- 名無しさん (2012-05-11 10:50:54)
- モルガノ岩種とリュカテネーも以外と集まらないな &br()EXだとクリアしちゃうと入れなくなるし &br()まともな収集場所欲しい -- 名無しさん (2012-05-11 15:44:49)
- リュカティエネーは1章のビルの外、リュカディスクのデッキに一枚入ってることがあります -- 名無しさん (2012-05-11 16:34:35)
- リュカティエネーは東蒼川の蟲渦獣のデッキに2枚固定で入ってるっしょ -- 名無しさん (2012-05-11 16:41:33)
- 金プテはショッピングモール東部のゲオテットがよさげ &br()レイヤテット1が確定だから金狙っててだいぶたまった -- 名無しさん (2012-05-11 17:27:26)
- 物流センター2F左上の敵がレイヤテット3・モルガノ岩種4・召喚炎鳥4・歪秤の鳥娘4 -- 名無しさん (2012-05-11 23:14:29)
- 償祈の壁絶望の門中央付近に初期配置リュカフロスト1(デッキに2枚)・天使ハザム2。部屋に入り直しで復活。 -- 名無しさん (2012-05-12 00:56:29)
- 死者の闇雲 悪魔ルートのMHI低層のカラスが初期配置で1枚デッキに1枚 -- 名無しさん (2012-05-13 04:49:37)
- マースティア系がお気に入りなんだが、主要カード素材表にも☆付きは紹介されてないし、素材にいるリュカミラーもリストにない… -- 名無しさん (2012-05-13 06:08:29)
- ↑×8今更だが物流センター二階のオストダールがモルガノ岩種4枚、リュカティエネー3枚持ってる。一階上層のレイヤテットと一緒にどぞ -- 名無しさん (2012-05-16 20:54:08)
- モルガノ岩種の個人的オススメは人間6章の学園近郊東部。 &br()無限沸きで初期1、3枚持ち。リーダーのAIが後ろに下がりやすいのでオートで楽。 -- 名無しさん (2012-05-19 15:48:29)
- ↑情報サンクス。マリアハート☆作りが捗るわ。てか、スティーニアとかエウシュとかのマゾい材料をみてると、マリアハート☆かマースティア☆あたりが実用限界な気がしてならない… -- 名無しさん (2012-05-20 05:17:41)
- 亡霊ってHP10で歪蘇が攻12だから攻9の天使L、HP13以上のキャラじゃないのか と思ったのでとりあえず修正してみた -- 名無しさん (2012-05-20 22:45:49)
- 黒烏の羽根のハゲ兜使った自動戦闘が凄い助かる。 &br()リーダー下げ忘れなければ、確実に集まるとか便利すぎる。 -- 名無しさん (2012-05-20 23:56:56)
- ↑×2修正前に書いてた人が言いたかったであろうことを勝手に意訳しといたw &br()つか、漆黒錬成のための私怨集めマジ鬼畜 &br()スティーニア☆☆1個に25枚って… -- 名無しさん (2012-05-21 10:51:16)
- ↑亡霊について書いた者ですが、死者の闇雲集めとくっつけて書いておりました、修正ありがとうございます。 &br()あとHP12以下については相手が戦果持ちなので、相手の手札を増やす為にあえて殺される為あのように書いておりました。 &br()あと最悪のケースとして &br()リーダー横から中央に戻る→元リーダー居た位置に私怨→リーダー私怨踏みつぶす &br()リーダーを削り切れず山札勝負になる恐れがありますのでそれも兼ねておりました。 -- 名無しさん (2012-05-22 15:13:37)
- ↑レスどうもです &br()記述に過不足あれば遠慮なく修正どうぞですー -- 名無しさん (2012-05-22 23:47:59)
- 悪魔ルート償祈の壁の磁粒海のヌシで漆黒の魔霊初期配置でした。 -- 名無しさん (2012-05-23 16:12:53)
- 漆黒の魔霊のとこいじりました。悪魔√だとEX危険種まででてる状態で一周すれば漆黒の魔霊5枚手に入るわけだけど私怨狩りするのと一周をTAっぽく回すのどっちが早いんだろ・・・ -- 名無しさん (2012-05-25 15:38:09)
- 漆黒の魔霊以外にカード集めてるなら周回、漆黒を集中的にほしいなら私怨狩りってとこでしょうか?メヒーシャとかギレゼルは、錬成に天使・悪魔系のカードを別途消費するし、周回じゃないと非現実的。ヒロインの上位カード集めてるなら周回のついでで漆黒集めが効率いいかも -- 名無しさん (2012-05-26 01:42:18)
- ↑2 &br()私怨がオートで複製しにくい難敵だから時間かかる &br() &br() &br()それ単体のみ考えるなら狩り続けた方が良いけど、 &br()全てのカードのレベルを上げきってて、 &br()4枚ずつ持ってる、エウシュリティア☆☆ももう要らない、金ももう要らない、 &br()スティーニア☆が10個位余っててこれを☆☆にすれば完璧!…となるまでは周回回した方が良いんじゃないかな? -- 名無しさん (2012-05-27 16:29:04)
- 紫宝石は天使ルート死魔の産所のクリア前のみ睡魔メルコラドロップ。最初に上の洞窟行けばカウントダウン始まらずに狩り続けられる。 -- 名無しさん (2012-05-29 21:38:25)
- 赤宝石を落とす下級悪魔ワムナフはタルダルム要塞待機所で狩り放題。城壁側から入った途端に仕掛けてくるので楽です。 -- 名無しさん (2012-06-01 21:36:55)
- 上級悪魔メウリエテの卵ドロップ率、銀が20回出るまでに75戦程度、金は3回。ついでに悪魔の魂も3回でした。 -- 名無しさん (2012-06-02 05:17:26)
- 私怨、混濁の虹地で初手からオート戦闘で簡単に集まる。ガノエルリーダー+スノラに誘惑のほほえみ持ち配下オンリーで30枚デッキ。パートナーにガノエルで初期手札増やすとより安定。闇雲も同じ手順でいける -- 名無しさん (2012-06-02 20:38:35)
- 禿リーダー+兜に2コス秀哉+歴戦の指輪x3、初手で禿を後ろに下げて自動戦闘。序盤から中盤の雑魚がデッキまるごと回収できる。黒羽根の所みたいにコス1秀哉でやると操血で倒して回収しそこねるし、自動が偏った配置にして禿が殴ってミスったりするので良くない -- 名無しさん (2012-06-02 20:46:50)
- あれ、ガノエルリーダーと微笑み配下ってどうやって複製するの? &br()山札押収EXでスティーニア☆☆1個分の私怨25枚集めるのに50分強かかったけどオートだからそっちのが早いのかな? -- 名無しさん (2012-06-02 22:00:40)
- ↑リーダー「カード」をガノエル、「仲間」のリーダーorパートナーを秀哉(血の契約)に。んで、ガノエルに私怨倒させて複製、微笑み配下はひたすら隊主をちくちくする流れ。んでオートでも時間はかかる。オートの場合は私怨がリーダーの前に来るかどうかは運まかせだし。利点は楽ってことかな?本か動画でも見ながらまったり収集… -- 名無しさん (2012-06-02 23:17:00)
- ↑捕捉あり。時間は1時間前後だから似たようなものかな。中央だけ敵が死ぬので敵AIが高コストをそこに出してきやすい+し敵のデッキが尽きるまで戦闘が続くから私怨はほぼ確実に1枚は回収できる。たまに敵リーダーが動かずなにも取れないこともあるけど、その場合は戦闘自体がすぐ終わるのでさっさと次をやればいい -- 名無しさん (2012-06-03 00:16:02)
- ↑秀やんの血の契約忘れてたわ、ありがとう。山札押収はナスの入手時期が遅いしそっちのほうがやりやすいね。精神的にも特にw -- 名無しさん (2012-06-03 02:25:15)
- 私怨、オートの方法だと1時間で99枚たまるからずっと楽 -- 名無しさん (2012-06-04 19:41:30)
- 99枚とかさすがに盛っただろと思ってやってみたら15分で25枚溜まったのでいけますわごめんなさいw &br()山札押収EXの立場が・・・とりあえず考えた人か誰かデッキ投稿したらいいんじゃないかな。かなり便利 -- 名無しさん (2012-06-05 17:09:53)
- ガノエルリーダー+スノラに誘惑のほほえみ持ち配下オンリーで30枚デッキ &br()ってリターナとスゥーティしかいないけどオンリーでは30枚デッキ組めないのでは -- 名無しさん (2012-06-06 20:01:08)
- 自分はアカリや椎名が装備で微笑み持てるのでそれで30枚埋めた -- 名無しさん (2012-06-06 20:12:05)
- 桃色のレオタード、MHI電子制御機、シトラス香、薄紅の首飾りが誘惑の微笑み付与装備かな -- 名無しさん (2012-06-06 20:13:25)
- アイテムでそんなに付加できるんだねありがとうちゃんと調べず失礼しました -- 名無しさん (2012-06-06 20:44:25)
- 剛炎の洞光獣の方、1ターン目に面倒がらず前衛配下2体をちゃんと倒すと、風悪魔の回避ロック防止になるな。 &br()牛魔が配下幻影にしてくれるから、確実にデッキアウトまで戦えるのはおいしい -- 名無しさん (2012-06-06 22:57:08)
- 最新の修正パッチあててからNTD天慶ビル 屋上のカラスの思考ルーチン変わったのか羽根をすぐに出すようになった気がするの気のせいか? -- 名無しさん (2012-06-11 00:59:28)
- 私怨の亡霊のところ、現在出ている最高効率デッキの情報にまとめました -- 名無しさん (2012-06-11 01:09:24)
- 金の卵10個出すのに、銀30個でした。1個に対し50個は運がないとしか言いようがない -- 名無しさん (2012-06-29 13:49:13)
- 金の卵1個も出ないのに、銀の卵がカンストした -- 名無しさん (2012-07-05 06:46:32)
- 私怨、オートの方法やっているが時間かかる… &br()単にPCのスペックの問題かもしれないけれど1時間で2,30枚くらいしか複製できないorz -- 名無しさん (2012-07-28 04:10:33)
- エウシュリティア☆☆よりスティ☆☆のが圧倒的にきついな… -- 名無しさん (2012-08-12 04:58:23)
- 私怨の亡霊ですがアペンド3の忘却の孤島にいる冥府のテングサマに対してリーダー秀哉、リーダーカード禿で軍神☆☆つければ、開幕右に移動して自動戦闘するとかなり早くあつまる -- 名無しさん (2012-09-06 13:06:14)
- 粒片の紫と黒の収集場所が書いてないんですけど &br()黒って誰が落とすんや -- 名無しさん (2013-11-19 14:28:50)
- 黒粒片は悪魔ルートの堕天使メルコルからドッロプしますよ。 &br() -- 名無しさん (2014-01-21 11:45:41)
#comment(title_msg=コメント,vsize=10,nsize=30,size=30)
2024-02-01T20:17:13+09:00
1706786233
-
アペンド攻略
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/44.html
#contents
#areaedit
*アペンド1:天慶第二学園転入生ディスク
創刻のアテリアル予約特典(非売品)
**AP1ヘタレスの迷宮
西蒼川商業区に「ヘタレスの迷宮」が登場する。
開けることによる大きなペナルティはないので、細かいことを気にしない人は利用すると良いだろう。
主な効果としては
- 全ての戦闘で味方リーダーのLPが1.5倍になる(イベント・特殊戦闘含む)
- 初心者用のアイテムが幾つか入手できる。特にへたれ盾は序盤からとてもお役立ち。
--性能的に序盤はもちろん、ものによっては終盤でも役立つ効果持ち。
--章が進むと迷宮内にアイテムが追加される
-章毎に敵からドロップする粒片が固定されているので、目的の色が有るなら稼ぎやすい
- マップ上にへたれカードが現れ、アイテムを入手できる(紫色のイベントカード)
- 戦闘がオートでもサクサク終わるのでカード経験値上げに最適
- デッキカードの模様がマスコットのアナスタシアに替わると共にへたれの文字が追加されている(周回で消える)
--むしろ可愛くなって良いという声も(笑)
**AP1周回時特典
次の周回を引き継ぎありでプレイを始めたとき、一定の条件を満たすと限定フィギュアが手に入る。
この限定フィギュアは錬成素材となる。
周回直後に条件を満たしていなくても、進行中に条件を満たした時点で達成・入手となる。
入手限度は1周に一度、周回をまたげば再入手可。
つまり、対象カードを常に基準枚数分保持しておけば、周回直後に該当フィギュアを入手できる。
逆に、確保が難しいカード(レアなバトルカード・宝石など)を消費して数を減らしてしまうと、ルートによっては再達成に苦労する事も。
(情報-親睦内に条件記載有)
- パーティーランク30以上(限定フィギュアB:神殺しセリカ)
- パーティーランク25以上(限定フィギュアH:放浪剣士ユエラ)
1周目で25は頑張ればできるが、30はやや難しい。
パーティが充実する人間ルートを1周目か2周目に持ってきて、アペンドキャラを参加させれば、2周目中盤~終盤で達成できるだろう。
ちなみに裏闘技場を制覇できれば、素材購入&錬成で1周目でも余裕で達成できたりする。
- BPカンスト(限定フィギュアC:姫将軍エクリア)
99999でカンスト。店内で達成した場合、店外に出てから報酬入手となるため、即買い物しないよう注意。
最初からカンストしている必要はなく、途中でも条件さえ満たせば自動的に達成となるので、いつの間にか達成しているかもしれない。
- 磁粒鉄蟲20所持(限定フィギュアD:魔神ナベリウス)
さくさく狩れる相手でもあり、よほど無視しないかぎりある程度は溜まっているはず。
天使ルートだと本社攻略中に嫌というほど出てくる。
- 暗黒槍コンプ(限定フィギュアE:守護霊リタ)
闇槍ルナグレイプ・孤影の闇槍・悪魔の暗槍・冥界の魔槍・堕天使の魔槍。
EXシナリオで入手するものもあり、3周目以降。
- 宝石各種3個所持(限定フィギュアF:魔神アムドシアス)
カードからの入手だけでは、一切売り払っていなくても貯まっていない事が多い。
裏闘技場制覇後は色粒片が買えるので、活用するべきか。
- 死者の闇雲20枚所持(限定フィギュアI:死神ラグスムエナ)
ダメージ半減や強敵のデッキに入ってる事が多く、少々面倒。
意識して稼いでいかないと2周目最速錬成には間に合わないかもしれない。
- 粒片どれか30所持(限定フィギュアJ:弟木精クレール)
- 光燐石どれか10所持(限定フィギュアK:姉木精クレアンヌ)
1周目から一切売らなくても早々には溜まらない。
裏闘技場制覇後は素材が買えるので、活用するべきか。
- 鋼石20所持(限定フィギュアL:錬金術師レグナー)
問題なく溜まるだろう。一応、裏闘技場を制覇すれば店でも買える。
- 王女危険種2種コンプ(限定フィギュアR:暴君ブリジット)
歪秤王女ルファティ・歪秤王女ルマドラ。天使ルート1周で達成可能。
- モノ危険種9種コンプ(限定フィギュアS:苦労人オクタヴィア)
共通:死歌で惑わすモノ・塵を掻き集めるモノ
天使ルート:恵みを食らうモノ・磁粒門を呼ぶモノ・磁粒を束ねるモノ(EX)・死魔を創造するモノ(EX)
悪魔ルート:磁粒祝福を受けしモノ・統合を統べるモノ
人間ルート:イキルカルモノ
EX危険種もいるため、最速達成は4周目。(全ルート1周+EX危険種解放後に天使ルート)
- オークランド訪問10回以上(限定フィギュアQ:世話焼きコレット)
後述にもあるが、アペンドシナリオ進行中に1章途中でオークランドが出現する。
ここに10回訪れることで達成する。
単純に入る・出るを繰り返すだけでもOK。
余談になるが、オークランドのボスであるまおーさまが限定フィギュアM(野心家まおーさま)を固定ドロップし、ここで出現するオークが限定フィギュアT(魔王軍団オーク)をレアドロップする。
普通のドロップアイテム扱いなのでフール系などで複数入手可能。
- まおーさまLv2(限定フィギュアN:無邪気なリリィ)
- まおーさまLv5(限定フィギュアO:ツンデレリリィ)
- まおーさまLvA(限定フィギュアP:一人前リリィ)
まおーさまがパーティーに加わると報酬条件として登場する。
それぞれ、フィギュア名と同じリリィのカード素材でもあるので是非確保したい。
パートナーや○装備で育成していれば容易に達成可能。
ちなみに周回でまおーさまのクローンを出していると、まおーさま関連のAPクエストが最初から出現しているが、
APクエストが達成扱いになるのは''追加キャラ加入イベで正式に加入した後から。''
なので周回でクローンまおーさまのLvがAを超えていても正式加入しない限りは入手できないので、
リリィのフィギュアが必要なら漏らさず加入イベントをこなしておくように。
**AP1追加キャライベント進行
2周目以降から開始される
-期限付きの時限イベントなので注意
--1章では「キューブ粒子を5個集めよう」が始まるとフラグ消滅
※一部の美來イベントなどを見ると自動的に1日が消費されて追加シナリオを見られなくなるので要注意。
逆に言うと、アペンドイベントを全て見ると美來のイベントが一つFailedになる。
仮に追加キャライベント優先で進める上で両立不可の親睦イベント008「美來に妹ズの思い出を聞こう」を落としたとしても
天使・人間√で妹ズ3名、及び各ヒロインの個別√への影響も無く問題なくENDまで進める事が出来る。
また008の親睦イベントを起こしても入手できるアイテムも無いため、
Failedが付くのが嫌だ等がないならば追加イベントを優先しても問題ない。
なお、1章のクリアタイミングで時間調整しようとしても2章は「必ず」月曜開始になるので意味が無い。
2章においてウィルフレド、美來のイベントは以下のようになっている。
・ウィルフレド
水:夜の学校(一日経過)
木:通常イベント
金:文化祭(一日経過)
・美來
水~金:「美來と里帰りをしよう」(一日経過) ※美來噴水イベント
水~金:「美來と妹ズの思い出を聞こう」(実質一日経過*2)
以上の事から
-「美來と里帰りをしよう」はウィルフレドの木曜日に差し込むことで両立が可能だが、
-「美來と妹ズの思い出を聞こう」は二回自宅に帰る必要がある為、両立不可能になる。
つまり3日間で2度、自宅に戻る必要があるけど日数たりねぇよ!って事。
【1章】
オークランドのオークを倒すとレアで限定フィギュアをドロップ。
このフィギュアを1つを材料に魔王軍団オークのカードを1枚錬成できるので、デッキに4枚入れたいならば
フール系装備、リターナやウィルのパートナースキルでドロップ個数を増やして挑戦してみよう。
また10回以上パークに訪れること(ただ出入りするだけで可)で特典フィギュアが貰えるので、ついでに出入りすると良いだろう。
+天慶第二学園(海斗)でハイシェラ様の噂
+対戦台で、だの様を倒す
+1日進める
+職員室、学園にハイシェラ様赴任
+自由行動時間に再度学園に行くとハイシェラ様出現
+ハイシェラ様イベント進めていくと学園でオークランドの噂
+オークランドでまおーさま倒す(複製粒子が固定で置いてあるので必要なら回収しておく)
+1日進める
+まおーさま転入イベント
+一度外に出て再度学園に入るとまおーさま出現
+まおーさまが屋上に出てくるイベントまで進める
【2章】
怪物を倒した後、次の島が現れるまでの1週間に全てこなさなければならない。
文化祭は固定デッキで戦う。
+幽霊の噂が出て夜の学園に行くイベント発生(水曜日)
+クリアすると学園にウィルさん登場(木曜日)
+木工室でまおーさまイベント(金曜日)
+複製粒子をウィルさんに届けるとイベント進行(↑同日までにやっておく)
+文化祭イベント開始。&br()カードハンティングは、1F保健室、1F物品置き場、1F厨房、2F木工室、2F一番右の中継点に目標アイテム。&br()戦闘回避しつつ5つ集めるまでは楽なので、面倒ならその後はウィルとハイシェラが他のチームを全部潰すのを傍観していよう。&br()ただ、雑魚学生達はオート余裕な上に複製粒子をドロップするので、そちらが足りないなら倒しておこう。&br()消費アイテムしか手立てがない特殊戦闘だが、問題の2チームにもガチで勝つ力は十分あり、あまり心配はいらない。&br()ウィルを倒すと限定フィギュアG(工匠ウィルフレド)、ハイシェラを倒すと限定フィギュアA(魔神ハイシェラ)が手に入る。
【3章】
自由行動を消化していればすぐに合流・追加になる。
+学園に戻ってくる場面まで進める
+木工室にハイシェラ様出現
+ハイシェラ様、ウィルさん、まおーさま仲間入り
**AP1温泉覗きイベント
温泉を覗き、成功するとCGと共にバトルカード入手。
コツは一度安全地帯であるサウナに入って様子を見る。(画面左下のSKIP FRAMEを使用して自ターンをスキップすること)
藤士郎の移動ルートを見極め、目的地から十分離れ、サウナ前に妨害する人がいなくなるを待つ。
タイミングよく飛び出して、あとは目的地に行くだけ。
- 1章 アカリ
- 2章 鴉鳥
- 2章 妹ズ
- 4章 まどか
- 4章 沙夜音
- 6章 鳴海(※悪魔ルート5章 天使ルート6章の市役所でルファディエルに話しかけるときに数日経ってから海斗からイベント)
- 6章 メヒーシャ(※悪魔ルート5章)
全て成功すると・・・
#areaedit(end)
#areaedit
*アペンド2:テックジャイアン特典ディスク
テックジャイアン2012年6月号付録
「パーフェクトガイドブック付属アペンドディスク」に再録。
今から手に入れるならばこちらの方が簡単。
- バトルカード3種類追加
- アイテム1種類追加
バトルカードは錬成、アイテムは怪しい店で購入することができる。
#areaedit(end)
#areaedit
*アペンド3:水っ娘風雲児と真夏のトライアングル
プレス版は2012年8月9日(木)の秋葉原電気街祭りと、コミックマーケット82で限定頒布された(セット商品の一部で単体販売なし、公式通販もなし)。
ver1.05の修正パッチが同梱されており、最新の環境でない場合は適用することを推奨している。
2012年8月28日、公式サイトほかミラーサイトで無料配信開始。
http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu13/eu13_dl.html
『リュカティエネーと天使ヴァフマー、それぞれの追加エピソードと新カードのいわずもがな(誰得)アペンドデータ』
**AP3追加エピソード ※2周目以降限定
2章以降、西蒼川商業区のNTD天慶ビル2階アダルトDVDコーナーでイベント発生。
リュカティエネーとヴァフマーをヒロインにしたエピソードが進行できる。
途中でイベント戦闘が数回あり、デッキ固定の特殊戦闘を行う。
特定の周回の中で、エピソード自体は何度でも見ることができ、2回目以降は戦闘スキップができるようになるが、周回特典同様クリア後報酬は1回限り。
- 「水っ娘風雲児」編
-- 選択肢で「リュカティエネー編」を選ぶ
--- CVはアカリ役の水霧けいとさん
-- 2回目の上級悪魔とのバトルでは、勝つとシナリオ進行、敗北するとイベント(シーン回想)の後にゲームオーバー
--- 一度クリアした後セーブし、もう一度エピソードを開始して、1回目の戦闘はスキップ、2回目の戦闘で自滅すればOK
-- クリアするとバトルカード:エレナ(No.0797 過去作「めいどいんばに~」から)を入手
- 「真夏のトライアングル」編
-- 選択肢で「ヴァフマー編」を選ぶ
--- CVはシャネオルカ役の篠原ゆみさん
-- クリアするとバトルカード:ミーナ(No.0798 過去作「めいどいんばに~」から)を入手
***バトル攻略
#region(リュカティエネー編)
-一番最初の戦闘はプテテットを壁にして敵リーダーを攻撃しまくろう。水弾は攻撃力アップ用にしておこう(というかそれしか使い道がない)
-2回目以降の戦闘は基本は進化系を出して雑魚を一番攻撃力の弱いやつが前衛に出るまで狩る。出たら壁になる。水弾はぶっちゃけ攻撃力アップ用ぐらいしか使い道が無いので場には絶対出さないように
-水弾は壁にするのもあり。基本的には相手リーダーの前に出して攻撃をブロックしてもらう。
--2回目の戦闘で負けるには初っ端オートでお手軽敗北
#endregion()
#region(ヴァフマー編)
-基本的に敵リーダーをひたすら攻撃して他のは壁
--ちなみに2回目のはあれで手加減してくれているらしい
#endregion()
**AP3本編追加要素
- バトルカード追加(32種)
-- 追加エピソード中で出てきたバトルカードの錬成や、これまで出番のなかったフィギュアの一部を使った錬成などが可能になるが、一部のカードは条件を満たさないと作れない。
--- 追加エピソードをクリアする、今回追加されたカードを錬成する、裏闘技場大会制覇などが解禁条件になっているものがある
- アイテムカード追加(21種)
-- 装備15種類、消費5種類、素材1種類
--- 素材は新マップ、装備は3種類が闘技場景品、残りの装備と消費は全て錬成で入手可能
- 新規クエスト追加(5種)
-- 内容は以下のAP3周回時特典参照
- 新規闘技場戦闘追加(3種)
-- 通常戦でゲーマー店員撃破+追加エピソードクリアで解禁
--- リュカティエネー編クリアで魂の大狩人追加
--- ヴァフマー編クリアで塵を掻き集めるもの追加
--- エピソード両方クリアで死歌で惑わすモノ追加
- 新規マップ追加(1種)
-- 追加マップ「忘却の孤島」は全体マップから行くことができる
--- 追加エピソード両方クリアが出現条件。
-- 新しい危険種「キングプテテット」がいるほか、新素材の限定フィギュアU(魔神ディアーネ)がある
--- キングプテテットを倒して一度マップから出るまで、このマップ中では全ての危険種・消費アイテム・奥義・戦闘スキル使用不可
**AP3周回時(全体マップ限定)特典
説明どおり、全体マップで受領できる周回特典。
全体マップが開放されるのは4章(詳細は章別攻略を参照)
- 配下99枚所持種類30(No.0796暴君リフィア)
99枚保有している配下バトルカードを30種類以上集めるというもの。
多いように見えるが、種類は何でもいいので、姫狩りデッキなどを活用して複製しまくっているとそのうち集められる。
シナリオ後半で複製粒子などの素材が買えるようになったらキャラクターのバトルカードを錬成してもいい。
錬金術+購買の学生カード・MHI本社の自動販売機で買い漁るというのも有効。
- 売価カード総売価格100万(No.0794バルジア王女リン)
「売却」に分類されるカードの基本売価が100万以上になるようにする。
フィギュアや宝石は錬成である程度使用してしまうことがあるが、銅・銀・金の硬貨のほか、宝石袋・箱などはそうそう使うこともないので確実に集めたい。
一番重要なことは「絶対に売らない(カンストすれば超過分は勝手に売るようになるので、それまで待つ)」ということ。
- 危険種総枚数80(No.0795機工種シエラ)
「危険種」に指定されている敵を倒し、手に入れられるバトルカードを総数80枚以上にする。
ウィルをリーダーかパートナーに指定し、周回して危険種を沢山倒すというのも一つの手段だが、危険種は入手する枚数(敵)が限られている為に相当な周回を要する。
AP3で追加される[[融合進化した真邪鬼]]は、シナリオ上では危険種扱いなのだが、実際は危険種ではない。カウントされないので注意。
- 配下純天使総枚数800(No.0793セルノ王女ラピス)
種族が天使のみの配下バトルカードを800枚以上集める。
EXルートと悪魔ルートで大量に現れるので、片っ端から複製するといい。
どうしても足りない場合は使霊や護衛天使あたりを錬成する。
「配下99枚所持種類30」と同時進行していける。
- 配下純悪魔総枚数800(No.0790神官ペテレーネ)
種族が悪魔のみの配下バトルカードを800枚以上集める。
クェルインプやスゥーティ、各下級魔人は出現頻度が高いので、99枚集めるのも簡単だろう。
AP1を入れているなら魔王軍団オークを複製するのが楽で、他にも姫狩りカードを錬成するという手も使える。
どうしても足りない場合は適当な悪魔を錬成することになるが、悪魔の錬成は1体作るのに3体ぐらい素材として必要になることが多く効率が悪い。
#areaedit(end)
#areaedit
*パーフェクトガイドブック付属アペンドディスク
2012年11月9日にエンターブレインから発売される「創刻のアテリアル パーフェクトガイドブック」についているアペンドディスク。
(ISBN:978-4-04-728475-3 3800円+税)
適用するとVer2.0となり、番外編ストーリー、マップ、カード、クエスト、闘技場戦闘、錬成などが新たに追加される。
また、このアペンドディスクにはアペンド02、03が同梱されており、まだ導入していない場合はインストールすることができる。
http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu13/eu13_ex.html
**ver2.0追加要素
- 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」
-- タイトル画面に追加されている項目「Arterial Force Blade」を選ぶ
--- クリアで追加カードが得られるほか、追加された一部カードの錬成条件となっている
#region(アテリアルフォースブレイド)
攻略情報はガイドブックを開くのが一番。
開始時にメッセージが出る通り、初期状態は引継ぎデータが使用できる。
本編中で仲間になるキャラのカードは、そのキャラが番外編で仲間になるまで使用不可。
AP1のキャラ、ヒロイン以外のキャラは登場しないので最後まで使用不可。
それに伴い、姫狩りカードが全て使用不可になっている、ウィルを使用してのカード2枚入手などが使えないので注意。
十分な仲間が揃うまでは、過去に複製していたバトルカードの出番。
基本的に序盤、レアドロップのバトルカードを無理に狙う必要はない。
ものにもよるが、だいたい後半にはザコとして現れるので、そこで複製を狙う。
後になっても出てこないものや、危険種の取り巻きとしてしか現れないものは頑張るしかない。
敵のドロップ品はほとんどがバトルカード。
リーダーはフール系よりも強化や補助のアイテムを装備した方が無駄が少ない。
ただし、後述の麒麟メダル50個所持の周回特典を見据えて、固定戦闘だけフールに付け替えるのも有り。
#endregion()
#region(アテリアルフォースブレイド攻略)
基本情報
//-奥義ゲージは戦闘中以外は常に0
-番外編の各キャラカードはひらがなの名前となっているが、本編での漢字名と同じ扱いなので専用装備が装備可能
--「しゅうや」で倒した敵は複製が可能
---初期リーダーとして手に入る「勇者しゅうや(EU)」はMAXまで育てれば「仙崎 秀哉(SR)」と同等まで育ち、専用装備で上回れるが、「仙崎 秀哉(EU)」が純白ネクタイを装備した方が使いやすい
-敵はランダムエンカウント
-引継ぎデータを使った場合に使えるカードはシナリオ中に仲間になったキャラ+AP02+AP03のカードのみ
--AP01のカードは軒並み使えない
--アペンド無しで手に入るカードは使える
-実はザコは出る場所(地形や区画)が決まっている
-特定の区画で低確率でレアが出る
--例:光獣精フレキシア→最初のMAPの右上3マス(少なくともこの3マスは出現率が高く、体感で5~8割程)
---カード自体のレア度はC~UC程度なので気にするほどでも無いが…後で普通に複製もできる
--狐狸精フラミシアや盛装悪魔ニルーニャなどは複製やドロップを狙えるタイミングが極めて少ないので注意
--純妖精アルキナ→職人の街ムクチの周辺の発掘の炉精が出る場所 かなり低確率の模様 ちなみにムクチの右端の森はおそらく出ない(磁粒炎鳥が出るため)
---ムクチ右側の縦3マスが出現確率が高い
--狐狸精フラミシア→サハラ近郊の砂漠 こちらも低確率の模様,黒翼種フォノスのデッキにもいる
--神速悪魔ウィンディア→フエン山5合目、および山頂。山頂の方が出やすい気がする(こいつ含めて2種類しか出ないし)
---魔界大陸で普通に出てくる
--磁流精トリニシア→天空城2-4F 3F左下のフロアが高確率。
--[[盛装悪魔ニルーニャ]]→魔王城王座の間で確認
基本的に錬金可能なため、レアなものは一度リーダーカードで出会ったあとは錬金してしまったほうが速い。
意外に見落としやすいかもしれないもの(AFBクリア後の周回ならイベントや親睦の情報を見る方が早いかも)
-松明購入・『砂の街サハラ』訪問後ミナトに戻るとイベント。『ドコカノ盗賊団の根城』で綺麗なペンダントを手に入れてミナトに行くと沙夜音…もとい魔法使いさやねが加入する。
--加入後東大陸の海で戦闘イベント(場所的に強制)
-ただの「レンズ」はチカクノ遺跡の、入って左階段を降りた先のシンボル敵。
-幻のレンズは『砂の街サハラ近郊の砂漠』(危険種のいるマップ)にあり、どの場所にあるかはランダム。入手後にミナトに行くとまどかが加入する。
--ランダムとあるが、以下の二箇所のみで見つかる
--重要アイデム「松明」を購入しないと絶対に見つからない。
---一番左の列の上から二番目の点
---危険種から↓←↓と行った点
--加入後フエン山に行く途中で戦闘イベント(場所的に強制)
-見逃すことはほぼ無いと思うが『フエン山5合目』の右側でなるみが加入する。
--天空城に行く途中で戦闘イベント(場所的に強制)
-山頂に七色の鉱石があり入手後にムクチに行くとあとりが加入する
--フエン山に行く途中で戦闘イベント(場所的に強制)
-天使の翼入手後に伝説のナンが販売される。『チカクノ遺跡B1』に時代劇BOXが出現。ザコイ団深層の左側に究極のレシピが出現。
--しゃねおるか撃破後に究極のレシピと至高のレシピを渡せば加入する
--ありさ撃破後に時代劇BOXを渡せば加入する
--みらい撃破後に伝説のナンを渡せば加入する
雑魚は軒並み弱いので、デッキを考えるのが面倒な人は秀哉カードを詰め込むだけで装備さえあればなんとかなる。
本編では複製しづらい敵もちらほらいるので一石二鳥。残りは好みでMSC支援兵やヘタゴル等。実は手動操作ならこれで大魔王すら倒せてしまう。
さらにさらに、開始直後にメヒーシャが仲間になることから、リーダーカードを育成しつつ麒麟メダル集めで周回なんてこともできる。なにかとおいしい。
慣れれば危険種を倒しつつ大魔王ルートで1周1時間もかからない。
#region(モンスターパーティ)
青がレア種、赤が危険種、緑が一度しか戦えない敵、紫が複製不可能
ダンジョンの階層やフロアについては一切無視しています
&bold(){西大陸}
-キンリン付近
--プテテットリーダー
---プテテット×4、赤プテテット×4
-キンリンの南東のある小島
--闇の大鳥
---湧き出るスライム×4、磁粒鳥×4、黒鳥の羽根×2
-チカクノ遺跡
--クェルインプ
---プテテット×3、レイヤテット×3、磁粒鼠×3、磁粒鳥×3
--製錬の炉精
---湧き出るスライム×4、プテテット×4、赤プテテット×4
--磁粒鉄蟲
---磁粒鼠×4、闇の大鳥×4、黒鳥の羽根×2、製錬の炉精×2
-ミナト付近
--死魔蟲
---青プテテット×4、磁粒蚊×4、エグゴル×4
--&color(blue){光獣精フレキシア}
---赤プテテット×4、レイヤテット×4、闇の大鳥×4、歪秤蝶×4
-ザコイ団の根城
--洞光獣
---湧き出るスライム×4、闇の大鳥×4、歪秤蝶×4、エグゴル×4
--リュカルネ
---青プテテット×4、磁粒鉄鼠×4、闇の大鳥×4、蟲渦獣×2、モルガノ岩種×2
--トトガノ土種
---歪鬼×4、磁粒紙×4、磁粒ガラス片×4、リュカフラス×4
-ドコカノ盗賊団の根城
--加熱の炉精
---洞光獣×4、死魔蟲×4、リュカルネ×2、モルガノ岩種×2、製錬の炉精×4
--ナトルディアス
---レッサーデーモン×4、湧き出るスライム×4、金プテテット×2、歪秤鉄鼠×4、ゲオテット×4、モルガノ凶暴種×4、リュカディスク×4
--淫魔ノワル
---クェルインプ×4、睡魔スゥーティ×4、湧き出るスライム×4、磁粒蚊×4、磁粒歪鬼×2、イルガノ捕食種×2
--磁粒歪鬼
---歪鬼×4、ギルノ・エグゴル×4、捕食オイル×4、召喚炎鳥×4、リュカアース×4
--&color(red){黒翼種フォノス}
---生命の殺人鬼×3、淫魔マカト×3、活力歪鬼×3、死者の闇雲×3、ユユガノ氷岩種×4、私怨の亡霊×2、死歌で惑わすモノ、リュカフレイム×3、心臓斬りの魔剣×4、上級悪魔キルラ・メリエ×2、狐狸精フラミシア、暗黒精テンペシア
&bold(){東大陸}
-さやね加入後の海(1度のみ)
--&color(green){ミルガノ水棲種}
---磁粒鳥×4、闇の大鳥×4、リュカティエネー×4、召喚炎鳥×4、歪秤の鳥娘×4
-あとり加入後のムクチの南の三つ又路(1度のみ)
--&color(green){モルガノ岩種}
---磁粒蚊×4、死魔蟲×4、トトガノ土種×4、蟲渦獣×4、阻まれし鳥竜×4、磁粒歪鬼×4、製錬の炉精×4
-まどか加入後のムクチの南の三つ又路の右隣(1度のみ)
--&color(green){召喚炎鳥}
---湧き出るスライム×5、赤プテテット×5、青プテテット×5、召喚炎鳥×2、歪蘇兵×4、モルガノ岩種×4
-草原地帯
--磁粒炎鳥
---歪秤蝶×4、死魔蟲×4、召喚炎鳥×4、ミルガノ水棲種×4
--発掘の炉精
---水棲進化した小邪鬼×4、磁粒鉄鼠×4、リュカティエネー×4、ヒノシト×4、リュカミラー×4
-砂漠地帯
--死者の闇雲
---湧き出るスライム×6、死魔蟲×4、超磁粒女×4、召喚炎鳥×4、死者の闇雲×4
--オストダール
---スケルツディアス×10、オストディアス×4、ナトルディアス×4
-ムクチ周辺
--&color(blue){純妖精アルキナ}
---傀儡天使×4、天使ドロエル×4、トトガノ土種×4、オストダール×4、ユユガノ氷岩種×4、光獣精フレキシア×2
-フエン山
--発掘の炉精
---青プテテット×4、磁粒の牛魔×4、溶岩の死魔蟲×4、製錬の炉精×4、加熱の炉精×4
--睡魔ルキス
---クェルインプ×4、スケルツディアス×6、睡魔スゥーティ×4、オストディアス×4、吸魔×4
--天魔カキア
---堕天使リエシェ×4、堕天使メルコル×4、クェルインプ×4、睡魔メルコラ×4、淫魔ノワル×2、製錬の炉精×4
--&color(blue){神速悪魔ウィンディア}
---堕天使メウーラ×4、黒騎士ナナエリ×4、金プテテット×2、闇の大鳥×4、シルガノ森種×4、活力歪鬼×4、睡魔ルキス×2、発掘の炉精×2
--&color(green){オストダール}
---磁粒鉄鼠×4、闇の大鳥×4、鳥竜硬化したモノ×2、磁粒化した死魔蟲×4、歪秤の鳥娘×4、歪融の精×2、モルガノ凶暴種×2、リュカフレイム×2、リュカフロスト×2
-サハラ近郊の砂漠
--悪魔キュアネス
---下級悪魔ワムナフ×4、歪融悪魔×4、黒騎士ナナエリ×4、磁粒鉄鼠×4、ギルノ・エグゴル×4、召喚炎鳥×4、リュカアース×4
--純銀の炉精
---エグゴル×4、鳥竜硬化したモノ×4、蟲渦獣×4、死者の闇雲×4、製錬の炉精×4、死を求める骸×4、発掘の炉精×4
--&color(blue){狐狸精フラミシア}
---湧き出るスライム×6、磁粒鳥×4、トトガノ土種×4、ヒノシト×4、磁粒炎鳥×4、翻弄する男×4、剛炎の洞光獣×2、コトガノ超獣種×2
--&color(red){魔人セルヴァ}
---天肉の殺人鬼×2、生命の殺人鬼×2、サクラミア×2、コゴナウア×2、磁粒の牛魔×2、オストダール×2、溶岩の死魔蟲×2、ユユガノ氷岩種×2、歪秤の死鳥×2、私怨の亡霊×2、冥府のテングサマ×2、リュカフレイム×2、心臓斬りの魔剣×2、悪魔キュアネス×2、上級悪魔キルラ・メリエ×2
-天空城
--天使アラケル
---傀儡天使×4、護衛天使×4、天使リェシェ×4、天使ジヴェル×4、天使ティレト×4
--天使リドゥリア
---護衛天使×4、天使リェシェ×4、天使ティレジーナ×4、天使ジヴェル×4、天使ティレト×4、天使ヴァフマー×2、権天使ハファタス×4、堕天使メルコル×4
--天使ランディルア
---使霊×4、雷使霊×4、槍使霊×4、天使ハザム×4、霊騎ファラン×4、天使アプサエル×4、天使リセト×4
---&color(green){傀儡天使×4、天使リェシェ×4、天使ティレジーナ×4、天使ジヴェル×4、天使ハンブラエル×4、天使アプサエル×3、天使リセト×3}
--大天使ラヴィナス
---傀儡使霊×4、天使ハザム×4、霊騎ファラン×4、天使ヴァフマー×4、大天使エルミル、覚醒の同調者、傀儡天使ログファエル、力天使ワルフメイア、堕天使リエシェ×4、天使アラケル×4、天魔カキア×2
--&color(blue){磁流精トリニシア}
---槍天使×4、霊騎ファラン×4、天使マウハザ×4、エルガノ熱炎種×4、イルガノ捕食種×4、ユユガノ氷岩種×4、光獣精フレキシア×4
--&color(green){大天使ラデニエル}
---使霊×4、槍使霊×4、傀儡使霊×4、護衛天使×4、天使リェシェ×4、霊騎ファラン×4、天使アプサエル×2、天使ヴァフマー×2、天使リセト×2
-魔界大陸
--神速悪魔ウィンディア
---悪魔キルラウグ×4、荒ぶる吸魔×4、歪鬼×4、鳥竜硬化したモノ×4、歪蘇兵×4、歪秤の鳥娘×4、リュカディスク×4
--悪魔キュアネス
---レッサーデーモン×4、エグゴル×4、モルガノ岩種×4、溶岩の死魔蟲×4、活力歪鬼×4、リュカフラス×4、製錬の炉精×4
--&color(bule){上級悪魔キルラ・メリエ}
---堕天使メウーラ×4、クェルインプ×4、歪融悪魔×2、湧き出るスライム×4、ギルノ・エグゴル×4、超磁粒女×4、歪融の精×4、心臓斬りの魔剣×4
-魔王城アテリアル
--純銀の炉精
---湧き出るスライム×6、歪蘇兵×4、リュカミラー×4、リュカフレイム×4、リュカフロスト×4、製錬の炉精×4
--暗黒精テンペシア
---クェルインプ×4、スケルツディアス×6、洞光獣×4、溶岩の死魔蟲×4、コン・エグゴル×4、生命の死魔蟲、コトガノ超獣種、加熱の炉精×4
--&color(green){闇魔法使いしゃねおるか}
---金プテテット×4、レイヤテット×4、リュカルネ×4、ヒノシト×4、モルガノ凶暴種×3、ユユガノ氷岩種×2、歪秤の死鳥×2、コトガノ超獣種、製錬の炉精×4、磁流精トリニシア、純妖精アルキナ
--冥府のテングサマ
---ギルノ・エグゴル×4、鳥竜硬化したモノ×4、死者の闇雲×4、歪融の鬼女×4、リュカディスク×4、淫魔ノワル×4、発掘の炉精×4、純銀の炉精×2
--&color(green){歪魔ありさ}
---クェルインプ×4、スケルツディアス×4、睡魔スゥーティ×4、睡魔メルコラ×4、淫魔マカト×3、サクラミア×3、吸魔を愛する睡魔、淫魔ノワル×4、悪魔キュアネス、上級悪魔キルラ・メリエ×2
--睡魔ラヴァツィーネ
---スケルツディアス×6、睡魔スゥーティ×4、睡魔メルコラ×4、荒ぶる吸魔×2、淫魔マカト×4、サクラミア×4、吸魔を愛する睡魔×2、淫魔ノワル×2、睡魔ルキス×2
--&color(green){死醒の主}
---悪魔キルラウグ×3、死醒の殺人鬼×3、上級悪魔メウリエテ、死魔蟲×4、私怨の亡霊、リュカフラス×4、淫魔ノワル×3、悪魔キュアネス×2、製錬の炉精×4、加熱の炉精×3
--&color(green){告死悪魔ベルサール}
---生命の殺人鬼×3、淫魔マカト×3、死魔蟲×4、殺魔のオドリコ、リュカフラス×4、睡魔ルキス×3、神速悪魔ウィンディア×2、上級悪魔キルラ・メリエ、製錬の炉精×4、加熱の炉精×3
--&color(green){暗黒騎士みらい}
---黒騎士ナナエリ×3、上級悪魔メウリエテ、リュカティエネー×4、シルガノ森種×4、ミルガノ水棲種×4、MGミサ×2、心臓斬りの魔剣×3、睡魔ルキス、神速悪魔ウィンディア、上級悪魔キルラ・メリエ、製錬の炉精×4、加熱の炉精×2
--悪魔メウリオーテ
---歪融悪魔×4、ナトルディアス×4、上級悪魔メウリエテ×2、上級悪魔ボゼナ、栄傑の黒騎士、青プテテット×4、闇の大鳥×4、活力歪鬼×4、製錬の炉精×4、加熱の炉精×2
--&color(blue){盛装悪魔ニルーニャ}
---睡魔スゥーティ×4、オストディアス×4、コゴナウア、超磁粒女×4、死者の闇雲×4、ユユガノ氷岩種×4、歪蘇の隊主×2、殺魔のオドリコ×2、リュカフラス×4、悪魔メウリオーテ
--&color(green){魔王かいと}
---炎獄の殺人鬼×2、天肉の殺人鬼×2、死醒の殺人鬼×2、生命の殺人鬼×2、グレーターデーモン×2、死霊歪魔デールマル×2、歪鬼×4、ギルノ・エグゴル×4、超磁粒女×4、歪蘇兵×4、悪魔キュアネス、悪魔メウリオーテ
--&color(green){大魔王めひーしゃ}
---堕天使リエシェ×4、堕天使メウーラ×4、睡魔スゥーティ×4、淫魔マカト、サクラミア、上級悪魔メウリエテ、&color(purple){王女あかり、女戦士なるみ、遊び人まどか、暗黒騎士みらい、歪魔ありさ、闇魔法使いしゃねおるか、魔法使いさやね、武道家あとり}、天魔カキア、悪魔キュアネス×2、神速悪魔ウィンディア、上級悪魔キルラ・メリエ、睡魔ラヴァツィーネ、悪魔メウリオーテ
#endregion()
#region(危険種攻略)
-魔人セルヴァ
荒れ狂う鼓動が厄介。エリア能力なのでオルトリクスで無効化可能。
-むしろオルトリクスを使う事を強く推奨する。使わなくても勝てるが血廉系と救急セットががっぽり減るので覚悟しておこう
--エリア制御結界を使うよりホシノヒメを使おう。後衛に置いておけばずっと無効化してくれてありがたい
-オルトリクスを使った場合
相手の攻撃力は18なので置く場所とHPによっては耐えられる
-オルトリクスを使わなかった場合
300を切った当たりでエウシュリティア☆☆装備のレベルMAXキングプテテットすら一撃で倒す攻撃力になる。
HPは完全無視で良いので装備品込みで攻撃力が最低でも11になる構成にしよう
ヘタレ無しで最大が70以下のリーダーカードを使っている場合は100を切ったあたりで一撃で敗北するので注意が必要
ちなみにリーダーはEU秀哉、配下は全部秀哉のみの構成でも&b(){アイテム(救急セットと血廉系)さえ大量にあれば}全部のカードを複製した上で勝てる
キュアネスは2枚しか無いので2枚とも場に出てしまえば相手の手札を0に出来る
----
-黒翼種フォノス
基本的に奥義のせいで相手の山札は常に12枚あると想定しておこう
能力のおかげでなかなか減らない
しかも霊では無いので不屈の精神とかでない限り半分にされる
-柏木 鳴海(EU)を主軸に攻めていく
--割合ダメージも半減されてしまうものの、それでも普通に殴るより早い。
-スナイパーアイがあると霊族耐性・対衝撃の霞共に軽減されない。
-おススメデッキの「不屈ロック」を使うのも手。序盤は出来る限りライフを削り、最期はデジタル眼鏡を装備した秀哉でトドメを刺そう。
#endregion()
#region(魔王かいと戦)
適当に戦っても勝てる…一応ラスボスなのに
全員仲間にした場合はイベント後に下記のめひーしゃ戦になる
#endregion()
#region(大魔王めひーしゃ戦)
ハーレムルート限定の敵で、仲間キャラが全員敵になる(カード使用不可)。
仲間になっていないあかりも敵として現れる。
一方、かいとが加入し、リーダーしゅうや用の専用装備が入手できる。
-能力でダメージが半減するうえ、攻撃対象の隣接カードも3ダメージを受けるので、長引くほど不利になる。
--HPが198と低く、序盤の周囲の取り巻きを早期に片付け、支配者の杖で形を整えられればゴリ押しが可能。
--攻撃が13なので、装備品で補強していれば仙崎 秀哉(SR)や危険種など、コスト5クラスなら1撃くらいは耐えられる。
---あんぱんを大量投入すると難易度がぐっと下がる。
---複製狙いをしないなら、改札の主で毒を吐き続けるなど、危険種を全面に押し出していけばいい。
---正直な話、ヒロインカードを使えないという状況だけで、敵としての強さは黒翼種フォノスの方が上(能力もフォノスと同じで、あちらはHP300・攻撃22)。
#endregion()
#endregion()
- 追加カード
-- リーダー、バトルカード、アイテム諸々(敵・イベント限定)含めて116種類追加
- 追加クエスト(6種)
-- 下の周回特典参照。
- 新規闘技場戦闘追加(2種)
-- 番外編をクリアすることで開放
- 変身セット
-- アテリアルフォースブレイドクリア後に西蒼川商業区に出現
--- メヒーシャのみ2種類あるがハーレムエンドで終えることが必須
**ver2.0周回時(全体マップ限定)特典
AP3の特典と同じく、全体マップで受領できる周回特典。
- ☆☆装備合計45所持(ロイヤルクラウン)
☆☆装備を全部あわせて45個以上所持するというもの。
拾うことはないので、手持ちの材料をもとに作れそうなものを順次作っていくしかない。
- 麒麟メダル50所持
麒麟メダルを50個以上所持する。
周回数にもよるが意識的に全部集めていたとしても、おそらく白虎メダルが致命的に足りないと思われる。
白虎メダルを本編を周回しながら集めるなら、天使ルートが最も拾える数が多い。
短時間で終わるAFBであれば、全メダルに対し固定ドロップする敵がいるので、周×3枚の高速周回をするという手もある。
又、人間ルートであれば、それぞれのメダルに対応した[[レアドロップする汎用敵>エリア別]]がいるので、ウィル・リターナペアで×5枚のレアドロップを狙うのも一つの手段。
- 従属の杖30所持(いかさまカード)
リーダーしゅうやのレベルが上がれば番外編のショップでも買える。(まどかにレンズを渡すイベント後)
- 全人間配下総枚数2000(貞操帯)
全キャラのLvをZにして、親睦を消化しつつ周回するだけでも相当たまっているはず。
購買の学生カードが全部人間カードなので買い占めればノルマの25%以上クリア。
ついでにMHI本社でMSC兵も買い集めよう。
- 全英雄配下総枚数100(漢の赤フン)
「[[工匠ウィルフレド(SR-1)]] (複製粒子×2)」を錬成すれば簡単に達成可能。
錬成無しなら、天使ルートならメヒーシャ、人間ルートなら鳴海シナリオをクリアすると良い。
ガノエルと(AP1があるなら)ウィルのレベルをZまで育てるだけで、ノルマが半分終わっている(初期カードが「英雄」)。
- 配下EUランク総枚数100(ドリルアーム)
ガノエルの初期カードが英雄+EUランクであるほか、ハァゲンティの初期カードもEUランク。
AP1の銭湯イベントカードも全部EUランク。
なおちゅーちゅー美來がEUかつ英雄なためこれを大量に錬成してもよい。
#areaedit(end)
2024-02-01T20:14:27+09:00
1706786067
-
水の巫女
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/658.html
>*水の巫女
***ステータス
|>|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):種族|CENTER:BGCOLOR(#a1acee):コスト|CENTER:BGCOLOR(#caf4ff):支配力|
|>|CENTER:英雄|CENTER:7|CENTER:3|
|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):レア|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):スロット|CENTER:BGCOLOR(#f0e892):HP|CENTER:BGCOLOR(#f09f92):攻撃力|
|CENTER:EU|CENTER:3|CENTER:23|CENTER:21|
***◆成長
|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):LV2|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):LV3|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):LV4|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):LV5|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):LV6|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):LV7|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):LV8|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):LV9|
|-|-|-|-|-|-|-|-|
***◆カード能力
|LEFT:BGCOLOR(#e1e1e1):速魔弾ルオナ|h
|攻撃:【対象の敵配下が『天使』か『悪魔』】そのカードを退却させる|
|LEFT:BGCOLOR(#e1e1e1):英雄の結託|h
|全エリア:場に存在する『英雄』の数だけ、このカードの攻撃力を+する|
***◆考察
「戦女神」シリーズよりゲスト参戦のキャラ。入手にはver2.0必須。
コスト7らしい20越えの能力値を誇るが、能力がそれに噛み合っていない。攻撃力21で殴られてダメージで死なない配下などほとんど存在せず、《速魔弾ルオナ》の存在にほとんど意味がない。もちろん《速魔弾ルオナ》の効果でなければ一撃で倒せないような相手も僅かながらに存在するが、対策カードとしてはコスト7という重さは正直つらい。まあガノエル奥義で踏み倒すなら関係ないが、そこまでするくらいならこのカードを出すよりも、高火力カードをずらずらと並べてラッシュをかければそれで済むのではなかろうか。一応、《消沈の呪縛》やら《恐怖の接触》やらで攻撃力が下がって結果的に《速魔弾ルオナ》が役立つ相手が増えるというケースもないとは言えない(が、当然あまり嬉しくない)。
そして、(大した上昇値が期待できないとはいえ)《速魔弾ルオナ》の存在意義をより一層減らしかねない《英雄の結託》も持たされている。一体どうしろというのか。
-《速魔弾ルオナ》を最も活かせる敵は人間ルートラスボスの取り巻き2匹。
--ただ、7コストのこのカードを出す頃には片方あるいは両方が既に退場していると思われるので、ガノエルの奥義を使わなければ恩恵は薄い。
-《速魔弾ルオナ》が「配下を退却」ではなく、[[聖騎士シルフィア]]の《神極聖光剣》のような「ダメージ2倍」系の効果だったならばリーダーカード相手に高い打撃力を誇るエースバッターになれたかもしれない。
-退却効果を活用する現実的な回答として、いやらしい棒を持たせるという手がある。攻撃力が大きく下がるが能力の性質上1ダメージでも与えればOKなので問題にならず、後衛から敵の消耗を加速させることができる。
-錬成素材にスティーニア☆というかなりの高級品を要求される。[[聖女ルナ=クリア]]のマリアハート☆も大概だが、より貴重な代物を使うあたり、さすがは本物の神様である。
***◆入手方法
-錬成
--複製粒子×1、スティーニア☆×1 、青光燐石×3
***◆バトルボイス
|BGCOLOR(#e1e1e1):''登場''|(未編集)|
|BGCOLOR(#e1e1e1):''攻撃''|(未編集)|
|BGCOLOR(#e1e1e1):''敵を撃破''|(未編集)|
|BGCOLOR(#e1e1e1):''能力発動''|(未編集)|
|BGCOLOR(#e1e1e1):''退却''|(未編集)|
>***関連リンク
-[[戦女神系カード]]
2023-10-07T16:46:08+09:00
1696664768
-
小ネタ・豆知識
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/23.html
&bold(){一言コメント}
-「情報」のバトルカード情報のリストにマウスを当てると海斗や美來等のキャラクターが解説してくれる。
&bold(){女性キャラクター音声}
-「環境設定」のキャラ個別設定の再生をクリック、面白いことが聞けるかも……
#region(close,元ネタ)
-美來:「説明しよう! ~なのだ!」 - ヤッターマンのナレーション
-まどか:「人呼んでさすらいの~」「歪便世界じゃ2番目ね」 - 快傑ズバット
-アカリ:「エターナルフォースブリザード」 - 相手は死ぬ
-鳴海:「抜けば玉散る魔性の刃」「今宵の千変万化は血に飢えている」 - 村雨、虎徹
-沙夜音:「前と後ろにはサーをつけなさい」 - ハートマン軍曹
-シェヒラ:「侵略してやるでタコ」 - イカ娘
-リターナ:「次回の創刻のアテリアルは~?」「リターナ大地に立つ」「サービスサービス」 - サザエさん予告、ガンダム1話、エヴァンゲリオン予告
#endregion
&bold(){画面左下のフレーム表示}
- 敵リーダーが?になっていない状態でクリックすると敵デッキ編成とドロップアイテムリストが見られる
&bold(){戦闘画面右上のカード能力表示}
- プラスの攻撃力が4・5・6桁と上がるに連れ、3桁の数値が右にずれていく。
※ver1.03で強制帰還がクイックタイムによる再行動不可になったらしい(投稿者はもう別ゲームへ旅立ったので確認はしていない)ので、6桁はもう見れないと思われる。
&bold(){実績}
- 情報で見られるイベントを終わらせると実績1
- 戦闘勝利で10
--戦闘スキル『出世思考』を持つ[[中級悪魔ヴァザ]]がリーダーもしくはパートナーの時は50%UPして15
--アイテムカード『杖の耳飾り』を装備している時は50%UPして15
--上記二つを同時に満たしている時は125%UPして22
- 錬成で作成したもののレアリティによって5~30程度(要調査)、一度で複数作った場合は作った数分増える
- 戦闘から逃避で-30
--※主人公以外のキャラクターがリーダーの時は0
--戦闘スキル『戦略的撤退』を持つ[[中級悪魔ヴァザ]]がリーダーもしくはパートナーの時は0
- やり直す1回につき-1
--戦闘スキル『時空の歪』を持つ[[魔神ハァゲンティ]]がリーダーもしくはパートナーの時は0
&bold(){パーティーランク}
実績の上昇に合わせて上昇するパーティーにおけるレベル概念。
このランクが上昇することで、お店の購入可能アイテムが追加されるなどと言った恩恵がある。(ゲーム内チュートリアルより抜粋)
具体的な恩恵は以下の4種である。
-購入可能アイテムの追加:PR10,20,25,40
-錬成可能アイテムの追加:PR7~16,18,20,25,30
-移動(索敵第二)範囲の拡大:PR1のとき5マス、以降偶数ランクのときに+1される。(*)
-アペンドクエストの達成:PR25,30
(*)PR46のとき28マス移動できることを確認したが、29マス移動できるマップが見つからなかったため以降は不明。
(*)PR56で49マス移動できることを確認(ver1.05 溶岩要塞への途にて)
PRの上がる実績値
#include_cache(PRと実績)
&bold(){フレーム数}
- 移動に付き10F増加
- 敵に接触で待機Fが+2される
- 50Fに付き1ターンが経過する。
-- ターン数は基本的にイベント以外では特に意味を成さない&br()そのためいくらターン数が増えようとも気にする必要は無い
-- ちなみにターン数が99を超えると表示がTURN「XX」となる
- フレームに関与するスキルは「連続移動(海斗)、重力増加(杏里咲)、一撃離脱(鴉鳥)、隠密行動(千尋)」がある&br()使用するにはパートナーにする必要あり
-- 海斗の連続移動は、一度に二回移動出来るようになる(戦闘を行うとその場で行動終了)
-- 杏里咲の重力増加は、敵の待機Fを増加(最大で+3F)
-- 鴉鳥の一撃離脱は、敵に接触した際の待機Fを無視(移動した際と同じ消費Fで済む)
-- 千尋の隠密行動は、移動後の待機Fが下がる(最大で-3F)
- 左下のSKIP FRAMEで「5F,10F,20F」単位でその場で待機出来る
-- 主に敵をやり過ごす際に使用&br()アペンドの銭湯イベントでサウナに入った状態でF待機を行うと、安全に藤次郎をやり過せる
&bold(){BP}
- 無機のみ:1 ほか:5*コスト^2
- 敵の退却・除外ゾーンにあるカードの上記の合計を戦闘終了で取得
- 上限は99999
-- 意外と早く上限に達してしまうので、引き継ぎのために敵を倒して貯金するぐらいなら、何でもいいのでバトルカードを複製しまくった方が、後でバトルにも錬成にも使えるので効率的
-BP錬金術1 裏闘技場の闘技王決定戦制覇後、MHI本社(人間ルートでは行けない)で複製粒子と魔法鋼石を購入。白熊の鈎爪を錬成し、さらに神聖の鉤爪まで錬成することで大幅に効率アップする
-BP錬金術2 鋼石と複製粒子で作成できる光の宝珠の方が魔法鋼石より160BP安く300BP高く売れるためお得
-BP錬金術3 人間√で可能な稼ぎ。秀哉のネクタイ(売値3300)が赤色の鋼布(600)*2+赤色ネクタイ(1500)*1で練成できる。素で+600。学園購買部、怪しいお店とまわらないといけないのがだるいか。
※上記の例に限らず、購入できる素材のみで可能な錬成で「材料購入費<完成品売却額」となる組み合わせは複数存在する(仲間にしているキャラが多くそのレベルが高いほど種類は増加)ため、MHI本社のショップ解放&裏闘技場制覇の時点でなるべく効率的なものを探してみると以降の資金繰りが非常に楽になる。参考>[[錬成/費用計算]]
錬成に伴い実績も凄まじく上昇します
&bold(){バトルカード、アイテムカード、素材など}
- 保有できる数は99個
- 99個の状態でマップで拾うと自動的に売却される
- 戦闘アイテムで手に入れた場合は自動的に売却される
&bold(){ボス戦}
- 敵リーダーは味方リーダーの正面に移動
- 攻撃重視なら、味方リーダーを中央に。
- 防御重視なら、味方リーダーを端にし、逆の端にHPの高いキャラを配置してHP回復アイテムを使う
- 複製を諦めること前提になるが、攻撃力の低い敵前衛を倒さずに残してこちらの被ダメを抑えつつ、敵リーダーだけにフロントアタックし続けるという戦い方もある(敵リーダーが後衛に下がらない思考ルーチンであるなどの条件は必要だろうが、序盤で敵LPが味方LPより高い場合などにはかなり有効)。&br() 当然ながらリーダーの印でデッキ回転速度を上げられなくなるので、デッキに入れるカードのバランスに注意。&br() 高HP低攻撃力の壁用(一撃死しない程度)と低HP高攻撃力のフロントアタック用(序盤なら磁粒蚊など)に割り切ってバランスを取れば、結構なLP差でもぎりぎり勝てる・・・かもしれない。
&bold(){スキル}
- 他のカードから効果を受けるスキルは、2枚以上の他のカードを場に出しても効果が上がらない
- 他のカードに効果を与えるスキルは、2枚以上のカードを場に出すと効果が上がる
リ杏杏 リ ?
美シ美 沙長沙
&bold(){強敵}
- 一部の強制接敵を除き、スルーしても問題ない
- 勝てば強力なカードが手に入るものの、行けるようになった時点では太刀打ちできないことが多く、後で戻ってくることを推奨
- 出現場所と行き方は[[危険種]]を参照
- 通常は撃破獲得のカードは1枚しか手に入らないが、スキル「収集の達人(LvM)」を覚えたウィルをリーダーorパートナーにすると2枚手に入れる事が出来る。
-- 危険種である「コツミヤノミコト」は、リーダーorパートナーをウィルにしても特殊戦闘の為、撃破獲得が増えない。&br()しかし、リーダーカードをウィルにすると増やす事が出来る。これは恐らくリーダーカードでウィルを使っている場合、リーダー設定がウィルになっているからだと推測される。
---ver2.0で修正が入った模様。導入していると獲得数を増やす事が出来なくなった。
&bold(){カードの成長}
- 一部のカードはレベルを上げることができ、装備スロット、ステータス上昇などの効果がある
- 全部のカードをLvMAXにする予定なら、Exクリア後に大量の成長可能リーダーが増えることをまず知っておきたい
-- それまではデッキに入るカードを成長させたい場合以外は気にしないのが無難。リーダー1枚のためにひたすら戦闘することになる
- 1つレベルアップさせるのに必要なカード経験値は100固定
- 戦闘によって得られる経験値はデッキに入っている枚数分
-- デッキに1枚しかなければ1戦闘で経験1なので100回戦闘が必要
-- デッキに4枚入っていれば1戦闘で経験4なので25回でレベルが上がる
--- リーダーは1枚しか入れられないので頑張るしかない
- メヒーシャのスキル「守護天使」で経験がプラスされる(最大+3)
-- デッキに4枚+「守護天使(+3)」の場合、1戦闘で経験7なので15回でレベルが上がる。
--まとめて上げたい場合は、デッキにレベルを上げたいカードを各1枚ずつ入れた30枚デッキを作る。&br()次にメヒーシャ(LvJ以上)をリーダーorパートナーにしてプテテット等の雑魚やヘタレ(要アペンド)と25回戦闘すると、30枚のカードレベルがまとめて上がる。&br()仮に4枚×7種類の28枚デッキでやると、15回×4セット(28種類)で約60回と、各1枚ずつの場合の倍近く戦闘を行う必要がある。
-少しでも効率の良いリーダーカードのレベルの上げ方 ※一章or二章ヘタレス迷宮(要アペンド)限定&br()1.上記の通りリーダーかパートナーをメヒーシャにする&br()2.リーダーカードの攻撃力を8以上にする(出来なければスナイパーアイやヴァラーブル持ち等で補填)&br()3.ウィンドウモードにする&br()4.キャラクターメニューを開きParty Rankの四角枠全てがギリギリ見える位置までデスクトップ上でウィンドウを→に寄せる&br()5.真ん中のヘタテット(ヘタゴル)の前に立ち、20F経過で戦闘し続ける
--リーダーの攻撃力が8以上なら手動戦闘の方が早い(リーダーのみのデッキなら自動の方が更に早い)
--間違えて敵配下を攻撃してしまった時の為にデッキを7、8枚以上にしておくのも手
--アニメOFF、主音量OFF、リフレッシュレート無視なら当然早くなるが、それはこのゲームに限ったことではない
&bold(){フールミル、フールティアスの効果}
- ドロップ判定を複数回するのではなく、単純にドロップアイテムを増やす効果
-- レアが出やすくなるわけではない。
-- 大会の景品もドロップアイテム扱いなので、装備していると沢山もらえる
--- 増えるのはアイテム類限定なので、バトルカードを入手した場合は増えない
--- 重要品アイテムは増えない。
--- 英雄戦はリーダーカードが強制固定なので増えない。
- ウィルのスキル「収拾の達人」、リターナのスキル「お宝発見」と効果は重複する
-- リーダーとパートナーをウィル・リターナにすると、リザルト時の戦果が最大でバトルカードなら2枚(1枚+1)、アイテム類なら5枚(1枚+2+1+1)手に入る
&bold(){デッキに入れる枚数と確率}
- [[別ページ>確率]]にまとめて記載
&bold(){レア度の読み方}
説明は主に一般的なトレカに関する事である
|表記|CENTER:英語|日本語読み(訳では無い)|CENTER:説明|
|C|Common|コモン|一番レア度が低い&br()基礎能力は低い&br()特殊能力を持たない物も多い&br()種類もやたら豊富|
|UC|UnCommon|アンコモン|コモンより少しレア度が高く、コモンよりも手に入りづらい&br()コモンに比べたら若干基礎能力も高い&br()特殊能力を持つものがこの辺から増えてくる&br()種類は多い方|
|R|Rare|レア|中間的なレア度。アンコモンよりも手に入りづらい&br()基礎能力も高いものが増えてくる&br()また基礎能力も攻撃力寄り、防御力寄りな物も増えてくる&br()この辺から一気に種類は少なくなりコモンの半数以下である場合が多い&br()特殊能力を複数持つものも増えてくる|
|SR|SuperRare|スーパーレア|レアよりも手に入りづらく種類も少ない&br()出たらラッキーレベル&br()基礎能力も高いが&u(){攻撃力寄りのSRの防御力}が&u(){防御力寄りのRの防御力}よりも低い場合もある&br()登場に特別な方法を持つものが増えてくる|
|EU|ExtraUnit|エクストラユニット|創刻のアテリアルオリジナルのレア度?&br()特殊なイベントを起こさないと手に入らない&br()遊戯王で言うとウルトラレアに相当するか ?&br()&S(){決してEUhullyの略ではない。多分。}|
&bold(){運命を切り拓く力}
『父』が人間にのみ与えた力であるが、それを顕現させた者はいないらしい
前作ではウィルフレド、今作では秀哉がそれを顕現させていると思われる発言がある
前作ではメロディアーナから軽く説明があったが今作でも天使ルートにおいてルファディエルが説明している
-そのため神採りをやっていたプレイヤーには馴染みの深いものである
-ちなみに前作の説明と今作の説明では一部異なっている部分はあるが大筋は一緒である
力の概要は専門用語情報によると「無限の可能性」であり、簡単に言ってしまえば『神すらも凌駕する可能性』を作り出す事である
-前作でも今作でもEXシナリオで本編とは関わりは無いが魔神を打ち倒している
-余談だが無限の可能性というとどこぞの親父が大っ嫌いなんんちゃらエイビスのエースを思い浮かべるかもしれない。
#areaedit
*キャラクター設定
#region(close,※ネタバレ多数)
-秀哉
--能力は血を操る能力。妹は創り出すのに対し兄は複製の能力のようだ
--中央病院にて手術を受けた時に、「因子」を埋め込まれた。
--悪魔ルートでは、門を取り込んだ後に現世に帰還。魔王級の力を自分の意思で制御し、結果的に宮原やセルベルグの野望を継承したとも言える
--天使ルートでは、メヒーシャを守護天使とし、英雄となる。ただし、現世帰還後は普通の人間として暮らしている
-美來
--能力は血を操る能力でどうやら秀哉の血を取り込んだことにより少し変質したらしい。兄が複製なのに対し妹は創り出す能力のようだ
--中央病院にて手術を受けた時に、「因子」を埋め込まれた。
-杏里咲
--能力は重力および重量操作で、重くて持てない物も軽々と持てるようになる
--事故で眼と脳の一部を機械化されている。
--その時に、「因子」を埋め込まれた。
-シャネル
--能力はサーチ系で戦闘向きでは無い。回復能力は彼女の能力ではなく、クリエイターである『シロちゃん』の能力
--ロシア人。
--幼少時に虚弱体質だったため、それを治すために父親がMHIから貰った栄養ドリンクを飲み続けたことにより体質が変化し、クリエイターに近しい存在となった。
-アカリ
--能力は氷結能力
--飛行機事故で両親を失っている。
--中央病院にて手術を受けた時に、「因子」を埋め込まれた。
--唯一共通ルート内でHシーンがある(他のキャラは親睦中あるいは悪魔ルートのみ)
-海斗
--能力は高速移動
--マザコンの疑いあり。
--中央病院にて手術を受けた時に、「因子」を埋め込まれた。
--悪魔ルートのエンディングではゲームしながらあることを行っている
-沙夜音
--MHI令嬢。MHIを乗っ取ることを試みる。
--異能者では無いが人為的な手段で知能を非常に高められている。
--人間ルートでは、現世帰還直前、まどかの仲介により鳴海と手を結ぶ。
--悪魔ルートのメインヒロイン。
--天使ルートでもギレゼルを連れて現世に帰還していたりする。
-鴉鳥
--宮原の創造体。
--EXシナリオのメインヒロイン。
--人間ルートでは、宮原とともに『天示殻』の消失と運命を共にする。
-鳴海
--能力は身体強化
--三鷹セラミックス令嬢。
--中央病院にて手術を受けた時に、「因子」を埋め込まれた。
--人間ルートでは、現世帰還直前、まどかの仲介により沙夜音と手を結ぶ。
-まどか
--手術は受けていない為、能力は無い
--天使ルートでは、左腕が義手に。いつからかは不明だが怨霊が憑いている。まどかルートではノイと名付けられ、後に子供として産まれる(転生する)事が決まった……らしい
--人間ルートでは、現世帰還直前、鳴海と沙夜音の間の仲介役を務める。
-龍司&千尋
--能力は夫婦揃って身体強化のもよう
--重病の秀哉と美來の治療のため、MHIにより歪秤世界に送り込まれた。
--その後、MSCの目をかいくぐって、それぞれ天使と悪魔に身を寄せた。
--悪魔ルートでは進め方により龍司の方は死亡し、千尋の方は&bold(){一応}生存している。両親とも生存した場合は秀哉達と行動を共にする
---千尋の一応というのは千尋が&bold(){まともな状態なら}死んだ方がマシなレベルだが&bold(){色々崩壊してまともな状態でない}千尋にとってはどっちでも良いだろう
--天使ルートでは千尋は序盤、龍司は終盤に秀哉達の側にくるが千尋が二人の身代わりになったことと秀哉と美來の説得もあり、千尋のそばにいることを選択した
--人間ルートでは早々に秀哉達の元に来て行動を共にする
--天使、および人間ルートでは現世帰還後、念願の仲良し家族生活をはじめるが、悪魔ルートでは子供達と別居している模様。(屋上で美來が二人暮らしを希望するシーンとハーレムH時の会話から推測)
--ちなみに&bold(){千尋の家系は裏稼業専門―――平たく言えばヤクザ―――}であり、&bold(){龍司は殺し屋}……&s(){つまりはこの家族は両親からして普通じゃない}
-藤二郎
--沙夜音の育ての親兼スーパー執事で元MSC教官。主従の絆は強い。
--でもよく考えると沙夜音をMHI簒奪という修羅道に誘った張本人。
-会長の兄
--物流センター内で融合時にクリエーターに取り込まれる。まだ人間の意識は残っているらしいが……
--鳴海をヒロインに選択した場合、終章で決着がつく
-真朱
--宮原の助手。
--人間ルートの最後で宮原の思うところの、彼女の「自らの目的」とは?Exシナリオで明かされる
--人間ルートの最後で話しかける相手は、Exシナリオのハァゲンティと思われる。『天示殻』の消失直前に、『存在がこの世界から完全に消滅した』。
--天使ルートでは、八葉と一体になり天使達に八葉もろとも封印されたもよう
-宮原
--現実世界と歪秤世界を融合させた人物。
--手駒として、真朱、鴉鳥、MSC(700号、701号、702号ほか)を操る。
--悪魔ルートでは、7章で主人公を吸収しようとするが美來と仲間達に敗れる。
--人間ルートでのラスボス。天示殻の消失と運命を共にする。
--天使ルートでは、沙夜音と手を組んだギレゼルに殺害される
-ノルファザ
--第四位天使。天使を統率している。たぶん男。
--悪魔ルートでは、メヒーシャを女神化させる。
--人間ルートでは、天示殻消失後に『父』のもとに帰還する。援軍も通信も出来なかった筈なのでおそらく現世経由での帰還だろう
-ラグタス
--エルンストとの闘争を宿命と呼ぶ天使の将(男性)。武闘派で見かけによらず知的らしいがセリフが少ない
--天使ルートでは、進行しだいで仲間になる
--人間ルートでは、進行次第ではクリエーターに取り込まれる。進行次第では、ラスボス戦後の天示殻消失時に単身もしくはエルンストと共に身を挺して秀哉達を逃がす。
--悪魔ルートでは、エルンストの手により死亡する
-ルファディエル
--天使勢力随一の智将であり、人間の保護を主張している。女。
--天使ルートでは仲間になってシナリオを進める。セリフが多い。
--人間ルートでは、『最後まで見届けるため』現世帰還時に同行する。尾について秀哉は不安に思ったが、ルファディエル曰く「些末な問題」らしい……&s(){どこがだ}
---魔法か何かで人間の足にするのかそれともそのままの状態で人間の街を歩くかは不明……&s(){後者の可能性がすごぶる高いが}
--悪魔ルートでは、秀哉達に捕まり色々されているのにも関わらず、MHI本社にて人間達を守るために戦いそのまま死亡したもよう
-メヒーシャ
--第八位天使。
--基本的に人間の保護に対して疑問を感じている。
--階級は神採りのメロディアーナと一緒だが関係は無い
--天使ルートでは、人間に対して心を開き秀哉の守護天使となり、さらに階位も第七位天使となる。現実世界にもともに帰還する。(ルファディエルが誘導しようとしていた道?)
--悪魔ルートでは、中盤でルファディエル、終盤ではノルファザを従えてラスボスとなる。エンディングでは……。(ルファディエルが回避しようとしていた道?)
--人間ルートでは、進行次第ではクリエーターに取り込まれる。進行次第では、ラスボス戦後の天示殻消失時に身を挺して単身もしくはギレゼルと共に秀哉達を逃がす。
-セルベルク
--本体は別な場所にある
--悪魔ルートでは、メヒーシャによりあっさり本体ごと倒される。
--人間ルートでは、天示殻消失後に『この世界から退く』。
--天使ルートでのラスボス。その散り様は秀哉達の心に刻まれた
-シェヒラ
--悪魔勢力随一の智将。女。
--天使ルートでは、秀哉達を足止めするために自らの命をかけて戦うが、魔法陣を破壊された事によって起こった過剰な負荷により死亡する
--人間ルートでは、『同胞の安住の地を見つけるため』現世帰還時に同行する。八つの足については秀哉がとても不安に思ったが、シェヒラ曰く「小さき事」らしい……&s(){どこがだ}
---魔法か何かで人間の足にするのかそれともそのままの状態で人間の街を歩くかは不明……&s(){後者の可能性がすごぶる高いが}
-エルンスト
--ラグタスとの闘争を愉しむ強力な悪魔の将(女性)。登場シーンで凶悪さを演出されている割に秀哉達に対する反応は好意的で天使ルート以外では戦わない。
--天使ルートでは、ラグタスの手により死亡する
--人間ルートでは、進行次第ではクリエーターに取り込まれる。進行次第では、ラスボス戦後の天示殻消失時に単身もしくはラグタスと共に身を挺して秀哉達を逃がす。
--悪魔ルートでは、大蛮族壊滅後仲間になる
-キノールラザ
--闘争よりも一方的な蹂躙を好む強力な悪魔の将(男性)。基本的に人間を下等種として見下しているのでどのルートでも一度は戦うことになる。
--天使ルートでは、メヒーシャの手により消滅する。
--人間ルートでは、進行次第ではクリエーターに取り込まれる。進行次第では、ラスボス戦後の天示殻消失時にヴァザと共に身を挺して秀哉達を逃がす。
--悪魔ルートでは、メヒーシャに取り込まれる
-ヴァザ
--防衛戦を得意とするらしい小物な悪魔の将(男性)。どのルートでも一度は戦うことになる。
--天使ルートでは、MHI本社へ行く途中に行きがけの駄賃とばかりに倒される。
--人間ルートでは、進行次第ではクリエーターに取り込まれる。進行次第では、ラスボス戦後の天示殻消失時に身を挺して秀哉達を逃がすキノールラザに巻き込まれる。
--悪魔ルートでは、クリエイターに取り込まれて秀哉達に倒され死亡する
-ギレゼル
--天使ルートでは、その後も沙夜音と共に行動している
--悪魔ルートでは、その後は秀哉と共に行動している
--人間ルートでは、ラスボス戦後の天示殻消失時に身を挺して単身もしくはメヒーシャと共に秀哉達を逃がす
-リターナ
--当たり前だが姫狩りのリリィや神採りのシャルティとは関係は一切ない
--天使ルートでは、とあるイベントを起こしていた場合秀哉とルファディエルと戦い消滅する。
--悪魔ルートと人間ルートでは、とあるイベントを起こしていた場合、仲間になるだけでストーリーに絡んだりはしない
-副官天使ヴァフマー
--アペンド03適用時にとある場所でのとあるイベント中のみの登場。ラグタスを兄と慕う。エルンストと戦ったことがあるらしい
--最終的にはラグタスとエルンストとで3Pを行う。
-ティエネー
--アペンド03適用時にとある場所でのとあるイベント中のみの登場。兄はプテテットでぶっちゃけ妹の方が強い。ただのリュカティエネーらしいがリュカティエネーより能力が高い(&s(){スロット数は少ないけどな})
--リュカフラスと融合したことによりフロストティエネー、アースティエネー、フレイムティエネーと進化を遂げる
--最終的にはすべての天使、悪魔、クリエイターを取り込み危険種となった兄と戦い、兄と融合する
--ちなみにフロストティエネーになった直後の戦いで負けると……。
-ガノエル
--最短で3、4周目で行けるようになる場所にのみ登場する天使
--階級は、第二位天使(智天使)
--シャドウは言う事を聞かないガノエルに対しハァゲンティが作りだした負のガノエル
-ハァゲンティ
--最短で3、4周目で行けるようになる場所にのみ登場する魔神
--ソロモン七十二柱の内の1柱(48番目)である。詳細は&link(こちら){http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3}
--神採りや姫狩りに出てきたハルファスもソロモン七十二柱の1柱(38番目)である。詳細は&link(こちら){http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%B9}
--神採りに出てきたアスモデウスもまたソロモン七十二の1柱(32番目)である。詳細は&link(こちら){http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%83%A2%E3%83%87%E3%82%A6%E3%82%B9}
-ハイシェラ
--戦女神VERITAの主人公の相棒兼愛剣
--だの様
-まおーさま
--姫狩りダンジョンマイスターの主人公
--秀哉に悪魔ルートをやたらと勧めてくる
--人の形をしているがそれはエミリオという庭師の体で使い魔であるリリィのミスで乗っ取ることになった。その際エミリオ自身の魂は消滅した
--カードハンティングの結末を見てもわかるが実は心優しい人物であるが、残酷な面も持っているのもまた事実である
---姫狩りのシルフィーヌエンドでは元の体を取り戻し影で国を支えている(具体的には魔物を指揮して攻めてくる他国の軍勢を潰したり)。
-ウィルフレド・ディオン
--神採りアルケミマイスターの主人公。
--天慶市の道路から照明まで、さらにはラーメン屋台まで作り出している幻の木工部部長(ラーメン屋台は神採りで製作可)。
--ちなみに主人公たちの先輩だが落第して同級生
--動物の名前は全てアルケミマイスターで仲間になる他種族の名前。
---シャル=シャルティ
---メロ=メロディアーナ
---コハク=狐伯蓮
---アト=アト
---スイナ=水那
---クレ=クレアンヌ
---エリ=エリザスレイン
---パラス=パラスケヴァス
---ガタ=ガプタール
#endregion
#areaedit(end)
&bold(){アテリアルフォースブレイド}
海斗が作ったレトロ風なRPG(どこぞの主人公では無い。むしろあっちの海斗だったら完璧すぎてバグとかウイルスとかないと思う)
開始時に画面が乱れたのはウイルスが発動したため
そのウイルスはめひーしゃとして活動したが最後にはかいととしゅうやにより倒され消滅した
あかりエンドで悔しがっていたのは女が少ないから
----
- テスト -- テスト (2012-02-22 21:25:54)
- 闘技場でもフールミル装備するとドロップが増える -- 名無しさん (2012-04-29 17:46:54)
- 強敵:MHI本社地下実験室(天使ルート) コツミヤノミコト -- 名無しさん (2012-04-30 12:00:33)
- ↑ 勝利条件3ターン以内に撃破 退却不可 -- 名無しさん (2012-04-30 12:01:09)
- 強敵:タルダルム要塞 城門塔 魂の大狩人 -- 名無しさん (2012-04-30 12:27:17)
- アイテム等の情報は全セーブデータ共有かも。へたれ行ったデータを作り、へたれ行ってないデータのアイテム情報見たらへたれ装備とかが登録されてた -- 名無しさん (2012-04-30 13:24:37)
- 1章でサボらずとも終章で最初のマップ天慶ビルの2階アダルトコーナーで売却アイテムのアダルトDVD発見 -- 名無しさん (2012-04-30 16:51:54)
- 守護天使は最大+3だと思うの -- 名無しさん (2012-04-30 18:00:55)
- 覗きの際の秀哉の台詞で「そして僕は、兄である前に……一人の『漢』だ!」曲名が護るべきものの為にってBGM間違ってねぇか?何を護ろうとしてんだこいつはwwww -- 名無しさん (2012-05-01 13:17:52)
- 強敵、場所天使ルートの「タルダルム要塞」の「要塞の鍵」で入れる隠し部屋右、名前「魂の大狩人」追加おね -- 名無しさん (2012-05-01 16:46:21)
- 強敵 天使ルート MHI島恵みを食らうモノ -- 名無しさん (2012-05-01 23:55:08)
- 強敵は危険種のページできたのでこの欄から削除してもいいかも -- 名無しさん (2012-05-02 02:13:50)
- あれ? 戦闘から逃避、実績-100ってなってるけど30じゃないの? みんな100だったりする? -- 名無しさん (2012-05-02 07:53:38)
- 危険種をフールミル装備で倒したが撃破獲得は1のままで複製獲得の左側だった。もしかして複製と同じ扱い? -- 名無しさん (2012-05-02 22:44:14)
- ↑フールミルの効果は 「アイテム入手数が+1される」 カードはプラスされません -- 名無しさん (2012-05-02 22:47:36)
- BP錬金術 ダグラスじゃなくてラグタスだと思う 訂正の仕方わからん -- 名無しさん (2012-05-03 20:22:12)
- ↑訂正しておいた 訂正のやり方はWIKI左上 編集→ページ編集から -- 名無しさん (2012-05-03 21:14:11)
- フールミル装備した状態のリーダーをデッキ指定したまま、フィールドのアイテム拾ったら2個取れた。ティアスだと3個になりそうだから卵系拾うときこれやってたら宝石錬成がはかどるね。バグか仕様かよくわからん -- 名無しさん (2012-05-04 02:36:28)
- フィールドのアイテムは膂力のせいじゃない? -- 名無しさん (2012-05-04 03:50:45)
- 複写鏡:たいていは最初に敵支配カードがでている。コピーする順番は左上→中上→右上→左下→中下→右下 -- 名無しさん (2012-05-04 04:05:13)
- 仲間キャラクターの獲得経験値は敵リーダー固定っぽい、リーダーだけ即効でも配下を全部倒しても変わらなかったし。それを仲間の数で分けたのを基準にしてると思う、序章の単独行動と仲間加入後でえらい差があったし。デッキに入っている仲間キャラのカード枚数分だけそのキャラの経験値+1する。まどか先輩の戦場スキル『努力家』が発動している場合はそれだけ分プラス。あとは、リーダー専用装備品での+?%処理とリーダーかパートナーに選ばれていれば+50%(リーダー+パートナーでも+50%)。&br()経験則で検証ちゃんとしてないんだけど -- 名無しさん (2012-05-04 16:05:26)
- カードの成長に必要な経験値も若干怪しいな、メヒ+3つけてりゃ1枚投入でも25戦で1あがるとかなってるけどそれ以上に戦闘しないとLvあがんねえ -- 名無しさん (2012-05-04 23:22:28)
- ↑カードの必要な経験値はほぼ間違いない。メヒのスキルは戦闘スキルだから、パートナーにしていないと効果がないよ。 -- 名無しさん (2012-05-05 12:23:48)
- 闘技場等最初からコスト3以上のカードを出してくる相手には「コスト1のカードに複写鏡もたせたのを3枚 コスト3を2枚 コスト5or6のカードを1枚」のデッキを組むと楽 複写鏡のおかげでコスト1のカードが全てコスト3 支配2の強カードになり、1ターンでコスト5・6のカードを出すことができる -- 名無しさん (2012-05-05 14:32:53)
- メヒの効果でてねーなーと思ったけど模擬戦だから出るわけないよね さーせんwwwwwww -- 名無しさん (2012-05-05 14:51:47)
- ↑「コスト1のカードに複写鏡もたせたのを【4】枚」 コスト3カードはいらなかった -- 名無しさん (2012-05-05 15:27:03)
- 串刺しと拡散攻撃を組み合わせて敵配下を倒すとちゃんとリーダーに串刺し分のダメージが入る オートバトルでカードのレベルを上げたい場合下手に低コストのカードを出すより何も出せない状態のデッキを組む方が早い(味方配下の攻撃で敵配下が死ぬことがあるため) -- 名無しさん (2012-05-05 20:01:21)
- ↑ごめん、大きなミスがあった。攻撃対象が配下じゃないと串刺しが発動しない -- 名無しさん (2012-05-05 20:07:01)
- 複写鏡は裏闘技場 -- 名無しさん (2012-05-07 19:38:53)
- 複写鏡は裏闘技場クリア後に店で材料が集められる。これらを売ると・・・・ -- 名無しさん (2012-05-07 19:50:11)
- フィールドアイテム+1はウィルフレドの探索の達人じゃないの?移動スキルだからパートナー関係無しで発動するのかと -- 名無しさん (2012-05-08 00:17:50)
- 99個持ってるアイテムをマップで拾っても勝手に売却してない?BP増えてるんだが -- 名無しさん (2012-05-11 00:14:02)
- まどか先輩のスキルで増加する経験値は、マルウェンによる増加の対象にならない -- 名無しさん (2012-05-11 18:21:29)
- メヒの経験プラススキルが全員というよりは全種(種族じゃないよ)で泣いた。無制限のは別として基本15回は戦わないといけないのな。4+4×3で7回で済むと思った俺涙目 -- 名無しさん (2012-05-11 22:49:49)
- ウィルフレドが探索の達人覚えてると、ヘタレスマップで傷薬小拾って、大に錬成、拾う、錬成で回復アイテムを無限に増やせる。 -- 名無しさん (2012-05-13 07:01:23)
- 女性キャラクターの面白いことって何?聞いてもとくに何も思わなかったんだけど・・・・・ -- 名無しさん (2012-05-14 16:14:16)
- マルウェンの指輪もBP稼ぎに使えない?白粒片×3(900)魔法鋼石×5(2,500)ミスリア鋼(1,000)=費用4,400BP マルウェンの指輪売却額は10,000BPで売れる -- 名無しさん (2012-05-15 02:09:40)
- 値引きと売値アップ最大でだけど、光輝の宝珠を錬成すると1個につき13125BPの儲け。参考までに。 -- 名無しさん (2012-05-15 04:03:30)
- まどか錬金術の始まりである・・・ -- 名無しさん (2012-05-16 02:28:03)
- キャラクター設定(ネタバレ)のまどか先輩の内容って天使ルートのミスでは?人間ルートではそういったイベントなかった気がするけど…単に見落としただけ? -- 名無しさん (2012-05-16 21:05:08)
- ↑指摘感謝。直しておきました。 -- 名無しさん (2012-05-16 22:36:35)
- ↑6(女性キャラのやつ)あれは全部元ネタが存在する。それを何一つ知らなかったら面白くも何ともないだろうなw -- 名無しさん (2012-05-19 15:30:08)
- ↑海斗暁に~ ってGガンでよかったっけ? 書いてないから気になった -- 名無しさん (2012-05-26 02:00:20)
- 天使ルートラストマップ(螺旋状)で最大39マス移動できる。PR49で29マス移動できることを確認 -- 名無しさん (2012-07-19 02:44:35)
- シャネオルカ(EU)の回復スキルって複写したカードの場合はHP回復量が複写前になるんだけど、状況によって変わるのかな -- 名無しさん (2012-08-06 13:37:23)
- 複写鏡が錬成できません。裏闘技もクリアしてるんですがどうしたらいいですか? -- 名無しさん (2012-08-15 08:34:13)
- ↑質問でやれよ Ver1.02の修正入れて錬成できるようになる。素の条件はPR15だけだったかと。 -- 名無しさん (2012-08-15 10:32:24)
- 連鎖粉砕持ちが身代わり命令持ちを倒しても効果が発動しない。対磁粒海のヌシで確認 -- 名無しさん (2012-08-19 12:18:44)
- キャラクターの経験値は基本経験値+パーティに入れた枚数でいいのかな…。ヘタダールでやったら入れてないキャラは96で20枚入れたキャラが116貰えた。つまりは上げたいキャラだけの構成にすれば上がりやすい?ちなみにマルウェンの指輪してたからもしかしたら50%アップしてるかも… -- 名無しさん (2012-08-30 17:28:57)
- ↑でパートナーをそのキャラにしたら164になった -- 名無しさん (2012-08-30 17:35:51)
- ネタバレのガノと禿、最短は3周目でないのか? -- 名無しさん (2012-10-25 18:16:12)
- ↑3周目だと錬成する事しかできなかった気がする。(2章に禿のイベント起こしていないとその後の無境イベントは消滅のはず) -- 名無しさん (2012-10-27 12:39:11)
- ↑人間√クリアで入手 2周目天使√途中で入手 そのまま合成して3周目からEx突入可能です -- 名無しさん (2012-10-27 13:28:35)
- ↑途中だったけ…離れて少し経つから細かい部分で忘れてるっぽい -- 名無しさん (2012-10-27 14:20:56)
- とりあえず3、4周目という風に修正しました。 -- 名無しさん (2012-10-30 20:30:48)
- Ver2.0当てた状態でウィルをリーダーカードでを倒しても2枚増えない種類があります -- 名無しさん (2012-11-09 23:51:39)
- ↑日本語おかしい上に途中送信してもうた コツミヤノミコトとキングプティットの2種が現状2枚獲得出来ませんでした -- 名無しさん (2012-11-09 23:53:46)
- ↑コツミヤはともかくキンプテはキャラクタースキル使用不可なので仕様通り。コツミヤもスキル不可になったのかね?同じく一枚でした。 -- 名無しさん (2012-11-10 03:24:54)
- ↑闘技場でリーダーカードのウィルさん使ってアイテムやバトルカード増やすのも出来なくなった模様 -- 名無しさん (2012-11-10 22:15:46)
- フォースクエストに出てくる新規カードってリーダーしか見つけてなくても、本編で錬成できるのか?何故かできたんだけど… -- 名無しさん (2012-11-11 02:58:30)
- ↑多分その敵を撃破もしくは遭遇するのが錬成条件だからじゃない? -- 名無しさん (2012-11-12 22:06:17)
- ↑クリアーが条件。全ての錬成条件満たすにはには両ルートクリアーする必要ある -- 名無しさん (2012-11-13 10:38:27)
- ↑納得した -- 名無しさん (2012-11-19 17:27:38)
- パーフェクトガイドブックのインタビュー見てたらシャネルって手術で因子埋め込まれてないじゃん、ってことで修正 -- 名無しさん (2012-11-28 18:13:50)
- 攻撃力4桁目は表示されなかったがきちんと動いてた→ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3822841.jpg -- 名無しさん (2013-01-08 17:00:07)
- ゲームの攻略見ててウィキペディア飛ばされたの初めてだわwww -- セレナ (2013-09-25 09:20:05)
- だの様の説明に戦女神VERITAって限定しなくてもよくね?シリーズZEROの一部以外ずっと一緒だし -- 名無しさん (2013-11-30 22:38:31)
#comment()
2023-09-18T00:56:56+09:00
1694966216
-
北河 アカリ(R-2)
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/188.html
>*北河 アカリ(R-2)
**◆ステータス
|>|CENTER:BGCOLOR(#eecda3):種族|CENTER:BGCOLOR(#a1acee):コスト|CENTER:BGCOLOR(#caf4ff):支配力|
|>|CENTER:人間|CENTER:4|CENTER:2|
|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):レア|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):スロット|CENTER:BGCOLOR(#f0e892):HP|CENTER:BGCOLOR(#f09f92):攻撃力|
|CENTER:R|CENTER:1|CENTER:11|CENTER:12|
|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):LV2|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):LV3|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):LV4|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):LV5|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):LV6|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):LV7|
|攻撃力13|スロット2|-|-|-|-|
**◆カード能力
|BGCOLOR(#e1e1e1):能力1|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#e1e1e1):氷垢螺の氷柱雨|h
|>|>|>|>|行動:【行動済みにする】敵前衛配下を1枚選び2ダメージを与え、次の味方ターン終了時までにこのカードに《封印》を与える|
|BGCOLOR(#e1e1e1):能力2|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#e1e1e1):-|h
|>|>|>|>|-|
**◆考察
ノーコストで敵前衛に能力によるダメージを与えるが、代わりに自身が封印になってしまうので使えるのは2ターンに1度。
配置に影響されず活躍できるので地味ではあるが小回りのきくカード。
-性能は悪くないが、他の4コストカードを差し押さえてまで採用出来るかどうかというと微妙
--一応、ファストブレイクや串刺し等とシナジーがある
-自身を封印にするので、強酸や猛毒等のバッドステータスを上書きして消すことも出来る。
-封印中は装備で付加された能力も使えなくなるので注意
-一応ヒールリングや[[EUシャネル>シャネオルカ(EU-1)]]等で封印を解除すれば毎ターン使える。
-何故かカードのデザインがアンコモン(本来はレア)になっている。実際のプレイに影響は無い。
**◆入手方法
-イベント等
--天使ルート終章
//-複製
-錬成
--[[北河 アカリ(SR-1)]]×2、青光燐石×1
//-ショップ
**◆バトルボイス
|BGCOLOR(#e1e1e1):''登場''|あたしに任せて!|
|BGCOLOR(#e1e1e1):''攻撃''|このっ!|
|BGCOLOR(#e1e1e1):''敵を撃破''|女だからって舐めないでよね!|
|BGCOLOR(#e1e1e1):''能力発動''|これでっ!|
|BGCOLOR(#e1e1e1):''退却''|もー、何でこうなるのよ!|
>***関連リンク
-[[北河 アカリ]]
2023-08-09T10:08:58+09:00
1691543338
-
堕天使メルコル
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/571.html
>*堕天使メルコル
***◆ステータス
|>|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):種族|CENTER:BGCOLOR(#a1acee):コスト|CENTER:BGCOLOR(#caf4ff):支配力|
|>|CENTER:天使/悪魔|CENTER:3|CENTER:2|
|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):レア|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):スロット|CENTER:BGCOLOR(#f0e892):HP|CENTER:BGCOLOR(#f09f92):攻撃力|
|CENTER:UC|CENTER:1|CENTER:9|CENTER:9|
***◆成長
|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):LV2|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):LV3|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):LV4|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):LV5|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):LV6|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):LV7|
|スロット2|-|-|-|-|-|
***◆カード能力
|LEFT:BGCOLOR(#e1e1e1):悪魔の悪巧み|h
|行動:【登場ターン、捨札の最新の『悪魔』を2枚除外する】このカードに《攻2》を与える|
|LEFT:BGCOLOR(#e1e1e1):-|h
|-|
***◆考察
ほどほどの基本性能に加えて捨札を食べるパンプアップ能力、種族が天使/悪魔という点など、[[堕天使メウーラ]]の上位種といった風情。ただ、あちこち改善の跡が見られる。
とりあえずスロット2になったのは大きな収穫。能力も、修正値自体は減ったものの消費枚数は減少し、より小回りの利く使いやすい性能になった。特に発動が任意になったので、不要なら発動させなくてもいいのは便利。
全体的に見て、派手さはないものの堅実な仕上がりだが、堅実すぎて[[睡魔リターナ(UC-1)]]のほうが大抵は有利。このカードを使うようなデッキでは種族に天使を含むことも有効利用できそうになく、何とも微妙な立ち位置になってしまった。
-忘れられがちだが、天使なので悪魔デッキの対《霊族耐性》用のカードとして役に立つ。
***◆入手方法
-複製
***◆バトルボイス
|BGCOLOR(#e1e1e1):''登場''|(未編集)|
|BGCOLOR(#e1e1e1):''攻撃''|(未編集)|
|BGCOLOR(#e1e1e1):''敵を撃破''|(未編集)|
|BGCOLOR(#e1e1e1):''能力発動''|(未編集)|
|BGCOLOR(#e1e1e1):''退却''|(未編集)|
>***関連リンク
2023-08-05T10:02:58+09:00
1691197378
-
ちゅーちゅー美來
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/671.html
>*ちゅーちゅー美來
***◆ステータス
|>|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):種族|CENTER:BGCOLOR(#a1acee):コスト|CENTER:BGCOLOR(#caf4ff):支配力|
|>|CENTER:人間/英雄|CENTER:3|CENTER:2|
|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):レア|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):スロット|CENTER:BGCOLOR(#f0e892):HP|CENTER:BGCOLOR(#f09f92):攻撃力|
|CENTER:EU|CENTER:0|CENTER:10|CENTER:1|
***◆成長
|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):LV2|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):LV3|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):LV4|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):LV5|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):LV6|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):LV7|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):LV8|CENTER:BGCOLOR(#e1e1e1):LV9|
|スロット1|攻撃力2|スロット2|攻撃力3|スロット3|攻撃力4|-|-|
***◆カード能力
|LEFT:BGCOLOR(#e1e1e1):レヴェリィ|h
|特殊:このカードが登場した時、このカードを行動済にして《回避》を与える。このカードは特定の能力以外での登場が出来ない|
|LEFT:BGCOLOR(#e1e1e1):承認!!|h
|行動:【行動済にする】場に存在する全てのカードに《攻4》を与える|
***◆考察
チュートリアルに登場したあのデフォルメキャラがまさかのカード化。入手にはver2.0必須。
まず、忘れてはならないのが《レヴェリィ》があるということ。登場させるには《ズバーンと参上》を使わねばならず、そのためにはver2.0で追加されたアイテムカードの紅白帽が必要となる。その紅白帽を装備できるのは、制限により[[仙崎 美來(C-1)]]だけとなっている。[[ホシノヒメ幼生種]]とは違って行動フェイズ中に進化するので、1ターン目から支配力2を活用できるのは見逃せないポイント。
また、素で《レヴェリィ》を持っているので(レベルを上げれば)デメリットを気にせず貞操帯を装備できる。1ターン目に支配力3のカードを展開できる利点は今さら述べるまでもないだろう。後衛に徹するこのカードには、他にこれといって相性のいい装備もあまりないので、是非とも持たせておきたい。
問題は《承認!!》の方である。発動と同時に壮絶な潰し合いが始まるので、無策で使うのは危険。一応先に攻撃できるプレイヤー側がやや有利だし、発動条件が「行動」なので状況に合わせて使うか使わないかの選択はできる。まあ、毎ターン連打してカオスを堪能するのもまた一興ではある。
-1ターン目に支配力2や3のカードを出せるだけでも十分強いので、《承認!!》を一切使わないつもりでも十分採用の目はある。が、それではつまらないので一応真面目に《承認!!》の有効な使い方を考えてみる。
--《フェールの幻覚術》で敵配下の攻撃を封殺する。《フェールの幻覚術》持ちは全体的に攻撃力が低めの傾向があるため、その意味でも攻撃力アップは相性がいい。特に[[智天使ガノエル(EU-2)]]は《城壁展開》との組み合わせで敵前衛を二体も封じ込めてくれる良き相方。
--何らかの手段で相手の攻撃を受け流す。[[柏木 鳴海(R-1)]]の《千里眼》や[[柏木 鳴海(R-2)]]の《防護の結界》、[[樋口 海斗(SR-1)]]の《神速回避》など。また、《神速鳳凰剣舞》の発動をより確実にし、返しのターンの安全が確保される[[放浪剣士ユエラ]]は効果が互いに噛み合っている。
--魅了と組み合わせて敵後衛を固定してしまう。全てのカードに攻4が付与された後、自軍の攻撃で(攻4を受け取った)敵前衛配下は死ぬが、通常は返しのターンで敵後衛配下が前に出て逆襲を食らう。しかし、あらかじめ[[遊び人まどか]]などで後衛に魅了を撒いておくことで、敵に攻撃力上昇の恩恵を極力与えない戦い方ができる。
--《承認!!》を毎ターン連打する前提で、後衛への付与も無駄なく使う。《後衛迎撃》というお誂え向きの能力が存在し、おまけにver2.0から装備でも付与できるようになった。
--相手の効果パラメータを上書きで潰す。相当地味な使い方ではあるが、相手のカードにGOOD効果パラメータを無理やり与える手段はこれと魔方陣シリーズしか存在しない。これにより、相手の《瞬間回避》を無効化しつつ確実に仕留めることが出来る。逆に言うとプレイヤー側も、攻撃力を上昇させつつ《瞬間回避》で敵の攻撃は受け流す…という手は使えない。
-うまく出せれば非常に優秀なカードであるのは事実だが、《レヴェリィ》を持つが故の不安定さは否めない。このカードばかりが手札でダブって紅白帽持ちの美來が全然引けないという事態も当然起こり得る。
***◆入手方法
-錬成
--[[仙崎 美來(C-1)]]×1、紅白帽×1、赤光燐石×1、白光燐光×1
***◆バトルボイス
|BGCOLOR(#e1e1e1):''登場''|(未編集)|
|BGCOLOR(#e1e1e1):''攻撃''|(未編集)|
|BGCOLOR(#e1e1e1):''敵を撃破''|(未編集)|
|BGCOLOR(#e1e1e1):''能力発動''|(未編集)|
|BGCOLOR(#e1e1e1):''退却''|(未編集)|
>***関連リンク
2023-06-07T18:17:05+09:00
1686129425
-
オススメデッキ/1周目用デッキ
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/114.html
#areaedit
*1周目用デッキ
※対ラスボス、危険種等のデッキは[[強敵攻略]]も合わせてご覧ください
#contents(fromhere)
&aname(matter_monster,option=nolink)
----
**序盤用カード集めデッキ
1 秀哉に赤色ネクタイ(ヘタレスシールドがあるならそちらでも)配下無し
2 秀哉に赤色ネクタイ配下鉄骨瓦礫(レイヤテットが手に入ったらそちらに移行)3~4枚のみ
3 現主力デッキ
の3デッキ位作っておくとよりカード集めがしやすいと思われる
当然集まりやすいのは1>2>3の順である
この3つに共通する事だが出来るだけ最初に秀哉はどちらかのサイドに移動させてから自動戦闘がお勧め
数回やっても勝てない場合のみマニュアルで動かすといい
(なお初心者の方はある程度は自身で動かして今の内に練習しておくとよい)
強敵攻略(死歌)にも書いてあるが
NTD天慶ビル 5Fにはレイヤテットが無限に湧く所があり
その1歩前で+20 SKIPをするだけで連戦が可能
この時点でも秀哉に赤色ネクタイ+レイヤテットを3~4匹仲間にし
戦闘開始 秀哉右へ移動 自動戦闘で10秒ほどで勝てる
勝利後 全て売却で毎回約800BPほどの収入が入るので欲しいものがある場合こちらで稼ぐのもお勧め
&aname(game_center,option=nolink)
----
**序盤用無機怪物デッキ
|カード名|枚数|コスト|装備|スキル|備考|h
|C リュカフラス|4|1||無機制御能力||
|C リュカディスク|4|1||無機制御能力||
|UC リュカアース|4|1||無機制御能力||
|UC 鉄骨瓦礫|4|1||||
|UC 磁粒蚊|4|1||進化する力||
|>|>|>|>|>|CENTER:合計 20枚|
リュカ系のスキル無機制御能力を活用したデッキ。
装備が少ない序盤でHP+1攻撃+1の恩恵は大きく、必須カードがスロット持ちなので装備入手後更に強化出来る。
中盤以降は鉄骨瓦礫や磁粒蚊の代わりに「試作CT兵1031号」や「召喚炎鳥」を入れておくとさらに強化される。
どのルートも、これにルートごとの人間カードや攻撃力高いカード、危険種カード等を入れてくだけで終盤まで活用できたりする。
&aname(game_center,option=nolink)
----
**[1章]ゲームセンター大会用
|カード名|枚数|コスト|装備|スキル|備考|h
|C 仙崎秀哉|L|-|リーダーの印|血の脈動|敵リーダーから見て出来るだけ逆サイドへ|
|C 樋口海斗|1|1|-|瞬間回避|ダイバーズナイフを装備して毎ターン瞬間回避&敵リーダーにアタックすれば安定度がさらに増すと思われる|
|C レイヤテット|4|1|-|変身解除||
|UC 磁粒蚊|4|1|-||進化する力|
|UC 鉄骨瓦礫|4|1|-|||
|C 護身用具|4|1|-|フロントガード||
|C 絆創膏セット|3|1|-|簡易治療|保険&使わないようなら盾代わりにすればよい|
(ただし護身用具と絆創膏セットは共に支配力0なのでそこだけは注意を)
大会では毎ターンHPが全回復するので敵が攻撃力の低い配下を前衛に出してきたら
レイヤテットなどの(この時点での)高HP配下を出しサイドアタックを防ぎつつ
海斗or磁粒蚊(鉄骨瓦礫)などで相手リーダーを意識して正面から殴るようにしていけば ほぼ勝てるはず
(相手リーダーへの攻撃主力カードがサイドアタックさえ くらわなければいいので極端な話リーダー以外倒す必要もない)
(どうせ頑張って倒したとしても複製出来ないので)
この時 主力カード(出来るだけ磁粒蚊がお勧め)の後衛に護身用具を置いておくと主力カードの生存確率が上がるので出来るだけ置いてあげよう
もしこれだけで倒せないようなら リーダーを前衛に出してトドメを
番長女子学生 攻略
#region(close)
こいつだけは別格な強さなので参考程度に書いてみた
まずLP62 それまでの学生カードのほぼ倍である
次にスキルが戦果(相手配下を退却させた時カードを1枚引くことが出来る)
クラインベルゼ対象の隣接している敵へ1ダメージ与える事が出来る
まずは戦果だが正直戦果を防ぐ事自体難しいので
(そもそも番長女子学生の攻撃力が8なので配下はまず耐えられない&リーダーへダメージを集中させるのも得策とは言えない)
こちらもリーダーの印を装備し持ちカードで対抗する形が良いと思われる
次にクラインベルゼだがパッと見そんなに脅威ではないような気もするが
怖いのが回避海斗への波状ダメージである
(スキルによるダメージだと回避状態であろうが後ろに護身用具がいようがダメージを受けてしまう)
この時点ではまだ回避海斗のHPはおそらく1のままだと思われるのでクラインベルゼのダメージを受けた瞬間即退却させられるのである
さらに壁に出してあったレイヤテットでさえ相手後衛に歪秤蝶+攻撃力が4↑の敵なら
フロントアタック+クラインベルゼ=6ダメージで沈んでしまう
よってもたもたしているとあっという間にこちらのカードを壊滅状態にまで追いやられてしまうので
短期決戦を意識して戦おう
目安は10ターン以内位
では攻略に入る
(この方法なら私は7割位勝てました)
1T
まず秀哉を右へ中央に出来るだけ攻撃力の高い配下を(磁粒蚊推奨)(後出来ればその後衛に護身用具もおけるとさらに良い)と左に鉄骨瓦礫(鉄骨瓦礫推奨だがいなければレイヤテットでも)そして中央と左の配下で番長女子学生を秀哉は右の磁粒鉄蟲を倒してカードを1枚引いておく
相手ターンでMHI無線兵器が前へ出てくると思うので鉄骨瓦礫で受けておこう
番長女子学生がどれを狙うかにもよるがもし鉄骨瓦礫を狙うようならそのまま受けておこう
運がよければ磁粒蚊が生き残れる
2T
MHI無線兵器はそのまま残しておくようにし
(攻撃力が低いのでレイヤテット以外でも生き残りやすくなる)
以後中央の番長女子学生と秀哉の正面の敵に常にダメージを与えていくようにしていこう
おそらくこのターンで秀哉の前に歪秤の鳥娘がいると思われるのでこの場合は中央にいるメインアタッカーに倒してもらおう
(海斗や磁粒蚊なら1撃で倒せるので)
メインアタッカー→歪秤の鳥娘
秀哉→番長女子学生
いない場合は配下攻撃→秀哉攻撃の順で歪秤の鳥娘を倒してカードを1枚引いておこう
絶対とは言えないが基本的に秀哉正面の敵>番長女子学生の優先順位で構わない
3T
大体番長は中央に陣取ると思われるが稀に移動することがあるので
その場合はリーダーは出来るだけ番長の逆サイドに位置する形が良い
配下が秀哉をかばうように出た場合はそのまま秀哉にくらわせて出来るだけ配下を生かす形にしていこう
ダメージを受ける優先順位は秀哉>盾>メインアタッカーで良い
もし秀哉が瀕死になってきたら秀哉の後ろに絆創膏セットを置いて移動上書きで回復させてやろう
必要なさそうなら盾代わりにすればよい
4T以後
海斗だが上記に書いた通りクラインベルゼのダメージで簡単に落ちてしまうので番長が中央にいるときは出来れば出さない方がいいかもしれない。。。
(サイドに移動したら改めて出すようにする方がいいかも)
滑々書いてしまったが
ようは秀哉に出来るだけ正面の敵を倒させつつカードを引きつつ 番長の正面に攻撃力の高い配下を置きつつその後衛に護身用具を置くようにしていけば勝てるハズ・・・。
#endregion
**[2章]ゲームセンター大会用
|カード名|枚数|コスト|装備|スキル|備考|h
|C 仙崎秀哉|L|-|リーダーの印|同調の姿勢||
|C 樋口海斗|1|1|ダイバーズナイフ|瞬間回避|戦果持ち封殺用。&br()どれだけこのカードを早く引くかが勝敗に直結すると言っても過言ではない。|
|C 北河アカリ|1|1|体操用ボール|負けず嫌い|素の攻撃力7で、スキルを組み合わせると9まで上がる。&br()1Tでどうしても倒したい壁を蹴散らす虎の子の1枚として運用しよう。&br()装備は2章平日にゲームセンターへ行くとアカリと対戦出来るので勝利しておく。|
|UC 磁粒蚊|4|1||進化する力|4積み必須カード、ゲーセンの対戦相手も4積みなので壮絶な殴り合いになる|
|UC 歪秤蝶|4|1||追い風|攻撃力+1がゲーセンの大会では結構でかい。&br()余った分は海斗の手札コストになるので無駄にならない。|
|C 腐食した男子学生|2|1||挑発鼓舞|5/5と強いので数合わせ|
|C 蟲渦獣|4|2||協調性の増強|2章で入手出来る2種類しか居ないコスト2MOBの1枚。&br()2コストにしてはHPが低いので磁粒蚊の5枚目以降として使う|
|C 堕ちた男子学生|4|2|歴戦の指輪(3個)|恐怖の植え付け|ゲーセンの大会では相手リーダーが人間なので、決勝の不良お姉さん以外からは持ちこたえられる。&br()…ハズなのだがバグで攻撃力-2が効かない?&br()どの道HP6で高攻撃力のキャラはこの1枚だけなので4積みしておきたい。|
|>|>|>|>|>|CENTER:合計 20枚|
2章の日曜日までに揃えられる理論上最強のデッキ。
海斗とアカリ以外のカードは全て2章開始時に会長と一緒に来た新マップで揃える必要が有る。
その代わり強さに関しては中々のもので、3章終盤まで安定して勝ち続けられるだろう。
&aname(sayane_lock,option=nolink)
----
**[1章]だの様を倒す
|カード名|枚数|コスト|装備|スキル|備考|h
|C 仙崎秀哉|L|-|リーダーの印|同調の姿勢||
|C レイヤテット|4|1|歴戦の指輪推奨|変身解除||
|UC 磁粒蚊|4|1|-|進化する力||
|C インテリ学生|2~4|2|歴戦の指輪|チャージ||
|R 番長女子学生|3|3|歴戦の指輪|奇襲攻撃・クラインベルゼ|キーカード|
||1|3|スノラH|奇襲攻撃・クラインベルゼ|キーカード|
|C 樋口海斗|0~1|1|ダイバーズナイフ等|瞬間回避||
|C リュカティエネー|0~4|1|歴戦の指輪推奨|水弾制御能力||
|C 護身用具|0~4|1|-|フロントガード||
|C スポーツ部学生|0~4|1|歴戦の指輪推奨|野生の探索力||
|>|>|>|>|>|CENTER:合計19枚|
厳密に言えば1周目ではなく、引き継ぎなしだか・・・
攻略法
#region(close)
1ターン
仙崎秀哉を右に動かす。
任意1、任意2、任意3、任意4を出す。
番長女子学生1を出す。
|磁粒海のヌシ||磁粒祝福を受けしモノ|
||魔神ハイシェラ|殺魔のオドリコ|
|任意2|任意1|仙崎秀哉|
|任意3(※1)|番長女子学生1(※2)|任意4|
(※1)インテリ学生がベスト。
この場合の順番が、任意1、任意2、任意4、磁粒蚊/インテリ学生1(※2)、インテリ学生2(※1)。
これで番長女子学生1枚を温存出来ます。
バトルフェイズ
任意1→殺魔のオドリコ
仙崎秀哉→殺魔のオドリコ(破壊)(ドロー)
相手ターン
|敵配下|敵配下|敵配下|
|磁粒海のヌシ|魔神ハイシェラ|磁粒祝福を受けしモノ|
|任意2|任意1|仙崎秀哉|
|任意3|番長女子学生1|任意4|
バトルフェイズ
磁粒祝福を受けしモノ→仙崎秀哉(LP18)
魔神ハイシェラ→任意1(破壊)(ドロー)
磁粒海のヌシ→任意2(破壊)
2ターン
番長女子学生1を上に動かす。
番長女子学生2、磁粒蚊/インテリ学生/番長女子学生3を出す。
|敵配下|敵配下|敵配下|
|磁粒海のヌシ|魔神ハイシェラ|磁粒祝福を受けしモノ|
|磁/イ/番3|番長女子学生1|仙崎秀哉|
|任意3(※1)|番長女子学生2|任意4|
(※1)任意3が磁粒蚊/インテリ学生なら上に動かしていい。
バトルフェイズ
磁粒蚊/インテリ学生/番長女子学生3→磁粒海のヌシ
番長女子学生1→磁粒海のヌシ(破壊)
相手ターン
|敵配下|敵配下|敵配下|
|敵配下1(※1)|魔神ハイシェラ|磁粒祝福を受けしモノ|
|磁/イ/番3|番長女子学生1|仙崎秀哉|
|任意3|番長女子学生2|任意4|
(※1)かなりの確率で天使シヒサエルを出す。防御できないならロート。
バトルフェイズ
磁粒祝福を受けしモノ→仙崎秀哉(LP6)
魔神ハイシェラ→番長女子学生1(破壊)(ドロー)
敵配下1→磁粒蚊(破壊)インテリ学生なら生き残る・・・たぶん
3ターン
番長女子学生2を上に動かす、任意4を左に動かす、仙崎秀哉を下に動かす。
番長女子学生3、壁配下を出す。
|敵配下|敵配下|敵配下|
|敵配下1|魔神ハイシェラ|磁粒祝福を受けしモノ|
|壁配下|番長女子学生2|番長女子学生3|
|任意3|任意4|仙崎秀哉|
バトルフェイズ
番長女子学生2→磁粒祝福を受けしモノ
番長女子学生3→磁粒祝福を受けしモノ(破壊)
相手ターン
|敵配下|敵配下|敵配下|
|敵配下1|魔神ハイシェラ|敵配下2|
|壁配下|番長女子学生2|番長女子学生3|
|任意3|任意4|仙崎秀哉|
バトルフェイズ
敵配下2→番長女子学生3
魔神ハイシェラ→番長女子学生2(破壊)(ドロー)
敵配下1→壁配下
4ターン
任意4(※1)を上に動かす、仙崎秀哉を左に動かす。
|敵配下|敵配下|敵配下|
|敵配下1|魔神ハイシェラ|敵配下2|
|壁配下|任意4(※1)|番長女子学生3|
|任意3|仙崎秀哉||
(※1)これから每ターン魔神ハイシェラの戦果を逆用して、13ターンでだの様のデッキ切れ。
海斗なら一騎討ちも可能だが、勝利は20ターンくらい、自分のデッキも肥大化する。
#endregion
&aname(sayane_lock,option=nolink)
----
**[1章]だの様を倒す(死歌使用)
|カード名|枚数|コスト|装備|スキル|備考|h
|C 仙崎秀哉|L|-|何でも|同調の姿勢||
|C 樋口海斗|1|1|ダイバーズナイフ等|瞬間回避||
|C リュカティエネー|3|1|歴戦の指輪推奨|水弾制御能力||
|UC 鉄骨瓦礫|4|1|-|||
|UC 磁粒蚊|4|1|-|進化する力||
|R 番長女子学生|4|3|歴戦の指輪推奨|奇襲攻撃・クラインベルゼ|キーカード|
|R 死歌で惑わすモノ|1|5|歴戦の指輪|闇の小夜曲・永久の鎮魂歌||
|>|>|>|>|>|CENTER:合計17枚|
※死歌攻略は[[強敵攻略]]をご覧ください。
攻略法
#region(close)
1ターンは↑とほぼ同じ。
バトルフェイズ
任意2→魔神ハイシェラ
任意1→魔神ハイシェラ
2ターン
任意3を上に動かす、番長女子学生1を左に動かす。
任意5、番長女子学生2を出す。
|敵配下|敵配下|敵配下|
|磁粒海のヌシ|魔神ハイシェラ|磁粒祝福を受けしモノ|
|任意3|任意5|仙崎秀哉|
|番長女子学生1|番長女子学生2|任意4|
バトルフェイズ
任意5→魔神ハイシェラ
3ターン
番長女子学生2を上に動かす、仙崎秀哉を下に動かす。
死歌で惑わすモノを出す、仙崎秀哉の上に壁配下を出す。
|敵配下|敵配下|敵配下|
|磁粒海のヌシ|魔神ハイシェラ|磁粒祝福を受けしモノ|
||番長女子学生2|壁配下|
|番長女子学生1|死歌で惑わすモノ|仙崎秀哉|
バトルフェイズ
番長女子学生2→魔神ハイシェラ
4ターンからはハイシェラと死歌の一騎討ち。
#endregion
&aname(man_deck,option=nolink)
----
**[4~6章][全ルート対応]人間中心デッキ
|カード名|枚数|コスト|装備|スキル|備考|h
|C 樋口海斗|3|1|ダイバーズナイフ等|瞬間回避|戦果持ち封殺用。&br()錬成陣が使えるようになったら即3枚に増やしておく|
|UC 樋口海斗|1|3||疾風迅雷|素の性能が良いので投入、更なる強カードを入手したら抜いて入れ替える|
|UC 北河アカリ|1|2|体操用ボール等|ファストブレイク|コスト2の中でも屈指の強カード。&br()最も攻撃力の高いアイテムをつけてあげたい所。|
|C 柏木鳴海|2|1|木刀・名刀等||装備を含めると磁粒蚊よりも高くなるので先行投資として投入しておく。|
|UC 仙崎美來|3|1||血の憑依|コスト1の中でも屈指の強カード。&br()錬成陣が使えるようになったら即3枚に増やしておく|
|R 仙崎美來|1|3||勇者の付術・血の憑依|素の性能が良いので投入、更なる強カードを入手したら抜いて入れ替える|
|C シャネオルカ|1|2|砦の指輪等|消沈の呪縛|壁|
|R 番長女子学生|4|3||奇襲攻撃・クラインベルゼ|購買で買える3コストカード。&br()銅貨・銀貨・宝石袋を売り払えば4章でも4枚確保可能。|
|UC 歪秤蝶|4|1||追い風|天使ルートではまだまだ現役の後衛&br()人間・悪魔ルートでは沙夜音と交換すると良い。&br()またアペンドがあるなら巨乳や爆乳と交換すると火力が大幅に上がる。|
|>|>|>|>|>|CENTER:合計 20枚(コスト1:12枚 2:2枚 3:6枚)|
どのルートでも手に入るカードのみで組んだデッキ。
デッキの回し方さえ理解出来ているなら7章終盤までなら楽勝なはずだ。
どうしても戦闘が辛いなら、レベル上げだと思って「歴戦の指輪☆」を4個程作るとびっくりする程楽になるだろう。
&aname(vs_shika,option=nolink)
----
**[6章][全ルート対応]対死歌で惑わすモノ
|カード名|枚数|コスト|装備|スキル|備考|h
|R 柏木鳴海|1~2|1|名刀等|千里眼|美來で操血を付けたらロックするように出す。&br()悪魔ルートの場合千里眼が手に入らないのでHP8以上の他キャラで代用する|
|UC 仙崎美來|3|1||血の憑依|死歌にワンパンチ入れる重要な役回り。|
|C シャネオルカ|1|2|城壁の指輪|消沈の呪縛&br()前衛エリア:正面の敵前衛配下の攻撃力を-3にする|サイドに配置して、雑魚敵の攻撃を凌ぐ防波堤として使う。&br()ほぼ全ての敵配下の攻撃を1も食らわない。|
|風波まどか|1|2|マースティア☆等|不屈の精神|不屈の精神持ちなら「闇の小夜曲」を無視してサイドアタック出来る|
|C モルガノ岩種|0~1|2|マースティア☆等|石弾制御能力・不屈の精神|能力は控えめだが不屈持ち、まどか先輩が2枚用意出来ない時の控え。&br()モルガノ岩種は物流センターで無限に出る。|
|>|>|>|>|>|CENTER:合計 7~8枚|
リーダーのHPが多く、死歌の特殊能力「闇の小夜曲」の影響でフロントアタックしか出来ない。
他の敵は雑魚ばかりだが数が多く千里眼ロックで簡単には倒せない強敵。
その死歌をどのルートでも簡単に用意出来るカードのみで攻略してみた。
-1T目
--シ 美 ま&br()美 リ 美&br()死歌はリーダーをサイドに振ると追いかけてくるので真っ直ぐ後ろに下げ、前と両サイドに美來を召喚。&br()前衛両サイドはシャネオルカとまどか先輩を配置する
-2T目以降
--シ 鳴 ま&br()美 リ 美&br()死歌の攻撃で美來がやられるので、そのスペースに千里眼の鳴海会長を召喚(ロック完成)&br()悪魔ルートの場合はHP8以上のキャラを千里眼の代わりに配置し毎ターンアンパン2つ以上食わせる&br()まどか先輩が死なないように適宜アンパンを食わせる。
-死歌瀕死
--モ シ ま&br()美 リ 美&br()死歌が後列に下がり、前列中央に出現した雑魚で鳴海会長がやられる。&br()シャネオルカを中央に寄せてサイドにモルガノ岩種を召喚して3体で殴って撃破。
&aname(vs_megumi,option=nolink)
----
**[7章][天使ルート]対恵みを食らうモノ
|カード名|枚数|コスト|装備|スキル|備考|h
|R 柏木鳴海|1~2|1|名刀等|千里眼|美來で操血を付けたらロック。|
|UC 仙崎美來|3|1|複写鏡(2個)|血の憑依| |
|R 死歌で惑わすモノ|1|5||闇の小夜曲・永久の鎮魂歌||
|>|>|>|>|>|CENTER:合計 5~6枚|
高火力の危険種抜きでは改札を撃破することは難しいので、恵みを食らうモノを回収する。
死歌と千里眼でのロックを利用して封殺する。
-1T目
--□ 美 リ&br()□ 鏡 鏡&br()リーダーを横に移動させて、後列に複写鏡装備のキャラを2体、前列中央に美來を展開する。&br()複写鏡装備の支配力は2になっている。
-2T目
--□ リ □&br()鏡 死 鏡&br()リーダーと複写鏡装備キャラを横に移動させて、後列中央に死歌を召喚。
-3T目以降
--鏡 鳴 □&br()死 リ 鏡&br()リーダー後ろに下げ、相手リーダの正面に鳴海先輩を配置してロック完了。20回程殴って倒す。
6章で手に入れたい、複写鏡作れネーヨって人は、杏里咲のスキル(レベル2以上)を利用すれば複写鏡は無くても良い。
上記デッキの美來を一枚コスト3のカード(支配力2のため)のカードに入れ替える。
お勧めは長距離射撃もちの鴉鳥、適当に攻撃力あがる装備を付けておく。
1T目に杏里咲のスキル発動で右下にコスト3のカード配置できるので、後は上記のやり方と同じ
ついでに鴉鳥も攻撃に参加できるのでターン数も少なくなる。
&aname(vs_kaisathu,option=nolink)
----
**[7章][天使ルート]対改札の主
|カード名|枚数|コスト|装備|スキル|備考|h
|UC 仙崎美來|2|1|複写鏡(2個)|血の憑依||
|R 死歌で惑わすモノ|1|5||闇の小夜曲・永久の鎮魂歌||
|R 恵みを食らうモノ|1|5|軍神の指輪☆|全てを呑込む・不遇の開放||
|>|>|>|>|>|CENTER:合計 4枚|
7章以降の敵は大抵初期配置の3コストのキャラを配置しているので、高コスト用の設置方法を覚えると楽である。
恵みを食らうモノを改札の主と入れ替えるだけでエンディングまで通用する強力デッキに早変わりだ。
-1T目
--□ □ リ&br()□ 鏡 鏡&br()リーダーを横に移動させて、後列に複写鏡装備のキャラを2体展開する。&br()複写鏡装備の支配力は2になっている。
-2T目
--□ リ □&br()鏡 死 鏡&br()リーダーと複写鏡装備キャラを横に移動させて、後列中央に死歌を召喚。
-3T目
--鏡 恵 鏡&br()死 リ □&br()前列中央に恵みを食らうモノ召喚。
-4T目
--□ 恵 □&br()死 リ □&br()ポイズンブレスを食らうので女神の滴で回復してから瀕死になるまで殴る。&br()瀕死になると改札が後ろに下がるが10体程倒せば山札も手札も空になる。&br()完全復活した代わりに手下の居なくなった改札を再度20回程殴って撃破
&aname(last_battle_man,option=nolink)
----
**[7章][全ルート対応]対改札の主
|カード名|枚数|コスト|装備|スキル|備考|h
|UC 仙崎美來|2|1|複写鏡|血の憑依|複写鏡は7章の自由行動で作成可能になる。|
|C シャネオルカ|1|2|城壁の指輪|消沈の呪縛|不屈の精神を持つモルガノ岩種によるサイドアタックに耐えるため&br()スノラなどでHPを強化した方が事故が少ない&br()(この場合、ダメージが増えるためアンパンを50個程用意をおすすめ)|
|R 死歌で惑わすモノ|1|5||闇の小夜曲・永久の鎮魂歌||
|C 冷静な女子学生|2|3|軍神の指輪☆等|不屈の精神|フィニッシュ用カード&br()2コスまどか先輩やモルガノ岩種で代用可能&br()2枚でも撃破は可能だが時間がかかる。|
|>|>|>|>|>|CENTER:合計 7枚|
死歌と改札さえ居れば殆どの敵は撃破可能だが、1周目の心もとないカードでは苦戦は必至。
簡単に用意出来るカードのみで
-準備
--アンパンを40個と女神の滴を20個程用意
--複写鏡は無くても支配者の杖とグラビティダウン(杏里咲奥義)を利用して死歌を召喚可能。
-1T目
--□ □ リ&br()□ 美 美
--手札に美來が2枚来なかった場合は退却して再度戦闘(確率1/7)
--リーダーを横に移動させて、後列に複写鏡装備の美來を2体展開する。&br()美來の支配力は2になっている。
-2T目
--□ リ □&br()美 死 美
--後列中央に死歌を召喚。以降、改札の場が空になるまで攻撃せずにターン終了する。
-3T目
--美 □ 美&br()死 リ □
--攻撃力の弱い配下の方に死歌を移動させる。美來を両方前に出して殺しておく(攻撃される時に操血を敵に付けてくれる)
-4T目
--シ □ □&br()死 リ □
--死歌の前にシャネオルカを召喚して改札のデッキが尽きるまでターンエンドを繰り返す。
-改札の山札が0になったら
--リーダーを開いた枠に移動させると改札は配下を上書きしてでも移動してくる。
--この習性を利用して毎ターン左右移動を繰り返すことで攻撃を行わず手札と場の配下を撃破することが出来る。
-リーダーと空欄側の配下が全滅したら…
--□ シ □ → □ □ シ&br()死 □ リ 死 リ □
--このようにリーダーとシャネオルカを交換するように動かす事で改札の攻撃を食らうこと無くシャネオルカを逆のサイドへ移動させる事が出来る
--□ □ シ → 死 □ □ → &br()死 リ □ □ リ シ
--シャネオルカが移動し終わったら、シャネオルカが後列に下がると同時に死歌を前に出して、3ターンかけて死歌も逆側サイドへ移動させる
--死歌が逆側サイドへ移動し終えたら、またリーダーを左右に振って残りの雑魚も撃破する
-改札の配下が全滅したら
--不屈持ちを前列に並べて総攻撃、改札のポイズンブレスは不屈持ちにはダメージが入らないので楽勝(ただし死歌がポイズンブレスを受けたら女神の滴とアンパンで回復を忘れずに)
&aname(last_battle_man,option=nolink)
----
**人間√ボス限定 聖なるバリアー複写鏡(ミラーフォース)
|カード名|枚数|コスト|装備|スキル|備考|h
|SR 仙崎 秀哉|-|-|フールとか||装備はなんでも|
|C樋口海斗|1|1|複写鏡||1コス2スロなら運用可能。&br()とは言え、なんとなく友人組で拘りたくなる。|
|C北河アカリ|1|1|~|圧力的な応援|~|
|R死歌で惑わす者|1|5|HP上昇系|||
|R改札の主|1|5|城壁など、最終ダメージ-2効果の装備||メインアタッカー兼、博士封殺|
|投石|1|1||||
|ヘタゴル|1(2)|0|||パートナーが杏里咲なら1枚にできる|
|>|>|>|>|>|CENTER:合計 6(7)枚|
博士だけ強力な取り巻きに囲まれてるとか%%何それカッコいい%%・・・じゃなくて許せないので
こちらも見た目だけでも対抗して強力になるようにしてみた。とは言え実用に耐えれるから問題なし
目的としては案外複写可能だったりする融合体を複写するだけ。
ただ結界が有るうちはこれが複写の対象に選ばれるので、最初は結界を退却させる事から始まる。
また杏里咲をパートナーにする事でヘタゴルを1枚にできるためデッキ総数が6枚にでき、
これにより確実に初ターンで全部のカードを引けるので投石が引けて無い!と言う事故を防げる。
別に7枚でも最初の6枚に来ないのは・・・かなりの低確率なので気にするほどでもないんだけどね。
場の配置は以下
|1|2|3|
|4|5|6|
手順
-初手は投石を出すだけ。思いっきり結界に投げつけよう。
--リーダーが中央のままだとフルボッコに会うので事前に左右に寄せておく。ちなみに右の方が被ダメは少ない。
-2ターン目は後衛中央に死歌を出すように配置していこう
--結界を退却させることで、複写1コスが支配2になる。後はリーダー・ヘタゴルと合わせて支配値を確保する。
-3ターンめは適当に前衛中央に改札を出せるようにすれば完了。
--予定通りなら、複写カードはHPが50なので、改札と共に前衛に張り付いても良し、&br()わざと後衛に下げ、博士奥義の時の生贄として確保しておくのも良し。
-後は攻撃有るのみ。
仮に博士の奥義で改札が落ちても、リーダーと複写カードが有るので削り切れるはず。
流石友情パワー、3人よればナントヤラ、複写鏡△。
----
**人間√ラスボス用超ブレス(ヘタレ・鏡無し 危険種有り)
|カード名|枚数|コスト|装備|スキル|備考|h
|SR仙崎 秀哉|-|-|何でも|||
|R死歌で惑わすモノ|1|5|不問|||
|R改札のヌシ|1|5|城壁の指輪|||
|UC歪秤の死鳥|3|3|攻撃力上昇系||装備は2枚で十分|
|適当な1コス|4|1|HP上昇系||最低5、できればHP7以上欲しい|
|>|>|>|>|>|CENTER:合計 9枚|
アイテムの使用を惜しむならパートナー沙夜音推奨 回復薬が十分にあるなら誰でも可
見ての通り改札を強化して殴るだけのデッキ
初期手札に1コスが2枚以上ないと詰みかねないのはご愛嬌
場の配置は以下
|1|2|3|
|4|5|6|
手順
-1T リーダーを1に移動し悪魔の融合体を殴る このとき1コスが1枚なら2枚目を引くまで出さずに、2枚以上なら2枚4・5に並べる
-2T 初手に並べられているならリーダーを2に戻し死鳥を5に召喚 並べられていないなら初手の行動を
--1コスの3枚目以降が手札にあるならリーダーを移動させずに2に召喚してもいいです
-3T 死鳥が出せていなければ2Tの行動を 出せていれば4に装備ありの死鳥がくるように2枚目を召喚します
--2Tにリーダーが2にいるなら3に、1にいるなら2に移動させ余ったスペースに1コスを置いて殴っても可
-4T 死鳥を2枚出せていないのなら3Tの行動を 出せていれば5に死歌を出し5の死鳥は6に動かします
-5T 死歌が出せていなければ4Tの行動を 出せていれば1に死鳥、4に死歌を移動させ5に死鳥召喚、2に改札を出し全力で改札強化
-6T以降 適当に殴りまくって終わり
注意点として悪魔の融合体は改札を出したターン含めそれまでに倒しておくこと 不慮の事故で改札がお亡くなりになってしまいます
また、書いていませんが相手の攻撃でLPが6未満になるタイミングで沙夜音奥義(or回復薬)を撃つと最大効果になります
特に1周目は2周目以降と違い最低80%まで回復させることができるので多少無茶しても何とかなります
さらに博士に手を出していないのなら20点以上ダメージを与えられるのでバーンとしてもお勧めです
ちなみにこのデッキだと博士の奥義は発動する前に終わるので、最初の運さえ越えられれば安定して勝てます
あと、ラスボス用と銘打ってますが、人間ルートだとラスダン道中でしか死鳥が手に入らないからで案外他の場面でも使えたりします
&aname(senrigan_loc----k,option=nolink)
----
**千里眼+操血デッキ
|カード名|枚数|コスト|装備|スキル|備考|h
|R 柏木鳴海|3|1|真刀・虎徹|千里眼||
|UC 仙崎美來|3|1||血の憑依||
|>|>|>|>|>|CENTER:合計 6枚|
バトルが単調になるので運用に注意(弱点も多い)
使い方
-①美來で敵の攻撃値を奇数に調整する
-②鳴海を3枚前列に並べてボスへ総攻撃
--虎徹装備のためブロックは無効
--超回復持ちの相手にも10以上のダメージを与えられるので、時間はかかるが勝利可能
--裏闘技場の通常戦(獣耳受付嬢以外)と勝ち抜き戦はこのデッキだけで全て勝利可能
-弱点
リーダーに移動されると一気に崩れる事、攻撃値を増減され偶数にされても崩れる事
ステータス変化が無効化される相手、闘技場等の「山札が切れると敗北」の条件戦、カード効果による攻撃
等の場合はガードを抜かれるのでこのデッキは使用できない
&aname(sayane_lock,option=nolink)
----
**沙夜音ロック
|カード名|枚数|コスト|装備|スキル|備考|h
|C椎名沙夜音|4|1||ペルティナ|敵コストに合わせて数を調整するとなお良|
|C椎名沙夜音|1|1|MHI電子制御機|ヴァラーブル|火力アップに数枚入れても可|
|UC椎名沙夜音|Ⅹ|3||ラルムフィーユ|敵コストが5以上の場合のみ投入|
|>|>|>|>|>|CENTER:合計 5枚|
沙夜音カードのスキル「ヴァラーブル」による「コスト0の相手からアタックもブロックされない」を活用したデッキ
相手の動きが固めるため、相手は基本的に無抵抗になる。
-使い方
--相手の欄が全て埋まるのを待つ
--前列の左右にペルティナを置く
--後列左右にもペルティナを置く(これで敵コスト-4)
--後列中心にラルムフィーユを置く
--敵リーダーにフロントアタックしてエンド
--次のターンにリーダーでラルムフィーユを踏みつぶす。(これで-5)
---リーダーを後列に下げていた場合、敵攻撃でラルムフィーユを殺してもらう
--さらに足りなければ、後列のペルティナを上にあげ、もう一度ラルムフィーユを召喚し、撃破してもらう
--敵リーダー眼前に、ヴァラーブルを置く
---これにより、アイテム<MHI電子制御機>の効果で敵リーダーは行動不能に。
あとはリーダーを攻撃するだけ。相手の奥義にのみ気を付けること。
弱点は不屈の精神、HP回復系、リーダー移動による新たな配下の配置(MHI電子制御機によるロック前)、闘技場等の「山札が切れると敗北」の条件戦、カード効果バーンダメージによる沙夜音の撤退
※攻撃そのものが出来ないため、スナイパーアイもロック可能
----
**悪魔ルート中盤用・魔術再生デッキ(カードの種類はあるけど一枚しか持ってねーよデッキ)
|カード名|枚数|コスト|装備|スキル|備考|h
|C樋口海斗|4|1|攻撃力UP系|瞬間回避|要錬金|
|C源鴉鳥|4|1||黒の闇界|墓地肥やし要因|
|R水の下級悪魔|4|2|体力UP系|消費魔力回復|要錬金。サルベージ要員。エルガノ熱炎種でも代用可|
|C火弾Lv1|4|1||魔術再生・単発効果|手札コスト要員。魔術再生を持つならば何でもいい|
|???(下記参照)||||||
|>|>|>|>|>|CENTER:合計 20~25枚|
このデッキは、初回で手に入るカード(ただし一枚しかない)をうまく利用するためのデッキです。
なお、天使ルートの場合はR水の下級悪魔やエルガノ熱炎種の消費魔力回復持ちカードを手に入れる手段が無いため、
人間ルートの場合はMHI本社にて火弾等を買えないため、作成不可能です。
基本コンセプトとしては、鴉鳥でデッキから魔術再生持ちのカードを墓地に落として(直引きでも可)水の下級悪魔でサルベージし、海斗の瞬間回避などの手札コストを必要とするカードを使用し、立ち回るものとなります。
-???に入れられるカードとして
--C風の下級悪魔(瞬間回避)
--SR北河アカリ(アイシクルガード)
--R仙崎美來(勇者の付術)
--SR蘇芳杏里咲(グラビティ・ゾーン)
--R仙崎千尋(シュヴァゼッツ)
--R能天使ルファディエル(光燐衝撃)
--R能天使ラグタス(防護の光盾)
--SR歪みのタクハイビン(煌めく暗黒)
--R死歌で惑わすモノ(永久の鎮魂歌)
などがあります。この中で、持っているカードを6枚~8枚程度入れれば完成です。
他にも相性が良いカードは多数存在するので、情報のカード能力>行動で探してみるといいかもしれないですね。
注意としては、火弾などの魔術再生もちのカードを出してはいけないというくらいでしょうかw。
魔術再生持ちカードの選び方についてですが、使用したいスキルに手札から捨てるカードのコスト指定があればそれを満たすものを、
特に指定が無い場合にはなるべくコストの高いカードを入れましょう。これは捨てたカードのコスト分奥義ゲージが溜まるためです。
R水の下級悪魔は、錬金必須です。ショッピングモールでたむろする悪魔にぶつかって、材料のレッサーデーモンを集めましょう。
なお、このデッキをそろえるためには青粒片が28個必要ですが、そのくらいは普通に戦闘しておけばたまる量なので心配はないでしょう。
&aname(sayane_lock,option=nolink)
----
**強敵対策(+複製)デッキ(死歌使用)
|カード名|枚数|コスト|装備|スキル|備考|h
|何でも|L|-|何でも|||
|C 青プテテット|1|1|何でも|消化液・無尽蔵||
|UC ギルノ・エグゴル|1|1|何でも|漆黒の霞||
|C エグゴル|2|1|複写鏡|野生の探索力|スロット2ならば何でもいい・場に存在する最古のカードが支配力1なら、コスト3・支配力2カードを2枚入れたらいい|
|R 死歌で惑わすモノ|1|5|何でも|闇の小夜曲・永久の鎮魂歌||
|>|>|>|>|>|CENTER:合計5枚|
1ターン
青プテテット、エグゴル2枚を出す。
青プテテットを退却させる。
死歌で惑わすモノを出す。
||リーダー||
|エグゴル|死歌で惑わすモノ|エグゴル|
2ターン
エグゴルを上に動かす、死歌で惑わすモノを右に動かす、リーダーを下に動かす 。
ギルノ・エグゴルを出す。
||ギルノ・エグゴル|エグゴル|
|エグゴル|リーダー|死歌で惑わすモノ|
勝ったぞギルノ・エグゴル・・・この戦い、我々の勝利だ!!\(^o^)/
進化種:強敵対策+複製デッキA
#region(close)
|カード名|枚数|コスト|装備|スキル|備考|h
|リーダー|L|-|預言書|||
|C 青プテテット|1|1|何でも|消化液・無尽蔵||
|UC ギルノ・エグゴル|1|1|何でも|漆黒の霞||
|C エグゴル|2|1|複写鏡|野生の探索力|スロット2ならば何でもいい・場に存在する最古のカードが支配力1なら、コスト3・支配力2カードを2枚入れたらいい|
|R 死歌で惑わすモノ|1|5|何でも|闇の小夜曲・永久の鎮魂歌||
|>|>|>|>|>|CENTER:合計5枚|
前提:敵リーダーは移動しない。
完成型:
|リーダー|ギルノ・エグゴル||
||死歌で惑わすモノ|エグゴル|
(ギルノ・エグゴルの攻撃)→リーダーの攻撃→複製→敵がカードを出す→リーダーが預言書の効果で後衛に下げ→繰り返す・・・
最後(右端)の二枚:
|リーダー|ギルノ・エグゴル||
||死歌で惑わすモノ||
↓
||リーダー||
||ギルノ・エグゴル|死歌で惑わすモノ|
↓
||ギルノ・エグゴル|リーダー|
||死歌で惑わすモノ||
終わる。
#endregion
進化種:強敵対策+複製デッキB
#region(close)
|カード名|枚数|コスト|装備|スキル|備考|h
|リーダー|L|-|預言書|||
|C 樋口 海斗|1|1|リボルバー||敵HP調整用|
|UC 仙崎 美來|1|1|何でも|血の憑依||
|R 栢木 鳴海|1|1|何でも|千里眼||
|C 青プテテット|1|1|何でも|消化液・無尽蔵||
|C エグゴル|2|1|複写鏡|野生の探索力|7枚デッキだから意味ある|
|R 死歌で惑わすモノ|1|5|何でも|闇の小夜曲・永久の鎮魂歌||
|>|>|>|>|>|CENTER:合計7枚|
完成型:
|栢木 鳴海|リーダー||
|死歌で惑わすモノ||樋口 海斗|
(樋口 海斗の攻撃)→リーダーの攻撃→複製→敵がカードを出す→リーダーが預言書の効果で後衛に下げ→繰り返す・・・
#endregion
&aname(sayane_lock,option=nolink)
----
**強敵対策デッキ(キングプテテット討伐済み)
|カード名|枚数|コスト|装備|スキル|備考|h
|何でも|L|-|何でも|||
|C 風波 まどか|4|1|何でも|観察能力|枚数が敵LPよって調整可能|
|UC 風波 まどか|3|3|望遠レンズ|どさくさ紛れ・不屈の精神|人間0039風波 まどかで代用可能|
|R 上位攻撃制御結界|4|3||スピテリクス・長時間常駐|人間ルートでは買えない・枚数が敵LPよって調整可能|
|C エグゴル|4|1|複写鏡|野生の探索力|もし場に存在する最古のカードが支配力1でも、数ターン耐えるぱ大差はない|
|>|>|>|>|>|CENTER:合計15枚|
-注意点
不屈、精気吸収などによって崩れる事。
1ターン
リーダーを左に動かす。
エグゴルを出す。
|リーダー|||
|エグゴル|||
2ターン
リーダーを右に動かす。
UC 風波 まどか、上位攻撃制御結界を出す。
|UC 風波 まどか|リーダー||
|エグゴル|上位攻撃制御結界||
3ターン以降
上位攻撃制御結界を右に動かす、エグゴルを右に動かす、リーダーを下に動かす。
|UC 風波 まどか|||
||リーダー|上位攻撃制御結界|
これからUC 風波 まどかを出す→攻撃していい。
|UC 風波 まどか|UC 風波 まどか|UC 風波 まどか|
||リーダー|上位攻撃制御結界|
7ターン
上位攻撃制御結界を退却させる。
C 風波 まどか、上位攻撃制御結界を出す。
|UC 風波 まどか|UC 風波 まどか|UC 風波 まどか|
|C 風波 まどか|リーダー|上位攻撃制御結界|
8ターン
リーダーを左に動かす。
|UC 風波 まどか|UC 風波 まどか|UC 風波 まどか|
|リーダー||上位攻撃制御結界|
以上、繰り返す。
キングプテテット討伐
#region(close)
↑とほぼ同じだが、違いもある。
7ターン
上位攻撃制御結界を退却させる。
UC 風波 まどか1を下に動かす、UC 風波 まどか2を左に動かす。
C 風波 まどか、上位攻撃制御結界を出す。
|UC 風波 まどか2|C 風波 まどか|UC 風波 まどか3|
|UC 風波 まどか1|リーダー|上位攻撃制御結界|
8ターン
リーダーを上に動かす。
|UC 風波 まどか2|リーダー|UC 風波 まどか3|
|UC 風波 まどか1||上位攻撃制御結界|
9ターン
原状に復する。
なぜなら、キングプテテットは必ず、リーダー側の敵前衛サイドに移動する。
キングプテテットを前衛に上書き→荒ぶる吸魔/権天使サウノエルを出す→上位攻撃制御結界を退却させる→ロックを崩れる
の可能性があるので・・・
#endregion
//コピーして貼り付けて使用してください
//※ExcelやCassvaなどを使って編集してCSVで保存し、
// エディタで,(カンマ)を|(パイプ)へ置換した方が作業は楽だと思います。
#co(){
----
**デッキ名
|カード名|枚数|コスト|装備|スキル|備考|h
|リーダー|-|-||||
|||||||
|||||||
|||||||
|||||||
|||||||
|||||||
|||||||
|||||||
|||||||
|||||||
|>|>|>|>|>|CENTER:合計 枚|
}
&link_path(../){オススメデッキ、ページトップへ}
#areaedit(end)
2023-06-07T07:59:16+09:00
1686092356