敵データ用

配置

1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16
※-:出現しないマス

モンスター(コスチューム名)

モンスター名

種族 test
- 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果
通常攻撃 -
スキル
ガード
その他
※アイテム名(武器種)所持
 攻種、射程、待機ゲージ、移動コストから推測して記載
 上記要素が被っている武器種はドロップアイテムから判断
(ソロ戦でドロップした品物ならその時点で確定)
(ボスドロップはそのマップの他ドロップよりひとまわりアイテムLvが高い。特殊な固有ギフトが付いている場合もある)
※通常攻撃で追加が発生する異常は攻撃スキルでも追加発生するものとして記述を省略
 PC側の異常追加およびスキルと同様の扱い(猛毒追加をOLした長剣で二段斬りetc)
※属性値は表示されたランダム幅から推測してフィーリングで記載(17出てるから+20といった具合)




ドロップ

装備

名称 種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考
※本家アイテムデータの並び順と同様

魂片

名称 種族 Lv 属性 ギフト
※敵並び順と同順

探索

名称 種類 Lv 属性 効果
匂い袋 消費 1~3 強い敵が寄ってくる。要注意
ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効
※並び順は上から順に消費、薬、食料、一般、宝箱、封壺

タイプ:フィールド・ダンジョン
属性:(に弱くに強い)
マップLv:(~)
スキップLv:
クリアボーナス:

雑感