プログラム更新

【ツクールでの作業開始前】

  • 作業開始の際は、最新版をダウンロード
  • 解凍して、それをツクールで開いて作業するか、
自分のパソコンにSTMフォルダなどがあれば、解凍したフォルダの中身を上書きして使用してください。

【プログラム更新ルール】

  • (作業が終わったら)[プロジェクトフォルダ]を丸ごと圧縮。
  • 圧縮ファイルの名前を「stm_v○_○○○」に変更。
※「v○」はバージョン名です。体験版は「t0」としてください。
(例:体験版のバージョン0の1番目の更新だったら、「stm_t0_001」)
※「○○○」は小数点以下のバージョン名です。
DLしたものが「001」だったら、+1して「002」としてください。
  • アップローダーにアップ。(下記参照)
  • このページの下部の[コメント欄]に、作業内容を記入してください。
(例:「○○の街のマップ作成」「キャラクタードット追加」など)

【ほか】

  • 作業時はwikiの専用コメント板(下記)に作業内容などを簡単に記入のこと。
  • 長時間の作業で重複の危険がありそうな時も、コメント欄に書き込みいただいてから作業していただければ幸いです。
  • 以上、重複や作業データが消えたりしないよう、お手数ですがご協力よろしくお願いします;

【アップローダー】
  • アップローダー01(10MBまで)
http://www8.uploader.jp/home/pfup/
広告が多めでちょっと見づらいかもです…

  • アップローダー01(10MBまで/上限変更可能)

  • YAHOOブリーフケース(5MBまで)
YAHOOのIDをお持ちの方は簡単に作れます。
自分のファイルアップのみしかできないので、
受け渡しの補助などに。

【ルール補足】
  • フォルダ名は半角英数字、大文字で「STM」に統一していただけるといいかも。
  • 下記にも「アップバージョン名」「アップローダーアドレス」、ダウンロードパスワードがある場合はそちらも表記してください。

【更新状況報告用】

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  • 下記アドレス/vre0.006/バショウ・ミルラ・カルミアさんバトルドット追加/パスはstmで。 -- (さのや) 2008-10-14 23:10:41
  • 下記アドレス/vre0.005/OP冒頭イベント作成など -- (さのや) 2008-10-14 13:41:07
  • ver0.003/タイムドット反映確認。はゆきさんありがとうございます~! -- (さのや) 2008-10-13 17:07:34
  • 下記に追加/初期パーティをタイムに設定、トードさんのwindow素材を追加(設定はしてません;) -- (さのや) 2008-10-13 04:49:52
  • http://rp.flop.jp/rp/cgi/updown2.cgi にver0.002をアップ/音楽素材大体追加、戦闘でガーベラドットを使えるようにしました。音楽入れたら重いのでアップローダーの方にorz パスは「stm」です。 -- (さのや) 2008-10-13 04:33:42
  • http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/sanoya101/ にver0.001をアップ。とりあえずサイドビュー+ドットの取り込みまで。ドットの大きさ調整と、戦闘グラフィック用にメインキャラの切り分けが必要になりそうです; -- (さのや) 2008-10-06 01:52:16
  • テスト2. -- (さのや) 2008-08-12 10:56:48
  • テスト。 -- (さのや) 2008-08-12 10:56:40
最終更新:2008年10月13日 04:53