ミストグレイブ/チュートリアル
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チュートリアル①【冒険の概要】
PC達は、蛮族達の蠢く暗黒の地下世界【ミストグレイブ】に潜入しました
その目的は導入で語られる使命を果たすことです
秘薬【バルバロスブラッド】により蛮族達と同じ姿になっていますが
それでも多くの危険と困難が待ち受けているでしょう
PC達は安価によりその行動が決定されます
慎重かつ大胆に冒険を進め、目的を果たし、脱出しましょう
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その目的は導入で語られる使命を果たすことです
秘薬【バルバロスブラッド】により蛮族達と同じ姿になっていますが
それでも多くの危険と困難が待ち受けているでしょう
PC達は安価によりその行動が決定されます
慎重かつ大胆に冒険を進め、目的を果たし、脱出しましょう
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チュートリアル②【ミストグレイブの構造】
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┃ 霧 の 街 ┃ ←ミストキャッスル
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──────────地─上──────────
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┃ 上 層 階 ┃ ←ミストグレイブ
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┌┘└────────┃┃─────────┐
│ 地 下 水 路 ┃┃ │
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┃ 深 層 階 ┃
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┃ 霧 の 街 ┃ ←ミストキャッスル
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┃ 上 層 階 ┃ ←ミストグレイブ
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│ 地 下 水 路 ┃┃ │
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┃ 深 層 階 ┃
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ミストグレイブは3つの階層と40のブロックによって構成されている
3つの階層とは 上層階、地下水路、深層階 だ
上層階は比較的浅いエリア、下級蛮族や奴隷の人族が多くいる
深層階は地下の奥深くに存在し、強力な上級蛮族達が潜んでいる
地下水路は二つの階層の間にある、水棲の魔物が蠢いている
階層を行き来する場合、特定のブロックを訪れる必要がある
また、ブロックごとにパラグラフ(施設)が存在する
それはPCの助けになることもあれば、障害になることもある
しかし実際にどのブロックにどのパラグラフがあるかは最初は不明
現在地のブロックからは上下左右の隣接ブロックに移動できる
ただしパラグラフ次第で移動方向が限定される場合もある
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3つの階層とは 上層階、地下水路、深層階 だ
上層階は比較的浅いエリア、下級蛮族や奴隷の人族が多くいる
深層階は地下の奥深くに存在し、強力な上級蛮族達が潜んでいる
地下水路は二つの階層の間にある、水棲の魔物が蠢いている
階層を行き来する場合、特定のブロックを訪れる必要がある
また、ブロックごとにパラグラフ(施設)が存在する
それはPCの助けになることもあれば、障害になることもある
しかし実際にどのブロックにどのパラグラフがあるかは最初は不明
現在地のブロックからは上下左右の隣接ブロックに移動できる
ただしパラグラフ次第で移動方向が限定される場合もある
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チュートリアル③【時間経過ルール】
1日は“朝”“昼”“夕方”“夜”“深夜”“未明”
の6つのTB(タイムバント)に分かれている
の6つのTB(タイムバント)に分かれている
各TB毎に以下の順で処理が行われる
①:移動宣言タイミング
②:ランダムイベント発生タイミング
③:移動タイミング
④:ミッションイベント発生タイミング
⑤:フィールドイベント発生タイミング
⑥:自由行動タイミング
⑦:時間経過タイミング
①:移動宣言タイミング
②:ランダムイベント発生タイミング
③:移動タイミング
④:ミッションイベント発生タイミング
⑤:フィールドイベント発生タイミング
⑥:自由行動タイミング
⑦:時間経過タイミング
①:移動宣言タイミング では移動先を宣言できる
移動できるのは現在のブロックに隣接している上下左右のブロック
移動を宣言せず、その場にとどまることも可能
②:ランダムイベント発生タイミング ではランダムイベントが発生する
ランダムイベントは発生することもあれば、しない場合もある
連続で発生すればするほど、その次に発生しにくくなる
また、移動を宣言しなかった場合は発生しない
③:移動タイミング では実際にブロックの移動を行う
ランダムイベントの内容次第では移動をキャンセルすることも出来る
移動先のブロックが空白の場合は、パラグラフが決定する
④:ミッションイベント発生タイミング ではミッションイベントが発生する
ミッションごとに決められた条件を満たしたときに発生する
むろん、ミッションを受領していない場合は何も発生しない
また、特殊なイベントの場合他のタイミングで発生することもある
⑤:フィールドイベント発生タイミング ではフィールドイベントが発生する
フィールドを訪れるたびに必ず発生するイベントもあれば
何らかのアクションを起こさなければ何も起きない場合もある
⑥:自由行動タイミング では様々な行動を行える
ミッションの受領、アイテムの売買、情報収集、フィールド探索、休息etc
アイテムの使用を行う場合1人につき60分まで出来る
⑦:時間経過タイミング では時間が経過し、TBが一つ進む
朝になった時、日付が変わりまた1日に1回制限の魔法などが復活する
1日の間に1度も食事及び睡眠をとらなかった場合、ペナルティが発生する
このペナルティは重複するが、食事か睡眠をとれば消える
その後、移動宣言タイミングに移行する
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移動できるのは現在のブロックに隣接している上下左右のブロック
移動を宣言せず、その場にとどまることも可能
②:ランダムイベント発生タイミング ではランダムイベントが発生する
ランダムイベントは発生することもあれば、しない場合もある
連続で発生すればするほど、その次に発生しにくくなる
また、移動を宣言しなかった場合は発生しない
③:移動タイミング では実際にブロックの移動を行う
ランダムイベントの内容次第では移動をキャンセルすることも出来る
移動先のブロックが空白の場合は、パラグラフが決定する
④:ミッションイベント発生タイミング ではミッションイベントが発生する
ミッションごとに決められた条件を満たしたときに発生する
むろん、ミッションを受領していない場合は何も発生しない
また、特殊なイベントの場合他のタイミングで発生することもある
⑤:フィールドイベント発生タイミング ではフィールドイベントが発生する
フィールドを訪れるたびに必ず発生するイベントもあれば
何らかのアクションを起こさなければ何も起きない場合もある
⑥:自由行動タイミング では様々な行動を行える
ミッションの受領、アイテムの売買、情報収集、フィールド探索、休息etc
アイテムの使用を行う場合1人につき60分まで出来る
⑦:時間経過タイミング では時間が経過し、TBが一つ進む
朝になった時、日付が変わりまた1日に1回制限の魔法などが復活する
1日の間に1度も食事及び睡眠をとらなかった場合、ペナルティが発生する
このペナルティは重複するが、食事か睡眠をとれば消える
その後、移動宣言タイミングに移行する
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チュートリアル④【ミッションとクエスト】
シナリオ進行によりNPCからミッションを受けることができる
PCはミッションを攻略していくことで新しい情報やアイテムを手に入れ
シナリオを進めていくことができる
ミッションを攻略することでPCの能力成長を行うことも出来る
また、ミッションの進行が困難になった場合等は依頼主に申告することで
ミッションを破棄することができる(報酬、成長は無し、再受領は可能)
ミッション受領中に全滅した場合、自動的にミッションは破棄される
また、ミッションとは別にクエストが存在する
クエストはミッションとは違い1度にいくつ受けてもよく期限もない
クエスト毎の達成条件を満たせば、その度に報酬と経験点を得られるが
ミッションと違い、能力成長は行われない
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PCはミッションを攻略していくことで新しい情報やアイテムを手に入れ
シナリオを進めていくことができる
ミッションを攻略することでPCの能力成長を行うことも出来る
また、ミッションの進行が困難になった場合等は依頼主に申告することで
ミッションを破棄することができる(報酬、成長は無し、再受領は可能)
ミッション受領中に全滅した場合、自動的にミッションは破棄される
また、ミッションとは別にクエストが存在する
クエストはミッションとは違い1度にいくつ受けてもよく期限もない
クエスト毎の達成条件を満たせば、その度に報酬と経験点を得られるが
ミッションと違い、能力成長は行われない
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チュートリアル⑤【戦闘処理】
基本ルールは新ルールの【簡易戦闘】で行う
戦闘安価はレスから5分経過後、最も近いレスを採用
ある程度ファジーな安価でも可(例:弱い敵から順番に攻撃して数を減らす 等)
PTに同行者がいる場合、“支援ダメージ”か“足手まとい”になる
同行者が戦える場合、毎R敵にダメージを与えてくれる(支援ダメージ)
同行者が戦えない場合、敵に狙われてしまう(足手まとい)
また、戦闘開始時には逃亡判定を行うことができる
選択すれば確実に逃げられるが、判定に失敗したPCはダメージを受ける
足手まといがいる場合、PCが連れて行かなければいけないため
逃亡判定にペナルティを受ける(同行者はダメージを受けない)
なお、全滅した場合足手まといと同行者はロストする
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戦闘安価はレスから5分経過後、最も近いレスを採用
ある程度ファジーな安価でも可(例:弱い敵から順番に攻撃して数を減らす 等)
PTに同行者がいる場合、“支援ダメージ”か“足手まとい”になる
同行者が戦える場合、毎R敵にダメージを与えてくれる(支援ダメージ)
同行者が戦えない場合、敵に狙われてしまう(足手まとい)
また、戦闘開始時には逃亡判定を行うことができる
選択すれば確実に逃げられるが、判定に失敗したPCはダメージを受ける
足手まといがいる場合、PCが連れて行かなければいけないため
逃亡判定にペナルティを受ける(同行者はダメージを受けない)
なお、全滅した場合足手まといと同行者はロストする
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チュートリアル⑥【戦闘画面説明】
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[] ○やる夫(前) ●やら夫(後)
[] HP: 16/21 18/18 ①
[].MP: 15/15 17/24
[][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][]
【氷の妖精A:21/21】(前)
【足手まとい:10/10】(後) ②
【支援ダメージ:20】
__i.\_/!_
ゝ, "´⌒`ヽ
ノ.ノノノハノ〉〉
|\ルリ! ゚ ヮ゚ノ!
\ k_(つ'i(つ
∠ ,く// i ゝ ⑨
`!,ンィン"´
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────
┃氷の妖精が現れた! ③
魔物知識判定!成功!
先制判定!成功!
どうする?
┃
─────━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃システム: ④
┃ 1:行動指示(PCの行動を指定する、大まかでも可)
┃ 2:ガンガン行こうぜ(与ダメージ量を優先して行動)
┃ 3:命を大事に(回復、補助を優先して行動)
┃ 4:GMにお任せ(GMが行動を決定する)
┃ 5:逃亡(戦闘から逃亡を試みる)
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[] ○やる夫(前) ●やら夫(後)
[] HP: 16/21 18/18 ①
[].MP: 15/15 17/24
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【氷の妖精A:21/21】(前)
【足手まとい:10/10】(後) ②
【支援ダメージ:20】
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ゝ, "´⌒`ヽ
ノ.ノノノハノ〉〉
|\ルリ! ゚ ヮ゚ノ!
\ k_(つ'i(つ
∠ ,く// i ゝ ⑨
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┃氷の妖精が現れた! ③
魔物知識判定!成功!
先制判定!成功!
どうする?
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┃システム: ④
┃ 1:行動指示(PCの行動を指定する、大まかでも可)
┃ 2:ガンガン行こうぜ(与ダメージ量を優先して行動)
┃ 3:命を大事に(回復、補助を優先して行動)
┃ 4:GMにお任せ(GMが行動を決定する)
┃ 5:逃亡(戦闘から逃亡を試みる)
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①PCのステータス
キャラ毎に名前と位置(前衛か後衛か)
その下に 現在HP/最大HP 現在MP/最大MP が表示している
また、名前の前の円が白いキャラは【運命変転】を使用可能
②その他、戦場にいるキャラのステータス
魔物の名前 現在HP/最大HP 前衛か後衛かを表示している
また、足手まといのキャラがいる場合魔物の下に表示される
同行者の支援ダメージがある場合はさらに下にダメージ量が表示される
③システム表示画面
キャラ毎の行動、およびその判定、ダメージなどが表示される
④メニュー表示画面
戦闘安価を表示される
⑨バカ
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キャラ毎に名前と位置(前衛か後衛か)
その下に 現在HP/最大HP 現在MP/最大MP が表示している
また、名前の前の円が白いキャラは【運命変転】を使用可能
②その他、戦場にいるキャラのステータス
魔物の名前 現在HP/最大HP 前衛か後衛かを表示している
また、足手まといのキャラがいる場合魔物の下に表示される
同行者の支援ダメージがある場合はさらに下にダメージ量が表示される
③システム表示画面
キャラ毎の行動、およびその判定、ダメージなどが表示される
④メニュー表示画面
戦闘安価を表示される
⑨バカ
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チュートリアル⑦【バルバロスブラッドの影響】
PC達は秘薬バルバロスブラッドを飲み、姿が蛮族のものになっている
これを利用して蛮族達の地下都市に潜入する
バルバロスブラッドには見た目が蛮族になる他に以下の影響がある
①:穢れ度が+1される
これにより得た穢れ度はバルバロスブラッドが解除されれば消える
②:能力値が変化する
変身した蛮族に合わせて能力値が増減する
③:自動蘇生
この薬の効果は死亡しても解除されない
死亡した場合、時間経過時に自動で蘇生される(穢れ度も上昇する)
④:特殊能力の獲得
穢れ度が一定以上になると、変身した蛮族に応じた特殊能力を得る
⑤:解除には専用アイテムか解呪魔法が必要
薬の効果は【リムーブ・カース】か専用の解除アイテムで解除できる
ただし、あまりにも長い間変身していた場合、解除できない
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これを利用して蛮族達の地下都市に潜入する
バルバロスブラッドには見た目が蛮族になる他に以下の影響がある
①:穢れ度が+1される
これにより得た穢れ度はバルバロスブラッドが解除されれば消える
②:能力値が変化する
変身した蛮族に合わせて能力値が増減する
③:自動蘇生
この薬の効果は死亡しても解除されない
死亡した場合、時間経過時に自動で蘇生される(穢れ度も上昇する)
④:特殊能力の獲得
穢れ度が一定以上になると、変身した蛮族に応じた特殊能力を得る
⑤:解除には専用アイテムか解呪魔法が必要
薬の効果は【リムーブ・カース】か専用の解除アイテムで解除できる
ただし、あまりにも長い間変身していた場合、解除できない
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チュートリアル⑧【ハウスルール】
1、マテリアルカードの色を廃止
2、消耗品と所持金は一括管理
3、神のランクによる消費MPは変わらない
4、状況により戦闘短縮or戦闘カット
5、細けぇことはいいんだよ!
6、その他進行に応じて細かい変更もあり得ます
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2、消耗品と所持金は一括管理
3、神のランクによる消費MPは変わらない
4、状況により戦闘短縮or戦闘カット
5、細けぇことはいいんだよ!
6、その他進行に応じて細かい変更もあり得ます
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