【SW2】やるやら【TRPG】まとめ @ ウィキ

チュートリアル

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宝島/チュートリアル


7654 名前:BM ◆lNAf2jFzTY[] 投稿日:2013/11/10(日) 09:45:50 ID:bfRjFpSY0 [2/28]
                     __fハ
                    广::::坪__n_
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    =ニ二                                            -=== -
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      チュートリアル①【宝島の構造】
      冒険の舞台となる宝島は40のブロックで構成されている
      そして各ブロック毎に1つのパラグラフ(施設)が存在する
      そのうち4つは固定パラグラフとしてはじめからMAP上に存在する
      残りのパラグラフの位置は冒険を進める中でランダムに決定する
      現在地のブロックからは上下左右の隣接ブロックに移動できる
      ただしパラグラフ次第で移動方向が限定される場合もある
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7655 名前:BM ◆lNAf2jFzTY[] 投稿日:2013/11/10(日) 09:46:02 ID:bfRjFpSY0 [3/28]
.          //            ノ´|∠~ヽ
        //        ノ´| ノ~|    | |  ノノ  .ノ´|
        ,.' ,.'          | | | |    |_|人ニコ    | |
      / /          |_| |_|   (_,:、_)     .|_|
.      / /   ノ´| /~ヽ          } {           ∠⌒ヽ
     .' '     | |.|Ο |          | |             丿ノ
.    i i.     |_| ヽ_ノ            .|x|             Lニコ
..   i i                         | |
    | |..  /二ヽ               .} {       _人_    ∠⌒ヽ
── | |.   ヽ二´ |  ←──────(◎)二王二.巛 >    く 〈.
    | |     .∠/                     `Y´     <__ノ
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      チュートリアル②【行動と時間】
      1日は“朝”“昼”“夕方”“夜”“深夜”“未明”
      の6つのTB(タイムバント)に分かれている
      このうち、夜-深夜-未明 の時間帯は
      【夜間】となり、行動するには松明等の灯りが必要になる
      また、1日(6TB)毎に食事と睡眠を取らないとペナルティを受ける
     
      各TB毎に以下の順で処理が行われる
      ①:移動宣言タイミング
      ②:ランダムイベント発生タイミング
      ③:移動タイミング
      ④:ミッションイベント発生タイミング
      ⑤:フィールドイベント発生タイミング
      ⑥:自由行動タイミング
      ⑦:時間経過タイミング
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7656 名前:BM ◆lNAf2jFzTY[] 投稿日:2013/11/10(日) 09:46:57 ID:bfRjFpSY0 [4/28]
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      ①:移動宣言タイミング では移動先を宣言できる
      移動できるのは現在のブロックに隣接している上下左右のブロック
      移動を宣言せず、その場にとどまることも可能
      ②:ランダムイベント発生タイミング ではランダムイベントが発生する
      ランダムイベントは発生することもあれば、しない場合もある
      連続で発生すればするほど、その次に発生しにくくなる
      また、移動を宣言しなかった場合は発生しない
      ③:移動タイミング では実際にブロックの移動を行う
      ランダムイベントの内容次第では移動をキャンセルすることも出来る
      移動先のブロックが空白の場合は、パラグラフが決定する
      ④:ミッションイベント発生タイミング ではミッションイベントが発生する
      ミッションごとに決められた条件を満たしたときに発生する
      むろん、ミッションを受領していない場合は何も発生しない
      また、特殊なイベントの場合他のタイミングで発生することもある
      ⑤:フィールドイベント発生タイミング ではフィールドイベントが発生する
      フィールドを訪れるたびに必ず発生するイベントもあれば
      何らかのアクションを起こさなければ何も起きない場合もある
      ⑥:自由行動タイミング では様々な行動を行える
      ミッションの受領、アイテムの売買、情報収集、フィールド探索、休息etc
      アイテムの使用を行う場合1人につき60分まで出来る
      ⑦:時間経過タイミング では時間が経過し、TBが一つ進む
      朝になった時、日付が変わりまた1日に1回制限の魔法などが復活する
      1日の間に1度も食事及び睡眠をとらなかった場合、ペナルティが発生する
      このペナルティは重複するが、食事か睡眠をとれば消える
      その後、移動宣言タイミングに移行する
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7657 名前:BM ◆lNAf2jFzTY[] 投稿日:2013/11/10(日) 09:47:37 ID:bfRjFpSY0 [5/28]
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      チュートリアル③【ミッションとクエスト】
      シナリオ進行によりNPCからミッションを受けることができる
      PCはミッションを攻略していくことで新しい情報やアイテムを手に入れ
      シナリオを進めていくことができる
      ミッションを攻略することでPCの能力成長を行うことも出来る
      また、ミッションの進行が困難になった場合等は依頼主に申告することで
      ミッションを破棄することができる(報酬、成長は無し、再受領は可能)
      ミッション受領中に全滅した場合、自動的にミッションは破棄される
      また、ミッションとは別にクエストが存在する
      クエストはミッションとは違い1度にいくつ受けてもよく期限もない
      クエスト毎の達成条件を満たせば、その度に報酬と経験点を得られるが
      ミッションと違い、能力成長は行われない
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7658 名前:BM ◆lNAf2jFzTY[] 投稿日:2013/11/10(日) 09:48:43 ID:bfRjFpSY0 [6/28]
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    / ⌒ヽ ー´ァ i  |  j             _/,゙ ‐´     ─=二`-!'゙ ̄  _,,.. ー'''''"´
   /  へ  \ ー'ー< /         _/ /       ._,, ー'''"゛._,,,.. -‐'''"゛
 / /|        _ _ ノ  :|      ._/ /     _,.. -''''"゙_,,, -‐''"´
( _ ノ  i      \´      ll  / .,/ /  ._,, ‐'゙,゙,,.. -''''"゛
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       \                二二二===──        ※AAはイメージです
       ヽ           .-.,,,二==─
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      チュートリアル④【戦闘処理】
      基本ルールは新ルールの【標準戦闘】で行う
      戦闘安価はレスから5分経過後、最も近いレスを採用
      PTに同行者がいる場合、“支援ダメージ”か“足手まとい”になる
      同行者が戦える場合、毎R敵にダメージを与えてくれる(支援ダメージ)
      同行者が戦えない場合、敵に狙われてしまう(足手まとい)
      また、戦闘開始時には逃亡判定を行うことができる
      選択すれば確実に逃げられるが、判定に失敗したPCはダメージを受ける
      足手まといがいる場合、PCが連れて行かなければいけないため
      逃亡判定にペナルティを受ける(同行者はダメージを受けない)
      なお、全滅した場合足手まといと同行者はロストする
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7659 名前:BM ◆lNAf2jFzTY[] 投稿日:2013/11/10(日) 09:50:44 ID:bfRjFpSY0 [7/28]
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     _,∠-‐¨ ̄ ̄`ヽ、└三彡^  人             \: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
   /           `ヽ   /  'ヽ、             `ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
  /               >≦=‐、  {  >、            丶.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
. /       _ =ニ二ニ=¬''´   -―`ー光─ゝ、_           ',.:.:.:.:.:.:__, -‐'´.:.:.:.
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      チュートリアル⑤【ハウスルール】
      1、マテリアルカードの色を廃止
      2、戦利品は金額により一括管理
      3、魔符は不採用
      4、神のランクによる消費MPは変わらない
      5、状況により戦闘短縮or戦闘カット
      6、細けぇことはいいんだよ!
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--------------------------【その他データ】--------------------------

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      アイテム表A
      02  |袋(10G)
      03  |酒の種
      04  |救命草
      05  |魔晶石MP01
      06  |魔香草
      07  |マギスフィア(小)
      08  |宝石(100G)
      09  |消魔の守護石HP02
      10  |アンチドーテポーション
      11  |トリートポーション
      12  |袋(500G)
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  ┏━                                          ━┓
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      アイテム表B
      02  |ジャックの豆
      03  |アウェイクポーション
      04  |インドミタブルポーション
      05  |元気の出る肉
      06  |ホーリーウォーター
      07  |マギスフィア(中)
      08  |宝石(500G)
      09  |袋(600G)
      10  |知力の指輪
      11  |蛮族軍の勲章
      12  |魔香水
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  ┏━                                          ━┓
┏┛| ̄                                             ̄|┗┓
      アイテム表C
      02  |薔薇のチョーカー
      03  |陽光の指輪
      04  |雪結晶の髪飾り
      05  |赤の眼鏡
      06  |イフリートの髭(弾数07)
      07  |魔力感知の角
      08  |サーマルマント
      09  |金細工(5000G)
      10  |天使の靴
      11  |一角獣の角(残り使用回数02)
      12  |勇者の証(心・技・体からランダム)
┗┓|_                                            _|┏┛
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      ケルピーキャリッジ/価格:25,000G/適正レベル4~8
      必要騎芸:【大型制御】【水中制御】
      知能、知覚、言語、生息地、反応、知名度/弱点値、先制値、移動速度
      =キャリッジと同じ
      部位数:2(ケルピー(コア)/荷車)
      弱点:雷属性+3
      ○能力=搭載/4
      ○水中専用
      ○頑丈な荷車
      ステータス
      Lv  |部位    ..|HP/MP/生命/精神  |命中/打点/回避/防護  |
      4  ...|ケルピー  |30/08/07/06     ...|04/00/04/05       ...|
         ..|荷車    ..|40/--/--/--     ...|--/--/03/05       ...|
      5  ...|ケルピー  |33/10/08/07     ...|05/02/06/06       ...|
         ..|荷車    ..|45/--/--/--     ...|--/--/04/07       ...|
      6  ...|ケルピー  |36/12/09/08     ...|07/05/07/07       ...|
         ..|荷車    ..|50/--/--/--     ...|--/--/05/09       ...|
      7  ...|ケルピー  |39/14/10/09     ...|08/06/09/08       ...|
         ..|荷車    ..|55/--/--/--     ...|--/--/07/11       ...|
      8  ...|ケルピー  |42/16/11/10     ...|10/08/10/10       ...|
         ..|荷車    ..|60/--/--/--     ...|--/--/08/13       ...|
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      特殊なアイテム
      ※魔法の船
      島の結界を出入りすることができる船
      ※魔剣<オーシャンイーター>
      SSランク:ソード
      海神を葬る為に必要な武器、封印されている
      ※剣草
      加工することで武器を強化できる
      ※魚の燻製
      保存食扱い、食べると3TBの間毒&病気効果への抵抗+3
      ※エルフ族特製活性薬
      ポーション扱い、飲むと睡眠するまで生命&精神抵抗力+1
      ※魔神除けの果実
      食べると6TB、魔神との遭遇判定を-01出来る
      ※木彫りの鍵
      所持していると【巨木の空洞】の罠を避けられる
      ※エルフの髪飾り
      所持していると【樹上の村】に入れる
      ※風のオカリナ
      【風鳴りの洞窟】と【雲の平原】で吹くと何かが起きる
      ※水晶の鍵
      所持していると【水晶の繭】に入れる
      ※潮風の首飾り
      装備者の戦利品判定+1
      また、所持していると【古城】と【海神洞窟】に入れる
      ※海賊のバンダナ
      所持していると海賊の砦に入れる
      ※海賊の麻薬
      海賊の砦で売買される麻薬
      ※妲己ちゃん特製の覚醒剤
      服用すると幸福度が1上がる代わりに3TBの間全能力+2
      ※蛮族軍の勲章
      所持していると蛮族の集落に入れる
      ※魔剣<エーテルロッド>
      Sランク:スタッフ:必筋03:1H:威力18:命中+1:追加D+1:C12
      かつての魔法王キバヤシが愛用したとされる魔法の杖
      装備者が魔法1つを登録することで
      登録した魔法を1日に1回、行使判定11で発動させることができる
      【アンロック】を登録し、魔法使いの像に持たせると結界起点05が現れる
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      リーゼロッテの取引表
      欲しいアイテム・情報
      ①アイテム:<蛮族軍勲章>
      ②アイテム:<船内見取り図>
      ③アイテム:<海賊のバンダナ>
      ④アイテム:<特大の真珠>
      ⑤情報:【古城】に入る方法
      ⑥重要な情報:海神②正体
      貰えるアイテム・情報
      ①アイテム:<風のオカリナ>
      ②アイテム:<魔神除けの果実>×10個
      ③アイテム:<水晶の鍵>
      ④重要な情報:伝説の魔剣①伝承
      ⑤情報:【穴だらけの崖】の盗賊について
      ⑥情報:【魔動工房】の利用方法について
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      リーゼロッテの取引表Ⅱ
      欲しいアイテム・情報
      ①アイテム:<蛮族軍勲章>
      ②アイテム:<船内見取り図>
      ③アイテム:<海賊のバンダナ>
      ④アイテム:<特大の真珠>
      ⑤情報:【古城】に入る方法
      ⑥重要な情報:海神②正体
      貰えるアイテム・情報
      ①情報:【赤い沼地】のリャグ族
      ②情報:【燃える台地】の主
      ③アイテム:【朽ち果てた神殿】に落ちていた書物
      ④情報:【墓所】の噂
      ⑤情報:【大蓮の池】に住む者
      ⑥情報:<エーテルロッド>の在処
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      ロックの取引表
      欲しいアイテム・情報
      ①アイテム:遺跡群の古文書
      ②アイテム:クス神官の秘匿書
      ③アイテム:イグナヴの神像
      ④情報:“揺り椅子の賢者”の居場所
      ⑤情報:“折れた剣”の居場所
      ⑥情報:“大海賊の友”の居場所
      貰えるアイテム・情報
      ①重要な情報:宝島③成り立ち
      ②重要な情報:宝島⑤守り人
      ③重要な情報:大海賊カミナ③島の主
      ④情報:魔神を呼ぶもの
      ⑤情報:【雲の平原】のスレイプニール
      ⑥アイテム:<蛮族軍勲章>
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      ④魔神を呼ぶもの
      夜、島民たちが眠りにつくとそれに応じて魔神たちが呼び出される
      島を徘徊する魔神は島そのものを召喚陣として呼ばれている様だ
      恐らく、彼らの信仰する神、“狂神ラーリス”が関わっているようだ
      ⑤【雲の平原】のスレイプニール
      【雲の平原】にはスレイプニールが散歩している
      気まぐれなので合えるかどうかは運だが
      <風のオカリナ>と言うアイテムがあればいつでも会えるらしい
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      ムーミンの取引表
      1000G以下のアイテムの売買が可能
      ただし値段は行商人の気分で変わる
      02~05  |基本取引価格×1.2倍
      06~08  |基本取引価格と同じ値段
      09~12  |基本取引価格×0.8倍
      また、特定のブロックへの護衛を頼まれる、目的地は1dで決定
      1  |【蛮族の集落】
      2  |【海賊の砦】
      3  |【邪教の神殿】
      4  |【ティダン神殿】
      5  |【】
      6  |【妖精の宿屋】
      護衛中は足手まとい扱い
      1人当たり(PT平均Lv×100)Gの報酬をくれる
      全ての護衛をこなすと<エーテルロッド>をくれる
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      遭遇表
      1d×2回
      雑魚→4,5,6なら平均Lv+1の魔物1体 1,2,3なら平均Lvの魔物2体
      強敵→4,5,6なら平均Lv+2の魔物1体 1,2,3なら平均Lv+1の魔物2体
      ボス→平均Lv+2の魔物にLv個の剣の欠片を入れる
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      魔物データ
      海神イ=スin電(魔神/神族):Lv20:先制値24:知名度24/弱点28
      生命/精神抵抗力31/30:コア部位(電)※弱点看破でその他部位全てと判明
            |命中|打点|回避|防護|生命|魔力|
      頭部  |--  |--  |28  |12  |105 .|160 .|
      電    |--  |--  |28  |10  |90  |99  |
      右腕  |22  |20  |22  |22  |185 .|50  |
      左腕  |25  |25  |23  |20  |150 .|50  |
      触手  |27  |23  |21  |18  |200 .|80  |
      ◎全身
      ○異界の理/毒or病気or呪いor精神効果属性の魔法や攻撃を受けた時
      ダメージと効果を無効化してHPとMPを20点回復する
      ○畏怖すべき姿(精神効果属性)/先制判定に自動失敗する
      更に手番毎に精神抵抗23/失敗すると1Rの間、全ての行為判定-4
      ○魔法ダメージ軽減/全ての魔法Dを10点軽減
      ○魔神顕現/部位のHPが0以下になった場合、次の手番に
      【ザンガルス】が召喚される、各部位に1度ずつ発動する
      全ての部位、あるいはコア部位のHPが0になった場合発動しない
      ◎頭部
      〆召異、神聖魔法Lv15/魔力21
      ○魔法適性(魔法拡大全て、魔法制御、鷹の目、ワードブレイク)
      ○神速詠唱/魔力-4で魔法を2回行使できる
      ◎電
      ○3回行動
      〆悲哀の視線/射程30m/精神抵抗23/無属性/対象の継続効果を全て解除
      〆嫌悪の視線/射程30m/精神抵抗22/精神効果/対象の次の手番を操る
      〆排他の視線/射程30m/精神抵抗23/精神効果/対象のHPとMPを半減
      ◎右腕
      ○守護の腕/かばうⅢ&鉄壁&ガーディアン
      ○精密射撃&鷹の目
      〆瘴気の矢/射程50m/弾数∞/MP10/命中22/毒属性魔法D/2d+25
      ダメージを受けた場合生命抵抗24/行為判定-2ペナルティ
      同時に3体に攻撃できる
      ◎左腕
      ○複数宣言=2回
      ○2回攻撃&双撃
      ○連続攻撃Ⅱ
      □薙ぎ払いⅡ
      □全力攻撃Ⅱ
      □牽制攻撃Ⅲ
      ◎触手
      ○長い触手/触手の攻撃は乱戦エリアを無視して20m先まで届く
      ○触手地獄/射程内のすべてのキャラに攻撃を行う
      ○魔力吸収/触手の攻撃が命中した場合HPとMP両方にダメージを与える
      更に与えたMP分、任意の部位のMPを回復する
      ○攻撃障害/他部位は近接攻撃に+4,射撃攻撃に+2の回避ボーナス
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      武器データ
      魔剣<オーシャンイーター>:魔法文明時代:非売品
      Bランク:ソード:用法1H:必筋10:威力20:命中+1:C値10:追加D+1
      ランク効果
      ●恐怖喰い
      ※海神イ=スの○畏怖すべき姿を無効化する
      ●対魔の剣
      ※分類:魔神の敵に対して命中+3
      更に攻撃が命中した場合1Rの間防護点を0にし、HPの回復を封じる
      ●魔人剣
      ※デーモンルーラー技能でもファイターと同様に扱える
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┏┛| ̄                                             ̄|┗┓
      魔物データ
      “神の器”イ=ス(魔神/神族):Lv25:先制値33:知名度30/弱点36
      生命/精神抵抗力35/38:コア部位(瞳):弱点物理D+2
            |命中|打点|回避|防護|生命|魔力|
      頭部  |--  |--  |31  |16  |270 .|400 .|
      瞳    |--  |--  |30  |15  |250 .|150 .|
      右腕  |22  |20  |25  |32  |370 .|60  |
      左腕  |28  |25  |28  |28  |300 .|70  |
      触手  |27  |23  |27  |25  |333 .|99  |
      触手  |27  |23  |27  |25  |333 .|99  |
      触手  |27  |23  |27  |25  |333 .|99  |
      ◎全身
      ○異界の理/毒or病気or呪いor精神効果属性の魔法や攻撃を受けた時
      ダメージと効果を無効化してHPとMPを30点回復する
      ○畏怖すべき姿(精神効果属性)/先制判定に自動失敗する
      更に手番毎に精神抵抗30/失敗すると1Rの間、主動作不可能
      ○魔法ダメージ軽減/全ての魔法Dを15点軽減
      ○魔神顕現/部位のHPが0以下になった場合、次の手番に
      【ゲルダム】が召喚される、各部位に1度ずつ発動する
      全ての部位、あるいはコア部位のHPが0になった場合発動しない
      〆魔神召喚/消費MP:召喚する魔神のLv×02
      分類:魔神の魔物を1体召喚する、召喚された魔神は即座に行動可能
      ◎頭部
      〆召異、神聖魔法Lv15/魔力30
      ○魔法適性(魔法拡大全て、魔法制御、鷹の目、ワードブレイク)
      ○神速詠唱/魔力-4で魔法を2回行使できる
      ○錬技/スフィンクスノレッジ&リカバリィ(10点回復)&ビートルスキン&ストロングブラッド
      ◎瞳
      ○3回行動
      〆真・悲哀の視線/射程30m/精神抵抗28/無属性/対象の継続効果を全て解除
      〆真・嫌悪の視線/半径30m/精神抵抗27/精神効果/範囲内全てのキャラクターの次の手番を操る
      〆真・排他の視線/射程30m/精神抵抗28/精神効果/対象のHPとMPを1にする
      〆無情の視線/射程50m/精神抵抗28/呪い属性/対象の与えるダメージを全て毒属性にする
      ◎右腕
      ○守護の腕/かばうⅢ&鉄壁&ガーディアン
      ○毒の噴出/HP減少時、同乱戦エリア内の全てのキャラクターに1d+10点の毒属性魔法D
      ○精密射撃&鷹の目
      〆瘴気の矢/射程100m/弾数∞/MP10/命中28/毒属性魔法D/2d+32
      ダメージを受けた場合生命抵抗27/行為判定に-4ペナルティ
      同時に3体に攻撃できる
      ◎左腕
      ○複数宣言=2回
      ○3回攻撃&双撃
      ○連続攻撃Ⅲ
      ○カウンター
      □薙ぎ払いⅡ
      □全力攻撃Ⅲ
      □牽制攻撃Ⅲ
      ◎触手
      ○長い触手/触手の攻撃は乱戦エリアを無視して50m先まで届く
      ○触手地獄/射程内のすべてのキャラクターに攻撃を行う
      ○魔力吸収/触手の攻撃が命中した場合HPとMP両方にダメージを与える
      更に与えたMPダメージ分、任意の部位のMPを回復する
      ○攻撃障害/瞳と頭部に近接攻撃不可、射撃攻撃に+4の回避ボーナス
      触手が2つ以上破壊されると消滅
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