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非戦闘系のスキルであり、おおまかに素材採集の「Gathering」、生産活動を行う「Crafting」、ミッション関連の「Mission Skill」の3つに分けられる。 Gathering, Crafting, Mission skillsの中から3つ選ぶことができる。ただし生産スキルから選べるのはひとつだけ。2つの採集スキル、ひとつの生産スキルという取り方もできる。 *&color(blue){Gathering Skills(素材採集スキル)} &color(red){フィールドでの採集と、コンパニオンを一定時間派遣する任務による採集があります。} ・&color(green){Archaeology(考古学)}・・・ライトセイバークリスタルや古代の人工品のようなアイテムを捜し出すスキル。クラフトスキルのArtifice、Synthweavingに関係している。 ・&color(green){Bioanalysis(生体分析)}・・・生物や植物から遺伝物質を集めるスキル。クラフトスキルのBiochemに関係している。 ・&color(green){Scavenging(捕集)}・・・破損したものから有用な物質をとりだすスキル。とりだしたアイテムはArmormech、Cybertech、Armstechに使用される。 ・&color(green){Slicing(スライス)}・・・価値のあるデータや珍しい図式をコンピュータシステムやロックボックスから得るために使用されるスキル。小金稼ぎに向いており、得たアイテムはCybertechに使用される。 *&color(blue){Crafting Skills(生産スキル)} &color(red){スキルが上がるとトレーナーから学べるSchem(設計図)が増えます。} ・&color(green){Armormech}・・・戦闘民族のアーマーをつくるスキル。簡単にいうとアーマースミス。 ・&color(green){Armstech}・・・戦闘民族の武器をつくるスキル。簡単にいうとウェポンスミス。 ・&color(green){Artifice}・・・ジェダイやシス関連のものを作成するスキル。 ・&color(green){Biochem}・・・遺伝関係のものをつくるスキル。簡単にいうとバイオエンジニア。 ・&color(green){Cybertech}・・・ドロイドやサイボーグ関連のものをつくるスキル。簡単にいうとドロイドエンジニア+α。 ・&color(green){Synthweaving}・・・高品質な軽装備、小道具を作成するスキル。簡単にいうと皮職人+布職人+α。 **スキル毎のオススメクラス ・&bold(){Armormech}⇒Smuggler, Trooper, Imperial Agent, Bounty Hunter向け ・&bold(){Armstech}⇒Smuggler, Trooper, Imperial Agent, Bounty Hunter向け ・&bold(){Artifice}⇒Jedi Knight, Jedi Consular, Sith Warrior, Sith Inquisitor向け ・&bold(){Biochem}⇒all classes ・&bold(){Cybertech}⇒Smuggler, Trooper, Imperial Agent, Bounty Hunter向け ・&bold(){Synthweaving}⇒Jedi Knight, Jedi Consular, Sith Warrior, Sith Inquisitor向け *&color(blue){Mission Skills(ミッションスキル)} &color(red){コンパニオンを一定時間派遣して素材を獲得するスキル。} ・&color(green){Diplomacy}・・・会話や交渉に役立つスキル。ライトサイドとダークサイドの任務があり、当然各ファクションポイントが増加します。 ・&color(green){Investigation }・・・調査系スキル。クラフトスキルの設計図やミディアムアーマー、コンパニオン関連のものが手に入る ・&color(green){Treasure Hunting}・・・探索系スキル。宝石やロックボックス、コンパニオン関連のものが手に入る。 ・&color(green){Underworld Trading}・・・違法な品の取引についての専門知識 **オススメ組み合わせ |&bold(){生産スキル }|&bold(){採集スキル(推奨)} |&bold(){ミッションスキル(推奨)}| |Armormech |Scavenging (for Scavenged Metals and Compounds) |Underworld Trading (for Underworld Metals)| |Armstech |Scavenging (for Scavenged Metals and Compounds)|Investigation (for Researched Compounds)| |Artifice|Archaeology (for Power Crystals, Color Crystals and Artifact Fragments)|Treasure Hunting (for Gemstones)| |Biochem|Bioanalysis (for Biochemical Samples and Compounds)|Diplomacy (for Medical Supplies)| |Cybertech|Scavenging (for Scavenged Metals and Compounds)|Underworld Trading (for Underworld Metals)| |Synthweaving|Archaeology (for Power Crystals, Color Crystals and Artifact Fragments)|Underworld Trading (for Luxury Fabrics and Underworld Metals)| *&color(blue){Reverse Engineering(リバース・エンジニアリング)} ・自分の持つ生産スキル系統のアイテムはREすることが可能。 例:Biochem があればStim やImplunt をRE可能。 ・REすると、そのアイテムを生成するのに必要な素材を一部入手。 ・REすると一つ上のグレードのSchem(設計図)を覚えます。 ※確率15%~25%くらい。 ・グレードが上のアイテムは、元のアイテムに比べて性能が良い。(必要レベルは同じ。但し必要Crew Skill が付加される場合もある)   ※緑枠アイテム → 青枠アイテム → 紫枠アイテム *&color(red){REで覚える設計図の種類} ・アイテムによって(Ear,Implunt,Armor,Weapon)RE時に多種類の設計図を覚えます。 例:作成した&color(green){緑アイテム「Cosmic Mastery Adaptor」}(Cunning+62,Endurance+50,Accuracy Rating+29,Critical Rating+25)をREすると  →3種類の&color(blue){青アイテムの設計図を覚える事が可能。} &color(blue){「Redout Cosmic Mastery Adaptor(Defense Rating追加)」} &color(blue){「Critical Cosmic Mastery Adaptor(Critical Rating追加)」} &color(blue){「Overkill Cosmic Mastery Adaptor(Power追加)」}  →青アイテムをREすると5種類の&color(purple){紫アイテムの設計図}を覚えることが可能。 ・つまり全部で15種類の派生アイテムが作成可能。 ・既に青アイテム設計図を覚えていても、緑アイテムをREし続けることによって他の青アイテム設計図を覚えることが可能。紫アイテムも同様。 ・緑アイテムが初めから持つステータスも重複で強化可能。※上記例のアイテムの&color(blue){青アイテム「Critical Cosmic Mastery Adaptor」}は更にCritical数値がアップする。 **&color(orange){各派生アイテムで追加されるステータス} &color(blue){Redoubt} (+Defense) -&color(purple){General} (+Defense, +Presence) -&color(purple){Veracity} (+Defense, +Shield) -&color(purple){Anti-Armor} (+Defense, +Surge) -&color(purple){Exactitude} (+Defense, +Accuracy) -&color(purple){????} &color(blue){Critical} (+Critical) -&color(purple){Leadership} (+Critical, +Presence) -&color(purple){Tempest} (+Critical, +Shield) -&color(purple){Fervor} (+Critical, +Accuracy) -&color(purple){Endowment} (+Critical, +Surge) -&color(purple){Supremacy} (+Critical, +Alacrity) &color(blue){Overkill} (+Power) -&color(purple){Vehemence} (+Power, +Alacrity) -&color(purple){Rampart} (+Power, +Shield) -&color(purple){Commander} (+Power, +Presence) -&color(purple){Expert} (+Power, +Surge) -&color(purple){Hawkeye} (+Power, +Accuracy
非戦闘系のスキルであり、おおまかに素材採集の「Gathering」、生産活動を行う「Crafting」、ミッション関連の「Mission Skill」の3つに分けられる。 Gathering, Crafting, Mission skillsの中から3つ選ぶことができる。ただし生産スキルから選べるのはひとつだけ。2つの採集スキル、ひとつの生産スキルという取り方もできる。 *&color(blue){Gathering Skills(素材採集スキル)} &color(red){フィールドでの採集と、コンパニオンを一定時間派遣する任務による採集があります。} ・&color(green){Archaeology(考古学)}・・・ライトセイバークリスタルや古代の人工品のようなアイテムを捜し出すスキル。クラフトスキルのArtifice、Synthweavingに関係している。 ・&color(green){Bioanalysis(生体分析)}・・・生物や植物から遺伝物質を集めるスキル。クラフトスキルのBiochemに関係している。 ・&color(green){Scavenging(捕集)}・・・破損したものから有用な物質をとりだすスキル。とりだしたアイテムはArmormech、Cybertech、Armstechに使用される。 ・&color(green){Slicing(スライス)}・・・価値のあるデータや珍しい図式をコンピュータシステムやロックボックスから得るために使用されるスキル。小金稼ぎに向いており、得たアイテムはCybertechに使用される。 *&color(blue){Crafting Skills(生産スキル)} &color(red){スキルが上がるとトレーナーから学べるSchem(設計図)が増えます。} ・&color(green){Armormech}・・・戦闘民族のアーマーをつくるスキル。簡単にいうとアーマースミス。 ・&color(green){Armstech}・・・戦闘民族の武器をつくるスキル。簡単にいうとウェポンスミス。 ・&color(green){Artifice}・・・ジェダイやシス関連のものを作成するスキル。 ・&color(green){Biochem}・・・遺伝関係のものをつくるスキル。簡単にいうとバイオエンジニア。 ・&color(green){Cybertech}・・・ドロイドやサイボーグ関連のものをつくるスキル。簡単にいうとドロイドエンジニア+α。 ・&color(green){Synthweaving}・・・高品質な軽装備、小道具を作成するスキル。簡単にいうと皮職人+布職人+α。 **スキル毎のオススメクラス ・&bold(){Armormech}⇒Smuggler, Trooper, Imperial Agent, Bounty Hunter向け ・&bold(){Armstech}⇒Smuggler, Trooper, Imperial Agent, Bounty Hunter向け ・&bold(){Artifice}⇒Jedi Knight, Jedi Consular, Sith Warrior, Sith Inquisitor向け ・&bold(){Biochem}⇒all classes ・&bold(){Cybertech}⇒Smuggler, Trooper, Imperial Agent, Bounty Hunter向け ・&bold(){Synthweaving}⇒Jedi Knight, Jedi Consular, Sith Warrior, Sith Inquisitor向け *&color(blue){Mission Skills(ミッションスキル)} &color(red){コンパニオンを一定時間派遣して素材を獲得するスキル。} ・&color(green){Diplomacy}・・・会話や交渉に役立つスキル。ライトサイドとダークサイドの任務があり、当然各ファクションポイントが増加します。 ・&color(green){Investigation }・・・調査系スキル。クラフトスキルの設計図やミディアムアーマー、コンパニオン関連のものが手に入る ・&color(green){Treasure Hunting}・・・探索系スキル。宝石やロックボックス、コンパニオン関連のものが手に入る。 ・&color(green){Underworld Trading}・・・違法な品の取引についての専門知識 **オススメ組み合わせ |&bold(){生産スキル }|&bold(){採集スキル(推奨)} |&bold(){ミッションスキル(推奨)}| |Armormech |Scavenging (for Scavenged Metals and Compounds) |Underworld Trading (for Underworld Metals)| |Armstech |Scavenging (for Scavenged Metals and Compounds)|Investigation (for Researched Compounds)| |Artifice|Archaeology (for Power Crystals, Color Crystals and Artifact Fragments)|Treasure Hunting (for Gemstones)| |Biochem|Bioanalysis (for Biochemical Samples and Compounds)|Diplomacy (for Medical Supplies)| |Cybertech|Scavenging (for Scavenged Metals and Compounds)|Underworld Trading (for Underworld Metals)| |Synthweaving|Archaeology (for Power Crystals, Color Crystals and Artifact Fragments)|Underworld Trading (for Luxury Fabrics and Underworld Metals)| *&color(blue){Reverse Engineering(リバース・エンジニアリング)} ・自分の持つ生産スキル系統のアイテムはREすることが可能。 例:Biochem があればStim やImplunt をRE可能。 ・REすると、そのアイテムを生成するのに必要な素材を一部入手。 ・REすると一つ上のグレードのSchem(設計図)を覚えます。 ※確率15%~25%くらい。 ・グレードが上のアイテムは、元のアイテムに比べて性能が良い。(必要レベルは同じ。但し必要Crew Skill が付加される場合もある)   ※緑枠アイテム → 青枠アイテム → 紫枠アイテム *&color(red){REで覚える設計図の種類} ・アイテムによって(Ear,Implunt,Armor,Weapon)RE時に多種類の設計図を覚えます。 例:作成した&color(green){緑アイテム「Cosmic Mastery Adaptor」}(Cunning+62,Endurance+50,Accuracy Rating+29,Critical Rating+25)をREすると  →3種類の&color(blue){青アイテムの設計図を覚える事が可能。} &color(blue){「Redout Cosmic Mastery Adaptor(Defense Rating追加)」} &color(blue){「Critical Cosmic Mastery Adaptor(Critical Rating追加)」} &color(blue){「Overkill Cosmic Mastery Adaptor(Power追加)」}  →青アイテムをREすると5種類の&color(purple){紫アイテムの設計図}を覚えることが可能。 ・つまり全部で15種類の派生アイテムが作成可能。 ・既に青アイテム設計図を覚えていても、緑アイテムをREし続けることによって他の青アイテム設計図を覚えることが可能。紫アイテムも同様。 ・緑アイテムが初めから持つステータスも重複で強化可能。※上記例のアイテムの&color(blue){青アイテム「Critical Cosmic Mastery Adaptor」}は更にCritical数値がアップする。 **&color(orange){各派生アイテムで追加されるステータス} &color(blue){Redoubt} (+Defense) -&color(purple){General} (+Defense, +Presence) -&color(purple){Veracity} (+Defense, +Shield) -&color(purple){Anti-Armor} (+Defense, +Surge) -&color(purple){Exactitude} (+Defense, +Accuracy) -&color(purple){????} &color(blue){Critical} (+Critical) -&color(purple){Leadership} (+Critical, +Presence) -&color(purple){Tempest} (+Critical, +Shield) -&color(purple){Fervor} (+Critical, +Accuracy) -&color(purple){Endowment} (+Critical, +Surge) -&color(purple){Supremacy} (+Critical, +Alacrity) &color(blue){Overkill} (+Power) -&color(purple){Vehemence} (+Power, +Alacrity) -&color(purple){Rampart} (+Power, +Shield) -&color(purple){Commander} (+Power, +Presence) -&color(purple){Expert} (+Power, +Surge) -&color(purple){Hawkeye} (+Power, +Accuracy **&color(red){大成功品 Critically Crafted} 稀に大成功品ができます。 ・&color(green){Exceptional}・・・設計図やベンダーから覚えたBase Itemが大成功した場合。接尾語。 ・&color(blue){Advanced}・・・作成した緑アイテムをREしたレシピから、青アイテムを作成し大成功した場合。接尾語。 ・&color(purple){Superior}・・・作成した青アイテムをREしたレシピから、紫アイテムを作成した場合。※Superiorは大成功ではない。接尾語。 ・&color(purple){Master Crfated}・・・作成した青アイテムをREしたレシピから、紫アイテムを作成し大成功した場合。Enhance MODスロット付き。接尾語。

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