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「キャラクターステータス」(2012/01/14 (土) 11:51:50) の最新版変更点
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*キャラクターステータス
#image(character status1.png,width=500,height=500,title=character status window,left)
**&color(red){基本ステータス}
***&color(blue){Strength}
メレーダメージとメレークリティカル上昇。
***&color(blue){Presence}
コンパニオンのヘルス、ダメージ、ヒール上昇。
***&color(blue){Aim}
レンジダメージとレンジクリティカル上昇。
***&color(blue){Cunning}
techダメージとtechクリティカル上昇。
***&color(blue){Endurance}
ヘルスの最大値と自然回復量上昇。
***&color(blue){Willpower}
フォースダメージ、フォースヒール、フォースクリティカルチャンス上昇。
***&color(blue){Expertise}
PVPのみに影響。ダメージ上昇、ヒール上昇、ダメージ削減。
**&color(red){Ranged(Melee)}
***&color(blue){Damage(Pri)}
***&color(blue){Bonus Damage}
***&color(blue){Accuracy}
追加攻撃、敵の防御削減率。
***&color(blue){Critical Chance}
フォース攻撃によるクリティカルとクリティカルヒールの確率。
***&color(blue){Critical Multiplyer}
クリテイカル攻撃&ヒールによるダメージ&回復量の上昇値。
**&color(red){Defense}
***&color(blue){Health}
***&color(blue){Armor Raiting}
***&color(blue){Damage Reduction}
Armor Rate によるKinetic Damage,Range Ddmage削減率と、Internal Damage,Elemental Damage 削減率。
***&color(blue){Defense Chance}
攻撃回避上昇。
***&color(blue){Shield Chance}
shield 発生率。
***&color(blue){Shield Absorption}
shield 成功時に削減されるダメージ量。
***&color(blue){Alacrity}
non-instantスキルの発動時間を短縮する。CDには影響せず。Periodic攻撃(DOT)上昇。※訳自信なし・・・
*&color(red){PVPタイトル}
ベンダーやアイテムの名前にもなってますね。
Skirmisher – Valor Rank 10
Duelist – Valor Rank 20
Gladiator – Valor Rank 30
Centurion – Valor Rank 40
Champion – Valor Rank 50
Battlemaster – Valor Rank 60
War Hero – Valor Rank 70
Conquorer – Valor Rank 80
Warlord – Valor Rank 90
Elite Warlord – Valor Rank 100
*キャラクターステータス
#image(character status1.png,width=500,height=500,title=character status window,left)
**&color(red){基本ステータス}
***&color(blue){Strength}
メレーダメージとメレークリティカル上昇。
***&color(blue){Presence}
コンパニオンのヘルス、ダメージ、ヒール上昇。
***&color(blue){Aim}
レンジダメージとレンジクリティカル上昇。
***&color(blue){Cunning}
techダメージとtechクリティカル上昇。
***&color(blue){Endurance}
ヘルスの最大値と自然回復量上昇。
***&color(blue){Willpower}
フォースダメージ、フォースヒール、フォースクリティカルチャンス上昇。
***&color(blue){Expertise}
PVPのみに影響。ダメージ上昇、ヒール上昇、ダメージ削減。
アイテムのステータスExpertiseで上昇(Expertise 50で約1.7%上昇)
**&color(red){攻撃系Ranged,Melee,Force}
***&color(blue){Damage(Pri)}
***&color(blue){Bonus Damage}
***&color(blue){Accuracy}
攻撃命中率。100%以上になると敵の防御力を削減する。
アイテムのステータスAccuracyによって上昇(Accuracy 50で約1.7%上昇)
***&color(blue){Critical Chance}
フォース攻撃によるクリティカルとクリティカルヒールの確率。
アイテムのステータスCriticalによって上昇(Critical 50で約2.5%上昇)
***&color(blue){Critical Multiplyer}
クリテイカル攻撃&ヒールによるダメージ&回復量の上昇値。
アイテムのステータスSurgeによって上昇(Surag 50で約9%上昇)
***&color(blue){Alacrity}
non-instantスキルの発動時間を短縮する。CDには影響せず。Periodic攻撃(DOT)上昇。※訳自信なし・・・
**&color(red){Defense}
***&color(blue){Health}
基本Health + Endurace によるヘルス総量。
***&color(blue){Armor Raiting}
装備アーマー全ての合計Armor Rate。スキルやアイテムによる強化も反映。
***&color(blue){Damage Reduction}
Armor Rate によるKinetic Damage,Range Ddmage削減率と、Internal Damage,Elemental Damage 削減率。
***&color(blue){Defense Chance}
攻撃回避上昇。適とのレベル差によって補正あり。CL10低い敵の攻撃などはほとんどDefenseします。
アイテムのステータスDefenseによって上昇(Defense 50で約1.9%上昇)
***&color(blue){Shield Chance}
shield 発生率。
アイテムのステータスShiled Ratingで上昇(Shield Rating 50で約2.9%上昇)
***&color(blue){Shield Absorption}
shield 成功時に削減されるダメージ量。
アイテムのステータスAbsorptionで上昇(Absorption 50で約4%上昇)
*&color(red){PVPタイトル}
ベンダーやアイテムの名前にもなってますね。
Skirmisher – Valor Rank 10
Duelist – Valor Rank 20
Gladiator – Valor Rank 30
Centurion – Valor Rank 40
Champion – Valor Rank 50
Battlemaster – Valor Rank 60
War Hero – Valor Rank 70
Conquorer – Valor Rank 80
Warlord – Valor Rank 90
Elite Warlord – Valor Rank 100