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キャラクターステータス」(2012/01/14 (土) 11:51:50) の最新版変更点

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*キャラクターステータス #image(character status1.png,width=500,height=500,title=character status window,left) **&color(red){基本ステータス} ***&color(blue){Strength} メレーダメージとメレークリティカル上昇。 ***&color(blue){Presence} コンパニオンのヘルス、ダメージ、ヒール上昇。 ***&color(blue){Aim} レンジダメージとレンジクリティカル上昇。 ***&color(blue){Cunning} techダメージとtechクリティカル上昇。 ***&color(blue){Endurance} ヘルスの最大値と自然回復量上昇。 ***&color(blue){Willpower} フォースダメージ、フォースヒール、フォースクリティカルチャンス上昇。 ***&color(blue){Expertise} PVPのみに影響。ダメージ上昇、ヒール上昇、ダメージ削減。 **&color(red){Ranged(Melee)} ***&color(blue){Damage(Pri)} ***&color(blue){Bonus Damage} ***&color(blue){Accuracy} 追加攻撃、敵の防御削減率。 ***&color(blue){Critical Chance} フォース攻撃によるクリティカルとクリティカルヒールの確率。 ***&color(blue){Critical Multiplyer} クリテイカル攻撃&ヒールによるダメージ&回復量の上昇値。 **&color(red){Defense} ***&color(blue){Health} ***&color(blue){Armor Raiting} ***&color(blue){Damage Reduction} Armor Rate によるKinetic Damage,Range Ddmage削減率と、Internal Damage,Elemental Damage 削減率。 ***&color(blue){Defense Chance} 攻撃回避上昇。 ***&color(blue){Shield Chance} shield 発生率。 ***&color(blue){Shield Absorption} shield 成功時に削減されるダメージ量。 ***&color(blue){Alacrity} non-instantスキルの発動時間を短縮する。CDには影響せず。Periodic攻撃(DOT)上昇。※訳自信なし・・・ *&color(red){PVPタイトル} ベンダーやアイテムの名前にもなってますね。 Skirmisher – Valor Rank 10 Duelist – Valor Rank 20 Gladiator – Valor Rank 30 Centurion – Valor Rank 40 Champion – Valor Rank 50 Battlemaster – Valor Rank 60 War Hero – Valor Rank 70 Conquorer – Valor Rank 80 Warlord – Valor Rank 90 Elite Warlord – Valor Rank 100
*キャラクターステータス #image(character status1.png,width=500,height=500,title=character status window,left) **&color(red){基本ステータス} ***&color(blue){Strength} メレーダメージとメレークリティカル上昇。 ***&color(blue){Presence} コンパニオンのヘルス、ダメージ、ヒール上昇。 ***&color(blue){Aim} レンジダメージとレンジクリティカル上昇。 ***&color(blue){Cunning} techダメージとtechクリティカル上昇。 ***&color(blue){Endurance} ヘルスの最大値と自然回復量上昇。 ***&color(blue){Willpower} フォースダメージ、フォースヒール、フォースクリティカルチャンス上昇。 ***&color(blue){Expertise} PVPのみに影響。ダメージ上昇、ヒール上昇、ダメージ削減。 アイテムのステータスExpertiseで上昇(Expertise 50で約1.7%上昇) **&color(red){攻撃系Ranged,Melee,Force} ***&color(blue){Damage(Pri)} ***&color(blue){Bonus Damage} ***&color(blue){Accuracy} 攻撃命中率。100%以上になると敵の防御力を削減する。 アイテムのステータスAccuracyによって上昇(Accuracy 50で約1.7%上昇) ***&color(blue){Critical Chance} フォース攻撃によるクリティカルとクリティカルヒールの確率。 アイテムのステータスCriticalによって上昇(Critical 50で約2.5%上昇) ***&color(blue){Critical Multiplyer} クリテイカル攻撃&ヒールによるダメージ&回復量の上昇値。 アイテムのステータスSurgeによって上昇(Surag 50で約9%上昇) ***&color(blue){Alacrity} non-instantスキルの発動時間を短縮する。CDには影響せず。Periodic攻撃(DOT)上昇。※訳自信なし・・・ **&color(red){Defense} ***&color(blue){Health} 基本Health + Endurace によるヘルス総量。 ***&color(blue){Armor Raiting} 装備アーマー全ての合計Armor Rate。スキルやアイテムによる強化も反映。 ***&color(blue){Damage Reduction} Armor Rate によるKinetic Damage,Range Ddmage削減率と、Internal Damage,Elemental Damage 削減率。 ***&color(blue){Defense Chance} 攻撃回避上昇。適とのレベル差によって補正あり。CL10低い敵の攻撃などはほとんどDefenseします。 アイテムのステータスDefenseによって上昇(Defense 50で約1.9%上昇) ***&color(blue){Shield Chance} shield 発生率。 アイテムのステータスShiled Ratingで上昇(Shield Rating 50で約2.9%上昇) ***&color(blue){Shield Absorption} shield 成功時に削減されるダメージ量。 アイテムのステータスAbsorptionで上昇(Absorption 50で約4%上昇) *&color(red){PVPタイトル} ベンダーやアイテムの名前にもなってますね。 Skirmisher – Valor Rank 10 Duelist – Valor Rank 20 Gladiator – Valor Rank 30 Centurion – Valor Rank 40 Champion – Valor Rank 50 Battlemaster – Valor Rank 60 War Hero – Valor Rank 70 Conquorer – Valor Rank 80 Warlord – Valor Rank 90 Elite Warlord – Valor Rank 100

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