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非戦闘系のスキルであり、おおまかに素材採集の「Gathering」、生産活動を行う「Crafting」、ミッション関連の「Mission Skill」の3つに分けられる。
Gathering, Crafting, Mission skillsの中から3つ選ぶことができる。ただし生産スキルから選べるのはひとつだけ。2つの採集スキル、ひとつの生産スキルという取り方もできる。

Gathering Skills(素材採集スキル)

フィールドでの採集と、コンパニオンを一定時間派遣する任務による採集があります。
  • Archaeology(考古学) ・・・ライトセイバークリスタルや古代の人工品のようなアイテムを捜し出すスキル。クラフトスキルのArtifice、Synthweavingに関係している。
  • Bioanalysis(生体分析) ・・・生物や植物から遺伝物質を集めるスキル。クラフトスキルのBiochemに関係している。
  • Scavenging(捕集) ・・・破損したものから有用な物質をとりだすスキル。とりだしたアイテムはArmormech、Cybertech、Armstechに使用される。
  • Slicing(スライス) ・・・価値のあるデータや珍しい図式をコンピュータシステムやロックボックスから得るために使用されるスキル。小金稼ぎに向いており、得たアイテムはCybertechに使用される。

Crafting Skills(生産スキル)

スキルが上がるとトレーナーから学べるSchem(設計図)が増えます。
  • Armormech ・・・戦闘民族のアーマーをつくるスキル。簡単にいうとアーマースミス。
  • Armstech ・・・戦闘民族の武器をつくるスキル。簡単にいうとウェポンスミス。
  • Artifice ・・・ジェダイやシス関連のものを作成するスキル。
  • Biochem ・・・遺伝関係のものをつくるスキル。簡単にいうとバイオエンジニア。
  • Cybertech ・・・ドロイドやサイボーグ関連のものをつくるスキル。簡単にいうとドロイドエンジニア+α。
  • Synthweaving ・・・高品質な軽装備、小道具を作成するスキル。簡単にいうと皮職人+布職人+α。

スキル毎のオススメクラス

  • Armormech ⇒Smuggler, Trooper, Imperial Agent, Bounty Hunter向け
  • Armstech ⇒Smuggler, Trooper, Imperial Agent, Bounty Hunter向け
  • Artifice ⇒Jedi Knight, Jedi Consular, Sith Warrior, Sith Inquisitor向け
  • Biochem ⇒all classes
  • Cybertech ⇒Smuggler, Trooper, Imperial Agent, Bounty Hunter向け
  • Synthweaving ⇒Jedi Knight, Jedi Consular, Sith Warrior, Sith Inquisitor向け

Mission Skills(ミッションスキル)

コンパニオンを一定時間派遣して素材を獲得するスキル。
  • Diplomacy ・・・会話や交渉に役立つスキル。ライトサイドとダークサイドの任務があり、当然各ファクションポイントが増加します。
  • Investigation ・・・調査系スキル。クラフトスキルの設計図やミディアムアーマー、コンパニオン関連のものが手に入る
  • Treasure Hunting ・・・探索系スキル。宝石やロックボックス、コンパニオン関連のものが手に入る。
  • Underworld Trading ・・・違法な品の取引についての専門知識

オススメ組み合わせ


生産スキル 採集スキル(推奨) ミッションスキル(推奨)
Armormech Scavenging (for Scavenged Metals and Compounds) Underworld Trading (for Underworld Metals)
Armstech Scavenging (for Scavenged Metals and Compounds) Investigation (for Researched Compounds)
Artifice Archaeology (for Power Crystals, Color Crystals and Artifact Fragments) Treasure Hunting (for Gemstones)
Biochem Bioanalysis (for Biochemical Samples and Compounds) Diplomacy (for Medical Supplies)
Cybertech Scavenging (for Scavenged Metals and Compounds) Underworld Trading (for Underworld Metals)
Synthweaving Archaeology (for Power Crystals, Color Crystals and Artifact Fragments) Underworld Trading (for Luxury Fabrics and Underworld Metals)


Reverse Engineering(リバース・エンジニアリング)

  • 自分の持つ生産スキル系統のアイテムはREすることが可能。 例:Biochem があればStim やImplunt をRE可能。
  • REすると、そのアイテムを生成するのに必要な素材を一部入手。
  • REすると一つ上のグレードのSchem(設計図)を覚えます。 ※確率15%~25%くらい。
  • グレードが上のアイテムは、元のアイテムに比べて性能が良い。(必要レベルは同じ。但し必要Crew Skill が付加される場合もある)
  ※緑枠アイテム → 青枠アイテム → 紫枠アイテム


REで覚える設計図の種類

  • アイテムによって(Ear,Implunt,Armor,Weapon)RE時に多種類の設計図を覚えます。
例:作成した 緑アイテム「Cosmic Mastery Adaptor」 (Cunning+62,Endurance+50,Accuracy Rating+29,Critical Rating+25)をREすると
 →3種類の 青アイテムの設計図を覚える事が可能。
「Redout Cosmic Mastery Adaptor(Defense Rating追加)」
「Critical Cosmic Mastery Adaptor(Critical Rating追加)」
「Overkill Cosmic Mastery Adaptor(Power追加)」
 →青アイテムをREすると5種類の 紫アイテムの設計図 を覚えることが可能。
  • つまり全部で15種類の派生アイテムが作成可能。
  • 既に青アイテム設計図を覚えていても、緑アイテムをREし続けることによって他の青アイテム設計図を覚えることが可能。紫アイテムも同様。
  • 緑アイテムが初めから持つステータスも重複で強化可能。※上記例のアイテムの 青アイテム「Critical Cosmic Mastery Adaptor」 は更にCritical数値がアップする。

各派生アイテムで追加されるステータス

Redoubt (+Defense)
  • General (+Defense, +Presence)
  • Veracity (+Defense, +Shield)
  • Anti-Armor (+Defense, +Surge)
  • Exactitude (+Defense, +Accuracy)
  • ????

Critical (+Critical)
  • Leadership (+Critical, +Presence)
  • Tempest (+Critical, +Shield)
  • Fervor (+Critical, +Accuracy)
  • Endowment (+Critical, +Surge)
  • Supremacy (+Critical, +Alacrity)

Overkill (+Power)
  • Vehemence (+Power, +Alacrity)
  • Rampart (+Power, +Shield)
  • Commander (+Power, +Presence)
  • Expert (+Power, +Surge)
  • Hawkeye (+Power, +Accuracy

大成功品 Critically Crafted

稀に大成功品ができます。
  • Exceptional ・・・設計図やベンダーから覚えたBase Itemが大成功した場合。接尾語。
  • Advanced ・・・作成した緑アイテムをREしたレシピから、青アイテムを作成し大成功した場合。接尾語。
  • Superior ・・・作成した青アイテムをREしたレシピから、紫アイテムを作成した場合。※Superiorは大成功ではない。接尾語。
  • Master Crfated ・・・作成した青アイテムをREしたレシピから、紫アイテムを作成し大成功した場合。Enhance MODスロット付き。接尾語。