非戦闘系のスキルであり、おおまかに素材採集の「Gathering」、生産活動を行う「Crafting」、ミッション関連の「Mission Skill」の3つに分けられる。
Gathering, Crafting, Mission skillsの中から3つ選ぶことができる。ただし生産スキルから選べるのはひとつだけ。2つの採集スキル、ひとつの生産スキルという取り方もできる。
Gathering Skills(素材採集スキル)
フィールドでの採集と、コンパニオンを一定時間派遣する任務による採集があります。
- Archaeology(考古学)・・・ライトセイバークリスタルや古代の人工品のようなアイテムを捜し出すスキル。クラフトスキルのArtifice、Synthweavingに関係している。
- Bioanalysis(生体分析)・・・生物や植物から遺伝物質を集めるスキル。クラフトスキルのBiochemに関係している。
- Scavenging(捕集)・・・破損したものから有用な物質をとりだすスキル。とりだしたアイテムはArmormech、Cybertech、Armstechに使用される。
- Slicing(スライス)・・・価値のあるデータや珍しい図式をコンピュータシステムやロックボックスから得るために使用されるスキル。小金稼ぎに向いており、得たアイテムはCybertechに使用される。
Crafting Skills(生産スキル)
スキルが上がるとトレーナーから学べるSchem(設計図)が増えます。
- Armormech・・・戦闘民族のアーマーをつくるスキル。簡単にいうとアーマースミス。
- Armstech・・・戦闘民族の武器をつくるスキル。簡単にいうとウェポンスミス。
- Artifice・・・ジェダイやシス関連のものを作成するスキル。
- Biochem・・・遺伝関係のものをつくるスキル。簡単にいうとバイオエンジニア。
- Cybertech・・・ドロイドやサイボーグ関連のものをつくるスキル。簡単にいうとドロイドエンジニア+α。
- Synthweaving・・・高品質な軽装備、小道具を作成するスキル。簡単にいうと皮職人+布職人+α。
スキル毎のオススメクラス
- Armormech⇒Smuggler, Trooper, Imperial Agent, Bounty Hunter向け
- Armstech⇒Smuggler, Trooper, Imperial Agent, Bounty Hunter向け
- Artifice⇒Jedi Knight, Jedi Consular, Sith Warrior, Sith Inquisitor向け
- Biochem⇒all classes
- Cybertech⇒Smuggler, Trooper, Imperial Agent, Bounty Hunter向け
- Synthweaving⇒Jedi Knight, Jedi Consular, Sith Warrior, Sith Inquisitor向け
Mission Skills(ミッションスキル)
コンパニオンを一定時間派遣して素材を獲得するスキル。
- Diplomacy・・・会話や交渉に役立つスキル。ライトサイドとダークサイドの任務があり、当然各ファクションポイントが増加します。
- Investigation・・・調査系スキル。クラフトスキルの設計図やミディアムアーマー、コンパニオン関連のものが手に入る
- Treasure Hunting・・・探索系スキル。宝石やロックボックス、コンパニオン関連のものが手に入る。
- Underworld Trading・・・違法な品の取引についての専門知識
オススメ組み合わせ
生産スキル |
採集スキル(推奨) |
ミッションスキル(推奨) |
Armormech |
Scavenging (for Scavenged Metals and Compounds) |
Underworld Trading (for Underworld Metals) |
Armstech |
Scavenging (for Scavenged Metals and Compounds) |
Investigation (for Researched Compounds) |
Artifice |
Archaeology (for Power Crystals, Color Crystals and Artifact Fragments) |
Treasure Hunting (for Gemstones) |
Biochem |
Bioanalysis (for Biochemical Samples and Compounds) |
Diplomacy (for Medical Supplies) |
Cybertech |
Scavenging (for Scavenged Metals and Compounds) |
Underworld Trading (for Underworld Metals) |
Synthweaving |
Archaeology (for Power Crystals, Color Crystals and Artifact Fragments) |
Underworld Trading (for Luxury Fabrics and Underworld Metals) |
Reverse Engineering(リバース・エンジニアリング)
- 自分の持つ生産スキル系統のアイテムはREすることが可能。 例:Biochem があればStim やImplunt をRE可能。
- REすると、そのアイテムを生成するのに必要な素材を一部入手。
- REすると一つ上のグレードのSchem(設計図)を覚えます。 ※確率15%~25%くらい。
- グレードが上のアイテムは、元のアイテムに比べて性能が良い。(必要レベルは同じ。但し必要Crew Skill が付加される場合もある)
※緑枠アイテム → 青枠アイテム → 紫枠アイテム
REで覚える設計図の種類
- アイテムによって(Ear,Implunt,Armor,Weapon)RE時に多種類の設計図を覚えます。
例:作成した緑アイテム「Cosmic Mastery Adaptor」(Cunning+62,Endurance+50,Accuracy Rating+29,Critical Rating+25)をREすると
→3種類の青アイテムの設計図を覚える事が可能。
「Redout Cosmic Mastery Adaptor(Defense Rating追加)」
「Critical Cosmic Mastery Adaptor(Critical Rating追加)」
「Overkill Cosmic Mastery Adaptor(Power追加)」
→青アイテムをREすると5種類の紫アイテムの設計図を覚えることが可能。
- つまり全部で15種類の派生アイテムが作成可能。
- 既に青アイテム設計図を覚えていても、緑アイテムをREし続けることによって他の青アイテム設計図を覚えることが可能。紫アイテムも同様。
- 緑アイテムが初めから持つステータスも重複で強化可能。※上記例のアイテムの青アイテム「Critical Cosmic Mastery Adaptor」は更にCritical数値がアップする。
各派生アイテムで追加されるステータス
Redoubt (+Defense)
- General (+Defense, +Presence)
- Veracity (+Defense, +Shield)
- Anti-Armor (+Defense, +Surge)
- Exactitude (+Defense, +Accuracy)
- ????
Critical (+Critical)
- Leadership (+Critical, +Presence)
- Tempest (+Critical, +Shield)
- Fervor (+Critical, +Accuracy)
- Endowment (+Critical, +Surge)
- Supremacy (+Critical, +Alacrity)
Overkill (+Power)
- Vehemence (+Power, +Alacrity)
- Rampart (+Power, +Shield)
- Commander (+Power, +Presence)
- Expert (+Power, +Surge)
- Hawkeye (+Power, +Accuracy
大成功品 Critically Crafted
稀に大成功品ができます。
- Exceptional・・・設計図やベンダーから覚えたBase Itemが大成功した場合。接尾語。
- Advanced・・・作成した緑アイテムをREしたレシピから、青アイテムを作成し大成功した場合。接尾語。
- Superior・・・作成した青アイテムをREしたレシピから、紫アイテムを作成した場合。※Superiorは大成功ではない。接尾語。
- Master Crfated・・・作成した青アイテムをREしたレシピから、紫アイテムを作成し大成功した場合。Enhance MODスロット付き。接尾語。
最終更新:2012年01月15日 12:08