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ステータスの説明
ステがどれくらいダメージとか数字的な面に影響するのかとかそういうのを調べてまとめてみた
それっぽいサイトから拾ってきたけど合ってる保証はないのでご注意あれ

※ここに出てくる計算式のほとんどは掛け算や割り算をするたびに
 小数点以下を切り捨てないといけないらしい

MENU> 基礎知識 命中関連 回避関連 ダメージ量 ディレイ クリティカル率 MOBステ


基礎知識
ステの略称とか簡単な効果とか

STAB: 突き攻撃力。略称は [S] スキルダメージとディレイに影響
HACK: 斬り攻撃力。略称は [H] スキルダメージに影響
INT : 魔法攻撃力。略称は [I] スキルダメージに影響
DEF : 物理防御力。略称は [F] 防御力とスキルキャンセルに影響
M R : 魔法防御力。略称は [M] 防御力とディレイに影響
DEX : 命中率補正。略称は [X] 主に命中率に影響
AGI : 回避率補正。略称は [A] 回避率と後ディレイに影響
敏捷補正。略称は [Q] 主にディレイに影響
致命打撃率。略称は [C] または [Cri] 。クリティカル発生率に影響

基本的にステS、装備Sとか呼び分けたりする。

ステと装備を比較すると・・
+ ...

ステや補正による影響率一覧
効果 S H I F M X A Q Cri
突きスキルダメージ 上昇 極大 無し 極小 無し 無し
複合スキルダメージ 上昇 極小
斬りスキルダメージ 上昇 極大 極小
黒魔法ダメージ 上昇 極小
白魔法ダメージ 上昇 極大 極小
魔剣スキルダメージ 上昇 極小
物魔複合ダメージ 上昇 極小
効果 S H I F M X A Q Cri
物理ダメージ 減少
魔法ダメージ 減少
物魔複合ダメージ 減少
物理スキル命中率 減少 極小 極小
魔法スキル命中率 減少 極小
物理回避率 上昇 極小
魔法回避率 上昇 極小 極小
効果 S H I F M X A Q Cri
物理前ディレイ 減少
魔法前ディレイ 減少
後ディレイ 減少
クリティカル発生確率
攻撃関係は青地防御関係は赤地

おまけとして
DEF⇒HP MR⇒MP DEX⇒SP それぞれ自然回復量の上昇効果あり


+ 手動でステを上げた時のパラメータの上昇値

スキルタイプの略称とか
+ ...

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命中ポイント
ステと装備の価値は1:1

だいたいこんなかんじ
命中ポイント = DEX + 装備命中 + スキル命中 - 1

命中率 = 自分の命中ポイント - モンスターの回避ポイント
※10%以下になる場合は10%で固定

■スキル命中一覧
+ ...

補助スキルやペット、またスキルによってはステによるボーナス、ペナルティが発生する

■補助の内訳
+ ...

■ステータスによるボーナスとペナルティ
+ ...

これらを入れて計算するとこんなかんじ
命中ポイント = DEX + 装備命中 + スキル命中 + (補助) ± (ステボーナス)


回避ポイント
ステと装備の価値は1:1

簡単な計算式
回避P=1.2 x ( AGI+回避補正 )

回避率 = 100 + 自分の回避ポイント - モンスターの命中ポイント
※85%以上になる場合は85%で固定

さらにFMQで回避P稼げるので下覚えておくと効率よくステが取れる

ステF1=Q2に相当するが物理回避Pにのみ適応
ステM1=Q2に相当するが魔法回避Pにのみ適応
Q7=回避P1
装備Q7=回避P1 物理魔法共に回避Pとして適応
AGI1=回避P1.2

つまり
ステF21で物理AGI5と同じ効果があるよ
ステM21で魔法AGI5と同じ効果があるよ

+ これらを踏まえてさらに切り詰めたい人用


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ダメージ量の計算式

攻撃力の計算
+ ...

  • ダメージ計算式
ダメージ = ( 攻撃力 - 防御力※1 ) x スキル倍率

※1.防御力は基本的にモンスターの Lv x 3

この結果が2以下になった場合は、ランダムで1か2のダメージ
3コンボ以降はダメージ量1.1倍
バーサークはダメージ1.5倍。気合は攻撃力1.1倍。他はわかんね

ダメージつながりということで…
◆テチの補助スキルの効果について
+ ...

ディレイの計算式

  • 前ディレイ基本値
物理スキル:武器ディレイ x 30 - ( STAB + DEX + 敏捷補正 ) x 6 - HACK x 2
魔法スキル:武器ディレイ x 30 - ( MR + 魔法防御力 ) x 6 ※魔剣はこっち

前ディレイ = スキル固有値 x 前ディレイ基本値 / 3 (秒)

+ 陣消しステについて


  • 後ディレイ基本値
武器ディレイ x 30 - ( AGI + 敏捷補正 ) x 6

後ディレイ = スキル固有値 x 後ディレイ基本値 / 3 (秒)

+ 手裏剣ステなど



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クリティカル発生率

クリ発生率 = スキルクリ率 + クリ補正 x 自AGI x 2 / ( 自AGI + 敵AGI )

仮の式なので微妙に合わないことがある
デフォで装備クリ+1扱いされてる可能性があるとか

ルシの神速剣は発生率+10、ミラの気合は+5
ペットスキル会心は装備の合計クリ補正が1割上昇(らしい)


+ 拾ってきたスキルクリ率

モンスターステータス

モンスターのレベルから大体の命中回避ポイントの算出が可能

S or H INT DEF&MR&DEX AGI
影の塔Lv200以下 Lv x 1.3 Lv x 1.3 Lv Lv x 0.9
影の塔Lv200以上 Lv x 1.3 Lv x 1.3 Lv (Lv - 10) x 0.9
その他のマップ Lv Lv Lv Lv x 0.9

MOB命中
物理:DEX + (Sx0.1)or(Hx0.06) - (STABorHACKx0.01) + スキル命中
魔法:DEX - (INT x 0.01) + スキル命中

※スキル命中はほぼ75 多段スキルの場合65らしい
赤字部分 の減算はハゼマップ以降(影の塔33F↑)は考慮されないらしい

MOB回避
物理:AGI x 1.2
魔法:AGI x 1.2 + INT / 7
※このせいで魔法の必要DEXが高い

計算例
+ ...

このパターンにはまらないモンスターも多数いるようです



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