ステータスの説明
ステがどれくらいダメージとか数字的な面に影響するのかとかそういうのを調べてまとめてみた
それっぽいサイトから拾ってきたけど合ってる保証はないのでご注意あれ

※ここに出てくる計算式のほとんどは掛け算や割り算をするたびに
 小数点以下を切り捨てないといけないらしい

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基礎知識
ステの略称とか簡単な効果とか

STAB:突き攻撃力。略称は[S] スキルダメージとディレイに影響
HACK:斬り攻撃力。略称は[H] スキルダメージに影響
INT :魔法攻撃力。略称は[I] スキルダメージに影響
DEF :物理防御力。略称は[F] 防御力とスキルキャンセルに影響
M R :魔法防御力。略称は[M] 防御力とディレイに影響
DEX :命中率補正。略称は[X] 主に命中率に影響
AGI :回避率補正。略称は[A] 回避率と後ディレイに影響
敏捷補正。略称は[Q]主にディレイに影響
致命打撃率。略称は[C]または[Cri]。クリティカル発生率に影響

基本的にステS、装備Sとか呼び分けたりする。

ステと装備を比較すると・・
+ ...
装備の補正1はステでどれくらいの価値があるのか的な
攻撃系:装備補正1=>ステ2
防御系:装備補正=ステ

+ 攻撃編
スキルタイプ 装備補正 ステータス
突きスキル 突き 1 STAB 3 突き>STAB>HACK>斬り
斬り 7 HACK 6
斬りスキル 斬り 1 HACK 3 斬り>HACK>STAB>突き
突き 7 STAB 6
複合スキル 突き 1 STAB 2.5 突き=斬り>STAB=HACK
斬り 1 HACK 2.5
黒魔法 魔攻 1 INT 2.5 魔攻>INT>魔防>MR
魔防 5.5 MR 10
白魔法 魔攻 9 INT 14 魔防>MR>魔攻>INT
魔防 1 MR 2.5
魔剣スキル 斬り 1 HACK 2.5 斬り>魔攻>HACK>INT
魔攻 1.2 INT 3
一撃とか 突き 1 STAB 2.5 突き>魔攻>STAB>INT
魔攻 1.2 INT 3

+ 防御編
装備補正 ステータス 比較
物防1 DEF 1 装備=ステ
魔防1 MR 1
命中1 DEX 1
回避1 AGI 1

つまり火力は装備で取って防御はステで取ると全体的に効率がよさそうなかんじ
※防御系は例外としてテチのバリアレジストに限っては魔防1=MR2

ステや補正による影響率一覧
効果 S H I F M X A Q Cri
突きスキルダメージ上昇 極大 無し 極小 無し 無し
複合スキルダメージ上昇 極小
斬りスキルダメージ上昇 極大 極小
黒魔法ダメージ上昇 極小
白魔法ダメージ上昇 極大 極小
魔剣スキルダメージ上昇 極小
物魔複合ダメージ上昇 極小
効果 S H I F M X A Q Cri
物理ダメージ減少
魔法ダメージ減少
物魔複合ダメージ減少
物理スキル命中率減少 極小 極小
魔法スキル命中率減少 極小
物理回避率上昇 極小
魔法回避率上昇 極小 極小
効果 S H I F M X A Q Cri
物理前ディレイ減少
魔法前ディレイ減少
後ディレイ減少
クリティカル発生確率
攻撃関係は青地防御関係は赤地

おまけとして
DEF⇒HP MR⇒MP DEX⇒SP それぞれ自然回復量の上昇効果あり


+ 手動でステを上げた時のパラメータの上昇値
パラメータ STAB HACK INT DEF MR DEX AGI
HP 7 15 1 60 2 5 8
MP 1 2 20 20 3 2
SP 8 4 2 3 6 30 10
WEIGHT 4 6 1 8 2 5 1

※DEFに振るとHPが増えてスキルキャンセルも減らせるのでAGI転向してもDEF振りするとよい

+ スキルキャンセルとは?
前ディレイ中に一定量以上のダメージを受けるとスキルの発動が阻止される
これをスキルキャンセルという。ちなみにモンスターに対してもスキキャンは可能※例:フルイドウィンキー
スキキャンの基準 = 最大HP x 0.05 + DEF
HPとDEFが増えれば増えるほどスキキャンを防止できる。
DEFに手動で振るとHPが高くなってスキキャン対策は一石二鳥なのです
だからAGI転向しても余裕があったらDEFは取ろうねっていうお話

スキルタイプの略称とか
+ ...
[S]    : 突きスキル     [STAB]
[H]    : 斬りスキル     [HACK]
[SH]   : 物理複合スキル [STAB+HACK]
[I]    : 黒魔法スキル   [INT]
[M]    : 白魔法スキル   [MR]
[HI]   : 魔剣スキル     [HACK+INT]
[SHI]  : 物魔複合スキル [STAB+HACK+INT]

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命中ポイント
ステと装備の価値は1:1

だいたいこんなかんじ
命中ポイント = DEX + 装備命中 + スキル命中 - 1

命中率 = 自分の命中ポイント - モンスターの回避ポイント
※10%以下になる場合は10%で固定

■スキル命中一覧
+ ...
飛連波85 召雷剣95 爆65 CS95 乱102
手裏剣85 分身80 紅龍75 飛連83 VI74 一撃79
カード75 CV65 マルチショット85
FA90 FB85 IM95(テチ) IM100(クロエ)
連73(ボリシベ) 連75(ナヤマキ) 連77(ルシピン)

補助スキルやペット、またスキルによってはステによるボーナス、ペナルティが発生する

■補助の内訳
+ ...
ペットスキル集中、的中剣、ファイナルフォーカス、紅い月の盟約など

盟約は命中上昇5で固定。他は相手の回避Pに応じて変化
集中と的中に関してはだいたい通常命中とセットで記載されてるのでそれで比較して計算
FF=的中剣(-1かも?)のようなので的中同様に比較して計算

的中剣やファイナルフォーカスは相手の回避Pに依存
的中剣SLV 上昇値
SLv1 5+[(相手の回避P+10)/21]
SLv2 10+[(相手の回避P+6)/12]
SLv3 15+[相手の回避P/8]
SLv4 19+[相手の回避P/6]
SLv5 23+[相手の回避P/5]
ペット集中=的中剣SLv1

■ステータスによるボーナスとペナルティ
+ ...
スキルの型によってはステ攻撃力次第で命中Pに変化あり
魔キャラ以外は気にしなくても問題はないが魔杖テチは注意

スキルタイプ 上昇値 減少値
STAB STAB x 0.1 STAB x 0.01
HACK HACK x 0.06 HACK x 0.01
INT --- INT x 0.01
複合系 --- 合計x0.005(らしい)

これらを入れて計算するとこんなかんじ
命中ポイント = DEX + 装備命中 + スキル命中 + (補助) ± (ステボーナス)


回避ポイント
ステと装備の価値は1:1

簡単な計算式
回避P=1.2 x ( AGI+回避補正 )

回避率 = 100 + 自分の回避ポイント - モンスターの命中ポイント
※85%以上になる場合は85%で固定

さらにFMQで回避P稼げるので下覚えておくと効率よくステが取れる

ステF1=Q2に相当するが物理回避Pにのみ適応
ステM1=Q2に相当するが魔法回避Pにのみ適応
Q7=回避P1
装備Q7=回避P1 物理魔法共に回避Pとして適応
AGI1=回避P1.2

つまり
ステF21で物理AGI5と同じ効果があるよ
ステM21で魔法AGI5と同じ効果があるよ

+ これらを踏まえてさらに切り詰めたい人用
物理回避P=
1.2 x ( AGI+回避補正 ) + (敏捷補正 + DEF x 2 + ( STAB - HACK ) / 100 ) / 7

魔法回避P=
1.2 x ( AGI+回避補正 ) + (敏捷補正 + MR x 2 + INT ) / 7


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ダメージ量の計算式

攻撃力の計算
+ ...
タイプごとの基礎攻撃力計算式

突きスキル[STAB]
STAB x 2.1 + HACK x 1.08 + 突き攻撃力 x 6.66 + 斬り攻撃力

斬りスキル[HACK]
HACK x 2.1 + STAB x 1.08 + 斬り攻撃力 x 6.66 + 突き攻撃力

物理複合スキル[STAB+HACK]
( STAB + HACK ) x 1.65 + ( 突き攻撃力 + 斬り攻撃力 ) x 4.2

黒魔法スキル[INT]
INT x 2.4 + MR x 0.6 + 魔法攻撃力 x 5.95 + 魔法防御力 x 1.05

白魔法スキル[MR]
MR x 2.55 + INT x 0.45 + 魔法防御力 x 6.3 + 魔法攻撃力 x 0.7

魔剣スキル(斬り依存)[HI]
HACK x 1.8 + INT x 1.5 + 斬り攻撃力 x 4.2 + 魔法攻撃力 x 3.5

魔剣スキル(突き依存)[SI]
STAB x 1.8 + INT x 1.5 + 突き攻撃力 x 4.2 + 魔法攻撃力 x 3.5

物魔複合スキル[SHI]
( STAB + HACK ) x 0.9 + INT x 1.65 + ( 突き + 斬り ) x 2.45 + 魔法攻撃力 x 2.8

+ おまけ
ダメージ幅の計算式
最大攻撃力 = 基礎攻撃力 + ( DEX x 3 + ステ攻撃力 ) / 18
攻撃力 = 基礎攻撃力 ~ 最大攻撃力 からランダムで決定

  • ダメージ計算式
ダメージ = ( 攻撃力 - 防御力※1 ) x スキル倍率

※1.防御力は基本的にモンスターの Lv x 3

この結果が2以下になった場合は、ランダムで1か2のダメージ
3コンボ以降はダメージ量1.1倍
バーサークはダメージ1.5倍。気合は攻撃力1.1倍。他はわかんね

ダメージつながりということで…
◆テチの補助スキルの効果について
+ ...
バリアレジスト使用時どれくらいダメージが軽減できるかの目安。正確かどうかは不明

カット率 (%) = 25 + (ステMR + 魔防 x 2 ) / 30

実際のダメージ = 本来のダメージ x ( 100 - カット率 ) / 100

MRもステより装備で取ったほうがお得みたいです

ディレイの計算式

  • 前ディレイ基本値
物理スキル:武器ディレイ x 30 - ( STAB + DEX + 敏捷補正 ) x 6 - HACK x 2
魔法スキル:武器ディレイ x 30 - ( MR + 魔法防御力 ) x 6 ※魔剣はこっち

前ディレイ = スキル固有値 x前ディレイ基本値 / 3 (秒)

+ 陣消しステについて
基本値を0にすると魔法陣が完全に消滅してスキルの発動がマッハになる
陣消し条件式を簡略化してみるとこんなかんじ?正直わかりにくいっすね特に物理

物理:武器ディレイ x 30 = ( STAB + DEX + 敏捷補正 ) x 6 + HACK x 2
 ⇔ 武器ディレイ x 5 = STAB + DEX + 敏捷補正 + HACK / 3

魔法:武器ディレイ x 30 = ( MR + 魔法防御力 ) x 6
 ⇔ 武器ディレイ x 5 = MR + 魔法防御力


  • 後ディレイ基本値
武器ディレイ x 30 - ( AGI + 敏捷補正 ) x 6

後ディレイ = スキル固有値 x後ディレイ基本値 / 3 (秒)

+ 手裏剣ステなど
基本値を0にするとスキル使用後にすぐスキルを使用可能
つまり連射が可能になる。この状態のナヤを手裏剣ステとかいう

 武器ディレイ x 30 = ( AGI + 敏捷補正 ) x 6
⇔ 武器ディレイ x 5 = AGI + 敏捷補正

アビ付き短刀だと 50% なので 50 x 5 = 250
AGIと敏捷の合計が 250 あれば手裏剣ステの完成



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クリティカル発生率

クリ発生率 = スキルクリ率 + クリ補正 x 自AGI x 2 / ( 自AGI + 敵AGI )

仮の式なので微妙に合わないことがある
デフォで装備クリ+1扱いされてる可能性があるとか

ルシの神速剣は発生率+10、ミラの気合は+5
ペットスキル会心は装備の合計クリ補正が1割上昇(らしい)


+ 拾ってきたスキルクリ率
殺15 CS12 疾風突8 WX1 散花舞3 飛連波10 召雷剣8 シルフカッター2
連6(ルシピンナヤマキ) 連8(ボリシベ) 爆7 CB8 CS5 FS5 グラシア5
月光斬10 ロルハ10 投龍10 紅龍4 飛連8 乱打8 スタカ6 VI6 一撃8
CV5 カード6 バイト10 BS8 分身5 心3 手裏剣6 マルチ11 ピア12
FA5 IM5 LV4 FB10 IF10 VS9 MB13 IP12 EB13 メテオ10 レイン8
HB3 AW6 サンライズ9 SN5 

モンスターステータス

モンスターのレベルから大体の命中回避ポイントの算出が可能

S or H INT DEF&MR&DEX AGI
影の塔Lv200以下 Lv x 1.3 Lv x 1.3 Lv Lv x 0.9
影の塔Lv200以上 Lv x 1.3 Lv x 1.3 Lv (Lv - 10) x 0.9
その他のマップ Lv Lv Lv Lv x 0.9

MOB命中
物理:DEX + (Sx0.1)or(Hx0.06)- (STABorHACKx0.01)+ スキル命中
魔法:DEX- (INT x 0.01)+ スキル命中

※スキル命中はほぼ75 多段スキルの場合65らしい
赤字部分の減算はハゼマップ以降(影の塔33F↑)は考慮されないらしい

MOB回避
物理:AGI x 1.2
魔法:AGI x 1.2 + INT / 7
※このせいで魔法の必要DEXが高い

計算例
+ ...
にしゆうきのカエル(Lv135・STAB依存攻撃)の場合
STAB135 INT135 DEX135 AGI121 スキル命中75

命中P:DEX(135) + STAB(135) x 0.1 - STAB(135) x 0.01 + スキル命中(75) = 135 + 13 - 1 + 75 = 222
物回避P:AGI(121) x 1.2 = 145
魔回避P:AGI(121) x 1.2 + INT(135) / 7 = 145 + 19 = 164

回避上限は85%なので必要回避Pは 222 + 15 = 207
必中は100%なので必要命中Pは物理 145 + 100 = 245魔法 164 + 100 = 264

※実際はペット集中があればここから12~13程度削っても十分足りる

このパターンにはまらないモンスターも多数いるようです



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最終更新:2011年12月06日 22:29