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「MAYAでレンダリング」(2009/01/06 (火) 23:23:29) の最新版変更点
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&aname(UP){}
*MAYAでレンダリング
手順をざっと書きました。大体下の感じだと思います。
わかんなかったら質問してください。
//-&link_aname(BO){基本操作}
//&aname(BO){}
1、メタセコから出力
・曲面化をなしにしておく
・obj形式を選択する
・座標は反転するので、嫌ならかえる
2、MAYAへインポート
・ファイル->インポートを選択
・特に変えないでインポート
3、スムースをかける
・『ポリゴン』メニューからメッシュ->スムースを選択
・右のメニューからディビジョンでスムースの具合を決める
4、カメラを作る
・作成->カメラでカメラを作る
・ビュー->カメラ設定でレゾリューションゲートを表示する
白枠内がレンダリングされる
・レンダーオプションからサイズ/拡張子をかえる
5、ライトを作る
・作成->ライトでライトを選択する
・ディレクショナルライトが無難
6、影を落とす
・レンダーオプションからレイトレースを選択する
・ライトのアトリビュートをShadowMapかDepthMapにする
・シャドウマップのがリアル
・設定では、ぼかし具合とか変えられる
・物体同士の反射も計算されるから、リアルになるけど重くなる
7、動いてる感を出す
・キーを設定して動かす
・レンダーオプションからモーションブラーにチェックをいれる
・2Dでボケ具合を設定できる
8、画像を保存する
・レンダー画面でファイル->保存を選択
・アルファ画像も一緒に保存するには、tifとか選択する
‐黒い部分が何もないとこ、白い部分が色がついてること
‐オブジェクトがあるとこが白くなるから、黒いとこに背景を合成できる
9、解像度を変更する
・300dpiにする
・PhotoShopとかAEの画像処理ソフトで変更する
&link_aname(UP){上に戻る}
&aname(UP){}
*MAYAでレンダリング
手順をざっと書きました。大体下の感じだと思います。
わかんなかったら質問してください。あと違ってたら編集お願いします。
//-&link_aname(BO){基本操作}
//&aname(BO){}
1、メタセコから出力
・曲面化をなしにしておく
・obj形式を選択する
・座標は反転するので、嫌ならかえる
2、MAYAへインポート
・ファイル->インポートを選択
・特に変えないでインポート
3、スムースをかける
・『ポリゴン』メニューからメッシュ->スムースを選択
・右のメニューからディビジョンでスムースの具合を決める
4、カメラを作る
・作成->カメラでカメラを作る
・ビュー->カメラ設定でレゾリューションゲートを表示する
白枠内がレンダリングされる
・レンダーオプションからサイズ/拡張子をかえる
5、ライトを作る
・作成->ライトでライトを選択する
・ディレクショナルライトが無難
6、影を落とす
・レンダーオプションからレイトレースを選択する
・ライトのアトリビュートをShadowMapかDepthMapにする
・シャドウマップのがリアル
・設定では、ぼかし具合とか変えられる
・物体同士の反射も計算されるから、リアルになるけど重くなる
7、動いてる感を出す
・キーを設定して動かす
・レンダーオプションからモーションブラーにチェックをいれる
・2Dでボケ具合を設定できる
8、画像を保存する
・レンダー画面でファイル->保存を選択
・アルファ画像も一緒に保存するには、tifとか選択する
‐黒い部分が何もないとこ、白い部分が色がついてること
‐オブジェクトがあるとこが白くなるから、黒いとこに背景を合成できる
9、解像度を変更する
・300dpiにする
・PhotoShopとかAEの画像処理ソフトで変更する
&link_aname(UP){上に戻る}
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