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MAYAでレンダリング」(2009/01/06 (火) 23:23:29) の最新版変更点

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&aname(UP){} *MAYAでレンダリング  手順をざっと書きました。大体下の感じだと思います。 わかんなかったら質問してください。 //-&link_aname(BO){基本操作} //&aname(BO){} 1、メタセコから出力 ・曲面化をなしにしておく ・obj形式を選択する ・座標は反転するので、嫌ならかえる 2、MAYAへインポート ・ファイル->インポートを選択 ・特に変えないでインポート 3、スムースをかける ・『ポリゴン』メニューからメッシュ->スムースを選択 ・右のメニューからディビジョンでスムースの具合を決める 4、カメラを作る ・作成->カメラでカメラを作る ・ビュー->カメラ設定でレゾリューションゲートを表示する 白枠内がレンダリングされる ・レンダーオプションからサイズ/拡張子をかえる 5、ライトを作る ・作成->ライトでライトを選択する ・ディレクショナルライトが無難 6、影を落とす ・レンダーオプションからレイトレースを選択する ・ライトのアトリビュートをShadowMapかDepthMapにする ・シャドウマップのがリアル ・設定では、ぼかし具合とか変えられる ・物体同士の反射も計算されるから、リアルになるけど重くなる 7、動いてる感を出す ・キーを設定して動かす ・レンダーオプションからモーションブラーにチェックをいれる ・2Dでボケ具合を設定できる 8、画像を保存する ・レンダー画面でファイル->保存を選択 ・アルファ画像も一緒に保存するには、tifとか選択する ‐黒い部分が何もないとこ、白い部分が色がついてること ‐オブジェクトがあるとこが白くなるから、黒いとこに背景を合成できる 9、解像度を変更する ・300dpiにする ・PhotoShopとかAEの画像処理ソフトで変更する &link_aname(UP){上に戻る}
&aname(UP){} *MAYAでレンダリング  手順をざっと書きました。大体下の感じだと思います。 わかんなかったら質問してください。あと違ってたら編集お願いします。 //-&link_aname(BO){基本操作} //&aname(BO){} 1、メタセコから出力 ・曲面化をなしにしておく ・obj形式を選択する ・座標は反転するので、嫌ならかえる 2、MAYAへインポート ・ファイル->インポートを選択 ・特に変えないでインポート 3、スムースをかける ・『ポリゴン』メニューからメッシュ->スムースを選択 ・右のメニューからディビジョンでスムースの具合を決める 4、カメラを作る ・作成->カメラでカメラを作る ・ビュー->カメラ設定でレゾリューションゲートを表示する 白枠内がレンダリングされる ・レンダーオプションからサイズ/拡張子をかえる 5、ライトを作る ・作成->ライトでライトを選択する ・ディレクショナルライトが無難 6、影を落とす ・レンダーオプションからレイトレースを選択する ・ライトのアトリビュートをShadowMapかDepthMapにする ・シャドウマップのがリアル ・設定では、ぼかし具合とか変えられる ・物体同士の反射も計算されるから、リアルになるけど重くなる 7、動いてる感を出す ・キーを設定して動かす ・レンダーオプションからモーションブラーにチェックをいれる ・2Dでボケ具合を設定できる 8、画像を保存する ・レンダー画面でファイル->保存を選択 ・アルファ画像も一緒に保存するには、tifとか選択する ‐黒い部分が何もないとこ、白い部分が色がついてること ‐オブジェクトがあるとこが白くなるから、黒いとこに背景を合成できる 9、解像度を変更する ・300dpiにする ・PhotoShopとかAEの画像処理ソフトで変更する &link_aname(UP){上に戻る}

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