クラス > Sentinel

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体力 800
エネルギー 90
必要GP 160
必要XP 7200

特徴

Sentinelは他のクラスに比べ遠距離攻撃に特化したクラスです。
BXT1 Rifleなどのスナイパーライフルを用いて遠距離からの攻撃を行います。

遠距離攻撃以外では、設置地雷形爆弾、Claymore Minesによる防衛や、
Drop Jammerによる見方へのサポートも可能です。

スナイパーライフルは射程距離無限かつ即着弾なので、遠くへ行ってしまった敵フラグキャリアーを容易に打ち落とすことができるでしょう。

役割


装備


プライマリ GP XP ダメージ マガジン/予備弾数 Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4
BTX1 Rifle Free 10~500 4/24 弾薬 +8 (1200) マガジン容量 +1 (2500) 距離減衰 -20%(4200) リロード時間 -30% 短縮 (6800)
Phase Rifle 780 100000 ? ? 弾薬 +8 (1200) マガジン容量 +1 (2500) 距離減衰 -20% (4200) リロード時間 -30% 短縮 (6800)

■BTX1 Rifle
即着のスナイパーライフル。
スコープを覗いている間、サイト中央左右のゲージがチャージされていく。
動いているより立ち止まっている方がチャージが速い。フルチャージで300~500ダメージ。
なおヘッドショットすると「カンッ」というSEが鳴るが、ダメージボーナスは特にない模様。
ノースコープで当てても10ダメージなので近距離では狙うだけ無駄。

■Phase Rifle
レーザースナイパーライフル。同じく即着。
チャージが存在せず、ノースコープでもBTX1フルチャージと同等の威力が出る。
ただし一射ごとにエネルギーを大量に消費するため、実質的な連射間隔はBTX1より遅い。

セカンダリ GP XP ダメージ マガジン/予備弾数 Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4
Nova Blaster Free 350 12/72 弾薬 +24 (1000) マガジン容量 +4 (2000) リロード時間 -30% 短縮 (4000) なし
Falcon 780 100000 70 22/ 弾薬 +48 (1000) マガジン容量 +4 (2200) 弾薬 +48 (4200) リロード時間 -30% 短縮 (6200)

■Nova Blaster
セミオートのレーザーピストル。ダメージ350。地形に当たると一度だけ跳弾する。
見た目の割に威力は高く、戦えないことはないが即着ではないため
Pingの影響を受けるので海外リージョンでは厳しい。

■Falcon
フルオートのマシンピストル。
使い勝手はほぼサブマシンガン系と同じで扱いやすい。
セカンダリ用として若干劣化している程度。

ベルトアイテム GP XP ダメージ 個数 Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3
Claymore Mine Free 700 1 所持数 +1 (1400) 効果範囲 +10% (2400) 乗り物に +20% ダメージ (4200)
T5 Granade ? ? 1100 1 所持数 +1 (1400) 効果範囲 +10% (2400) 乗り物に +20% ダメージ (4200)

■Claymore Mine
設置した方向を探知する感知式地雷。
攻撃を受けると起爆処分されてしまうため、ただフラグ付近に仕掛ければいいものでもない。

■T5 Grenade
高威力・広範囲のハンドグレネード。
最大ダメージは1100で、軽量クラスは一撃で葬ることができる。

パック GP XP Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3
Drop Jammer 0 0 効果範囲 +15% (1000) 効果範囲 +15% (2000) 設置上限 +1 (4000)
Energy Recharge ? ? エネルギー回復速度 +4% (1200) エネルギー回復速度 +4% (2200) エネルギー回復速度 +4% (4200)

■Drop Jammer
設置型のジャミング装置。
設置した周囲の味方にジャミング効果(敵から見るとキャラの頭上にマーカーが出ない)を与え、
同時に設置した近くにいるステルス状態のInfiltratorの姿が見えるようになる。

■Energy Recharge
セットしているだけでエネルギー回復速度が上がる、パッシブ型のパックアイテム。

防具 GP XP Upgrade 1 Upgrade 2 Upgrade 3 Upgrade 4 Upgrade 5
Sentinel MK.I 0 0 回復待ち時間 -25% (1600) 移動速度 +10% (2000) 回復速度 +25%(4200) 最大体力 +100 (6400) エネルギー +10(12000)

コメント

  • BTX1 Rifleはスコープを一定以上覗き、ゲージを最大まで溜めることで威力が出せます。ノンスコープでの射撃はダメージが出ません。Phase Rifleはエネルギーを威力に変換します。90ほど消費しますのでBTX1 Rifle並の連射はできないです。こちらはノンスコープでも最大威力がでますが・・・ (2012-03-01 19:10:45)
  • 空中戦が基本そうなこのゲームの中で、あえて地を這う戦いでマニアックに挑むならPhase Rifleはをおいてほかになし。 (2012-05-03 03:06:21)
  • ライフルって即着なの?弾道が目で追えるんだけど・・・ (2012-07-17 20:38:47)
  • ぜんぜん当たらん・・・難しすぎる・・・ (2012-07-21 00:28:55)
  • デブが逃したハエを叩き落す快感 (2012-07-21 14:59:22)
  • ライフル系は全て即着、弾道は敵に存在を示すための目安みたいなもの。 なので弾道がずれて見えても撃った時に中心に捉えていれば必ず当たる (2012-07-31 13:30:37)
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最終更新:2012年07月31日 13:30
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