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概要
Force Sheldは一枚板のシールドを展開し、通過した敵にダメージを与えます。
この装備は旗やジェネレーターを守る助けとなるでしょう。
役割り
装備
プライマリ |
GP |
XP |
Upgrade 1 |
Upgrade 2 |
Upgrade 3 |
Upgrade 4 |
Chain Gun |
0 |
0 |
弾薬 +50 (1200) |
準備時間 -15% 短縮 (2500) |
弾薬 +50 (4200) |
準備時間 -15% 短縮 (6400) |
Heavy Bolt Launcher |
780 |
100000 |
弾薬 +5 (1400) |
タレット等に対してダメージ +20%(2200) |
弾薬 +5 (4200) |
|
■Chain Gun
読んで字の如く。ダメージ~100。初期弾数280。
マガジン(=装弾数)の概念がなく、所持弾数が残っている限り撃ち続けることができるため
キャリアーを追いかけながら弾幕を張り続けることができる。
ただし反動なのか撃っていると僅かずつ狙いがブレる。
■Heavy Bolt Launcher
PathfinderのBolt Launcherの強化版。爆風ダメージ~700。
爆風は狭いが、吹き飛ばす(ノックバック)効果が高いという特徴を持つ。
セカンダリ |
GP |
XP |
Upgrade 1 |
Upgrade 2 |
Upgrade 3 |
Saber Launcher |
0 |
0 |
弾薬 +2 (1000) |
タレット等に対してダメージ +15% (2200) |
弾薬 +2 (4200) |
■Saber Launcher
ロックオン式のホーミングミサイルランチャー。ダメージ1200。
ロックオンしなければ発射できない。
乗り物、もしくは空中にいるプレイヤーに対して3秒狙い続けるとロックオンできる。
対人に関しては微妙な性能。しかも飛んでくるミサイルは射撃で撃ち落とすことができる。
ベルトアイテム |
GP |
XP |
Upgrade 1 |
Upgrade 2 |
Upgrade 3 |
Flag Granade |
0 |
0 |
所持数 +1 (1400) |
効果範囲 +10% (2400) |
タレット等に対してダメージ +20% (4200) |
Mines |
420 |
75000 |
所持数 +1 (1400) |
効果範囲 +10% (2400) |
タレット等に対してダメージ +20% (4200) |
■Flag Grenade
パック |
GP |
XP |
Upgrade 1 |
Upgrade 2 |
Upgrade 3 |
Force Field |
0 |
0 |
耐久力 +350 (1200) |
設置上限 +1 (2500) |
耐久力 +350 (4200) |
■Force Field
長方形型のシールドを発生する装置。
攻撃を一定量防ぐほか、敵がシールドに接触するとダメージを与える。
接触した時のダメージは、接触時のスピードに比例する。
ダメージは240~800。全速でパスファインダーが突っ込むともれなく即死。
防具 |
GP |
XP |
Upgrade 1 |
Upgrade 2 |
Upgrade 3 |
Upgrade 4 |
Upgrade 5 |
Doombringer MK.I |
0 |
0 |
体力 +100 (1600) |
回復待ち時間 -25% (2000) |
最大エネルギー +10 (4200) |
回復速度 +25% (6400) |
体力 +100 (12000) |
コメント
- 上手い人が使うと本当に厄介 (2012-03-03 04:00:10)
- 芋るには最適だけど敵に気づかれて近づかれるとどうしようもなくなる (2012-05-09 21:07:55)
- mine何気に糞強い (2012-07-13 20:35:44)
- Heavy Bolt Launcher…立て籠もりで使われたら強過ぎです! (2012-07-18 23:58:05)
- Heavy Bolt Launcher…威力が低い (2012-07-21 00:26:54)
- CGは広い場所での迎撃(接近してきたり逃げていく敵)、HBLは近距離や閉所で戦うのに向いている感じ…フラッグかジェネレータールームか守る所によって使わけるとよさそう (2012-07-31 13:33:59)
最終更新:2012年07月31日 13:33