RAIDER
体力 |
1200(1300) |
エネルギー |
100(110) |
必要GP |
280 |
必要XP |
18000 |
概要
Raiderはオールラウンドに立ち回りやすいクラスです。
但し、PrimaryWeaponのARX BusterやGrenade Launcherは癖があり歩兵相手に当てるのには慣れが必要です。
その分、砲台や戦車、ジェネレーターの破壊と狭い場所での戦闘の際はかなりの火力が期待できます。
SecondaryWeponのSMGは使い勝手が良好で、対歩兵はこちらがメイン武装となるでしょう。
役割
Soldierと似てオールラウンドに扱えますが、以下の点に留意して運用する事が求められます。
1、対歩兵はそこまで得意ではない
SpinfusorやThumperに比べメイン武装が当て辛い。
着弾してから間をおいての爆発で、爆発範囲も狭い。
狭い場所であれば有利だが…
(と言っても苦手という訳でもない)
2、Jammerが存在意義の半分を占めるほど重要
Jammerを有効にすると以下の恩恵が得られる
・Infiltratorのステルスが見える
・敵のレーダーに写らない(目視は可能)
・効果が自分の近くに居る味方にも及ぶ
・SentinelのJammerと違い、設置型ではなく装備型である
よって、敵施設の破壊や自ベースでの防衛に重要な武装となっています。
3、対施設、対戦車、FlagHalasが得意
相手のジェネレーターは勿論の事、ジェネレーターがガチガチに固められている場合は
邪魔な施設を直接壊す事も視野に入れます。
Raiderのメイン武装は弾道が見えづらく、曲射が可能なので迫撃砲の様に使用できます。
Jammerを併用する事で敵陣に侵入しやすくなります。
対戦車ではWhiteout Grenadeが有効で、地形次第ではほぼ一方的に破壊が可能です。
またFlagHaras(旗付近への嫌がらせ)にも向いていて、
タレット・地雷・壁ダクになっている場合やBodyBlockしている相手の邪魔も役割の一つです。
装備
装備箇所 |
名称 |
タイプ |
威力 |
効果 |
PrimaryWeapon |
Arx Buster |
Ballistic |
600-325 |
着弾した場所にくっついて一定時間後に爆発 |
PrimaryWeapon |
Grenade Launcher |
Ballistic |
550-275 |
転がって暫く後に爆発。直撃時は即爆発 |
SeconderyWeapon |
NJ4 SMG |
Projectile |
80-60 |
- |
Pack |
Shield Pack |
Buff |
- |
ダメージをHPの代わりにENで受ける? |
Pack |
Jammer Pack |
Buff |
- |
自分中心範囲にJammer効果(※)を与える |
Belt |
EMP Grenade |
投擲 |
1100 |
範囲ダメージ+ENダメージ |
Belt |
WhiteOut Grenade |
投擲 |
不明 |
閃光手榴弾的なもの |
※Jammerの効果:敵レーダーに表示されない、ステルスが見える、砲台が反応しない など
コメント
- 書いてみたけど武装の類が今すぐには解らんので追記お願いします。 あと、異議があったら直しちゃってください (2012-02-28 14:35:01)
- と、思ったけど編集します。 重複修正にならないように一応 (2012-03-01 13:18:47)
- へんしゅうおわり (2012-03-01 14:00:02)
- ステルスが見える、というよりも相手のステルスを半分無効化するって表現の方が適切かも。味方にもタレットにも見える様になるからさ (2012-04-28 17:30:55)
最終更新:2012年04月28日 17:30