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*キノーミ |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):画像|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):名前|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):値段|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):出現率|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):えさ度|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):効果| |&ref(kasoku.jpg)|[[加速キノーミ>キノーミ#加速]]|150GP/10|1/-&br()3/B&br()6/A|1|使うとスピードが速くなります| |&ref(guard.jpg)|[[ガードキノーミ>キノーミ#ガード]]|140GP/10|1/-&br()3/A&br()6/C|1|使うとしばらく敵からのこうげきをうけなくなります| |&ref(missile.jpg)|[[ミサイルキノーミ>キノーミ#ミサイル]]|10RP/10|1/C&br()3/B&br()6/A|2|ミサイルを撃ちます。先頭のキャラに向かって飛んでいきます| |&ref(energy.jpg)|[[エネルギーキノーミ>キノーミ#エネルギー]]|15RP/10|1/-&br()3/D&br()6/C|2|アルゴメーターがたまります| |&ref(bomb.jpg)|[[爆発キノーミ>キノーミ#爆発]]|140GP/10|1/AA&br()3/C&br()6/D|1|爆弾を投げつけます。爆風が当たるとふきとぶよ! じぶんもあたるので注意| |&ref(mine.jpg)|[[地雷キノーミ>キノーミ#地雷]]|150GP/10|1/A&br()3/B&br()6/D|1|使うとその場所にに爆弾を置きます。次にその場所をプレーヤーが通ると発動し、爆風をおこします| |&ref(gyorai.jpg)|[[魚雷キノーミ>キノーミ#魚雷]]|10RP/20|1/AA&br()3/B&br()6/C|1|一番近くにいるほかのプレーヤーを追いかけて爆発します| |&ref(slow.jpg)|[[スロウキノーミ>キノーミ#スロウ]]|20RP/10|1/-&br()3/C&br()6/A|4|自分以外のキャラクターにおもりを載せて動きを鈍くする| |&ref(mekakusi.jpg)|[[めかくしキノーミ>キノーミ#めかくし]]|10RP/10|1/A&br()3/B&br()6/D|2|他のプレイヤーの視界を遮る| |&ref(freeze.jpg)|[[氷結キノーミ>キノーミ#氷結]]|10RP/10|1/B&br()3/B&br()6/D|2|敵をこおらせる木の実を投げつけます| |&ref(guard_ex.jpg)|[[ガードキノーミEX>キノーミ#ガードEX]]||1/-&br()3/C&br()6/D|8|アイテムスロットの一番上に置いておくと自動でガードしてくれます| |&ref(missile_ex.jpg)|[[ミサイルキノーミEX>キノーミ#ミサイルEX]]||1/-&br()3/D&br()6/B|8|自分より前にいるすべてのキャラクターに向かって飛んでいく| //||加速キノーミEX||||| ※出現率は、レース中のはてなボックスから出現しやすい度合いです。  (AA>A>B>C>D -はめったに出ない 1は1位,6は最下位付近,3はそれ以外) ※値段の欄の「/10」などは、10個1セットを意味します。 ※えさ度は加速キノーミを1としたときの上昇値です。 //こまかい説明と使いどころなど ---- //#contents **加速キノーミ&anchor(加速) 通称「加速」 数秒間、かなりの加速を行う。 普通に使っても、十分に早いがジャンプダッシュと併用すると 効果は絶大となる。 また、加速が終わったあともジャンプし続けることで高速に走れる。 **ガードキノーミ&anchor(ガード) 通称「ガード」 ほかのプレイヤーのアイテムから数秒間身を守る。 効果中はほかのアイテムを使うことはできない。 よって、加速キノーミと併用する場合は、加速>ガードの順番 で使ったほうがよい。 相手を後ろに背負っているときなどは、先に使っておくこと。 爆弾や魚雷は、敵がつかってから発動しても間に合わない場合が多い。 ミサイルに関しては、WARNINGが出てからでも対処可能。 ただし近距離だとWARNINGの表示が短いため注意すること。 **ミサイルキノーミ&anchor(ミサイル) 通称「ミサイル」「イカ」「ミッソー」 現在トップのプレイヤーに回避不可能なミサイルを発射する。 相手との距離によるが、最短で2秒程度で着弾する。 本ゲームの最終決戦兵器である。 巻き込み効果はないので、トップが独走しているときに使うのがよい。 1,2位が独走しているときに使うと、2位のほうがこんどは 独走しやすくなる。(追いついて落とす自身があるならOK) また、トップがゴールしたあとでもトップに飛んでいくため トップがゴールしたあとに撃っても意味がない。 **エネルギーキノーミ&anchor(エネルギー) 通称「エネルギー」「パイナップル」 アルゴメーターが3ゲージ増える。 Pダッシュが3回使えると考えると加速キノーミにも劣らない 効果があるともいえる。 三つ持ち込めば、いきなり必殺技がつかえたりするが・・・ **爆発キノーミ&anchor(爆弾) 通称「爆弾」 プレイヤーの前方に飛んでいって、あたったプレイヤーを吹き飛ばすことができる。 ダウンの時間が長いため一度食らうと追いつくのは難しい。 壁などの障害物にあたっても爆発する。いずれにしろ爆発したときに近くの プレイヤーを巻き込むため、複数のプレイヤーを同時に吹き飛ばすこともできる。 説明には「じぶんもあたるので注意」とあるが、自分に当たることはない。 また、真後ろ(2人分後ろ)でも食らわせることができるため、スタートしてすぐのアイテムボックスで爆発キノーミが出た場合、すぐ打つと真後ろの人に当てることもできる。 魚雷とは違い、プレイヤーの腕がでるため、あたったときにもっとも うれしいキノーミのひとつである。 **地雷キノーミ&anchor(地雷) 通称「地雷」「トマト」 赤い地雷を設置する。そのうえを通ったプレイヤーは吹き飛ぶ。 自分の設置した地雷も食らうので注意すること。 ほかのプレイヤーが自分よりすこし後ろにいるときに使用すると ほぼ回避不可能となる。ただし、真後ろの場合当てることは不可能。 普通においても簡単に回避されてしまうため、どこにおくかで プレイヤーの腕が問われる。 上り坂ではジャンプができないため、上り坂に置くとジャンプで回避することが 不可能になる。 曲がり角の直後なども見通しが悪いため当たりやすい。 アイテムボックスの後ろに置くと見えにくいため、当たりやすくなる。 逆にアイテムボックスがもわもわ燃えているなら気をつけること。 ミアBettyのショートカットの入り口において通れなくしたり、 降り口などかならず通るポイントにおくのも回避しにくい。 **魚雷キノーミ&anchor(魚雷) 通称「魚雷」 近くの敵を自動追尾する魚雷を発射する。 本ゲームの主力兵器のひとつである。 追尾する優先順位は、前方にいて、いちばん近くにいる敵が優先されるが ほぼ併走している場合、前方にいることになってしまうため、 前の敵を狙いたいのに、横に飛んでいく場合があるので注意。 相手がガードキノーミを使ってないのを確認して撃墜しよう。 **スロウキノーミ&anchor(スロウ) 通称「錘」 自分以外のプレイヤーに10tのおもりがついてスピードが下がる。 ジャンプするとスピードの減少が軽減されるので、 くらったら必ずジャンプしよう。 少し前に相手がいる場合、上空に重りが見えている時にガードキノーミを使えば 回避できる場合もあるが、あっという間なのでプレイヤースキルが重要。 **めかくしキノーミ&anchor(めかくし) 通称「目隠し」「くらやみ」 自分以外のプレイヤーの画面に黒い星がひっつき、視界の邪魔をする。 上級者になると視界が悪くても普通に走れるので、地雷ポイントの 直前など、ほかのアイテムと組み合わせないと効果は薄いかもしれない。 **氷結キノーミ&anchor(氷結) 通称「氷」 前方に氷の柱を数秒間つきたてる。 その氷の柱に触ったプレイヤーは、凍りつきしばらく操作不能になる。 地雷キノーミと同様、すこし後ろにいるプレイヤーに対して使うと有効。 氷の柱はジャンプでよけることは可能だが、結構高さがあるため最高点近く でないとよけられない。 **ガードキノーミEX&anchor(ガードEX) 通称「ガードEX」 アイテムとして使用すると、普通のガードキノーミと同じ効果。 アイテムボックスの一番目に入れておくだけで、ほかのアイテムを食らったときに 自動的にガードが発動する。 自分がトップのときは、一番使えるアイテムのひとつである。 スロウやめかくしに対しても発動してしまうため、魚雷を食らわない距離にいる場合は、 一番目からはずしておいたほうがよいかもしれない。 (ミサイルに関しては、WARNING中にガードEXにあわせれば間に合う) **ミサイルキノーミEX&anchor(ミサイルEX) 通称「ミサイルEX」「イカEX」 自分より前にいるプレイヤー全員にミサイルを飛ばす。 かなり恐ろしいアイテム。 餌にしたときに経験値が高いため、持ち帰る人も多い? *コメント - 出現率の項目がありますが、ハテナカンが販売されていない現状だと埋めるのは難しいと思います。この項目をレース中の出現しやすい順位に変えてみるのはどうでしょう? -- るん (2007-02-03 20:39:43) - 順位によって(特に1位とそれ以外)アイテムの出現率が異なるので、順位ごとに体感での出現率に記載を変更しました。&br()体感なので間違いが結構あると思います。その辺はじゃんじゃん直して頂けるとよいです。(例えばD→-など)&br()それにしてもセル幅みづらくなってきたね…&br() -- リリス・ミスティ (2007-02-09 01:04:31) - 幅を全体的に広くしてみようかな・・・ -- 管理人 (2007-02-09 02:40:01) - 1位でもガードや加速が極まれにでるからDというよりE?感覚的にはE以下だけどね。 -- 雑魚の人 (2007-02-12 01:18:33) - いまさらですが、エネルギーキノーミのえさ度がひょっとしたら3かもしれません…要検証。 -- リリス・ミスティ (2007-04-28 21:33:16) - 今日は~^^またブログ覗かせていただきました。よろしくお願いします。 -- http://www.guccifactorystore.com/ (2012-11-14 05:14:36) - はじめまして。突然のコメント。失礼しました。 バーバリー アウトレット http://www.fetang.com/ -- バーバリー アウトレット (2013-08-06 23:03:22) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
*キノーミ |CENTER:BGCOLOR(#cccccc):画像|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):名前|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):値段|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):出現率|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):えさ度|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):効果| |&ref(kasoku.jpg)|[[加速キノーミ>キノーミ#加速]]|150GP/10|1/-&br()3/B&br()6/A|1|使うとスピードが速くなります| |&ref(guard.jpg)|[[ガードキノーミ>キノーミ#ガード]]|140GP/10|1/-&br()3/A&br()6/C|1|使うとしばらく敵からのこうげきをうけなくなります| |&ref(missile.jpg)|[[ミサイルキノーミ>キノーミ#ミサイル]]|10RP/10|1/C&br()3/B&br()6/A|2|ミサイルを撃ちます。先頭のキャラに向かって飛んでいきます| |&ref(energy.jpg)|[[エネルギーキノーミ>キノーミ#エネルギー]]|15RP/10|1/-&br()3/D&br()6/C|2|アルゴメーターがたまります| |&ref(bomb.jpg)|[[爆発キノーミ>キノーミ#爆発]]|140GP/10|1/AA&br()3/C&br()6/D|1|爆弾を投げつけます。爆風が当たるとふきとぶよ! じぶんもあたるので注意| |&ref(mine.jpg)|[[地雷キノーミ>キノーミ#地雷]]|150GP/10|1/A&br()3/B&br()6/D|1|使うとその場所にに爆弾を置きます。次にその場所をプレーヤーが通ると発動し、爆風をおこします| |&ref(gyorai.jpg)|[[魚雷キノーミ>キノーミ#魚雷]]|10RP/20|1/AA&br()3/B&br()6/C|1|一番近くにいるほかのプレーヤーを追いかけて爆発します| |&ref(slow.jpg)|[[スロウキノーミ>キノーミ#スロウ]]|20RP/10|1/-&br()3/C&br()6/A|4|自分以外のキャラクターにおもりを載せて動きを鈍くする| |&ref(mekakusi.jpg)|[[めかくしキノーミ>キノーミ#めかくし]]|10RP/10|1/A&br()3/B&br()6/D|2|他のプレイヤーの視界を遮る| |&ref(freeze.jpg)|[[氷結キノーミ>キノーミ#氷結]]|10RP/10|1/B&br()3/B&br()6/D|2|敵をこおらせる木の実を投げつけます| |&ref(guard_ex.jpg)|[[ガードキノーミEX>キノーミ#ガードEX]]||1/-&br()3/C&br()6/D|8|アイテムスロットの一番上に置いておくと自動でガードしてくれます| |&ref(missile_ex.jpg)|[[ミサイルキノーミEX>キノーミ#ミサイルEX]]||1/-&br()3/D&br()6/B|8|自分より前にいるすべてのキャラクターに向かって飛んでいく| //||加速キノーミEX||||| ※出現率は、レース中のはてなボックスから出現しやすい度合いです。  (AA>A>B>C>D -はめったに出ない 1は1位,6は最下位付近,3はそれ以外) ※値段の欄の「/10」などは、10個1セットを意味します。 ※えさ度は加速キノーミを1としたときの上昇値です。 //こまかい説明と使いどころなど ---- //#contents **加速キノーミ&anchor(加速) 通称「加速」 数秒間、かなりの加速を行う。 普通に使っても、十分に早いがジャンプダッシュと併用すると 効果は絶大となる。 また、加速が終わったあともジャンプし続けることで高速に走れる。 **ガードキノーミ&anchor(ガード) 通称「ガード」 ほかのプレイヤーのアイテムから数秒間身を守る。 効果中はほかのアイテムを使うことはできない。 よって、加速キノーミと併用する場合は、加速>ガードの順番 で使ったほうがよい。 相手を後ろに背負っているときなどは、先に使っておくこと。 爆弾や魚雷は、敵がつかってから発動しても間に合わない場合が多い。 ミサイルに関しては、WARNINGが出てからでも対処可能。 ただし近距離だとWARNINGの表示が短いため注意すること。 **ミサイルキノーミ&anchor(ミサイル) 通称「ミサイル」「イカ」「ミッソー」 現在トップのプレイヤーに回避不可能なミサイルを発射する。 相手との距離によるが、最短で2秒程度で着弾する。 本ゲームの最終決戦兵器である。 巻き込み効果はないので、トップが独走しているときに使うのがよい。 1,2位が独走しているときに使うと、2位のほうがこんどは 独走しやすくなる。(追いついて落とす自身があるならOK) また、トップがゴールしたあとでもトップに飛んでいくため トップがゴールしたあとに撃っても意味がない。 **エネルギーキノーミ&anchor(エネルギー) 通称「エネルギー」「パイナップル」 アルゴメーターが3ゲージ増える。 Pダッシュが3回使えると考えると加速キノーミにも劣らない 効果があるともいえる。 三つ持ち込めば、いきなり必殺技がつかえたりするが・・・ **爆発キノーミ&anchor(爆弾) 通称「爆弾」 プレイヤーの前方に飛んでいって、あたったプレイヤーを吹き飛ばすことができる。 ダウンの時間が長いため一度食らうと追いつくのは難しい。 壁などの障害物にあたっても爆発する。いずれにしろ爆発したときに近くの プレイヤーを巻き込むため、複数のプレイヤーを同時に吹き飛ばすこともできる。 説明には「じぶんもあたるので注意」とあるが、自分に当たることはない。 また、真後ろ(2人分後ろ)でも食らわせることができるため、スタートしてすぐのアイテムボックスで爆発キノーミが出た場合、すぐ打つと真後ろの人に当てることもできる。 魚雷とは違い、プレイヤーの腕がでるため、あたったときにもっとも うれしいキノーミのひとつである。 **地雷キノーミ&anchor(地雷) 通称「地雷」「トマト」 赤い地雷を設置する。そのうえを通ったプレイヤーは吹き飛ぶ。 自分の設置した地雷も食らうので注意すること。 ほかのプレイヤーが自分よりすこし後ろにいるときに使用すると ほぼ回避不可能となる。ただし、真後ろの場合当てることは不可能。 普通においても簡単に回避されてしまうため、どこにおくかで プレイヤーの腕が問われる。 上り坂ではジャンプができないため、上り坂に置くとジャンプで回避することが 不可能になる。 曲がり角の直後なども見通しが悪いため当たりやすい。 アイテムボックスの後ろに置くと見えにくいため、当たりやすくなる。 逆にアイテムボックスがもわもわ燃えているなら気をつけること。 ミアBettyのショートカットの入り口において通れなくしたり、 降り口などかならず通るポイントにおくのも回避しにくい。 **魚雷キノーミ&anchor(魚雷) 通称「魚雷」 近くの敵を自動追尾する魚雷を発射する。 本ゲームの主力兵器のひとつである。 追尾する優先順位は、前方にいて、いちばん近くにいる敵が優先されるが ほぼ併走している場合、前方にいることになってしまうため、 前の敵を狙いたいのに、横に飛んでいく場合があるので注意。 相手がガードキノーミを使ってないのを確認して撃墜しよう。 **スロウキノーミ&anchor(スロウ) 通称「錘」 自分以外のプレイヤーに10tのおもりがついてスピードが下がる。 ジャンプするとスピードの減少が軽減されるので、 くらったら必ずジャンプしよう。 少し前に相手がいる場合、上空に重りが見えている時にガードキノーミを使えば 回避できる場合もあるが、あっという間なのでプレイヤースキルが重要。 **めかくしキノーミ&anchor(めかくし) 通称「目隠し」「くらやみ」 自分以外のプレイヤーの画面に黒い星がひっつき、視界の邪魔をする。 上級者になると視界が悪くても普通に走れるので、地雷ポイントの 直前など、ほかのアイテムと組み合わせないと効果は薄いかもしれない。 **氷結キノーミ&anchor(氷結) 通称「氷」 前方に氷の柱を数秒間つきたてる。 その氷の柱に触ったプレイヤーは、凍りつきしばらく操作不能になる。 地雷キノーミと同様、すこし後ろにいるプレイヤーに対して使うと有効。 氷の柱はジャンプでよけることは可能だが、結構高さがあるため最高点近く でないとよけられない。 **ガードキノーミEX&anchor(ガードEX) 通称「ガードEX」 アイテムとして使用すると、普通のガードキノーミと同じ効果。 アイテムボックスの一番目に入れておくだけで、ほかのアイテムを食らったときに 自動的にガードが発動する。 自分がトップのときは、一番使えるアイテムのひとつである。 スロウやめかくしに対しても発動してしまうため、魚雷を食らわない距離にいる場合は、 一番目からはずしておいたほうがよいかもしれない。 (ミサイルに関しては、WARNING中にガードEXにあわせれば間に合う) **ミサイルキノーミEX&anchor(ミサイルEX) 通称「ミサイルEX」「イカEX」 自分より前にいるプレイヤー全員にミサイルを飛ばす。 かなり恐ろしいアイテム。 餌にしたときに経験値が高いため、持ち帰る人も多い? *コメント - 出現率の項目がありますが、ハテナカンが販売されていない現状だと埋めるのは難しいと思います。この項目をレース中の出現しやすい順位に変えてみるのはどうでしょう? -- るん (2007-02-03 20:39:43) - 順位によって(特に1位とそれ以外)アイテムの出現率が異なるので、順位ごとに体感での出現率に記載を変更しました。&br()体感なので間違いが結構あると思います。その辺はじゃんじゃん直して頂けるとよいです。(例えばD→-など)&br()それにしてもセル幅みづらくなってきたね…&br() -- リリス・ミスティ (2007-02-09 01:04:31) - 幅を全体的に広くしてみようかな・・・ -- 管理人 (2007-02-09 02:40:01) - 1位でもガードや加速が極まれにでるからDというよりE?感覚的にはE以下だけどね。 -- 雑魚の人 (2007-02-12 01:18:33) - いまさらですが、エネルギーキノーミのえさ度がひょっとしたら3かもしれません…要検証。 -- リリス・ミスティ (2007-04-28 21:33:16) - (削除) - (削除) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)

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