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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 通説で、どのキノーミを多めにあげたかによって下記のようになるみたいです。
    加速キノーミ → 加速
    ガードキノーミ(EXを含む) → スピード
    爆弾とか → こまわり
    スロウとか → おもさ
    エネルギーキノーミ → アルゴ度
    確証ないので、どなたか検証お願いします(ぺこり)

    ちなみにうちのちゅみゃーんに、加速とガードを多めにあげた場合の
    結果はこんな感じ。(加速/スピード/こまわり/おもさ/アルゴ度)
    14/16/15/12/14(Lv.8) → 15/17/15/12/15(Lv.9)
    -- リリス・ミスティ (2007-01-07 18:45:15)
  • ちなみに初期(Lv.1)が10/10/10/10/10である事を
    考えると1レベルあたりのトータル上昇量は3で固定。
    そのため与え方で「上がるもの」「上がらないもの」が
    出てくるため、エサ配分はGP効率等も考慮して計画的に。
    -- リリス・ミスティ (2007-01-07 18:58:18)
  • こまわり上げたかったので、爆弾と魚雷を中心にあげてたのですが
    今回は加速+2、おもさ+1でした…
    経験値率の検証のため、氷結・ミサイルも20個づつあげましたが…
    またわからなくなりましたよ;;
    -- リリス・ミスティ (2007-01-15 00:06:28)
  • 加速を上げたい方&おもさを上げたくない方必見!
    ↓私のとぅいんくる「みーくん」のステです↓
    lv?? 加速 スピ こま 重さ アルゴ
    lv22 27  24 22  19  21
    加速+1スピード+1こまわり+1
    lv23 28  25 23  19  21
    加速+1スピード+1こまわり+1
    lv24 29  26 24  19  21
    加速+1スピード+1こまわり+1
    lv25 30  27 25  19  21
    加速+1スピード+2
    lv26 31  29 25  19  21
    どういう育て方をしたかというと!いたって簡単!
    スロウキノーミ以外を上げただけです!
    つまり、スロウキノーミにはおもさ&アルゴ度の要素があるようです!

    ちなみに、検証したいなら調べたいキノーミだけをあげるのではなく!
    調べたいキノーミだけをあげない!の方がいいかと思います!
    -- Sun (2007-01-15 01:29:06)
  • Sunさんありがとうございます^^
    ちなみに「それ以外」の経験値率を1とした場合、
    ミサイル等で2、ガードEXで8くらい?のようです
    (このLvまでくると一度に20個くらいあげないと検証できない)
    検証用に2匹目購入っていうのもなんだかなぁ…な気がしますし。。
    Lv.9→Lv.10の必要値だいたい400
    -- リリス・ミスティ (2007-01-15 03:34:49)
  • それ以外をあげるってのもありだけど上がる要素が重なってる場合だと分かりにくいような?
    どちらかではなくどちらもで検証するのが一番よさそうですね。

    現在とぅいんくるは販売していないので、アイテムごとの上昇経験値を調べるには検証用のサブを作るしかないかも? -- るん (2007-01-15 12:34:51)
  • LV1のとき、EXが最高の18でえさ度が低くなるにつれて半分になっていくみたいです。
    詳しくはキノーミを参照。 -- るん (2007-01-15 14:23:43)
  • LVによるえさ度の検証も行いました。
    地雷キノーミを16あげた結果
    LV1→36(1つ当たり2.25)
    LV2→18(1.125)
    LV3→12(0.75)
LV3までしか試してないのでLV4以上の人誰か上昇経験値を求める式の検証をお願いします。 -- るん (2007-01-15 15:02:24)
  • ↑1個ずつあげて検証しています。ちゃんと8個なら半分、4個なら1/4になっていました。 -- るん (2007-01-15 20:21:18)
  • るんさんの検証結果と私の検証結果とからの仮説。
    Lv.1→Lv.2 必要エサ度44
    Lv.2→Lv.3 必要エサ度88(44x2)
    Lv.3→Lv.4 必要エサ度132(44x3)

    Lv.9→Lv.10 必要エサ度396(44x9)

    %表示=累積エサ度÷必要エサ度×100(端数切り捨て)

    今回(Lv.10→Lv.11)はあげた全エサをカウントしてますので、
    正解が検証できたら表に書き出ししましょうか^^
    -- リリス・ミスティ (2007-01-15 21:12:58)
  • ってまた先に書き出されてる…;; -- リリス・ミスティ (2007-01-15 21:16:29)
  • ↑加速のえさ度を2.25としたときのですね。
    現在は1とした方が分かりやすいと思って修正しています。 -- るん (2007-01-16 10:33:51)
  • 個数はリリスさんのであってました。
    ところで2.25×44=99なんですけどこれでLV上がるのはどうしてなんでしょう。
    えさ度を計算しながらあげてたんですけどそれまでは計算どおりだったんですが、
    最後1個をあげる際に99のはずがLV上がってました。
    もしかしたら2.25ではなく100/44=2.2727…なのかも?
    修正しときます。 -- るん (2007-01-16 10:50:01)

  • コメントがキノーミの検証内容ばっかりなので検証内容を設けて見ました。
    -- Sun (2007-01-17 17:53:12)
  • 長文失礼します。
    1つのキノーミが2種類のステータス上昇要素をあわせ持っているという説が浮上し始めています。
    それを正と仮定して以下の方法を考案したのですが、
    ケース数が膨大になるので現実味がないかなぁ…ちなみに各ケース2レベル程度でOKです

    1. えさ度が同一のキノーミをどれでもいいので3種類決める(以下、A,B,Cと呼ぶ)
    2. レベルアップまでAとBを同数づつ与え、ほかは一切与えない
    3. アップしたステータスと上昇値をメモする【これをケースαとする】
    4. レベルアップまでBとCを同数づつ与え、ほかは一切与えない
    5. アップしたステータスと上昇値をメモする【これをケースβとする】
    6. レベルアップまでAとCを同数づつ与え、ほかは一切与えない
    7. アップしたステータスと上昇値をメモする【これをケースγとする】

    8. αとβで共通して上がったステがあれば、AとBはそのステータス属性を持っていると考えられる
    9. βとγで共通して上がったステがあれば、BとCはそのステータス属性を持っていると考えられる
    10. αとγで共通して上がったステがあれば、AとCはそのステータス属性を持っていると考えられる
    11. 8~10のいずれにも該当がなかった場合はハズレ…結果だけは残しておきましょう

    【えさ度1】
    加速とガード  加速と爆弾   加速と魚雷
    加速と地雷   ガードと爆弾  ガードと魚雷
    ガードと地雷  爆弾と魚雷   爆弾と地雷
    魚雷と地雷

    【えさ度2】
    ミサイルとめかくし   ミサイルと氷結
    ミサイルとエネルギー  めかくしと氷結
    めかくしとエネルギー  氷結とエネルギー

    えさ度4,8を含めたパターンはいったん保留。

    エサの検証はまだまだ長くなりそうなので、#comment_num2が使用できればそっちに退避させたいところ…
    -- リリス・ミスティ (2007-01-17 21:05:40)
  • テスト投稿を兼ねて。
    LVが1桁ならいいですが2桁になるときついものが…。
    あと現ステータスの影響は考えなくてもいいのでしょうか? -- (るん) 2007-01-18 10:35:23
  • 経験値についてはLv.10→Lv.11で440の確認が取れましたので、表に書き出ししました。
    次からは食べ合わせの検証…またおもさ上がったの(涙) -- (リリス・ミスティ) 2007-01-19 01:09:36
  • またまた長文失礼します。
    まずは、#comment_num2にしていただきありがとうございました。

    ここからが本題でとりあえず、現ステータスの影響…について。
    ご指摘ありがとうございます^^

    こまわりを特化して上げる事に成功している方もいますので、
    単純に現在値の高低による影響は大丈夫かと。

    ただし与えたのが1種類のキノーミだけの場合、およびEXを多くあげた場合に
    低いステータス3種が1づつ上がる、という通説の方は無視できません。

    私も今回は加速x99,ガードx120与えたにもかかわらず低い3つが上がっているので、
    低い3つが…の条件はまだ他にありそうな気がします。

    次に、おととい書いた件の補足。
    えさ度4,8の保留およびえさ度が同一の…とした理由は、
    エサ度の割合なのか、与えた個数の割合なのかがはっきりしていないため。

    そしてこの説を現段階で検証ページに正式に上げない理由は、
    法則性がどうなっているか自体が予測できないから。
    1つのキノーミが2種類のステータス…かもしれないし、
    あげなかったキノーミによって…かもしれない。
    極端に言えば、チャート図かもしれないし、ベクトル(2次元とは限らない)かも。

    とりあえずは既存の検証ページがわりと順調に進んでいるようですので、
    そちらの支援にまわります^^ -- (リリス・ミスティ) 2007-01-19 23:17:27
  • クラスチェンジについて書いてみました('∀`)
    ただ、αとβの違いは全く不明。多分という考えで書いてあります。 -- (Sun) 2007-03-08 01:53:10
  • クラスチェンジやりました。プラでした。
    ステ変化ですが、19/18/19/14/16 → 23/24/23/19/22 (+4/+6/+4/+5/+6) (Lv.13)
    -- (リリス・ミスティ) 2007-04-06 19:21:39
  • クラスチェンジ アクアLv.31
    ステ変化 (32/31/22/27/28)→(39/35/30/29/32)
    (+7/+4/+8/+2/+4) -- (haruchan) 2007-04-06 19:32:00
  • クラスチェンジ プラLv28
    33/29/23/28/18→37/35/27/33/24(+4/+6/+4/+5/+6) -- (toku) 2007-04-06 19:35:48
  • クラスチェンジの結果
    before:27 20 23 26 20 Lv23
    after :34 24 31 28 24
    差 : 7 4 8 2 4 -- (みぃ) 2007-04-07 00:22:04
  • 書き忘れ:タイプ アクア -- (みぃ) 2007-04-07 00:22:52
  • クラスチェンジ報告。Lv13 アクアに変化
    17/16/20/17/16→24/20/28/19/20(+7/+4/+8/+2/+4)
    タイプ(アクアorプラ)は指定不可、どちらかのタイプに勝手に決まります。
    それまでの育成度(ねくすとれべるまで後○%)は保存されます。
    プレーンLv13 65%→アクアLv13 65% という感じで。 -- (シャル) 2007-04-08 02:35:06
  • お世話になります。とても良い記事ですね。 ロエベ バッグ http://loewe.kanpaku.jp%2 -- (ロエベ バッグ) 2013-03-13 23:13:33

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