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操作方法


キー操作

キー設定は、TwinkleUpdaterにある設定のキーコンフィグで変更することができる。
グレーアウトしているが、キーボードのキーもしくはジョイパットのボタンを押せば変更される。
チャットマクロに関してはログイン後の設定から変更できる。

動作 キーボード ジョイパット
左方向転換 JOY_LEFT
右方向転換 JOY_RIGHT
アクセル Z JOY_03
ブレーキ JOY_DOWN
ジャンプ X JOY_02
アイテム使用 C JOY_01
アイテム変更 JOY_UP
必殺技 Space JOY_04
Pダッシュ(ミニダッシュ) ←・→交互連打
リタイア ESC
チャットマクロ F1〜F8
カメラアングル変更 F
視点切り替え V
バックミラーのON/OFF S
マップ拡大/縮小 M
チャット入力開始/キャンセル Enter
スクリーンショット F11

メーター


画面左下の星型のゲージ。1→黄色~8(MAX)→赤。
レース中に自動で貯まり、1マス消費する事でPダッシュ、MAX消費する事で
必殺技を発動させる事ができる。

また、障害物に当たる、他プレイヤーからの攻撃を受けるなど、
ダメージを受けることによってもたまるのが早くなる。

※2006/12/19の修正で下位ほどアルゴメーターが溜まりやすくなりました。

Pダッシュ(ミニダッシュ)


Pダッシュは、左右連打で出すことができる。
Pダッシュは、一瞬で少し加速を行う。
アルゴメーターを1ゲージ使用する。

公式サイトの操作説明には、「ミニダッシュ」と表記されているが、
チュートリアルでは「Pダッシュ」と表記されているため、
このWikiではPダッシュのほうを使う。

このとき、普通にアクセルを踏んでいる状態の速度より早くなることも可能。
ただし普通に走っていれば、自然減速によりすぐに普通のMAX速度まで下がる。

Pダッシュの高度な使用法については、テクニックを参照。

ジャンプ/着地時の挙動


ジャンプは長押しすることで、高く、時間も長くなる。
逆に一瞬だけ押せば小さいジャンプがでる。

ジャンプを2回すばやく、ちゃちゃっと押すと2段ジャンプのような動作になる。
ただし、普通のジャンプより高く、長くなるということはない。(と思う)

ジャンプ時には以下の特徴がある。
  • 進行方向が変わりにくくなる
  • 方向転換が若干早くなる
  • 自然減速しなくなる
  • アイテム・必殺技が使えない(Pダッシュは可)

また、着地時には、以下の特徴がある。
  • 「進行方向」が強制的に、「向いている方向」になる(画面の向きではなく、キャラの向き)

ジャンプの高度な使用法については、テクニックを参照。

アイテムの使用


アイテムは、着地しているときしか使用できない。

順位が下位であるほど効果の高いアイテム(加速、EXミサイル等)が出やすく、
逆に1位では加速やガードといった、独走を助長するアイテムは全く出ない。

また、投げる系のアイテム(爆弾、地雷など)は投げるモーション(約1秒)が
あったのちに投げるので、その時間を見越して使用する必要がある。

各アイテムの効果や使いどころは、キノーミを参照。

必殺技


メーターをすべて消費して、キャラごとにちがう必殺技を発動する。
各キャラの必殺技については、キャラクターおよびカットイン画像を参照。

また、必殺技の発動は地面に着地しているときしかできない。

必殺技の高度な使用法については、テクニックを参照。

スクリーンショット


F11を押すことによりいつでもスクリーンショットを撮ることが可能。
またそのとき、保存メッセージは表示されない。
一瞬画面が止まるためそれで判断?
カーソルはスクリーンショットには写らないが、ウィンドウモードの場合、
タイトルバーも写るため注意が必要。

スクリーンショットの保存場所はインストールフォルダ内のScreenShotフォルダ
(デフォルトのインストール先なら"C:\Program Files\GaiaX\Twinkle\ScreenShot")
にJPEG形式でss000.jpeg(数字は撮るごとに1ずつ増える)という名前で保存される。
連打をしても約2秒で1枚しか取れない。あまりF11を押しすぎると重くなる?
また1000枚(ss999.jpeg)になるとF11を押してもスクリーンショットは増えないので注意。

バックミラー/ミニマップ

Sキーを押すとバックミラーが画面の右に表示される。もう一度押すと表示されているバックミラーを消すことが出来る。表示しているときは画面の右側がほとんど見えなくなるため、必要なときにON/OFFの切り替えをするといいだろう。
また、Mキーを押すと右下のミニマップを拡大することが出来る。もう1度押すとコース全体図に戻る。
レイの必殺技であるクレイジーボムをよけるときなどに拡大するといいかもしれない。
また、どちらもこの設定は次のレースに引き継がれる。

視点切り替え/カメラアングル変更


Vキーを押すたびに自分のキャラクターの視点を近・中・遠距離の3段階で視点を変えることが可能。
いずれも斜め上から見下ろす視点である。
この視点は次のレースに引き継がれる。
またFキーを押している間、前から後ろを見るアングルにすることが出来る。
このとき、バックミラーは後ろから前を見るアングルになる。
バックミラーの表示はそれほど大きくないため、もっと後ろの様子を知りたいときに使うといいが、直線以外で使うのはお勧めしない。
また、めかくしキノーミの影響を受けないため、どうしても前が見たい場合は使うのも?

コメント



  • テクニック寄りな記述が多かったため、基本操作に近い記述のみ残し、独自の基準でテクニックに移動しました。 -- リリス・ミスティ (2007-01-09 21:33:52)
  • ジョイパッドのデフォルト設定などを追加しました。
    またスクリーンショットの項目を追加した私が言うのもなんですが、それらのせいでレースと微妙に内容が違ってる気がします。
    タイトル変えたほうがいいかも? -- るん (2007-01-10 23:03:48)
  • レースだと分かりにくかったので(初心の頃の経験談)、タイトルを「基本操作」にしてみました。
    しかし基本操作でもちょっと違和感が。。変でしたら修正お願いしますm(_ _)m
    メニューも変更しようとしたらリンク外れてしまって…よく分からないのでどなたか宜しくTT -- ふれ (2007-01-17 17:47:32)
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