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*デュナミス-ザルカバード@TYM(進行説明)
&ref(ff_xarcabard_00_01.jpg,,width=338,height=195,http://www4.atwiki.jp/tym_dynamis/?cmd=upload&act=open&page=DynamisXarProgress&file=ff_xarcabard_00_01.jpg)
+突入後絡まれないように骨まで移動。
+最初骨と次の骨の間で待機。南に石像1アーリマン4がぐるぐる回ってる。そのオーク石像が延長30分。囮により、オーク石像だけ抜く。囮は、最初の通路で死ぬ。衰弱時間の短縮の為、白は囮成功後蘇生に向かうとGOOD
&ref(ff_xarcabard_00_02.jpg,,width=136,height=157,http://www4.atwiki.jp/tym_dynamis/?cmd=upload&act=open&page=DynamisXarProgress&file=ff_xarcabard_00_02.jpg)
+骨にそって坂を上る。砦の前に、絡まれるかもしれないので、周辺のアーリマンの掃除。
+掃除の後、左手の砦にいるアーリマンx2。触るとさらにx2ずつ沸く。計6(確か。。。)最初に沸いてた2体を倒すと石像がポップ。それが延長30分。
&ref(ff_xarcabard_00_03.jpg,,width=222,height=256,http://www4.atwiki.jp/tym_dynamis/?cmd=upload&act=open&page=DynamisXarProgress&file=ff_xarcabard_00_03.jpg)
+ここも囮によりアーリマンと石像を抜く。囮は、砦の奥側(北側)から裏に回る感じに行く。その際、回りすぎると南側からデーモンが帰る可能性があるのであまり回りすぎないように注意。難しいけど、頑張りましょう。アーリマン2体を倒した後、同じ手順で石像を抜く。(石像時は遠隔釣りが良いかも)
+その砦からアーリマンの隙間を縫ってヴァズ石正面にある坂まで進む。砦にアーリマンx3。NMが1体ずつ沸くので倒す。(左から、吟・戦・赤)
&ref(ff_xarcabard_00_04.jpg,,width=222,height=256,http://www4.atwiki.jp/tym_dynamis/?cmd=upload&act=open&page=DynamisXarProgress&file=ff_xarcabard_00_04.jpg)
+ヴァズの後ろに3体アーリマンが飛んでいるのでそれの真ん中を倒すと延長石像が現れる。30分延長。
+囮役は、アーリマンの時は駆け抜けてのからまれ釣り。石像時は、どれかのデーモンを遠隔釣りで。
&ref(ff_xarcabard_00_05.jpg,,width=307,height=245,http://www4.atwiki.jp/tym_dynamis/?cmd=upload&act=open&page=DynamisXarProgress&file=ff_xarcabard_00_05.jpg)
+ヴァズ石のNMを倒したキャンプ後ろの砦の裏を通って広い場所へ。そこで東側の砦のNMx3。(左から、白・モ・獣) &COLOR(red){①}
+白の女神は要警戒なので、アラ毎にキャンプを離す。
+キャンプ位置はそのままで、南側の砦のNMx3。(左から、忍・暗・黒) &COLOR(red){②}
+キャンプ位置はそのままで、西側の砦のNMx3。(左から、シ・ナ・召) &COLOR(red){③}
+西側の砦の横をすり抜けて、ズヴァール城方面に行き、壁際でキャンプ。
+すぐ近くの最後の砦のNMx3。(左から、竜・侍・狩) &COLOR(red){④}
+15体のNMを倒すとキャンプ近くに延長石像が湧くので倒す。30分。
&ref(ff_xarcabard_00_06.jpg,,width=181,height=271,http://www4.atwiki.jp/tym_dynamis/?cmd=upload&act=open&page=DynamisXarProgress&file=ff_xarcabard_00_06.jpg)
+キャンプ地からズヴァール城方面に6体のアーリマンがいるので、囮役が水色のルートで走る。
+囮役がデーモンを引き連れている間に南側から全員が西側のズヴァール城方面に通り抜ける。(引きつけの囮役は、2名は必要かも。インビンが使えるナイトが適任?)
+その際目玉を釣り役が釣れるだけ釣って倒す。以降石が湧くまで遠隔釣りによる囮で目玉だけ抜いて倒す。(4匹倒せば湧くのか、トリガーの目玉が居るのか要検証)
+真ん中奥に延長石像が湧く。囮により石像だけ抜く。30分の延長。
&ref(ff_xarcabard_00_07.jpg,,width=345,height=324,http://www4.atwiki.jp/tym_dynamis/?cmd=upload&act=open&page=DynamisXarProgress&file=ff_xarcabard_00_07.jpg)
+ズヴァール城へ向かう道筋に、ドラゴンが計10体いる。それぞれ個別に釣ることが出来るが、範囲攻撃が非常に痛い。段差を使い範囲攻撃を後衛が喰らわないように進む。
+闇王の手前に、Ying・Yangのドラゴンがいる。このドラゴンはほぼ同時に倒さないと再度湧いてしまう。1分くらいの誤差は平気みたいです。
+ナイト2名でタゲ取りをし、黒・赤等の魔法系で倒す。
&ref(ff_xarcabard_00_08.jpg,,width=345,height=324,http://www4.atwiki.jp/tym_dynamis/?cmd=upload&act=open&page=DynamisXarProgress&file=ff_xarcabard_00_08.jpg)
+Ying・Yangを倒している間に前衛系は、青円内にてオポオポ昏睡等でTPを300まで溜める。
+ドラゴン終了後、後衛は緑円内にて待機。段差による範囲攻撃を防ぐのが狙いです。
+最後に鎮座する。【闇】【王】【全力で攻撃だ!】
+詩人のソウルメヌメヌの威力が非常に有効らしいので積極的に狙っていきたい。
参考:[[//simple is the best//>http://dona.dip.jp/]]
*デュナミス-ザルカバード@TYM(進行説明)
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+突入後絡まれないように骨まで移動。
+最初骨と次の骨の間で待機。南に石像1アーリマン4がぐるぐる回ってる。そのオーク石像が延長30分。囮により、オーク石像だけ抜く。囮は、最初の通路で死ぬ。衰弱時間の短縮の為、白は囮成功後蘇生に向かうとGOOD
&ref(ff_xarcabard_00_02.jpg,,width=136,height=157,http://www4.atwiki.jp/tym_dynamis/?cmd=upload&act=open&page=DynamisXarProgress&file=ff_xarcabard_00_02.jpg)
+骨にそって坂を上る。砦の前に、絡まれるかもしれないので、周辺のアーリマンの掃除。
+掃除の後、左手の砦にいるアーリマンx2。触るとさらにx2ずつ沸く。計6(確か。。。)最初に沸いてた2体を倒すと石像がポップ。それが延長30分。
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+ここも囮によりアーリマンと石像を抜く。囮は、砦の奥側(北側)から裏に回る感じに行く。その際、回りすぎると南側からデーモンが帰る可能性があるのであまり回りすぎないように注意。難しいけど、頑張りましょう。アーリマン2体を倒した後、同じ手順で石像を抜く。(石像時は遠隔釣りが良いかも)
+その砦からアーリマンの隙間を縫ってヴァズ石正面にある坂まで進む。砦にアーリマンx3。NMが1体ずつ沸くので倒す。(左から、吟・戦・赤)
&ref(ff_xarcabard_00_04.jpg,,width=222,height=256,http://www4.atwiki.jp/tym_dynamis/?cmd=upload&act=open&page=DynamisXarProgress&file=ff_xarcabard_00_04.jpg)
+ヴァズの後ろに3体アーリマンが飛んでいるのでそれの真ん中を倒すと延長石像が現れる。30分延長。
+囮役は、アーリマンの時は駆け抜けてのからまれ釣り。石像時は、どれかのデーモンを遠隔釣りで。
&ref(ff_xarcabard_00_05.jpg,,width=307,height=245,http://www4.atwiki.jp/tym_dynamis/?cmd=upload&act=open&page=DynamisXarProgress&file=ff_xarcabard_00_05.jpg)
+ヴァズ石のNMを倒したキャンプ後ろの砦の裏を通って広い場所へ。そこで東側の砦のNMx3。(左から、白・モ・獣) &COLOR(red){①}
+白の女神は要警戒なので、アラ毎にキャンプを離す。
+キャンプ位置はそのままで、南側の砦のNMx3。(左から、忍・暗・黒) &COLOR(red){②}
+キャンプ位置はそのままで、西側の砦のNMx3。(左から、シ・ナ・召) &COLOR(red){③}
+西側の砦の横をすり抜けて、ズヴァール城方面に行き、壁際でキャンプ。
+すぐ近くの最後の砦のNMx3。(左から、竜・侍・狩) &COLOR(red){④}
+15体のNMを倒すとキャンプ近くに延長石像が湧くので倒す。30分。
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+キャンプ地からズヴァール城方面に6体のアーリマンがいるので、囮役が水色のルートで走る。
+囮役がデーモンを引き連れている間に南側から全員が西側のズヴァール城方面に通り抜ける。(引きつけの囮役は、2名は必要かも。インビンが使えるナイトが適任?)
+その際目玉を釣り役が釣れるだけ釣って倒す。以降石が湧くまで遠隔釣りによる囮で目玉だけ抜いて倒す。(4匹倒せば湧くのか、トリガーの目玉が居るのか要検証)
+真ん中奥に延長石像が湧く。囮により石像だけ抜く。30分の延長。
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+ズヴァール城へ向かう道筋に、ドラゴンが計10体いる。それぞれ個別に釣ることが出来るが、範囲攻撃が非常に痛い。段差を使い範囲攻撃を後衛が喰らわないように進む。
+闇王の手前に、Ying・Yangのドラゴンがいる。このドラゴンはほぼ同時に倒さないと再度湧いてしまう。1分くらいの誤差は平気みたいです。
+ナイト2名でタゲ取りをし、黒・赤等の魔法系で倒す。
&ref(ff_xarcabard_00_08.jpg,,width=345,height=324,http://www4.atwiki.jp/tym_dynamis/?cmd=upload&act=open&page=DynamisXarProgress&file=ff_xarcabard_00_08.jpg)
+Ying・Yangを倒している間に前衛系は、青円内にてオポオポ昏睡等でTPを300まで溜める。
+ドラゴン終了後、後衛は緑円内にて待機。段差による範囲攻撃を防ぐのが狙いです。
+最後に鎮座する。【闇】【王】【全力で攻撃だ!】
+詩人のソウルメヌメヌの威力が非常に有効らしいので積極的に狙っていきたい。
+途中で召喚するYing・Yangは黄色円内にて連れ回す。
参考:[[//simple is the best//>http://dona.dip.jp/]]