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プリキュア Pレインボーヒーリング(準備), - Pレインボーヒーリング(攻撃), 会話 キュアハッピー "「みんな、いくよ!」" 固定;_ 会話 キャンディ "「みんなのちからを…あわせるクル~!!」" 固定;_ 連続描画 Common\EFFECT_Shine(White)[01-04].bmp 64 6 1 前面 Charge(High).wav UnitID(キュアハッピー);_ 会話 キュアハッピー "「プリキュア! レインボーヒーリング!」" 固定;_ 光大噴出 白 UnitID(キュアハッピー) Pレインボーヒーリング(命中), 大光柱 白 #レインボーじゃない! Pレインボーバースト(準備), - Pレインボーバースト(攻撃), 会話 キュアハッピー "「みんな、いくよ!」" 固定;_   会話 キュアハッピー "「プリキュア! プリンセスフォーム!」" 固定;_ 会話 キュアハッピー "「ペガサスよ! 私達に力を!」" 固定;_ 変形 Unit\SMLPC_PrincessHappyU.bmp Glass(2).wav UnitID(キュアハッピー);会話 キュアハッピー "「プリンセスハッピー!」" 固定;_ @戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_SMLPC_PrincessCandle(H).bmp UnitID(キュアハッピー);_ 変形 Unit\SMLPC_PrincessSunnyU.bmp Glass(2).wav UnitID(キュアサニー);会話 キュアサニー "「プリンセスサニー!」" 固定;_ @戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_SMLPC_PrincessCandle(S).bmp UnitID(キュアサニー);_ 変形 Unit\SMLPC_PrincessPeaceU.bmp Glass(2).wav UnitID(キュアピース);会話 キュアピース "「プリンセスピース!」" 固定;_ @戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_SMLPC_PrincessCandle(P).bmp UnitID(キュアピース);_ 変形 Unit\SMLPC_PrincessMarchU.bmp Glass(2).wav UnitID(キュアマーチ);会話 キュアマーチ "「プリンセスマーチ!」" 固定;_ @戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_SMLPC_PrincessCandle(M).bmp UnitID(キュアマーチ);_ 変形 Unit\SMLPC_PrincessBeautyU.bmp Glass(2).wav UnitID(キュアビューティ);会話 キュアビューティ "「プリンセスビューティ!」" 固定;_ @戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_SMLPC_PrincessCandle(B).bmp UnitID(キュアビューティ);_   会話 キュアハッピー "「プリキュア! プリンセスフォーム!」" 固定;_ 会話 キュアハッピー "「届け、希望の光! 羽ばたけ、未来へ!」" 固定;_ スーパータックル ピンク UnitID(キュアハッピー);_   透明化 UnitID(キュアハッピー) 反映;_ スーパータックル オレンジ UnitID(キュアサニー);_   透明化 UnitID(キュアサニー) 反映;_ スーパータックル イエロー UnitID(キュアピース);_   透明化 UnitID(キュアピース) 反映;_ スーパータックル グリーン UnitID(キュアマーチ);_   透明化 UnitID(キュアマーチ) 反映;_ スーパータックル ブルー UnitID(キュアビューティ);_   透明化 UnitID(キュアビューティ) 反映;_ 会話 キュアハッピー "「プリキュア! レインボーバースト!!」" 固定;_   巨大レインボービームランチャー Animal\EFFECT_Horse01.bmp 64 Pレインボーバースト(命中), 会話 キュアハッピー "「はあああああああっ!!」" 固定;_   巨大レインボービームランチャー;_   透明化 UnitID(キュアハッピー) 解除;_   透明化 UnitID(キュアサニー) 解除;_   透明化 UnitID(キュアピース) 解除;_   透明化 UnitID(キュアマーチ) 解除;_   透明化 UnitID(キュアビューティ) 解除;_ 会話 キュアハッピー "「輝け! ハッピースマイル!」" 固定 # Pロイヤルレインボーバースト(準備), - Pロイヤルレインボーバースト(攻撃), 会話 キュアハッピー "「みんな、いくよ!」" 固定;_ 会話 キュアハッピー "「ペガサスよ! 私達に力を!」" 固定;_ 変形 Unit\SMLPC_PrincessHappyU.bmp Glass(2).wav UnitID(キュアハッピー);会話 キュアハッピー "「プリンセスハッピー!」" 固定;_ @戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_SMLPC_PrincessCandle(H).bmp UnitID(キュアハッピー);_ 変形 Unit\SMLPC_PrincessSunnyU.bmp Glass(2).wav UnitID(キュアサニー);会話 キュアサニー "「プリンセスサニー!」" 固定;_ @戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_SMLPC_PrincessCandle(S).bmp UnitID(キュアサニー);_ 変形 Unit\SMLPC_PrincessPeaceU.bmp Glass(2).wav UnitID(キュアピース);会話 キュアピース "「プリンセスピース!」" 固定;_ @戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_SMLPC_PrincessCandle(P).bmp UnitID(キュアピース);_ 変形 Unit\SMLPC_PrincessMarchU.bmp Glass(2).wav UnitID(キュアマーチ);会話 キュアマーチ "「プリンセスマーチ!」" 固定;_ @戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_SMLPC_PrincessCandle(M).bmp UnitID(キュアマーチ);_ 変形 Unit\SMLPC_PrincessBeautyU.bmp Glass(2).wav UnitID(キュアビューティ);会話 キュアビューティ "「プリンセスビューティ!」" 固定;_ @戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_SMLPC_PrincessCandle(B).bmp UnitID(キュアビューティ);_   会話 キュアハッピー "「プリキュア! プリンセスフォーム!」" 固定;_ 会話 キュアハッピー "「届け、希望の光! 羽ばたけ、未来へ!」" 固定;_ スーパータックル ピンク UnitID(キュアハッピー);_   透明化 UnitID(キュアハッピー) 反映;_ スーパータックル オレンジ UnitID(キュアサニー);_   透明化 UnitID(キュアサニー) 反映;_ スーパータックル イエロー UnitID(キュアピース);_   透明化 UnitID(キュアピース) 反映;_ スーパータックル グリーン UnitID(キュアマーチ);_   透明化 UnitID(キュアマーチ) 反映;_ スーパータックル ブルー UnitID(キュアビューティ);_   透明化 UnitID(キュアビューティ) 反映;_ 会話 キュアハッピー "「開け! ロイヤルクロック!」" 固定;_ 会話 キャンディ "「みんなのちからを…ひとつにするクル~!!」" 固定;_ 画像投射 Effect\EFFECT_FireBird(Orange).bmp Charge(high).wav UnitID(キュアハッピー);_ 会話 キュアハッピー "「プリキュア! レインボーバースト!!」" 固定;_   巨大レインボービームランチャー Animal\EFFECT_Horse01.bmp 64 Pロイヤルレインボーバースト(命中), 会話 キュアハッピー "「はあああああああっ!!」" 固定;_   巨大レインボービームランチャー;_   透明化 UnitID(キュアハッピー) 解除;_   透明化 UnitID(キュアサニー) 解除;_   透明化 UnitID(キュアピース) 解除;_   透明化 UnitID(キュアマーチ) 解除;_   透明化 UnitID(キュアビューティ) 解除;_ 会話 キュアハッピー "「輝け! ハッピースマイル!」" 固定 #ペガサスの使役アイコンがあればいいと思いました Pファイヤーシュート(準備), - Pファイヤーシュート(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp Charge(high).wav UnitID(キュアマーチ);_ 会話 キュアマーチ "「プリキュア!」" 固定;_ 画像投射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp UnitID(キュアマーチ);_ 会話 キュアサニー "「ファイヤーシュートオオ!!!」" 固定;_ 超火炎放射 オレンジ UnitID(キュアサニー);_ 実弾発射 Impact\EFFECT_ImpactBallHit(Red)03.gif 84 Whiz.wav 残像 Pファイヤーシュート(命中), 巨大ビーム オレンジ Explode(Far).wav Pサンダーブリザード(準備), @戦闘アニメ_画像投射 EFFECT_SMLPC_BeautyBlizzardArrow04.bmp Swing(2).wav UnitID(キュアビューティ);_ 召喚 Rock\EFFECT_LargeBoulder(Blue)01.bmp 64 UnitID(キュアビューティ) Pサンダーブリザード(攻撃), 会話 キュアピース "「プリキュア!」" 固定;_ メガショックビーム イエロー Thunder.wav UnitID(キュアピース);_ 会話 キュアビューティ "「サンダーブリザード!!」" 固定;_ 画像投射 Common\EFFECT_LargeElectric(Blue)01.bmp UnitID(キュアビューティ) Pサンダーブリザード(命中), @戦闘アニメ_画像投下 Common\EFFECT_LargeElectric(Blue)01.bmp Flyby.wav 相手ユニットID;_ 超斬撃 Crash.wav キュアハッピー プリキュアアクション(攻撃), ジャンプ whiz.wav;連続なぎ払い ピンク プリキュアアクション(命中), 点乱打 ピンク breakoff.wav ハッピーシャワー(攻撃), ジャンプ whiz.wav;中ビーム ピンク ハッピーシャワー(命中), 中ビーム ピンク Pハッピーシャワー(準備), 会話 キュアハッピー "「気合だ気合だ! 気合だーーっ!!」" 固定;光大噴出 ピンク Flyby(high).wav;_ @戦闘アニメ_振る武器準備 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)02.bmp 二刀流 beamshot.wav;魔法集中 ピンク slap.wav Pハッピーシャワー(攻撃), 決め画像 Common\EFFECT_Heart01.bmp 背面 対象ユニットID;大ビーム ピンク Pハッピーシャワー(命中), 大ビーム ピンク;火柱 ピンク -.wav PHSシャイニング(準備), 会話 キュアハッピー "「気合だ気合だ! 気合だーーっ!!」" 固定;光大噴出 ピンク Flyby(high).wav;_ @戦闘アニメ_振る武器準備 BeamWeapon\EFFECT_LBeamSword(Pink)02.bmp 二刀流 beamshot.wav;魔法集中 ピンク slap.wav PHSシャイニング(攻撃), 打ち下ろし巨大ビームランチャー Common\EFFECT_Heart01.bmp 64 PHSシャイニング(命中), 打ち下ろし巨大ビームランチャー Common\EFFECT_Heart01.bmp 64 キュアサニー プリキュアアクション(攻撃), ジャンプ whiz.wav;連続なぎ払い オレンジ プリキュアアクション(命中), 点乱打 オレンジ breakoff.wav サニーファイヤー(準備), 振る武器 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Orange)08.bmp Snap.wav サニーファイヤー(攻撃), スーパーパンチ オレンジ;アッパー サニーファイヤー(命中), 振り上げ大炎斬撃 オレンジ Shock(low).wav;超アッパー サニーパワー(準備), 振る武器 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Orange)08.bmp Snap.wav サニーパワー(攻撃), 振り下ろし オレンジ;@戦闘アニメ_投擲武器準備 Rock\EFFECT_LargeRock01.bmp 64 Walk(robot).wav;_ 画像投射 Rock\EFFECT_LargeRock01.bmp Swing(3).wav サニーパワー(命中), @戦闘アニメ_画像投下攻撃 Rock\EFFECT_LargeRock01.bmp 相手ユニットID;_ 連続描画 Explode\EFFECT_SuperExplode(Orange)[01-12].gif 64 10 1 前面 Explode.wav サニーソード(準備), @戦闘アニメ_円月殺法攻撃 オレンジ Snap.wav;ビームソード オレンジ Fire.wav サニーソード(攻撃), ビームソード突撃 オレンジ;なぎ払い大炎斬撃 オレンジ サニーソード(命中), なぎ払い大炎斬撃 オレンジ BreakOff.wav;超打 -.wav Pサニーファイヤー(準備), ディレイ Snap.wav;炎 オレンジ Pサニーファイヤー(攻撃), 打ち下ろし実弾乱射 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Orange)07.bmp Beam.wav Pサニーファイヤー(命中), 打ち下ろし超ビーム オレンジ PSFバーニング(準備), ディレイ Snap.wav;炎 オレンジ PSFバーニング(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器準備 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Orange)08.bmp Fire(2).wav 64;_ 超火炎放射 オレンジ PSFバーニング(命中), 超火炎放射 オレンジ キュアピース プリキュアアクション(攻撃), 回転 1 Swing.wav プリキュアアクション(命中), スーパーキック イエロー breakoff.wav ピースサンダー(攻撃), ショックビーム イエロー Thunder.wav ピースサンダー(命中), ショックビーム イエロー Thunder.wav ピースボルテージ(攻撃), スーパータックル イエロー ピースボルテージ(命中), スーパータックル イエロー Crash.wav;飛沫 イエロー Thunder.wav Pピースサンダー(準備), - Pピースサンダー(攻撃), 会話 キュアピース 「プリキュア!」 固定;光球集中 イエロー Thunder.wav;_ 会話 キュアピース 「…うわっ!?」 固定;@戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開準備 イエロー;_ 会話 キュアピース "「ピーース! サンダーー!!」" 固定;スピンアタック イエロー Swing.wav;_ メガショックビーム イエロー Thunder.wav Pピースサンダー(命中), メガショックビーム イエロー Thunder.wav PPSハリケーン(準備), 落雷 イエロー;光大噴出 イエロー PPSハリケーン(攻撃), スピンアタック イエロー Swing.wav;2連ショックビーム イエロー Thunder.wav PPSハリケーン(命中), 超ビーム イエロー キュアマーチ プリキュアアクション(攻撃), ジャンプ whiz.wav;連打 プリキュアアクション(命中), 点乱打 グリーン breakoff.wav;@戦闘アニメ_スピンキック攻撃 グリーン;ダメージ グリーン crash.wav マーチウィンド(攻撃), 実弾連射 Wind\EFFECT_Kamaitachi(Green)00.gif 16 Whiz.wav マーチウィンド(命中), 連突 グリーン マーチシュート(準備), - マーチシュート(攻撃), 中ビーム グリーン マーチシュート(命中), 中ビーム グリーン Pマーチシュート(準備), - Pマーチシュート(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp Charge(high).wav;スピンキック グリーン -.wav;_ 蹴り飛ばし武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp Beam.wav Pマーチシュート(命中), ダメージ グリーン Explode.wav Pマーチシュートダンス(準備), - Pマーチシュートダンス(攻撃), @戦闘アニメ_多数武器突き立て準備 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp Bazooka.wav 上昇;8WAY射出;_ 実弾乱射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Green)03.bmp Beam.wav Pマーチシュートダンス(命中), 点乱打 グリーン Explode.wav PMSインパクト(準備), - PMSインパクト(攻撃), 急降下;画像投射 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Green)01.bmp 対象ユニットID PMSインパクト(命中), @戦闘アニメ_画像投下攻撃 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Green)01.bmp Flyby.wav 相手ユニットID;_ 連続描画 Explode\EFFECT_Explode(Green)[01-12].bmp 64 10 1 前面 Explode.wav キュアビューティ プリキュアアクション(攻撃), ジャンプ whiz.wav;連続なぎ払い 青 プリキュアアクション(命中), 点乱打 青 breakoff.wav ビューティフリーズ(攻撃), ジャンプ whiz.wav;白兵武器 青 Swing(2).wav ビューティフリーズ(命中), ダメージ 青 Freeze.wav ビューティブリザード(攻撃), 振り上げ 青 Freeze.wav;なぎ払い 青 -.wav;振り下ろし 青 -.wav;凍結 対象ユニットID -.wav;大ビーム 白 ビューティブリザード(命中), 大ビーム 白 ビューティソード(準備), @戦闘アニメ_連続描画攻撃 Air\EFFECT_AirSuction(white)[05-01].gif 36 4 1 beamshot.wav 前面 対象ユニットID;振る武器 weapon\EFFECT_SMLPC_IceSword.bmp swing.wav ビューティソード(攻撃), 振る武器突撃 weapon\EFFECT_SMLPC_IceSword.bmp whiz.wav;なぎ払い 青 ビューティソード(命中), 凍斬撃 ビューティダブルソード(準備), @戦闘アニメ_連続描画攻撃 Air\EFFECT_AirSuction(white)[05-01].gif 36 4 1 beamshot.wav 前面 対象ユニットID;振る武器 weapon\EFFECT_SMLPC_IceSword.bmp swing.wav 二刀流 ビューティダブルソード(攻撃), 振る武器突撃 weapon\EFFECT_SMLPC_IceSword.bmp whiz.wav 二刀流;連続なぎ払い 青 ビューティダブルソード(命中), 凍斬撃 二刀流 Pビューティブリザード(準備), @戦闘アニメ_連続描画攻撃 Air\EFFECT_AirSuction(white)[05-01].gif 36 4 1 beamshot.wav 前面 対象ユニットID;吹雪 -.wav 対象ユニットID Pビューティブリザード(攻撃), @戦闘アニメ_振る武器準備 武器画像=STG弾3(青);_ 振り上げ 青 Freeze.wav;なぎ払い 青 -.wav;振り下ろし 青 -.wav;凍結 対象ユニットID -.wav;大ビーム 白 Pビューティブリザード(命中), 大ビーム 白 PBBアロー(準備), 振る武器 weapon\EFFECT_SMLPC_IceSword.bmp swing.wav 二刀流;粒子集中 青;_ 振る武器連続描画 EFFECT_SMLPC_BeautyBlizzardArrow[01-04].bmp 64 6 Charge(high).wav PBBアロー(攻撃), @戦闘アニメ_射撃武器連続描画準備 EFFECT_SMLPC_BeautyBlizzardArrow(A)[01-21].bmp 64 10 Beam.wav PBBアロー(命中), 連続描画 Hit\EFFECT_StrikeHit(Blue)[04-01].bmp 32 6 1 前面 Flyby(high).wav 相手ユニットID;超斬撃 青 Glass.wav ロイヤルキャンディ 攻撃無効化(ロイヤルクイーンバリア), 光バリア 赤 ロイヤルクイーンパワー(攻撃), ユニット変色 対象ユニットID 赤 Charge(high).wav ロイヤルクイーンパワー(命中), 光球集中 赤 Whip.wav ミラクルジュエルの光(使用), 連続描画 Lightning\EFFECT_CU_HyperElectric(White)[01-03].bmp 48 3 2 前面 Glass(3).wav 対象ユニットID プリキュアアクション(攻撃), ジャンプ whiz.wav;連続なぎ払い 白 プリキュアアクション(命中), 点乱打 白 breakoff.wav バッドエンド王国 #ウルフルン 突風(攻撃), 魔法放射 白 Wind.wav 対象ユニットID 突風(命中), 竜巻 白 crash.wav 正拳突き(攻撃), ジャンプ Walk(robot).wav;打突 正拳突き(命中), 超打 Breakoff.wav ワイルドアタック(攻撃), スーパータックル 赤 Flyby(high).wav;連打 ワイルドアタック(命中), 点乱打 fighthit(1).wav;スーパーキック crash.wav #アカオーニ 金棒(準備), - 金棒(攻撃), ジャンプ;横大斬撃 黒 Bazooka.wav 金棒(命中), ダメージ 黒 Crash.wav 巨大化アタック(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_召喚準備 Unit\SMLPC_AkaohniU.bmp 64 bazooka.wav;_ 画像投射 Unit\SMLPC_AkaohniU.bmp;画像投下 Unit\SMLPC_AkaohniU.bmp 巨大化アタック(命中), 装甲破壊 warship.wav #マジョリーナ 突撃(攻撃), 瞬間変形 Unit\SMLPC_MajolinaU(Fly).bmp;振る武器突撃 -.bmp Flyby(high).wav 突撃(命中), スーパータックル 白 Crash.wav 魔法弾(攻撃), 2連光弾 Beam.wav;2連光弾 Beam.wav 魔法弾(命中), 点連打 グリーン Beam.wav マジョリーナタイム(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;_ @戦闘アニメ_多数武器突き立て準備 Unit\SMLPC_MajolinaU(Young).bmp Whiz.wav 突き刺し;_ 大気放出 グリーン Beam(8Shot).wav マジョリーナタイム(命中), 点乱打 グリーン Beam.wav マジョリーナタイム(ハイパー)(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;_ @戦闘アニメ_多数武器突き立て準備 Unit\SMLPC_HyperMajolinaU.bmp Whiz.wav 突き刺し;_ 大気放出 グリーン Beam(8Shot).wav マジョリーナタイム(ハイパー)(命中), 点乱打 グリーン Beam.wav 林檎の剣(準備), 召喚 Foods\EFFECT_Apple01.bmp 16;ビームソード 白 Transform.wav 林檎の剣(攻撃), ビームソード突撃 白 林檎の剣(命中), ビームソード突撃 白 囲い込み(準備), 召喚 Foods\EFFECT_Apple01.bmp 16;ビームソード 白 Transform.wav 囲い込み(攻撃), 実弾連射 Unit\SMLPC_HyperMajolinaU.bmp Whiz.wav;ビームソード突撃 白 囲い込み(命中), 分身刺突 白 # バッドエンドバースト(攻撃), 透明化 UnitID(ウルフルン) 反映;透明化 UnitID(アカオーニ) 反映;透明化 UnitID(マジョリーナ) 反映;_ バスタービームランチャー 黒 Creature\EFFECT_Demon01.bmp 64 バッドエンドバースト(命中), バスタービームランチャー 黒 Creature\EFFECT_Demon01.bmp 64;_ 透明化 UnitID(ウルフルン) 解除;透明化 UnitID(アカオーニ) 解除;透明化 UnitID(マジョリーナ) 解除 # バッドエナジー弾, 大ビーム 黒 ジョーカー(スマイルプリキュア) 攻撃無効化(トランプガード), @戦闘アニメ_投擲武器準備 Card\EFFECT_Card01.bmp 48 UnitID(ジョーカー) 二刀流 分身(トランプマジック), 四方分離回避 別名=トランプマジック レイピアスラッシュ(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp レイピアスラッシュ(攻撃), 連突;スラッシュビーム 紫 レイピアスラッシュ(命中), スラッシュビーム 紫 レイピア(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp レイピア(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Rapier(T)01.bmp Flyby(high).wav;連突 レイピア(命中), 連突 トランプシュート(準備), 投擲武器 Card\EFFECT_Card01.bmp 16 二刀流 トランプシュート(攻撃), 投擲武器連投 Card\EFFECT_Card01.bmp 16 Swing(2).wav 速 トランプシュート(命中), 連続大爆発 3 白 トランプドリル(準備), 投擲武器 Card\EFFECT_Card01.bmp 16 二刀流 トランプドリル(攻撃), 粒子集中 白 対象ユニットID ドリル突撃 トランプドリル(命中), ドリル 皇帝ピエーロ 絶望への誘い(攻撃), フラッシュ 黒 対象ユニットID 絶望への誘い(命中), 包囲ビーム 黒 Mist.wav; 爆炎, MAP超爆発 バッドエナジー砲, 巨大ビーム 黒 バッドエンドハッピー バッドエナジー弾(攻撃), 射撃武器突撃 -.bmp Whiz.wav;中ビーム 紫 バッドエナジー弾(命中), 中ビーム 紫 プリキュアアクション(攻撃), 急降下 プリキュアアクション(命中), スーパーパンチ乱舞 黒 Breakoff.wav;超アッパー Crash.wav バッドエンドシャワー, 大ビーム 黒 バッドエンドサニー バッドエナジー弾(攻撃), 2連光弾 紫 Beam.wav バッドエナジー弾(命中), 連続大爆発 2 Fire(2).wav バッドエンドファイヤー, スーパータックル 黒 プリキュアアクション(攻撃), 急降下 プリキュアアクション(命中), スーパーパンチ乱舞 黒 Breakoff.wav;超アッパー Crash.wav バッドエンドピース プリキュアアクション(攻撃), 本体落下 黒 ジャンプなし プリキュアアクション(命中), 本体落下 黒 FightHit(3).wav;_ 会話 バッドエンドピース "「ごめんなさいごめんなさい! 痛かった? ねえ痛かった?」" 固定;_ @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Swing.wav;ダメージ イエロー 連続 Thunder.wav;_ 会話 バッドエンドピース "「…ぷっ。 あはは、引っかかった!.だーいせいこう! ぶいっ!」" 固定 バッドエンドサンダー(攻撃), 光球放出 イエロー Thunder.wav 対象ユニットID バッドエンドサンダー(命中), 連続描画 Light\EFFECT_LightGeyser(Black)[03-01].bmp 128 6 1 前面 Explode(Far).wav バッドエンドマーチ プリキュアアクション(攻撃), 急降下 Beamshot.wav プリキュアアクション(命中), スーパーキック 黒 Breakoff.wav;点乱打 黒 Breakoff.wav バッドエンドシュート(攻撃), 蹴り飛ばし武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)03.bmp 64 遅 Whiz.wav バッドエンドシュート(命中), 超爆発 紫 バッドエンドビューティ プリキュアアクション(攻撃), 急降下 プリキュアアクション(命中), スーパーパンチ乱舞 黒 Breakoff.wav;超アッパー Crash.wav バッドエンドソード(準備), 光剣 紫 バッドエンドソード(攻撃), 光剣突撃 紫 バッドエンドソード(命中), 大斬撃 紫 バッドエンドブリザード(攻撃), 3連スラッシュビームガン Common\EFFECT_Freeze08.bmp 紫 バッドエンドブリザード(命中), 中ビーム 紫

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