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G・ルナリアム
ムーンライトVの字返し(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp Reload(4).wav UnitID(ルナテミス);ライトセイバー BeamSaber(2).wav UnitID(つきみ)
ムーンライトVの字返し(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp Walk(Snow).wav UnitID(ルナテミス);ライトセイバー突撃 Whiz.wav UnitID(つきみ)
ムーンライトVの字返し(命中), 同時スーパーパンチ イエロー Slash(4).wav;超爆発
#
二丁拳銃(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp 二刀流
二丁拳銃(攻撃), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp 二刀流
二丁拳銃(命中), 点連打 オレンジ Gun(2).wav
ダブル・バレット・シャワー(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp 二刀流
ダブル・バレット・シャワー(攻撃), 銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp 二刀流
ダブル・バレット・シャワー(命中), 点乱打 オレンジ Gun(2).wav
#
ルナリアンサーベル(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp Reload(4).wav
ルナリアンサーベル(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp Walk(Snow).wav;大斬撃 水色 Swing(2).wav
ルナリアンサーベル(命中), 大斬撃 水色 Slash(2).wav
閃光(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp Reload(4).wav
閃光(攻撃), 大斬撃 水色 Slash(2).wav;気斬 水色 -.wav
閃光(命中), 円弧斬撃 水色 Slash(3).wav
牙龍連斬(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp Reload(4).wav
牙龍連斬(攻撃), 急降下
牙龍連斬(命中), 乱突 水色 Slash(2).wav
乱れ雪月花(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp Reload(4).wav
乱れ雪月花(攻撃), ユニット変色 対象ユニットID 水色 Charge(Silent).wav
乱れ雪月花(命中), 大氷柱 Freeze.wav;_
@戦闘アニメ_突く武器急降下攻撃 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword(T)01.bmp Flyby(high).wav;_
突く武器急降下 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword(T)01.bmp Slash(4).wav
正眼崩し(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp Reload(4).wav
正眼崩し(攻撃), ユニット変色 対象ユニットID 水色 Charge(Silent).wav
正眼崩し(命中), 大氷柱 Freeze.wav;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp Walk(Snow).wav;_
振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp 斬撃 Hittyuu.wav;超爆発
正眼崩し(愛)(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp Reload(4).wav
正眼崩し(愛)(攻撃), ユニット変色 対象ユニットID 水色 Charge(Silent).wav
正眼崩し(愛)(命中), 大氷柱 Freeze.wav;_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp Walk(Snow).wav;_
振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp 斬撃 Hittyuu.wav;超爆発
ハイパーモード(ドラゴニック・パワー), 光大噴出 Charge(high).wav
ハイパーモード(ドラゴニック&ラブ・パワー), 光大噴出 Charge(high).wav
#
月魔界<MAP>(準備), -
月魔界<MAP>(攻撃), 光噴出 赤 対象ユニットID Search.wav;フラッシュ 赤 -.wav
月魔界<MAP>(命中), -
デモンズフック(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Harpe01.bmp Reload(3).wav
デモンズフック(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Harpe01.bmp Flyby(high).wav;_
@戦闘アニメ_円弧斬撃命中 白 Swing.wav 対象ユニットID
デモンズフック(命中), 円弧斬撃 白 Slash(3).wav
赤い腕(準備), -
赤い腕(攻撃), 粒子集中 赤 対象ユニットID;実弾連射 Hand\EFFECT_GumArm(Red)01.bmp Acid.wav
赤い腕(命中), 包囲ビーム 赤 Chaff.wav
月魔界発動(発動), 光噴出 赤 Search.wav;フラッシュ 赤 -.wav
#
分身(分身の術), 分身 別名=分身の術
月影縫い(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃
月影縫い(攻撃), クナイ Swing(2).wav
月影縫い(命中), 点打 黒 Stab.wav
シャドウセイバー(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp Reload(2).wav
シャドウセイバー(攻撃), 急降下
シャドウセイバー(命中), 大斬撃 Slash(4).wav
火遁の術(準備), -
火遁の術(攻撃), 炎投射
火遁の術(命中), 火炎放射
雷遁の術(準備), -
雷遁の術(攻撃), 粒子集中 イエロー 対象ユニットID
雷遁の術(命中), 落雷
ダブルシャドウ(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_TwinSword01.bmp 64 Reload(2).wav
ダブルシャドウ(攻撃), 急降下
ダブルシャドウ(命中), 大斬撃 Slash(4).wav
変移抜刀蒼月斬り(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp Reload(2).wav 二刀流;_
振る武器 Weapon\EFFECT_TwinSword01.bmp 64 Sword(2).wav
変移抜刀蒼月斬り(攻撃), 分身斬撃 Whiz.wav
変移抜刀蒼月斬り(命中), 分身斬撃;振る武器突撃 Weapon\EFFECT_TwinSword01.bmp 64 斬撃;超爆発
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式神(準備), -
式神(攻撃), 魔法陣 ピンク 対象ユニットID;3WAY射出
式神(命中), ダメージ 白 連続 UnitOn(2).wav
爆雷符(準備), 投擲武器 Card\EFFECT_MandaraCard01.bmp Page.wav
爆雷符(攻撃), ショックビームガン Card\EFFECT_MandaraCard01.bmp イエロー Thunder(2).wav
爆雷符(命中), ショックビーム イエロー Thunder(2).wav
螺旋暴風の陣(準備), -
螺旋暴風の陣(攻撃), 魔法放射 ピンク 対象ユニットID;大気放出 緑 対象ユニットID Storm.wav
螺旋暴風の陣(命中), 電撃ランチャー グリーン Storm.wav
稲妻遁甲の陣(準備), -
稲妻遁甲の陣(攻撃), 魔法放射 ピンク 対象ユニットID;メガショックビーム イエロー Thunder(2).wav
稲妻遁甲の陣(命中), メガショックビーム イエロー Thunder(2).wav
密林打撃の陣(準備), -
密林打撃の陣(攻撃), 魔法放射 ピンク 対象ユニットID
密林打撃の陣(命中), 多触手;点乱打 緑 Crash.wav
遊撃の陣(準備), -
遊撃の陣(攻撃), 魔法陣 ピンク 対象ユニットID;実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)02.bmp 16 Whiz.wav
遊撃の陣(命中), 点連打 白 UnitOn(2).wav
皇十字の陣(準備), -
皇十字の陣(攻撃), @戦闘アニメ_投擲武器準備 Magic\EFFECT_MagicEmblem(Pink)01.bmp BeamShot.wav 二刀流;ベアリング Whiz.wav
皇十字の陣(命中), 点乱打 白 UnitOn(2).wav
鳳凰天舞の陣(準備), -
鳳凰天舞の陣(攻撃), 魔法陣 ピンク 対象ユニットID;実弾発射 Effect\EFFECT_FireBird(Orange).bmp 64 Flyby(high).wav
鳳凰天舞の陣(命中), 超斬撃 オレンジ Breath.wav;超爆発 -.wav
攻撃無効化(月光障壁の陣), バリア 別名=月光障壁の陣 イエロー
攻撃無効化(爆甲符), オーラ上昇 ブラック
分身(幻影), 分身 別名=幻影
#
獣狼拳(準備), -
獣狼拳(攻撃), ジャンプ Walk(robot).wav;連打
獣狼拳(命中), 連打
王王棒(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_Rod01.bmp Reload(3).wav
王王棒(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Rod01.bmp Walk(robot).wav;回転棍 Swing(2).wav
王王棒(命中), 強打 FightHit(2).wav;強打 FightHit(2).wav;超打 FightHit(1).wav
飛狼拳(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_Rod01.bmp Reload(3).wav
飛狼拳(攻撃), ビームローター レッド Swing(2).wav;回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Rod01.bmp Swing(2).wav
飛狼拳(命中), ロケットパンチ Weapon\EFFECT_Rod01.bmp Crash.wav
登狼拳(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_Rod01.bmp Reload(3).wav
登狼拳(攻撃), ビームローター レッド Swing(2).wav;竜巻 白
登狼拳(命中), 竜巻 白;点乱打 白 Slash(2).wav;超爆発
#
ディアマンテ(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp Reload(3).wav
ディアマンテ(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp;大炎斬撃 オレンジ Swing.wav
ディアマンテ(命中), 大炎斬撃 オレンジ Swing(3).wav
ディアマンテ・ファイヤー(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp Reload(3).wav
ディアマンテ・ファイヤー(攻撃), 竜弾銃 Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp オレンジ
ディアマンテ・ファイヤー(命中), 大爆発 オレンジ Swing(3).wav
ダイヤナ・ダイナマイト(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp Reload(3).wav
ダイヤナ・ダイナマイト(攻撃), 大炎斬撃 オレンジ;炎の壁 Fire(2).wav 対象ユニットID;実弾発射 Fire\EFFECT_FlameWall(Orange)03.bmp Fire(2).wav 残像
ダイヤナ・ダイナマイト(命中), なぎ払い大炎斬撃 オレンジ Breath.wav;なぎ払い大炎斬撃 オレンジ -.wav;なぎ払い大炎斬撃 オレンジ -.wav
ゴージャス・フェニックス(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp Reload(3).wav
ゴージャス・フェニックス(攻撃), 大炎斬撃 オレンジ;画像投射 Effect\EFFECT_FireBird(Orange).bmp Flyby.wav 対象ユニットID
ゴージャス・フェニックス(命中), @戦闘アニメ_画像投下攻撃 Effect\EFFECT_FireBird(Orange).bmp Flyby.wav 相手ユニットID;超爆発
#
早駆け, スーパータックル オレンジ
杖(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Shakujou01.bmp
杖(攻撃), 急降下
杖(命中), ダメージ オレンジ
竜巻(準備), -
竜巻(攻撃), 竜巻 白
竜巻(命中), 竜巻 白
正拳突き(攻撃), ジャンプ Walk(robot).wav;打突 -.wav
正拳突き(命中), ダメージ オレンジ Warship.wav
扇子(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_Fan01.bmp Chaff.wav
扇子(攻撃), 振り下ろし 白
扇子(命中), 大斬撃 白 BreakOff.wav
青嵐登狼拳(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_Fan01.bmp Chaff.wav
青嵐登狼拳(攻撃), 竜巻 青
青嵐登狼拳(命中), 竜巻 青;点乱打 青 Slash(2).wav;超爆発
#
紋章の力(攻撃), 音再生 Charge(Silent).wav
紋章の力(命中), 音再生 Heartbeat(2).wav
リガード・帯(準備), -
リガード・帯(攻撃), 伸縮武器 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)[01-03].bmp
リガード・帯(命中), 点連打 赤 Whip.wav
格闘(準備), -
格闘(攻撃), ジャンプ Walk(robot).wav;連打
格闘(命中), 連打;足固め
エネルギー弾(攻撃), 光弾 白 Beam.wav
エネルギー弾(命中), ダメージ 白 Beam.wav
リガード・剣(準備), -
リガード・剣(攻撃), 実弾連射 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Red)02.bmp Whiz.wav
リガード・剣(命中), 点連打 赤 Stab.wav
飛び蹴り, スーパーキック
弾幕エネルギー弾, 大拡散ビーム 白
特大エネルギー弾, 巨大ビーム 白
ダブル・ムーンストライク(攻撃), 画像投下 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)03.bmp WarShip(8Shot).wav 相手ユニットID
ダブル・ムーンストライク(命中), 超大爆発 イエロー
エネルギー剣(準備), ビームソード 白 BeamSaber(2).wav
エネルギー剣(攻撃), ビームソード突撃 白 Whiz.wav;なぎ払い 白
エネルギー剣(命中), エナジーカッター 白
サイン・オブ・L(準備), ビームソード 白 BeamSaber(2).wav
サイン・オブ・L(攻撃), 急降下
サイン・オブ・L(命中), ビームソード突撃 白;決め文字 L Slash.wav 相手ユニットID
攻撃無効化(リガード), シールド防御 Light\EFFECT_LightScreen(Orange)01.bmp 64 Block.wav 別名=リガード
#
触手, 触手 白
ステラルクス
シルパルサーBモード(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Reload(4).wav
シルパルサーBモード(攻撃), 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp ピンク Beam.wav
シルパルサーBモード(命中), 拡散ビームライフル Reload.wav
シルパルサー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Reload(4).wav
シルパルサー(攻撃), ビームランチャー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp ピンク BeamGun.wav
シルパルサー(命中), ビームランチャー ピンク BeamGun.wav
格闘(準備), -
格闘(攻撃), ジャンプ Walk(robot).wav;スピンキック Swing.wav
格闘(命中), ダメージ 白 FightHit(1).wav;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 白 Whiz.wav;スーパーパンチ 白 Crash.wav
シルバライドブレード(準備), ライトセイバー BeamSaber(2).wav
シルバライドブレード(攻撃), ライトセイバー突撃 Whiz.wav;なぎ払い ピンク
シルバライドブレード(命中), エナジーブレード
銀星剣(準備), ライトセイバー BeamSaber(2).wav
銀星剣(攻撃), ライトセイバー突撃 Whiz.wav
銀星剣(命中), ライトセイバー突撃;超爆発
インフィニティミラージュ(準備), -
インフィニティミラージュ(攻撃), ユニット変色 白 対象ユニットID Charge(high).wav;スーパータックル 白 Whiz.wav
インフィニティミラージュ(命中), スーパータックル乱舞 白;超爆発
銀星剣フルパワー(準備), 伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSword(LightBlue)[01-03].bmp
銀星剣フルパワー(準備), 伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSword(LightBlue)[01-03].bmp
銀星剣フルパワー(準備), 超斬撃 水色 Crash.wav;超爆発
ムーンライトVの字返し(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp Reload(4).wav UnitID(ルナテミス);ライトセイバー BeamSaber(2).wav UnitID(つきみ)
ムーンライトVの字返し(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp Walk(Snow).wav UnitID(ルナテミス);ライトセイバー突撃 Whiz.wav UnitID(つきみ)
ムーンライトVの字返し(攻撃), 同時スーパーパンチ イエロー Slash(4).wav;超爆発
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