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G・ルナリアム ムーンライトVの字返し(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp Reload(4).wav UnitID(ルナテミス);ライトセイバー BeamSaber(2).wav UnitID(つきみ) ムーンライトVの字返し(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp Walk(Snow).wav UnitID(ルナテミス);ライトセイバー突撃 Whiz.wav UnitID(つきみ) ムーンライトVの字返し(命中), 同時スーパーパンチ イエロー Slash(4).wav;超爆発 # 二丁拳銃(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp 二刀流 二丁拳銃(攻撃), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp 二刀流 二丁拳銃(命中), 点連打 オレンジ Gun(2).wav ダブル・バレット・シャワー(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp 二刀流 ダブル・バレット・シャワー(攻撃), 銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp 二刀流 ダブル・バレット・シャワー(命中), 点乱打 オレンジ Gun(2).wav # ルナリアンサーベル(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp Reload(4).wav ルナリアンサーベル(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp Walk(Snow).wav;大斬撃 水色 Swing(2).wav ルナリアンサーベル(命中), 大斬撃 水色 Slash(2).wav 閃光(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp Reload(4).wav 閃光(攻撃), 大斬撃 水色 Slash(2).wav;気斬 水色 -.wav 閃光(命中), 円弧斬撃 水色 Slash(3).wav 牙龍連斬(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp Reload(4).wav 牙龍連斬(攻撃), 急降下 牙龍連斬(命中), 乱突 水色 Slash(2).wav 乱れ雪月花(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp Reload(4).wav 乱れ雪月花(攻撃), ユニット変色 対象ユニットID 水色 Charge(Silent).wav 乱れ雪月花(命中), 大氷柱 Freeze.wav;_ @戦闘アニメ_突く武器急降下攻撃 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword(T)01.bmp Flyby(high).wav;_ 突く武器急降下 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword(T)01.bmp Slash(4).wav 正眼崩し(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp Reload(4).wav 正眼崩し(攻撃), ユニット変色 対象ユニットID 水色 Charge(Silent).wav 正眼崩し(命中), 大氷柱 Freeze.wav;_ @戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp Walk(Snow).wav;_ 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp 斬撃 Hittyuu.wav;超爆発 正眼崩し(愛)(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp Reload(4).wav 正眼崩し(愛)(攻撃), ユニット変色 対象ユニットID 水色 Charge(Silent).wav 正眼崩し(愛)(命中), 大氷柱 Freeze.wav;_ @戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp Walk(Snow).wav;_ 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp 斬撃 Hittyuu.wav;超爆発 ハイパーモード(ドラゴニック・パワー), 光大噴出 Charge(high).wav ハイパーモード(ドラゴニック&ラブ・パワー), 光大噴出 Charge(high).wav # 月魔界<MAP>(準備), - 月魔界<MAP>(攻撃), 光噴出 赤 対象ユニットID Search.wav;フラッシュ 赤 -.wav 月魔界<MAP>(命中), - デモンズフック(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Harpe01.bmp Reload(3).wav デモンズフック(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Harpe01.bmp Flyby(high).wav;_ @戦闘アニメ_円弧斬撃命中 白 Swing.wav 対象ユニットID デモンズフック(命中), 円弧斬撃 白 Slash(3).wav 赤い腕(準備), - 赤い腕(攻撃), 粒子集中 赤 対象ユニットID;実弾連射 Hand\EFFECT_GumArm(Red)01.bmp Acid.wav 赤い腕(命中), 包囲ビーム 赤 Chaff.wav 月魔界発動(発動), 光噴出 赤 Search.wav;フラッシュ 赤 -.wav # 分身(分身の術), 分身 別名=分身の術 月影縫い(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃 月影縫い(攻撃), クナイ Swing(2).wav 月影縫い(命中), 点打 黒 Stab.wav シャドウセイバー(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp Reload(2).wav シャドウセイバー(攻撃), 急降下 シャドウセイバー(命中), 大斬撃 Slash(4).wav 火遁の術(準備), - 火遁の術(攻撃), 炎投射 火遁の術(命中), 火炎放射 雷遁の術(準備), - 雷遁の術(攻撃), 粒子集中 イエロー 対象ユニットID 雷遁の術(命中), 落雷 ダブルシャドウ(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_TwinSword01.bmp 64 Reload(2).wav ダブルシャドウ(攻撃), 急降下 ダブルシャドウ(命中), 大斬撃 Slash(4).wav 変移抜刀蒼月斬り(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp Reload(2).wav 二刀流;_ 振る武器 Weapon\EFFECT_TwinSword01.bmp 64 Sword(2).wav 変移抜刀蒼月斬り(攻撃), 分身斬撃 Whiz.wav 変移抜刀蒼月斬り(命中), 分身斬撃;振る武器突撃 Weapon\EFFECT_TwinSword01.bmp 64 斬撃;超爆発 # 式神(準備), - 式神(攻撃), 魔法陣 ピンク 対象ユニットID;3WAY射出 式神(命中), ダメージ 白 連続 UnitOn(2).wav 爆雷符(準備), 投擲武器 Card\EFFECT_MandaraCard01.bmp Page.wav 爆雷符(攻撃), ショックビームガン Card\EFFECT_MandaraCard01.bmp イエロー Thunder(2).wav 爆雷符(命中), ショックビーム イエロー Thunder(2).wav 螺旋暴風の陣(準備), - 螺旋暴風の陣(攻撃), 魔法放射 ピンク 対象ユニットID;大気放出 緑 対象ユニットID Storm.wav 螺旋暴風の陣(命中), 電撃ランチャー グリーン Storm.wav 稲妻遁甲の陣(準備), - 稲妻遁甲の陣(攻撃), 魔法放射 ピンク 対象ユニットID;メガショックビーム イエロー Thunder(2).wav 稲妻遁甲の陣(命中), メガショックビーム イエロー Thunder(2).wav 密林打撃の陣(準備), - 密林打撃の陣(攻撃), 魔法放射 ピンク 対象ユニットID 密林打撃の陣(命中), 多触手;点乱打 緑 Crash.wav 遊撃の陣(準備), - 遊撃の陣(攻撃), 魔法陣 ピンク 対象ユニットID;実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)02.bmp 16 Whiz.wav 遊撃の陣(命中), 点連打 白 UnitOn(2).wav 皇十字の陣(準備), - 皇十字の陣(攻撃), @戦闘アニメ_投擲武器準備 Magic\EFFECT_MagicEmblem(Pink)01.bmp BeamShot.wav 二刀流;ベアリング Whiz.wav 皇十字の陣(命中), 点乱打 白 UnitOn(2).wav 鳳凰天舞の陣(準備), - 鳳凰天舞の陣(攻撃), 魔法陣 ピンク 対象ユニットID;実弾発射 Effect\EFFECT_FireBird(Orange).bmp 64 Flyby(high).wav 鳳凰天舞の陣(命中), 超斬撃 オレンジ Breath.wav;超爆発 -.wav 攻撃無効化(月光障壁の陣), バリア 別名=月光障壁の陣 イエロー 攻撃無効化(爆甲符), オーラ上昇 ブラック 分身(幻影), 分身 別名=幻影 # 獣狼拳(準備), - 獣狼拳(攻撃), ジャンプ Walk(robot).wav;連打 獣狼拳(命中), 連打 王王棒(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_Rod01.bmp Reload(3).wav 王王棒(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Rod01.bmp Walk(robot).wav;回転棍 Swing(2).wav 王王棒(命中), 強打 FightHit(2).wav;強打 FightHit(2).wav;超打 FightHit(1).wav 飛狼拳(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_Rod01.bmp Reload(3).wav 飛狼拳(攻撃), ビームローター レッド Swing(2).wav;回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Rod01.bmp Swing(2).wav 飛狼拳(命中), ロケットパンチ Weapon\EFFECT_Rod01.bmp Crash.wav 登狼拳(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_Rod01.bmp Reload(3).wav 登狼拳(攻撃), ビームローター レッド Swing(2).wav;竜巻 白 登狼拳(命中), 竜巻 白;点乱打 白 Slash(2).wav;超爆発 # ディアマンテ(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp Reload(3).wav ディアマンテ(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp;大炎斬撃 オレンジ Swing.wav ディアマンテ(命中), 大炎斬撃 オレンジ Swing(3).wav ディアマンテ・ファイヤー(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp Reload(3).wav ディアマンテ・ファイヤー(攻撃), 竜弾銃 Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp オレンジ ディアマンテ・ファイヤー(命中), 大爆発 オレンジ Swing(3).wav ダイヤナ・ダイナマイト(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp Reload(3).wav ダイヤナ・ダイナマイト(攻撃), 大炎斬撃 オレンジ;炎の壁 Fire(2).wav 対象ユニットID;実弾発射 Fire\EFFECT_FlameWall(Orange)03.bmp Fire(2).wav 残像 ダイヤナ・ダイナマイト(命中), なぎ払い大炎斬撃 オレンジ Breath.wav;なぎ払い大炎斬撃 オレンジ -.wav;なぎ払い大炎斬撃 オレンジ -.wav ゴージャス・フェニックス(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp Reload(3).wav ゴージャス・フェニックス(攻撃), 大炎斬撃 オレンジ;画像投射 Effect\EFFECT_FireBird(Orange).bmp Flyby.wav 対象ユニットID ゴージャス・フェニックス(命中), @戦闘アニメ_画像投下攻撃 Effect\EFFECT_FireBird(Orange).bmp Flyby.wav 相手ユニットID;超爆発 # 早駆け, スーパータックル オレンジ 杖(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Shakujou01.bmp 杖(攻撃), 急降下 杖(命中), ダメージ オレンジ 竜巻(準備), - 竜巻(攻撃), 竜巻 白 竜巻(命中), 竜巻 白 正拳突き(攻撃), ジャンプ Walk(robot).wav;打突 -.wav 正拳突き(命中), ダメージ オレンジ Warship.wav 扇子(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_Fan01.bmp Chaff.wav 扇子(攻撃), 振り下ろし 白 扇子(命中), 大斬撃 白 BreakOff.wav 青嵐登狼拳(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_Fan01.bmp Chaff.wav 青嵐登狼拳(攻撃), 竜巻 青 青嵐登狼拳(命中), 竜巻 青;点乱打 青 Slash(2).wav;超爆発 # 紋章の力(攻撃), 音再生 Charge(Silent).wav 紋章の力(命中), 音再生 Heartbeat(2).wav リガード・帯(準備), - リガード・帯(攻撃), 伸縮武器 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)[01-03].bmp リガード・帯(命中), 点連打 赤 Whip.wav 格闘(準備), - 格闘(攻撃), ジャンプ Walk(robot).wav;連打 格闘(命中), 連打;足固め エネルギー弾(攻撃), 光弾 白 Beam.wav エネルギー弾(命中), ダメージ 白 Beam.wav リガード・剣(準備), - リガード・剣(攻撃), 実弾連射 LightWeapon\EFFECT_LightSword(Red)02.bmp Whiz.wav リガード・剣(命中), 点連打 赤 Stab.wav 飛び蹴り, スーパーキック 弾幕エネルギー弾, 大拡散ビーム 白 特大エネルギー弾, 巨大ビーム 白 ダブル・ムーンストライク(攻撃), 画像投下 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)03.bmp WarShip(8Shot).wav 相手ユニットID ダブル・ムーンストライク(命中), 超大爆発 イエロー エネルギー剣(準備), ビームソード 白 BeamSaber(2).wav エネルギー剣(攻撃), ビームソード突撃 白 Whiz.wav;なぎ払い 白 エネルギー剣(命中), エナジーカッター 白 サイン・オブ・L(準備), ビームソード 白 BeamSaber(2).wav サイン・オブ・L(攻撃), 急降下 サイン・オブ・L(命中), ビームソード突撃 白;決め文字 L Slash.wav 相手ユニットID 攻撃無効化(リガード), シールド防御 Light\EFFECT_LightScreen(Orange)01.bmp 64 Block.wav 別名=リガード # 触手, 触手 白 ステラルクス シルパルサーBモード(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Reload(4).wav シルパルサーBモード(攻撃), 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp ピンク Beam.wav シルパルサーBモード(命中), 拡散ビームライフル Reload.wav シルパルサー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp Reload(4).wav シルパルサー(攻撃), ビームランチャー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp ピンク BeamGun.wav シルパルサー(命中), ビームランチャー ピンク BeamGun.wav 格闘(準備), - 格闘(攻撃), ジャンプ Walk(robot).wav;スピンキック Swing.wav 格闘(命中), ダメージ 白 FightHit(1).wav;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 白 Whiz.wav;スーパーパンチ 白 Crash.wav シルバライドブレード(準備), ライトセイバー BeamSaber(2).wav シルバライドブレード(攻撃), ライトセイバー突撃 Whiz.wav;なぎ払い ピンク シルバライドブレード(命中), エナジーブレード 銀星剣(準備), ライトセイバー BeamSaber(2).wav 銀星剣(攻撃), ライトセイバー突撃 Whiz.wav 銀星剣(命中), ライトセイバー突撃;超爆発 インフィニティミラージュ(準備), - インフィニティミラージュ(攻撃), ユニット変色 白 対象ユニットID Charge(high).wav;スーパータックル 白 Whiz.wav インフィニティミラージュ(命中), スーパータックル乱舞 白;超爆発 銀星剣フルパワー(準備), 伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSword(LightBlue)[01-03].bmp 銀星剣フルパワー(準備), 伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSword(LightBlue)[01-03].bmp 銀星剣フルパワー(準備), 超斬撃 水色 Crash.wav;超爆発 ムーンライトVの字返し(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp Reload(4).wav UnitID(ルナテミス);ライトセイバー BeamSaber(2).wav UnitID(つきみ) ムーンライトVの字返し(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_SaintGreatSword01.bmp Walk(Snow).wav UnitID(ルナテミス);ライトセイバー突撃 Whiz.wav UnitID(つきみ) ムーンライトVの字返し(攻撃), 同時スーパーパンチ イエロー Slash(4).wav;超爆発

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