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ガンガー ガンガースロー(攻撃), 打突 ガンガースロー(命中), 透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_投擲武器準備 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) Breakoff.wav;_ @戦闘アニメ_投擲武器攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック"));透明化 解除 相手ユニットID 反映;投げ飛ばし;大爆発 ロックスロー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 48 -.wav ロックスロー(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 48 ロックスロー(命中), ロケットパンチ Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 48 ガンガーボディブロー(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;打突 ガンガーボディブロー(命中), 強打 ガンガーボディブロー(命中), アッパー ガンガーボディブロー(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;地面衝撃 ガンガークラッシュ, ヘッドバット ガンガークラッシュ, タックル ガンガーアームバーン, ジャイアントスイング ガンガーアームネック(攻撃), 打突 ガンガーアームネック(命中), 透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_射撃武器準備 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) Breakoff.wav;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;@戦闘アニメ_急降下攻撃 Flyby.wav;_ @戦闘アニメ_実弾投下攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) 対象ユニットID;透明化 解除 相手ユニットID 反映;ダメージ -.wav;大爆発 ガンガージェットキック(攻撃), スーパーキック ガンガージェットキック(攻撃), スーパーキック 反転 ガンガージェットキック(命中), スーパーキック ガンガーフルパワー(攻撃), 会話 ガンガー 「ガンガーーッ!!」 固定;ユニット変色 対象ユニットID 赤 Charge(high).wav;振る武器突撃 -.bmp ガンガーフルパワー(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;超打 -.wav;@戦闘アニメ_打突攻撃;超打 -.wav;_ 透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_射撃武器準備 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) Breakoff.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃 Flyby.wav;_ @戦闘アニメ_実弾投下攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック"));透明化 解除 相手ユニットID 反映;ダメージ -.wav;大爆発 ガンガーフルパワー(命中), 振る武器突撃 -.wav 打撃;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃;スーパーキック;大爆発 ガンガーフルパワー(命中), 強打;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃;ダメージ Breakoff.wav;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃;スーパーキック;大爆発 ガンガーフルパワー(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;ジャイアントスイング;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;スーパーパンチ 水色;大爆発 熱エネルギー吸収(発動), オーラ上昇
ガンガー ガンガースロー(攻撃), 打突 ガンガースロー(命中), 透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_投擲武器準備 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) Breakoff.wav;_ @戦闘アニメ_投擲武器攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック"));透明化 解除 相手ユニットID 反映;投げ飛ばし;大爆発 ロックスロー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 48 -.wav ロックスロー(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 48 ロックスロー(命中), ロケットパンチ Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 48 ガンガーボディブロー(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;打突 ガンガーボディブロー(命中), 強打 ガンガーボディブロー(命中), アッパー ガンガーボディブロー(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;地面衝撃 ガンガークラッシュ, ヘッドバット ガンガークラッシュ, タックル ガンガーアームバーン, ジャイアントスイング ガンガーアームネック(攻撃), 打突 ガンガーアームネック(命中), 透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_射撃武器準備 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) Breakoff.wav;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;@戦闘アニメ_急降下攻撃 Flyby.wav;_ @戦闘アニメ_実弾投下攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) 対象ユニットID;透明化 解除 相手ユニットID 反映;ダメージ -.wav;大爆発 ガンガージェットキック(攻撃), スーパーキック ガンガージェットキック(攻撃), スーパーキック 反転 ガンガージェットキック(命中), スーパーキック ガンガーフルパワー(攻撃), 会話 ガンガー 「ガンガーーッ!!」 固定;ユニット変色 対象ユニットID 赤 Charge(high).wav;振る武器突撃 -.bmp ガンガーフルパワー(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;超打 -.wav;@戦闘アニメ_打突攻撃;超打 -.wav;_ 透明化 相手ユニットID;@戦闘アニメ_射撃武器準備 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) Breakoff.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃 Flyby.wav;_ @戦闘アニメ_実弾投下攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック"));透明化 解除 相手ユニットID 反映;ダメージ -.wav;大爆発 ガンガーフルパワー(命中), 振る武器突撃 -.wav 打撃;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃;スーパーキック;大爆発 ガンガーフルパワー(命中), 強打;@戦闘アニメ_ジャンプ攻撃;ダメージ Breakoff.wav;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃;スーパーキック;大爆発 ガンガーフルパワー(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;ジャイアントスイング;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;スーパーパンチ 水色;大爆発 熱エネルギー吸収(発動), オーラ上昇

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