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汎用キャラ愛称
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名=$(Info(ユニット,Unit(),読み仮名))
天井移動(BH)
地形適応=天井移動 林 低木 山 岩 斜面 丘 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡
部隊セット・L(BHOB)
弱点=M連散爆
部隊ユニット=群れ
抵抗力Lv4 (HPLv8)
抵抗力Lv3 (!HPLv8 HPLv6)
抵抗力Lv2 (!HPLv6 HPLv4)
抵抗力Lv1 (!HPLv4 HPLv2)
サイズ変更=M (!HPLv5)
群れ=解説 複数のユニットで構成された部隊ユニット。;_
ダメージを受けると武装攻撃力と抵抗力とユニットサイズが低下。;_
1マス以内を通過するユニットにZOCによる効果を与える。
部隊セット・LL(BHOB)
弱点=M連散爆
部隊ユニット=群れ
ZOC=非表示
抵抗力Lv4 (HPLv8)
抵抗力Lv3 (!HPLv8 HPLv6)
抵抗力Lv2 (!HPLv6 HPLv4)
抵抗力Lv1 (!HPLv4 HPLv2)
サイズ変更=L (!HPLv5)
群れ=解説 複数のユニットで構成された部隊ユニット。;_
ダメージを受けると武装攻撃力と抵抗力とユニットサイズが低下。;_
1マス以内を通過するユニットにZOCによる効果を与える。
#エイリアンVSプレデターフォルダを参考に
バイオハザード汎用設定
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。
獣=解説 獣殺しの武器 獣系に対し特に有効な武器。
虫=解説 虫殺しの武器 虫系に対し特に有効な武器。
植=解説 対植物武器 植物系に対し特に有効な武器。
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。
命=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。"
傷=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (1 - Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) / 10))))未満の場合に使用可能になる。"
汎用キャラ愛称
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名=$(Info(ユニット,Unit(),読み仮名))
バイオハザード汎用設定
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。
獣=解説 獣殺しの武器 獣系に対し特に有効な武器。
虫=解説 虫殺しの武器 虫系に対し特に有効な武器。
植=解説 対植物武器 植物系に対し特に有効な武器。
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。
命=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。"
傷=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (1 - Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) / 10))))未満の場合に使用可能になる。"
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