「FRAMEGRIDE:ロボットデータ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

FRAMEGRIDE:ロボットデータ」(2015/03/26 (木) 05:14:19) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

主装騎兵 主装騎兵, フレームグライド, 1, 2 陸, 3, M, 4000, 120 特殊能力 ハードポイントLv1=主装騎兵頭 ハードポイントLv1=主装騎兵胴体 ハードポイントLv1=主装騎兵腕 ハードポイントLv1=主装騎兵脚 ハードポイントLv1=銃(FG) ハードポイントLv1=剣(FG) ハードポイントLv1=砲(FG) ハードポイントLv1=盾(FG) ハードポイントLv1=リベレートストーン 武器強化Lv0.5=武 突 格 #愛称変更=主装騎兵$(パイロット愛称) EN回復Lv0.5=非表示 2400, 100, 300, 60 -ACB, FRAMEGRIDE_MiddleArmoredFrame.bmp 格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突 乱舞, 2000, 1, 1, +0, -, 15, 115, AAAA, -10, 突(ファイアストーン装備) 乱舞, 1800, 1, 1, +0, -, 20, 115, AAAA, -10, 突連L4(アクアストーン装備) 乱舞, 2000, 1, 1, +0, -, 20, 115, AAAA, -10, 突連L3(ウィンドストーン装備) 乱舞, 2000, 1, 1, +0, -, 30, 115, AAAA, -10, 突連L5(アースストーン装備) 軽装騎兵 軽装騎兵, フレームグライド, 1, 2 陸, 4, M, 4000, 120 特殊能力 ハードポイントLv1=軽装騎兵頭 ハードポイントLv1=軽装騎兵胴体 ハードポイントLv1=軽装騎兵腕 ハードポイントLv1=軽装騎兵脚 ハードポイントLv1=銃(FG) ハードポイントLv1=剣(FG) ハードポイントLv1=砲(FG) ハードポイントLv1=盾(FG) ハードポイントLv1=リベレートストーン #愛称変更=軽装騎兵$(パイロット愛称) EN回復Lv0.5=非表示 2000, 80, 200, 80 -ACB, FRAMEGRIDE_LightArmoredFrame.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突 乱舞, 2300, 1, 1, +0, -, 25, 115, AAAA, -10, 突連L7(ファイアストーン装備) 乱舞, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 115, AAAA, -10, 突連L4(アクアストーン装備) 乱舞, 2000, 1, 1, +0, -, 15, 115, AAAA, -10, 突(ウィンドストーン装備) 乱舞, 2000, 1, 1, +0, -, 25, 115, AAAA, -10, 突連L3(アースストーン装備) 重装騎兵 重装騎兵, フレームグライド, 1, 2 陸, 3, M, 4000, 120 特殊能力 ハードポイントLv1=重装騎兵頭 ハードポイントLv1=重装騎兵胴体 ハードポイントLv1=重装騎兵腕 ハードポイントLv1=重装騎兵脚 ハードポイントLv1=銃(FG) ハードポイントLv1=剣(FG) ハードポイントLv1=砲(FG) ハードポイントLv1=リベレートストーン 武器強化Lv1=武 突 格 #愛称変更=重装騎兵$(パイロット愛称) EN回復Lv0.5=非表示 2800, 120, 500, 50 -ACB, FRAMEGRIDE_HeavyArmoredFrame.bmp 格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突 乱舞, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 115, AAAA, -10, 突連L5(ファイアストーン装備) 乱舞, 1900, 1, 1, +0, -, 30, 115, AAAA, -10, 突連L4(アクアストーン装備) 乱舞, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 115, AAAA, -10, 突連L3(ウィンドストーン装備) 乱舞, 2200, 1, 1, +0, -, 20, 115, AAAA, -10, 突(アースストーン装備) シドラネル シドラネル, フレームグライド, 1, 2 陸水, 4, L, 12000, 200 特殊能力 HP回復Lv1=生体増殖装甲 EN回復Lv0.5=非表示 不安定=自律制御システム 暴走時パイロット=シドラネル(汎用) 8200, 240, 1600, 75 -AAA, FRAMEGRIDE_Sydlanel.bmp 尾, 1600, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, P格実縛 格闘, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 レーザー, 2200, 2, 4, -10, -, 80, -, AA-A, +15, AL2BM扇L4 エレメンタルソング, 2600, 2, 3, +5, -, 100, -, AAAA, +10, AL3無攻魔追連L6 フレイムバード, 2750, 3, 3, +5, -, 110, -, -AAA, +10, AL4魔M投L1 ヴィルクス ヴィルクス, スクワイア, 1, 2 陸, 2, S, 900, 35 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=ヴィルクス 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Fire).bmp 攻撃属性=非表示 火 全 ダミー特殊能力名=火属性 風属性に強く、土属性に弱い アーマーLv-2=非表示 土 アーマーLv2=非表示 風 ホバー移動 1250, 135, 250, 65 -ACB, FRAMEGRIDE_Virus.bmp 自爆, 2200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突自 ヴァルロス ヴァルロス, スクワイア, 1, 2 陸, 2, S, 900, 35 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=ヴァルロス 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Aqua).bmp 攻撃属性=非表示 水 全 ダミー特殊能力名=水属性 土属性に強く、風属性に弱い アーマーLv-2=非表示 風 アーマーLv2=非表示 土 ホバー移動 1450, 130, 200, 60 -AAB, FRAMEGRIDE_Virros.bmp 氷の弾, 1050, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, - エンセレア エンセレア, スクワイア, 1, 2 陸, 2, S, 950, 40 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=エンセレア 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Earth).bmp 攻撃属性=非表示 土 全 ダミー特殊能力名=土属性 火属性に強く、水属性に弱い アーマーLv-2=非表示 水 アーマーLv2=非表示 火 地形適応=滑走 砂地 砂漠 荒れ地 斜面 雪原 街 ビル 廃墟 2600, 130, 1100, 50 -ACB, FRAMEGRIDE_Anserea.bmp 高速弾, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, - エンミニア エンミニア, スクワイア, 1, 2 陸, 2, S, 950, 40 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=エンミニア 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Wind).bmp 攻撃属性=非表示 風 全 ダミー特殊能力名=風属性 水属性に強く、火属性に弱い アーマーLv-2=非表示 火 アーマーLv2=非表示 水 地形適応=滑走 砂地 砂漠 荒れ地 斜面 雪原 街 ビル 廃墟 2400, 125, 1100, 55 -ACB, FRAMEGRIDE_Anminia.bmp 竜巻爆弾, 1250, 1, 3, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 突S アンクレイ アンクレイ, スクワイア, 1, 2 陸, 4, S, 1400, 55 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=アンクレイ 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Wind).bmp 攻撃属性=非表示 風 全 ダミー特殊能力名=風属性 水属性に強く、火属性に弱い アーマーLv-2=非表示 火 アーマーLv2=非表示 水 ホバー移動 1900, 145, 300, 115 -ACB, FRAMEGRIDE_Ankurei.bmp 光線, 1150, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +0, - アイオール アイオール, スクワイア, 1, 2 陸, 4, S, 1500, 60 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=アイオール 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Aqua).bmp 攻撃属性=非表示 水 全 ダミー特殊能力名=水属性 土属性に強く、風属性に弱い アーマーLv-2=非表示 風 アーマーLv2=非表示 土 ホバー移動 2300, 140, 250, 120 -AAB, FRAMEGRIDE_Iowl.bmp 氷の弾, 1200, 1, 3, 0, -, 5, -, AAAA, +0, - ドルガン ドルガン, スクワイア, 1, 2 陸, 2, S, 1600, 65 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=ドルガン 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Earth).bmp 攻撃属性=非表示 土 全 ダミー特殊能力名=土属性 火属性に強く、水属性に弱い アーマーLv-2=非表示 水 アーマーLv2=非表示 火 地形適応=滑走 砂地 砂漠 荒れ地 斜面 雪原 街 ビル 廃墟 2400, 135, 1000, 50 -ACB, FRAMEGRIDE_Dorgan.bmp 地上波, 1150, 1, 3, +0, -, 5, -, -AAA, +0, - ドルロウ ドルロウ, スクワイア, 1, 2 陸, 3, S, 1350, 55 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=ドルロウ 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Fire).bmp ダミー特殊能力名=火属性 風属性に強く、土属性に弱い アーマーLv-2=非表示 土 アーマーLv2=非表示 風 地形適応=滑走 砂地 砂漠 荒れ地 斜面 雪原 街 ビル 廃墟 広域フィールドLv2=バリア 1 全 近接無効 2500, 135, 650, 90 -ACB, FRAMEGRIDE_Dorgo.bmp ハムリニカ ハムリニカ, スクワイア, 1, 2 陸, 2, S, 1550, 60 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=ハムリニカ 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Fire).bmp 攻撃属性=非表示 火 全 ダミー特殊能力名=火属性 風属性に強く、土属性に弱い アーマーLv-2=非表示 土 アーマーLv2=非表示 風 地形適応=滑走 砂地 砂漠 荒れ地 斜面 雪原 街 ビル 廃墟 2300, 140, 850, 40 -ACB, FRAMEGRIDE_Hamrink.bmp 炎の爆弾, 1400, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +20, S ハレスニア ハレスニア, スクワイア, 1, 2 陸, 2, S, 1350, 55 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=ハレスニア 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Aqua).bmp 攻撃属性=非表示 水 全 ダミー特殊能力名=水属性 土属性に強く、風属性に弱い アーマーLv-2=非表示 風 アーマーLv2=非表示 土 地形適応=滑走 砂地 砂漠 荒れ地 斜面 雪原 街 ビル 廃墟 2200, 140, 850, 55 -AAB, FRAMEGRIDE_Haresine.bmp 迎撃弾, 1250, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, - ハイトーレ ハイトーレ, スクワイア, 1, 2 陸, 3, S, 1650, 65 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=ハイトーレ 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Wind).bmp 攻撃属性=非表示 風 全 ダミー特殊能力名=風属性 水属性に強く、火属性に弱い アーマーLv-2=非表示 火 アーマーLv2=非表示 水 地形適応=滑走 砂地 砂漠 荒れ地 斜面 雪原 街 ビル 廃墟 2200, 140, 850, 75 -ACB, FRAMEGRIDE_Haidure.bmp 風の刃, 1150, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, - ハイレント ハイレント, スクワイア, 1, 2 陸, 2, S, 1300, 50 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=ハイレント 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Earth).bmp 攻撃属性=非表示 土 全 ダミー特殊能力名=土属性 火属性に強く、水属性に弱い アーマーLv-2=非表示 水 アーマーLv2=非表示 火 地形適応=滑走 砂地 砂漠 荒れ地 斜面 雪原 街 ビル 廃墟 2300, 140, 850, 55 -ACB, FRAMEGRIDE_Hairend.bmp 岩弾, 1150, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, - メルコート メルコート, スクワイア, 1, 2 陸, 2, M, 1250, 50 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=メルコート 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Fire).bmp 攻撃属性=非表示 火 全 ダミー特殊能力名=火属性 風属性に強く、土属性に弱い アーマーLv-2=非表示 土 アーマーLv2=非表示 風 3050, 140, 1100, 45 -ACB, FRAMEGRIDE_Merced.bmp 高速弾, 1200, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, +0, - メキアリル メキアリル, スクワイア, 1, 2 陸, 2, M, 1600, 65 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=メキアリル 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Aqua).bmp 攻撃属性=非表示 水 全 ダミー特殊能力名=水属性 土属性に強く、風属性に弱い アーマーLv-2=非表示 風 アーマーLv2=非表示 土 3050, 140, 1100, 55 -AAB, FRAMEGRIDE_Mecarl.bmp 氷の爆弾, 1450, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +20, S メシュノス メシュノス, スクワイア, 1, 2 陸, 2, M, 1300, 50 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=メシュノス 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Wind).bmp 攻撃属性=非表示 風 全 ダミー特殊能力名=風属性 水属性に強く、火属性に弱い アーマーLv-2=非表示 火 アーマーLv2=非表示 水 3050, 140, 1100, 55 -ACB, FRAMEGRIDE_Mesynos.bmp 光波, 1250, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +0, - メルリンク メルリンク, スクワイア, 1, 2 陸, 2, M, 1500, 60 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=メルリンク 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Earth).bmp 攻撃属性=非表示 土 全 ダミー特殊能力名=土属性 火属性に強く、水属性に弱い アーマーLv-2=非表示 水 アーマーLv2=非表示 火 3050, 140, 1100, 50 -ACB, FRAMEGRIDE_Mellink.bmp 地震, 1400, 1, 2, +20, -, 10, -, -AA-, +20, M全S エルクリス エルクリス, スクワイア, 1, 2 陸, 3, M, 1650, 65 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=エルクリス 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Fire).bmp 攻撃属性=非表示 火 全 ダミー特殊能力名=火属性 風属性に強く、土属性に弱い アーマーLv-2=非表示 土 アーマーLv2=非表示 風 3000, 145, 1050, 75 -ACB, FRAMEGRIDE_Elcris.bmp 剣, 1550, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 地上波, 1400, 2, 3, +0, -, 5, -, -AAA, +0, - ボルナイト ボルナイト, スクワイア, 1, 2 陸, 2, M, 2050, 80 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=ボルナイト 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Aqua).bmp 攻撃属性=非表示 水 全 ダミー特殊能力名=水属性 土属性に強く、風属性に弱い アーマーLv-2=非表示 風 アーマーLv2=非表示 土 ホバー移動 3300, 145, 1150, 60 -AAB, FRAMEGRIDE_Barnid.bmp 格闘, 1450, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 氷の弾, 1100, 2, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, - レスティート レスティート, スクワイア, 1, 2 陸, 4, M, 2150, 85 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=レスティート 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Wind).bmp 攻撃属性=非表示 風 全 ダミー特殊能力名=風属性 水属性に強く、火属性に弱い アーマーLv-2=非表示 火 アーマーLv2=非表示 水 ホバー移動 2700, 140, 450, 125 -ACB, FRAMEGRIDE_Restid.bmp 槍, 1650, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 追尾型光輪, 1400, 2, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +0, - ビビアニト ビビアニト, スクワイア, 1, 2 陸, 3, M, 2300, 90 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=ビビアニト 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Earth).bmp 攻撃属性=非表示 土 全 ダミー特殊能力名=土属性 火属性に強く、水属性に弱い アーマーLv-2=非表示 水 アーマーLv2=非表示 火 2400, 135, 650, 80 -ACB, FRAMEGRIDE_Bibenid.bmp 誘導機雷, 1250, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +20, PS ラールガハ ラールガハ, スクワイア, 1, 2 陸, 3, S, 2000, 80 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=ラールガハ 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Fire).bmp 攻撃属性=非表示 火 全 ダミー特殊能力名=火属性 風属性に強く、土属性に弱い アーマーLv-2=非表示 土 アーマーLv2=非表示 風 地形適応=滑走 砂地 砂漠 荒れ地 斜面 雪原 街 ビル 廃墟 3150, 140, 1100, 75 -ACB, FRAMEGRIDE_Largh.bmp 剣, 1150, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 光線, 1600, 2, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, - キュピクルス キュピクルス, スクワイア, 1, 2 陸, 3, M, 1450, 60 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=キュピクルス 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Aqua).bmp 攻撃属性=非表示 水 全 ダミー特殊能力名=水属性 土属性に強く、風属性に弱い アーマーLv-2=非表示 風 アーマーLv2=非表示 土 ホバー移動 1500, 125, 250, 90 -AAB, FRAMEGRIDE_Cypocls.bmp 高速弾, 1150, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +0, - ジストバルド ジストバルド, スクワイア, 1, 2 陸, 3, M, 1950, 80 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=ジストバルド 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Wind).bmp 攻撃属性=非表示 風 全 ダミー特殊能力名=風属性 水属性に強く、火属性に弱い アーマーLv-2=非表示 火 アーマーLv2=非表示 水 2850, 130, 850, 80 -ACB, FRAMEGRIDE_Jistbald.bmp 追尾型光輪, 1400, 2, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +0, - 鎌, 1650, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 ガビモレル ガビモレル, スクワイア, 1, 2 陸, 3, S, 1300, 50 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=ガビモレル 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Earth).bmp 攻撃属性=非表示 土 全 ダミー特殊能力名=土属性 火属性に強く、水属性に弱い アーマーLv-2=非表示 水 アーマーLv2=非表示 火 地形適応=滑走 砂地 砂漠 荒れ地 斜面 雪原 街 ビル 廃墟 2000, 125, 1100, 85 -ACB, FRAMEGRIDE_Ghimorer.bmp 地上波, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, - クーヴルウー クーヴルウー, スクワイア, 1, 2 空, 4, S, 1000, 40 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=クーヴルウー 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Fire).bmp 攻撃属性=非表示 火 全 ダミー特殊能力名=火属性 風属性に強く、土属性に弱い アーマーLv-2=非表示 土 アーマーLv2=非表示 風 1550, 125, 300, 120 A--A, FRAMEGRIDE_Couvuris.bmp 光線, 1150, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +0, - アムダイラス アムダイラス, スクワイア, 1, 2 陸, 2, M, 3000, 120 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=アムダイラス 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Aqua).bmp 攻撃属性=非表示 水 全 ダミー特殊能力名=水属性 土属性に強く、風属性に弱い アーマーLv-2=非表示 風 アーマーLv2=非表示 土 地形適応=滑走 砂地 砂漠 荒れ地 斜面 雪原 街 ビル 廃墟 5500, 175, 1400, 40 -AAB, FRAMEGRIDE_Amdiras.bmp 大型弾, 1200, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +0, - ミルナーク ミルナーク, スクワイア, 1, 2 陸, 4, S, 1900, 75 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=ミルナーク 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Wind).bmp 攻撃属性=非表示 風 全 ダミー特殊能力名=風属性 水属性に強く、火属性に弱い アーマーLv-2=非表示 火 アーマーLv2=非表示 水 地形適応=滑走 砂地 砂漠 荒れ地 斜面 雪原 街 ビル 廃墟 2550, 135, 750, 110 -ACB, FRAMEGRIDE_Mirnaca.bmp 誘導機雷, 1600, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, P リシュギル リシュギル, スクワイア, 1, 2 陸, 2, M, 2700, 110 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=リシュギル 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Earth).bmp 攻撃属性=非表示 土 全 ダミー特殊能力名=土属性 火属性に強く、水属性に弱い アーマーLv-2=非表示 水 アーマーLv2=非表示 火 3500, 145, 1100, 60 -ACB, FRAMEGRIDE_Lisygir.bmp 地上波, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, -AAA, +0, - アムガーラル アムガーラル, スクワイア, 1, 2 陸, 2, M, 3150, 125 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=アムガーラル 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Earth).bmp 攻撃属性=非表示 土 全 ダミー特殊能力名=土属性 火属性に強く、水属性に弱い アーマーLv-2=非表示 水 アーマーLv2=非表示 火 地形適応=滑走 砂地 砂漠 荒れ地 斜面 雪原 街 ビル 廃墟 5550, 185, 1350, 35 -ACB, FRAMEGRIDE_Amgara.bmp 地震, 1500, 1, 2, +20, -, 10, -, -AA-, +20, M全S リッシュニスク リッシュニスク, スクワイア, 1, 2 陸, 2, M, 2850, 115 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=リッシュニスク 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Wind).bmp 攻撃属性=非表示 風 全 ダミー特殊能力名=風属性 水属性に強く、火属性に弱い アーマーLv-2=非表示 火 アーマーLv2=非表示 水 3650, 150, 1150, 60 -ACB, FRAMEGRIDE_Rissunsk.bmp 通常弾, 1100, 1, 4, +10, -, 5, -, AAAA, +0, - 波動弾, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +20, S ラールアレイ ラールアレイ, スクワイア, 1, 2 陸, 3, M, 2900, 115 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=ラールアレイ 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Aqua).bmp 攻撃属性=非表示 水 全 ダミー特殊能力名=水属性 土属性に強く、風属性に弱い アーマーLv-2=非表示 風 アーマーLv2=非表示 土 地形適応=滑走 砂地 砂漠 荒れ地 斜面 雪原 街 ビル 廃墟 3850, 150, 1000, 70 -AAB, FRAMEGRIDE_Rarerai.bmp 追尾型氷弾, 1150, 1, 4, +10, -, 5, -, AAAA, +0, - 炸裂弾, 1450, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +20, S ジストイーレル ジストイーレル, スクワイア, 1, 2 陸, 3, M, 2950, 120 特殊能力 追加パイロット=スクワイア(ザコ) パイロット愛称=ジストイーレル 召喚ユニット=スクワイア パイロット画像=FrameGride_Squire(Fire).bmp 攻撃属性=非表示 火 全 全 ダミー特殊能力名=火属性 風属性に強く、土属性に弱い アーマーLv-2=非表示 土 アーマーLv2=非表示 風 3500, 140, 950, 85 -ACB, FRAMEGRIDE_Jisteru.bmp 火炎弾, 1350, 2, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 連L5S 鎌, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー