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OZ-OverZenith-:アイテム」(2006/04/12 (水) 12:58:44) の最新版変更点

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##4月12日更新## #一部アイテムを追加。 #コスチューム系は、現状ではアイコンが対応され次第追加と言う方向に。 ##レクス系 #OZメンバーのレクスに属性を追加して強化するアイテム。 #なお、ゲーム中では同じ系列の重複所持は不可となっています。 バーニングファクター バーニングファクター, 汎用, アイテム 特殊能力 攻撃属性=火 CT率強化Lv2=全 武器強化Lv-1=全 0, 0, 0, 0, 0 *火属性が追加され、CT率が10%アップする *全ての武装の攻撃力が-100 バーニングマテリアル バーニングマテリアル, 汎用, アイテム 特殊能力 攻撃属性=火 CT率強化Lv2=全 0, 0, 0, 0, 0 *火属性が追加される。 *CT率が10%アップする フリージングファクター フリージングファクター, 汎用, アイテム 特殊能力 攻撃属性=冷S 武器強化Lv-1=全 0, 0, 0, 0, 0 *全武装に冷属性、S属性が追加される。 *全ての武装の攻撃力が-100 フリージングマテリアル フリージングマテリアル, 汎用, アイテム 特殊能力 攻撃属性=冷S 0, 0, 0, 0, 0 *全武装に冷属性、S属性が追加される。 ライトニングファクター ライトニングファクター, 汎用, アイテム 特殊能力 攻撃属性=雷低運 武器強化Lv-1=全 0, 0, 0, 0, 0 *全武装に雷属性、低運属性が追加される。 *全ての武装の攻撃力が-100 ライトニングマテリアル ライトニングマテリアル, 汎用, アイテム 特殊能力 攻撃属性=雷低運 0, 0, 0, 0, 0 *全武装に雷属性、低運属性が追加される。 #シャイニングファイター及びシャイニングマテリアルは再現不可なので割愛。 #首飾り系# 真珠の首飾り 真珠の首飾り, しんじゅのくびかざり, 汎用, アイテム 特殊能力なし 500, 0, 0, 0, 0 *HP+500 銀の首飾り 銀の首飾り, ぎんのくびかざり, 汎用, アイテム 特殊能力なし 1000, 0, 0, 0, 0 *HP+1000 金の首飾り 金の首飾り, きんのくびかざり, 汎用, アイテム 特殊能力なし 2000, 0, 0, 0, 0 *HP+2000 #レアアイテムにつき、乱発注意。 #かたびら系# 銅のかたびら 銅のかたびら, どうのかたびら, 汎用, アイテム 特殊能力 プロテクションLv1=銅のかたびら 全 0 0, 0, 0, 0, 0 *全ての攻撃を10%軽減する 銀のかたびら 銀のかたびら, ぎんのかたびら, 汎用, アイテム 特殊能力 プロテクションLv1.5=銀のかたびら 全 0 0, 0, 100, 0, 0 *全ての攻撃を15%軽減する *装甲+100 真銀のかたびら 真銀のかたびら, しんぎんのかたびら, 汎用, アイテム 特殊能力 プロテクションLv2=真銀のかたびら 全 0 0, 0, 200, 0, 0 *全ての攻撃を20%軽減する *装甲+200 #レアアイテムにつき、乱発注意。 #腕輪系# 力の腕輪 力の腕輪, ちからのうでわ, 汎用, アイテム 特殊能力 格闘強化Lv2=非表示 射撃強化Lv2=非表示 0, 0, 0, 0, 0 *格闘、射撃+10 強力の腕輪 強力の腕輪, きょうりきのうでわ, 汎用, アイテム 特殊能力 格闘強化Lv4=非表示 射撃強化Lv4=非表示 0, 0, 0, 0, 0 *格闘、射撃+20 #本当は攻撃力30%UPです。 超力の腕輪 超力の腕輪, ちょうりきのうでわ, 汎用, アイテム 特殊能力 格闘強化Lv6=非表示 射撃強化Lv6=非表示 0, 0, 0, 0, 0 *格闘、射撃+30 #本当は攻撃力50%UPです。レアアイテムにつき、乱発注意。 魂の腕輪 魂の腕輪, たましいのうでわ, 汎用, アイテム 特殊能力 パイロット能力付加="命中時気力増加Lv1" 0, 0, 0, 0, 0 *攻撃命中時の気力が+1 闘魂の腕輪 闘魂の腕輪, とうこんのうでわ, 汎用, アイテム 特殊能力 パイロット能力付加="命中時気力増加Lv2" 0, 0, 0, 0, 0 *攻撃命中時の気力が+2 ##護符系## 献身の護符 献身の護符, けんしんのごふ, 汎用, アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 === 献身の秘術,    回復Lv2,    1, -, -, -, 援術失L2 *味方のHPを回復できる秘術が使えるようになる。 *ただし、使用の際に自分のHP20%を消費。 #本当はHP25%消費。 治癒の護符 治癒の護符, ちゆのごふ, 汎用, アイテム 特殊能力 不必要技能=心穏やかな少年・フィール 0, 0, 0, 0, 0 === 治癒の秘術,    回復Lv3,    1, -, 15, -, 援術 *味方のHPを回復できる秘術が使えるようになる。 #フィールに関しては、既に使えるので使用不可です。 再生の護符 再生の護符, さいせいのごふ, 汎用, アイテム 特殊能力 HP回復Lv1.5=再生の護符 (気力Lv1) 不必要技能=誇り高き銀狼・ガルム 0, 0, 0, 0, 0 *気力が110を越えると、毎ターンにHPが15%回復する #ガルムに関しては、既に使えるので使用不可です。 ##その他## 見えないスカーフ 見えないスカーフ, みえないすかーふ, 汎用, アイテム 特殊能力 ステルスLv3=見えないスカーフ 0, 0, 0, 0, 0 *ステルスLv3を得る 憎悪の仮面 憎悪の仮面, ぞうおのかめん, 汎用, アイテム 特殊能力 格闘強化Lv1=非表示 射撃強化Lv1=非表示 プロテクションLv-2=憎悪の仮面 全 0 0, 0, 0, 0, 0 *格闘と射撃が+5 *的から受けるダメージが+20% 慈愛の仮面 慈愛の仮面, じあいのかめん, 汎用, アイテム 特殊能力 格闘強化Lv-1=非表示 射撃強化Lv-1=非表示 プロテクションLv2=慈愛の仮面 全 0 0, 0, 0, 0, 0 *格闘と射撃が-5 *的から受けるダメージが+20%
##4月12日更新## #一部アイテムを追加。 #コスチューム系は、現状ではアイコンが対応され次第追加と言う方向に。 ##レクス系 #OZメンバーのレクスに属性を追加して強化するアイテム。 #なお、ゲーム中では同じ系列の重複所持は不可となっています。 バーニングファクター バーニングファクター, 汎用, アイテム 特殊能力 攻撃属性=火 CT率強化Lv2=全 武器強化Lv-1=全 0, 0, 0, 0, 0 *火属性が追加され、CT率が10%アップする *全ての武装の攻撃力が-100 バーニングマテリアル バーニングマテリアル, 汎用, アイテム 特殊能力 攻撃属性=火 CT率強化Lv2=全 0, 0, 0, 0, 0 *火属性が追加される。 *CT率が10%アップする フリージングファクター フリージングファクター, 汎用, アイテム 特殊能力 攻撃属性=冷S 武器強化Lv-1=全 0, 0, 0, 0, 0 *全武装に冷属性、S属性が追加される。 *全ての武装の攻撃力が-100 フリージングマテリアル フリージングマテリアル, 汎用, アイテム 特殊能力 攻撃属性=冷S 0, 0, 0, 0, 0 *全武装に冷属性、S属性が追加される。 ライトニングファクター ライトニングファクター, 汎用, アイテム 特殊能力 攻撃属性=雷低運 武器強化Lv-1=全 0, 0, 0, 0, 0 *全武装に雷属性、低運属性が追加される。 *全ての武装の攻撃力が-100 ライトニングマテリアル ライトニングマテリアル, 汎用, アイテム 特殊能力 攻撃属性=雷低運 0, 0, 0, 0, 0 *全武装に雷属性、低運属性が追加される。 #シャイニングファイター及びシャイニングマテリアルは再現不可なので割愛。 #首飾り系# 真珠の首飾り 真珠の首飾り, しんじゅのくびかざり, 汎用, アイテム 特殊能力なし 500, 0, 0, 0, 0 *HP+500 銀の首飾り 銀の首飾り, ぎんのくびかざり, 汎用, アイテム 特殊能力なし 1000, 0, 0, 0, 0 *HP+1000 金の首飾り 金の首飾り, きんのくびかざり, 汎用, アイテム 特殊能力なし 2000, 0, 0, 0, 0 *HP+2000 #レアアイテムにつき、乱発注意。 #かたびら系# 銅のかたびら 銅のかたびら, どうのかたびら, 汎用, アイテム 特殊能力 プロテクションLv1=銅のかたびら 全 0 0, 0, 0, 0, 0 *全ての攻撃を10%軽減する 銀のかたびら 銀のかたびら, ぎんのかたびら, 汎用, アイテム 特殊能力 プロテクションLv1.5=銀のかたびら 全 0 0, 0, 100, 0, 0 *全ての攻撃を15%軽減する *装甲+100 真銀のかたびら 真銀のかたびら, しんぎんのかたびら, 汎用, アイテム 特殊能力 プロテクションLv2=真銀のかたびら 全 0 0, 0, 200, 0, 0 *全ての攻撃を20%軽減する *装甲+200 #レアアイテムにつき、乱発注意。 #腕輪系# 力の腕輪 力の腕輪, ちからのうでわ, 汎用, アイテム 特殊能力 格闘強化Lv2=非表示 射撃強化Lv2=非表示 0, 0, 0, 0, 0 *格闘、射撃+10 強力の腕輪 強力の腕輪, きょうりきのうでわ, 汎用, アイテム 特殊能力 格闘強化Lv4=非表示 射撃強化Lv4=非表示 0, 0, 0, 0, 0 *格闘、射撃+20 #本当は攻撃力30%UPです。 超力の腕輪 超力の腕輪, ちょうりきのうでわ, 汎用, アイテム 特殊能力 格闘強化Lv6=非表示 射撃強化Lv6=非表示 0, 0, 0, 0, 0 *格闘、射撃+30 #本当は攻撃力50%UPです。レアアイテムにつき、乱発注意。 魂の腕輪 魂の腕輪, たましいのうでわ, 汎用, アイテム 特殊能力 パイロット能力付加="命中時気力増加Lv1" 0, 0, 0, 0, 0 *攻撃命中時の気力が+1 闘魂の腕輪 闘魂の腕輪, とうこんのうでわ, 汎用, アイテム 特殊能力 パイロット能力付加="命中時気力増加Lv2" 0, 0, 0, 0, 0 *攻撃命中時の気力が+2 ##護符系## 献身の護符 献身の護符, けんしんのごふ, 汎用, アイテム 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 === 献身の秘術,    回復Lv2,    1, -, -, -, 援術失L2 *味方のHPを回復できる秘術が使えるようになる。 *ただし、使用の際に自分のHP20%を消費。 #本当はHP25%消費。 治癒の護符 治癒の護符, ちゆのごふ, 汎用, アイテム 特殊能力 不必要技能=心穏やかな少年・フィール 0, 0, 0, 0, 0 === 治癒の秘術,    回復Lv3,    1, -, 15, -, 援術 *味方のHPを回復できる秘術が使えるようになる。 #フィールに関しては、既に使えるので使用不可です。 再生の護符 再生の護符, さいせいのごふ, 汎用, アイテム 特殊能力 HP回復Lv1.5=再生の護符 (気力Lv1) 不必要技能=誇り高き銀狼・ガルム 0, 0, 0, 0, 0 *気力が110を越えると、毎ターンにHPが15%回復する #ガルムに関しては、既に使えるので使用不可です。 ##その他## 見えないスカーフ 見えないスカーフ, みえないすかーふ, 汎用, アイテム 特殊能力 ステルスLv3=見えないスカーフ 0, 0, 0, 0, 0 *ステルスLv3を得る 憎悪の仮面 憎悪の仮面, ぞうおのかめん, 汎用, アイテム 特殊能力 格闘強化Lv1=非表示 射撃強化Lv1=非表示 プロテクションLv-2=憎悪の仮面 全 0 0, 0, 0, 0, 0 *格闘と射撃が+5 *敵から受けるダメージが+20% 慈愛の仮面 慈愛の仮面, じあいのかめん, 汎用, アイテム 特殊能力 格闘強化Lv-1=非表示 射撃強化Lv-1=非表示 プロテクションLv2=慈愛の仮面 全 0 0, 0, 0, 0, 0 *格闘と射撃が-5 *敵から受けるダメージが-20%

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