# 某所のデータを流用&改変
# ワイリーナンバーズは、味方での運用も考慮
# また、コミックスの設定も若干使用しています

メタルマン(RM2)
メタルマン, ロックマン(メタルマン専用), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
弱点=機剣
迎撃武器=メタルブレード
地形適応=高性能ジャイロ 街 ビル 砂地 砂漠 雪原 荒れ地 基地 研究所 発電所
3900, 100, 1000, 90
BACB, RM_MetalManU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
メタルブレード, 1300, 1, 4, +15, 12, -, -, AABA, +10, 格実剣

エアーマン(RM2)
エアーマン, ロックマン(エアーマン専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
吸収=風
弱点=機木
小型シールド=プロペラ
阻止Lv4=エアーシューター !浸 10 迎撃 近接無効
4400, 150, 900, 60
CACB, RM_AirManU.bmp
体当たり, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
エアーシューター , 1300, 2, 4, +30, -, 10, -, AAAA, +5, 風吹L1

# プロペラ……パワーファイターズで使用

バブルマン(RM2)
バブルマン, ロックマン(バブルマン専用), 1, 2,
水, 3, M, 4000, 140
特殊能力
吸収=水
弱点=機剣
4100, 120, 1000, 80
    • S-, RM_BubleManU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
バブルリード , 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, BAAA, +10, 水劣

クイックマン(RM2)
クイックマン, ロックマン(クイックマン専用), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
有効=爆
弱点=機時火
超回避Lv1=高速移動
格闘武器=クイックブーメラン
3600, 110, 800, 125
BACB, RM_QuickManU.bmp
クイックブーメラン, 800, 2, 3, +10, 20, -, -, AACA, +0, 実P
体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブーメランブレード, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武

フラッシュマン(RM2)
フラッシュマン, ロックマン(フラッシュマン専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
吸収=時
弱点=機剣
3700, 110, 900, 75
CACB, RM_FlashManU.bmp
タイムストッパー, 0, 1, 5, +40, -, 50, -, AAAA, +20, 時凍M全AL5
バスター, 800, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, -5, B
体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突

# 実際のゲームでも、ダメージ受けたらストッパーが解除されるので、
# 凍結効果とした

クラッシュマン(RM2)
クラッシュマン, ロックマン(クラッシュマン専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機風
4000, 110, 1100, 75
CACB, RM_CrashManU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
クラッシュボム, 1600, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +20, 爆

ヒートマン(RM2)
ヒートマン, ロックマン(ヒートマン専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
吸収=火爆
弱点=機水
3800, 140, 1000, 70
CADB, RM_HeatManU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
火の粉, 1200, 2, 3, +10, -, 5, -, AA-A, +0, 火
アトミックファイヤー , 1300, 1, 4, +0, -, 30, -, AA-A, +10, 接火M移

ウッドマン(RM2)
ウッドマン, ロックマン(ウッドマン専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
吸収=木
有効=風
弱点=機火
レジストLv-2=木製ボディ 火
ステルス=カモフラージュ <@林>
カモフラージュ=解説 "林の中でステルス能力を得る。"
バリアシールドLv3=リーフシールド !火 10
4100, 140, 1200, 65
CACB, RM_WoodManU.bmp
木の葉落とし, 1100, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, -10, 木M全AL3
丸太転がり, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格突P
リーフシールド, 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 木

# 丸太転がり……パワーファイターズで使用

ニードルマン(RM3)
ニードルマン, ロックマン(ニードルマン専用), 1, 2
陸, 4 M, 4200, 150
特殊能力
有効=槍
弱点=機式
4000, 110, 1100, 90
BACB, RM_NeedleManU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ニードルキャノン, 1400, 2, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +5, 実槍連L4
ニードルハンマー, 1500, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +15, 接破

# ハンマーには破属性付いたら面白いだろうと思って

マグネットマン(RM3)
マグネットマン, ロックマン(マグネットマン専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機雷剣
3800, 130, 1000, 70
CACB, RM_MagnetManU.bmp
磁力引き寄せ, 0, 1, 5, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 無機雷引
体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
マグネットミサイル, 1300, 1, 3, +50, 8, -, -, AABA, -10, 実雷H

ジェミニマン(RM3)
ジェミニマン, ロックマン(ジェミニマン専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
有効=式
弱点=機追
分身
3300, 120, 900, 75
CACB, RM_GeminiManU.bmp
バスター, 1000, 1, 3, +10, -, 5, -, AABA, -10, B
体当たり, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ジェミニレーザー, 1500, 1, 4, +20, -, 10, 110, AACA, +20, B式

ハードマン(RM3)
ハードマン, ロックマン(ハードマン専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
有効=貫
弱点=機雷
4300, 130, 1300, 50
CACB, RM_HardManU.bmp
地震攻撃, 0, 1, 4, +0, -, 40, -, -S--, +40, 無SM全
ボディプレス, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 接JL2
ハードナックル, 1300, 2, 3, +10, -, 10, 110, AABA, +10, 実貫H

タップマン(RM3)
タップマン, ロックマン(ハードマン専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
有効=風
弱点=機貫
阻止=タップスピン 全 10 110
3900, 130, 1100, 65
CACB, RM_TopManU.bmp
コマ, 1100, 1, 4, +10, 12, -, -, AABA, +0, 実
タップスピン, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 接風

スネークマン(RM3)
スネークマン, ロックマン(スネークマン専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機槍
ステルス無効化
3400, 120, 1000, 75
CACB, RM_SnakeManU.bmp
体当たり,  1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
サーチスネーク, 1400, 1, 4, +30, -, 5, -, -AAA, +10, 実追

スパークマン(RM3)
スパークマン, ロックマン(スパークマン専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
有効=雷
弱点=機剣
EN回復Lv1=充電
3700, 200, 1100, 55
CACB, RM_SparkManU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
スパークショック<小>, 1100, 1, 4, +0, -, 5, -, AABA, +10, 雷
スパークショック<大>, 1400, 2, 3, +10, -, 20, -, AABA, +20, 雷痺
===
充電装置, 補給Lv0.8, 1, -, 50, -, 限機

シャドーマン(RM3)
シャドーマン, ロックマン(シャドーマン専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
有効=剣
弱点=機風
3400, 120, 900, 110
BACA, RM_ShadowManU.bmp
煙玉, 0, 1, 1, +30, 1, -, -, AAAA, +40, 視無撹M全
忍者刀, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
スライディング, 1100, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +5, 格突P
シャドーブレード, 1300, 2, 4, +20, 10, -, -, AAAA, +15, 格実剣毒

# ロックマン&フォルテでは、シャドーブレードは
# 「ロボットのプログラムを狂わす毒が塗ってある」と書いてあったので、
# 毒効果を付けた

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コメント

  • コメントを整理 -- 名無しさん (2010-11-05 12:52:31)
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    メッセージがなんか別のとこにリンクしてます -- 名無しさん (2011-07-13 15:08:29)
  • スパムコメントが目立つのでIP規制した方がいいのでは? -- 名無しさん (2012-02-12 23:54:00)
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