### 攻撃くらうとオートチャージがリセットされるインクルード ###
# いまのところヘクトール専用、しかも未完成。
# 他に対応させたい場合も損傷率イベントをユニット名と武器を変更して使って下さい。
# 動かす際"*"の前についている#は外すこと。
# 他に対応させたい場合も損傷率イベントをユニット名と武器を変更して使って下さい。
# 動かす際"*"の前についている#は外すこと。
# *損傷率 ヘクトール 0:
SetStatus 対象ユニットID 衝撃波動砲充填中 4
SetStatus 対象ユニットID 圧縮波動砲充填中 4
SetStatus 対象ユニットID 超絶波動砲充填中 9
Exit
SetStatus 対象ユニットID 衝撃波動砲充填中 4
SetStatus 対象ユニットID 圧縮波動砲充填中 4
SetStatus 対象ユニットID 超絶波動砲充填中 9
Exit
# *損傷率 ヘクトール(飛行形態) 0:
SetStatus 対象ユニットID 超絶波動砲充填中 9
Exit
SetStatus 対象ユニットID 超絶波動砲充填中 9
Exit
# 一応これで「攻撃くらうとオートチャージがリセットされる」だけできます。
# 普通のR戦闘機ならこれだけでいいのですが、ヘクトールは「飛行形態時は被弾しても超絶以外はチャージがリセットされないが、溜まりもしない」という動作があり、まだそこはできていません。残りチャージターン数を求める関数ないかな…。
# またTACTICSでは当たり前である『初期状態ではオートチャージ武器は溜まっていない』設定はシナリオ側で操作することになります。データフォルダ内のインクルードでできないかなと思ったら意外とできなかった。
# 普通のR戦闘機ならこれだけでいいのですが、ヘクトールは「飛行形態時は被弾しても超絶以外はチャージがリセットされないが、溜まりもしない」という動作があり、まだそこはできていません。残りチャージターン数を求める関数ないかな…。
# またTACTICSでは当たり前である『初期状態ではオートチャージ武器は溜まっていない』設定はシナリオ側で操作することになります。データフォルダ内のインクルードでできないかなと思ったら意外とできなかった。