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種類:弓 攻撃力:A(SS:84) 命中力:C 攻撃回数:5 消費MP:120 属性:物理 特殊効果:両手 避↑ 備考: 狩人必須装備 RU:ショートボウ→グレートボウ→シャーウッド 2回のRUで使える武器なので簡単に作れる。 命中Bと割と高めで、序盤に持つと狩りが大変楽になる。 消費も重くない上に、攻撃力も低くなく、F狩りには最適。 狩人必須装備なら攻撃回数+2、初期攻19600(NT:92)の武器と同等の威力となり命中も増加。 コストパフォーマンスに優れ戦略にも使える逸品。 また、WTの値が非常に低く(18.57)、先手を取りやすいのも大きなポイント。 ただ、命中が上がるとは言っても所詮C。使うなら弓得意クラスにしておいたほうが無難である。 BBS2より >狩人必須装備 >ダメージ÷MP消費が全武器中最高。 -------- ゾンビ(アーチャー)+狩人必須装備での感想 シャーウッドの命中A(弓得意クラス)はゾンビの命中補正+4もあってか、 ダクスト相手でも捨て身でも一発も外れません。 WTも低いため(365)、ほとんど相手でほぼ先制でき、割り込みも少ないです。 また、防御補正+3とフォレストブーツのRESがあるので、そこそこは固いです。 その他のメリットはすでに上記に記載されているとおりだと思います。 ユニット育成段階で、アーチャーからゾンビになってしまったら目指してみて損はないと思います。 HPが2~3万くらいでも中堅クラスの戦士として活躍できるのではないでしょうか。 もちろん、片手+盾がお好みならデスナイトの方がいいはずです。弓クラスは先制重視ですから。 ちなみに私は狩り切れずにシャイニングでワンキルされるという事態もかなりありました。 (08/07/31) 別に育成途上やゾンビアチャに限らず、普通のアチャでも存分に、 いや、むしろMPが少ない育成途上のキャラほど有効に活用できる。 少ない消費で高機動、しかも早く浮くとなれば 戦略でもうっとうしがられること請け合い。 っていうかはやりすぎだろjk (08/08/01)
種類:弓 攻撃力:A(SS:84) 命中力:C 攻撃回数:5 消費MP:120 属性:物理 特殊効果:両手 避↑ 備考:S(24Lv) 狩人必須装備 RU:ショートボウ→グレートボウ→シャーウッド 2回のRUで使える武器なので簡単に作れる。 命中Bと割と高めで、序盤に持つと狩りが大変楽になる。 消費も重くない上に、攻撃力も低くなく、F狩りには最適。 狩人必須装備なら攻撃回数+2、初期攻19600(NT:92)の武器と同等の威力となり命中も増加。 コストパフォーマンスに優れ戦略にも使える逸品。 また、WTの値が非常に低く(18.57)、先手を取りやすいのも大きなポイント。 ただ、命中が上がるとは言っても所詮C。使うなら弓得意クラスにしておいたほうが無難である。 BBS2より >狩人必須装備 >ダメージ÷MP消費が全武器中最高。 -------- ゾンビ(アーチャー)+狩人必須装備での感想 シャーウッドの命中A(弓得意クラス)はゾンビの命中補正+4もあってか、 ダクスト相手でも捨て身でも一発も外れません。 WTも低いため(365)、ほとんど相手でほぼ先制でき、割り込みも少ないです。 また、防御補正+3とフォレストブーツのRESがあるので、そこそこは固いです。 その他のメリットはすでに上記に記載されているとおりだと思います。 ユニット育成段階で、アーチャーからゾンビになってしまったら目指してみて損はないと思います。 HPが2~3万くらいでも中堅クラスの戦士として活躍できるのではないでしょうか。 もちろん、片手+盾がお好みならデスナイトの方がいいはずです。弓クラスは先制重視ですから。 ちなみに私は狩り切れずにシャイニングでワンキルされるという事態もかなりありました。 (08/07/31) 別に育成途上やゾンビアチャに限らず、普通のアチャでも存分に、 いや、むしろMPが少ない育成途上のキャラほど有効に活用できる。 少ない消費で高機動、しかも早く浮くとなれば 戦略でもうっとうしがられること請け合い。 っていうかはやりすぎだろjk (08/08/01)

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