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DEFと与ダメの影響調査」(2007/02/11 (日) 21:09:37) の最新版変更点

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*2/10~2/11でのDEF値に関するデータ **各作戦でのDEF値 下の表は各クラスの防御修正値、防具の有無でのDEF値 |作戦|通常|突撃|捨て身|防御|打消通常|打消突撃|打消捨て身|打消防御| |防+1聖靴(RES10)|CENTER:190|CENTER:156|CENTER:105|CENTER:326|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:200| |防+2|CENTER:138|CENTER:118.4|CENTER:89|CENTER:216.4|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |防+0|CENTER:90|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:170|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |防-1聖靴(RES9)|CENTER:111|CENTER:84.8|CENTER:45.5|CENTER:215.8|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| 各基準の通常を1.0倍とした倍率 |基準|通常|突撃| 捨て身|防御| |打消無(防+1靴10)|CENTER:1.000|CENTER:0.821|CENTER:0.553|CENTER:1.716| |打消有(防+1靴10)|CENTER:1.000|CENTER:0.833|CENTER:0.583|CENTER:1.666| |防具DEF値|CENTER:1.000|CENTER:0.800|CENTER:0.500|CENTER:1.800| |防具無(防+2)|CENTER:1.000|CENTER:0.858|CENTER:0.645|CENTER:1.568| |防具無(防+0)|CENTER:1.000|CENTER:0.778|CENTER:0.444|CENTER:1.889| |打消無(防-1靴9)|CENTER:1.000|CENTER:0.764|CENTER:0.410|CENTER:1.944| |平均値|CENTER:1.000|CENTER:0.809|CENTER:0.523|CENTER:1.764| データより大雑把に…通常1.0倍、突撃0.8倍、捨て身0.5倍、防御1.8倍と思えばいいだろう。 ちなみに現状ではこちらの靴と相手の武器属性が一致していてもDEF値は変化無となっている。 **DEFによる被ダメ減少値 攻+4、武器内部値25940、装備は聖武器・聖靴・無指輪で各DEFによるダメージ値を集計してみた ()が付いているものは数値の回数だけ集計し、平均を出したもの |DEF|通常|突撃|捨て身|防御| |CENTER:-20|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:28803(1)| |CENTER:0~9|CENTER:33106(1)|CENTER:45851(3)|CENTER:-|CENTER:25175(1)| |CENTER:40~49|CENTER:28608(11)|CENTER:41806(10)|CENTER:55343(7)|CENTER:-| |CENTER:90~99|CENTER:23980(1)|CENTER:36174(12)|CENTER:48444(7)|CENTER:18132(1)| |CENTER:130~139|CENTER:17020(5)|CENTER:30140(3)|CENTER:44790(17)|CENTER:-| |CENTER:190~199|CENTER:-|CENTER:24314(7)|CENTER:37436(2)|CENTER:-| |CENTER:210~219|CENTER:7565(3)|CENTER:19281(1)|CENTER:37734(4)|CENTER:-| バラつきはあるもののDEF1でダメージ100減として考えてよさそうではある。 作戦でのダメージ変化は通常±0、突撃+12~13k、捨て身+25~30k、防御-5~8kといったところか?

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