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ゼピュロス」(2007/04/17 (火) 12:35:01) の最新版変更点

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種類:槍 攻撃力:SS(NT Lv:88) 命中力:C 攻撃回数:2 消費MP:160 属性:風 WT:100.0 特殊効果:両手 必殺 WT↓(四風神器で戦闘時の命中率UP) RU:スピア→スレンダースピア→サンダースピア→ゼビュロス Lv84でNT、2月の仕様変更後も変わってない様子。 消費が10減ってパワーアップであってると思われる。 得意武器でも命中Cのままだが 四風神器効果で命中がUPするので実質Cに近いBぐらいか? 当然、命中Cの中でも素だとかなりD寄りと思われるため、 得意武器以外で振り回すのはオススメしにくい。 そして、槍が得意なクラスでも大抵は命中100%は出ない、 出来れば少しでも当てるため指輪を持っておきたい。 むしろWT↓と槍の重量補正をあわせて かなりの先制率を誇ることの方がメリットがでかいかもしれない。 ダメージはクラス次第だが、捨て身やDAなら余裕で2キルいける程度には出るし 相手を選べばかなりの戦果をあげられるだろう。 ちゃんと当たれば、だが。 (4/4追記) 3月半ばに槍にこっそり修正が有ったらしく 内部値が若干下がってLv88でNTに変更された模様。 最終値にして300程度の違いで、 今でもDA4~5万以上は出せるのでそこまで影響ないと思う。 (なお筆者は攻+3なので、クラス次第では当然もっといく) 命中については気がつかなかったが、 もしかしたら若干下げられている恐れもある。 どちらにしろ指輪つけて暴れる前提でおk。 (4/12更に追記) 4/7の仕様変更で、WTが100になり他の武器も軽くなったため 優位性はかなり下がったものの それと引替えに命中が心持ち上がったことで 命中しやすくなり結果として確実ではないが安定性は上がった。 それでもダクストなんかには\(^o^)/ [[イグニス]]と比べてすこし当てやすく軽いが 威力に負ける、という感じになった。
種類:槍 攻撃力:SS(NT Lv:88) 命中力:C 攻撃回数:2 消費MP:160 属性:風 WT:100.0 特殊効果:両手 必殺 WT↓(四風神器で戦闘時の命中率UP) RU:スピア→スレンダースピア→サンダースピア→ゼビュロス Lv84でNT、2月の仕様変更後も変わってない様子。 消費が10減ってパワーアップであってると思われる。 得意武器でも命中Cのままだが 四風神器効果で命中がUPするので実質Cに近いBぐらいか? 当然、命中Cの中でも素だとかなりD寄りと思われるため、 得意武器以外で振り回すのはオススメしにくい。 そして、槍が得意なクラスでも大抵は命中100%は出ない、 出来れば少しでも当てるため指輪を持っておきたい。 むしろWT↓と槍の重量補正をあわせて かなりの先制率を誇ることの方がメリットがでかいかもしれない。 ダメージはクラス次第だが、捨て身やDAなら余裕で2キルいける程度には出るし 相手を選べばかなりの戦果をあげられるだろう。 ちゃんと当たれば、だが。 (4/4追記) 3月半ばに槍にこっそり修正が有ったらしく 内部値が若干下がってLv88でNTに変更された模様。 最終値にして300程度の違いで、 今でもDA4~5万以上は出せるのでそこまで影響ないと思う。 (なお筆者は攻+3なので、クラス次第では当然もっといく) 命中については気がつかなかったが、 もしかしたら若干下げられている恐れもある。 どちらにしろ指輪つけて暴れる前提でおk。 (4/12更に追記) 4/7の仕様変更で、WTが100になり他の武器も軽くなったため 優位性はかなり下がったものの それと引替えに命中が心持ち上がったことで 命中しやすくなり結果として確実ではないが安定性は上がった。 それでもダクストなんかには\(^o^)/ [[イグニス]]と比べてすこし当てやすく軽いが威力に負ける、 [[オズリックスピア]]と比べてると 命中が下がり、MP消費が上がって、威力とWTで勝るという感じになった。 一つ忘れてる?気のせい気のせい。

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