「防補正とDEFの関係調査」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

防補正とDEFの関係調査」(2008/10/30 (木) 15:47:52) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*DEF値に関するデータ **各作戦でのDEF値 下の表はVIT値がNT、防具無でのDEF値 |防補正|通常|突撃|防御|捨て身| |CENTER:+6|CENTER:210|CENTER:182|CENTER:282|CENTER:165| |CENTER:+5|CENTER:190|CENTER: |CENTER: |CENTER: | |CENTER:+4|CENTER:170|CENTER:152|CENTER:242|CENTER:125| |CENTER:+3|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: | |CENTER:+2|CENTER:130|CENTER:112|CENTER:202|CENTER:85| |CENTER:+1|CENTER:110|CENTER:92|CENTER:182|CENTER:65| |CENTER:±0|CENTER:100|CENTER:82 |CENTER:172 |CENTER:55 | |CENTER:-1|CENTER:75|CENTER:57|CENTER:147|CENTER:30| |CENTER:-2|CENTER:60|CENTER:42|CENTER:132|CENTER:15| |CENTER:-3|CENTER:45|||| |CENTER:-4||||| 例外はあるものの、作戦でのDEF変化は通常±0、突撃-18、防御+72、捨て身-45である。 VIT値が1つ下がると、作戦:通常でのDEFが1.8下がる。 **RESとDEFの関係 |RES|DEF| |CENTER:+19|CENTER:66| |CENTER:+18|CENTER:63| |CENTER:+17|CENTER:59| |CENTER:+16|CENTER:56| |CENTER:+15|CENTER:63| |CENTER:+14|CENTER:58| |CENTER:+13|CENTER:45| |CENTER:+12|CENTER:42| |CENTER:+11|CENTER:38| |CENTER:+10|CENTER:35| |CENTER:+9|CENTER:31| |CENTER:+8|CENTER:28| |CENTER:+7|CENTER:29| |CENTER:+6|CENTER:21| |CENTER:+5|CENTER:17| |CENTER:+4|CENTER:14| |CENTER:+3|CENTER:10| |CENTER:+2|CENTER:7| ↑+7と+14と15だけ修正しました VIT値や作戦に関係なく一定の値が加算される。 こちらの防具と相手の武器属性が一致してる場合、防具のDEFは1.5倍の値で加算される。 攻撃する側の防具DEF値は作戦によって補正がかかる。通常×1.0、突撃×0.8、防御×1.8、捨て身で×0.5となる。 画面での値は上表の値であるが、合計DEF値で補正が確認できる。 攻撃された側の防具DEF値は作戦の影響を受けないと思っていたが、オウガシールドは影響を受けるようだ。 オウガシールド(RES+19)を装備した防+2のクラスが捨て身の作戦をとった場合のDEFは118(66/) 盾のRES(DEF)は+4(14)~+19(66)、靴のRESは+2(7)~+14(49) DEF20で防+1とすると、 盾装備で防+0.7~3.3、靴装備で防+0.35~2.45の効果がある。 - 防補正+1のDEFが105、防1ごとにDEFが15増減/RES+19のDEFは79 -- 名無しさん (2008-06-04 12:23:38) #comment
*DEF値に関するデータ **各作戦でのDEF値 下の表はVIT値がNT、防具無でのDEF値 |防補正|通常|突撃|防御|捨て身| |CENTER:+6|CENTER:210|CENTER:182|CENTER:282|CENTER:165| |CENTER:+5|CENTER:190|CENTER: |CENTER: |CENTER: | |CENTER:+4|CENTER:170|CENTER:152|CENTER:242|CENTER:125| |CENTER:+3|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: | |CENTER:+2|CENTER:130|CENTER:112|CENTER:202|CENTER:85| |CENTER:+1|CENTER:110|CENTER:92|CENTER:182|CENTER:65| |CENTER:±0|CENTER:100|CENTER:82 |CENTER:172 |CENTER:55 | |CENTER:-1|CENTER:75|CENTER:57|CENTER:147|CENTER:30| |CENTER:-2|CENTER:60|CENTER:42|CENTER:132|CENTER:15| |CENTER:-3|CENTER:45|CENTER:37|CENTER:105|CENTER:15| |CENTER:-4||||| 例外はあるものの、作戦でのDEF変化は通常±0、突撃-18、防御+72、捨て身-45である。 VIT値が1つ下がると、作戦:通常でのDEFが1.8下がる。 **RESとDEFの関係 |RES|DEF| |CENTER:+19|CENTER:66| |CENTER:+18|CENTER:63| |CENTER:+17|CENTER:59| |CENTER:+16|CENTER:56| |CENTER:+15|CENTER:63| |CENTER:+14|CENTER:58| |CENTER:+13|CENTER:45| |CENTER:+12|CENTER:42| |CENTER:+11|CENTER:38| |CENTER:+10|CENTER:35| |CENTER:+9|CENTER:31| |CENTER:+8|CENTER:28| |CENTER:+7|CENTER:29| |CENTER:+6|CENTER:21| |CENTER:+5|CENTER:17| |CENTER:+4|CENTER:14| |CENTER:+3|CENTER:10| |CENTER:+2|CENTER:7| ↑+7と+14と15だけ修正しました VIT値や作戦に関係なく一定の値が加算される。 こちらの防具と相手の武器属性が一致してる場合、防具のDEFは1.5倍の値で加算される。 攻撃する側の防具DEF値は作戦によって補正がかかる。通常×1.0、突撃×0.8、防御×1.8、捨て身で×0.5となる。 画面での値は上表の値であるが、合計DEF値で補正が確認できる。 攻撃された側の防具DEF値は作戦の影響を受けないと思っていたが、オウガシールドは影響を受けるようだ。 オウガシールド(RES+19)を装備した防+2のクラスが捨て身の作戦をとった場合のDEFは118(66/) 盾のRES(DEF)は+4(14)~+19(66)、靴のRESは+2(7)~+14(49) DEF20で防+1とすると、 盾装備で防+0.7~3.3、靴装備で防+0.35~2.45の効果がある。 - 防補正+1のDEFが105、防1ごとにDEFが15増減/RES+19のDEFは79 -- 名無しさん (2008-06-04 12:23:38) #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー