「命中率の調査」(2008/04/19 (土) 21:32:26) の最新版変更点
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*命中率の調査
**はじめに
なんとなく作りました。
CCや武器の育成・作り直し、自分と相性のよい相手探しなどにご利用ください。
**このページで使用している用語の解説
:攻撃側|戦闘において攻撃を仕掛けた側のユニット
:防御側|戦闘において攻撃を仕掛けられた側のユニット
**調査方法(手順)
1.攻撃側は通常攻撃や防御など回避・命中補正の入らない作戦にて戦闘を仕掛ける。
2.防御側が通常攻撃や防御など、回避・命中補正の入らない作戦を取った場合に命中率をメモする。
**調査結果(命中率)
表中における数値は、HIT・・・NTかつ補正・・・命±0のユニットがAGI・・・NTのユニットを攻撃した場合の命中率を示します。
命補正1つで命中率が5ポイントずつ変化するので、命±0以外のユニットは表の値を加減してください。
例えばプレデターの方は、命+3ですので、3×5=15 表の値に15ポイントを加えた命中率となります。
(単位:%)
|武器の&BR()命中力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:防御側の避補正と命中率|
|~|CENTER:-6|CENTER:-5|CENTER:-4|CENTER:-3|CENTER:-2|CENTER:-1|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|
|NT|204.00|202.50|201.00|199.50|198.00|196.50|195.00|193.50|192.00|190.50|189.00|187.50|186.00|184.50|
|ACE|||||||||||||||
|SSS|||||||||||||||
|SS|||||||||||||||
|S|||||||||||||||
|A|||||||||||||||
|A-|98.00|96.50|95.00|93.50|92.00|90.50|89.00|87.50|86.00|84.50|83.00|81.50|80.00|78.50|
|B+|100.00|98.50|97.00|95.50|94.00|92.50|91.00|89.50|88.00|86.50|85.00|83.50|82.00|80.50|
|B|91.00|89.50|88.00|86.50|85.00|83.50|82.00|80.50|79.00|77.50|76.00|74.50|73.00|71.50|
|B-|78.00|76.50|75.00|73.50|72.00|70.50|69.00|67.50|66.00|64.50|63.00|61.50|60.00|58.50|
|C|71.00|69.50|68.00|66.50|65.00|63.50|62.00|60.50|59.00|57.50|56.00|54.50|53.00|51.50|
|D|||||||||||||||
※同じ命中表記の武器については、命中率の内部値ごとにランク分けし、アルファベットの後ろに「+」「-」の補助記号を付けています。
**調査した武器
|武器の&BR()命中力|武器名称や種類|
|NT|クレイブマインド|
|ACE||
|SSS||
|SS||
|S||
|A||
|A-|アンサラー|
|B+|カナ技|
|B|スパークスフィア|
|B-|召喚魔法|
|C|焔の剣|
|D||
----
**調査結果(まとめ)
・攻撃側の命補正1つで命中率が5ポイント変化する。
・攻撃側が指輪を装備している場合、指輪のDEX合計分命中率が上がる(反属性武器で消された場合は効果なし)。
・防御側の避補正1つで命中率が1.5ポイント変化する。
・防御側が避↑武器を装備している場合は命中率が7ポイント下がる。
・防御側が靴を装備していても靴のAGIは命中率に影響しない(靴のAGIは攻撃側の場合のみ機能する)。
----
**更新リストや調査結果メモ
- (テスト)避+4相手の命中率は表の数値より1ポイント低く表示されます。 -- 名無しさん (2008-04-19 13:23:05)
#comment
◆ベージを作った後に再度調査してたら命1ごとの命中率の変化が以前の仕様から変更になっていたことが判明しました
◆このページの記載内容は大体の目安ととらえてください
*命中率の調査
**はじめに
なんとなく作りました。
CCや武器の育成・作り直し、自分と相性のよい相手探しなどにご利用ください。
**このページで使用している用語の解説
:攻撃側|戦闘において攻撃を仕掛けた側のユニット
:防御側|戦闘において攻撃を仕掛けられた側のユニット
**調査方法(手順)
1.攻撃側は通常攻撃や防御など回避・命中補正の入らない作戦にて戦闘を仕掛ける。
2.防御側が通常攻撃や防御など、回避・命中補正の入らない作戦を取った場合に命中率をメモする。
**調査結果(命中率)
表中における数値は、HIT・・・NTかつ補正・・・命±0のユニットがAGI・・・NTのユニットを攻撃した場合の命中率を示します。
&strike(){命補正1つで命中率が5ポイントずつ変化するので、命±0以外のユニットは表の値を加減してください。}
&strike(){例えばプレデターの方は、命+3ですので、3×5=15 表の値に15ポイントを加えた命中率となります。}
(単位:%)
|武器の&BR()命中力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:防御側の避補正と命中率|
|~|CENTER:-6|CENTER:-5|CENTER:-4|CENTER:-3|CENTER:-2|CENTER:-1|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|
|NT|204.00|202.50|201.00|199.50|198.00|196.50|195.00|193.50|192.00|190.50|189.00|187.50|186.00|184.50|
|ACE|||||||||||||||
|SSS|||||||||||||||
|SS|||||||||||||||
|S|||||||||||||||
|A|||||||||||||||
|A-|98.00|96.50|95.00|93.50|92.00|90.50|89.00|87.50|86.00|84.50|83.00|81.50|80.00|78.50|
|B+|100.00|98.50|97.00|95.50|94.00|92.50|91.00|89.50|88.00|86.50|85.00|83.50|82.00|80.50|
|B|91.00|89.50|88.00|86.50|85.00|83.50|82.00|80.50|79.00|77.50|76.00|74.50|73.00|71.50|
|B-|78.00|76.50|75.00|73.50|72.00|70.50|69.00|67.50|66.00|64.50|63.00|61.50|60.00|58.50|
|C|71.00|69.50|68.00|66.50|65.00|63.50|62.00|60.50|59.00|57.50|56.00|54.50|53.00|51.50|
|D|||||||||||||||
※同じ命中表記の武器については、命中率の内部値ごとにランク分けし、アルファベットの後ろに「+」「-」の補助記号を付けています。
**調査した武器
|武器の&BR()命中力|武器名称や種類|
|NT|クレイブマインド|
|ACE||
|SSS||
|SS||
|S||
|A||
|A-|アンサラー|
|B+|カナ技|
|B|スパークスフィア|
|B-|召喚魔法|
|C|焔の剣|
|D||
----
**調査結果(まとめ)
・&strike(){攻撃側の命補正1つで命中率が5ポイント変化する。}
・攻撃側が指輪を装備している場合、指輪のDEX合計分命中率が上がる(反属性武器で消された場合は効果なし)。
・防御側の避補正1つで命中率が1.5ポイント変化する。
・防御側が避↑武器を装備している場合は命中率が7ポイント下がる。
・防御側が靴を装備していても靴のAGIは命中率に影響しない(靴のAGIは攻撃側の場合のみ機能する)。
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**更新リストや調査結果メモ
- (テスト)避+4相手の命中率は表の数値より1ポイント低く表示されます。 -- 名無しさん (2008-04-19 13:23:05)
#comment
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