「クレイブマインド・サーセンwwwwww」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

クレイブマインド・サーセンwwwwww」(2008/10/08 (水) 19:02:20) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

攻B(A) 命NT 回1 MP100 暗黒 両手 MP吸収 70000 MP吸収効果とダークエンジェル・エンゼルモララーへのCCに必須となる魔法。 拾える確率は最低クラスということで、にぎりとほぼ同程度のレア率と思われる。 <MP吸収量について> F~NTまでほぼランダムに撫でた結果、吸収量は「相手の現在MP量」の約10%~20%の間で決まると思われる。 MP満タンのカンスト相手に吸収出来た最大値は790、最低でも400程度。 初期放置の熟練F相手だと20前後。作戦や相手の防御力には影響されない。 自分がMP満タンかそれに近い時に発動すると、表記では「○○のMPを0吸収!!」と出るが実際には上記の値どおり吸収される。 関係ないが、MP吸収武器同士で同時に発動した場合、吸収される量は双方同じ値であった。 <MP吸収発動率について> F~NTまでほぼランダムに100体撫でを2セット試したが、ほぼ50%と言い切って間違いない結果だった。 場合によっては7,8回続けて発動しないこともあるので、そこは運次第。 <活用方法> Lv.99まで育てても最終攻撃力はA止まりなので攻撃力には期待しないほうがいい。 狩り武器としては優秀なほうだが、利用価値はもちろん「MP吸収」能力にある。 ただしMP吸収が発動する確率は約50%なので、必ずしも吸えるわけではない。 また、相手の現在MP量によって吸える量も変わってくるので、常に安全に補充できる相手を確保しておこう。 しかしこれが最も活躍する場面は戦略時だろう。 MPが切れても調達してこればいいわけで、消費のデカイ武器と持ち替えて使おう。 武器以外で有効なのが、  ・ヒーリング  ・ライフフォース 特に使用すると全MPが消費されるライフフォースの場合、MPさえ回復すれば死ぬまでライフフォースが撃てる。 また、消費の軽さからクリティカルも出やすいので、硬いクラスでなければ捨て身でギリギリワンキルできる。 しかも同時にMP回復できてしまううえ、命中率も高いのでリスクが60を越えるまではほぼ外すことはない。 このように書くと無敵のチート武器のように思われるが、これは攻勢で有利な場合のみ。 防戦の場合、モグラにされたら反撃の余地はないので、素直にMPの吸える肉壁に徹するかメイン武器に持ち替えよう。 狩った狩られたの続く緊迫感漂う防戦のさ中、味方のヒーラーさんのMP吸っちゃった日には目も当てられないので注意を促すことを忘れずに。 以上のことから、この武器を最も有効に扱えるのは魔法職(回復)か防御力の高いクラスではないだろうか。 当然装備欄を圧迫するのでMP吸収に魅力を感じなければさっさとCCして手放した方がいい。 (08/10/08)
攻B(A) 命NT 回1 MP100 暗黒 両手 MP吸収 70000 MP吸収効果とダークエンジェル・エンゼルモララーへのCCに必須となる魔法。 拾える確率は最低クラスということで、にぎりとほぼ同程度のレア率と思われる。 <MP吸収量について> F~NTまでほぼランダムに撫でた結果、吸収量は「相手の現在MP量」の約10%~20%の間で決まると思われる。 MP満タンのカンスト相手に吸収出来た最大値は790、最低でも400程度。 初期放置の熟練F相手だと20前後。作戦や相手の防御力には影響されない。 自分がMP満タンかそれに近い時に発動すると、表記では「○○のMPを0吸収!!」と出るが実際には上記の値どおり吸収される。 関係ないが、MP吸収武器同士で同時に発動した場合、吸収される量は双方同じ値であった。 <MP吸収発動率について> F~NTまでほぼランダムに100体撫でを2セット試したが、ほぼ50%と言い切って間違いない結果だった。 場合によっては7,8回続けて発動しないこともあるので、そこは運次第。 <活用方法> Lv.99まで育てても最終攻撃力はA止まりなので攻撃力には期待しないほうがいい。 狩り武器としては優秀なほうだが、利用価値はもちろん「MP吸収」能力にある。 ただしMP吸収が発動する確率は約50%なので、必ずしも吸えるわけではない。 また、相手の現在MP量によって吸える量も変わってくるので、常に安全に補充できる相手を確保しておこう。 しかしこれが最も活躍する場面は戦略時だろう。 途中MPを回復すればEFや初期HPを狩りつくしたり、消費のデカイ武器に持ち替えて遠慮なくぶっ放したりすることができる。 武器以外で有効なのが、  ・ヒーリング  ・ライフフォース 特に使用すると全MPが消費されるライフフォースの場合、MPさえ回復すれば死ぬまでライフフォースが撃てる。 また、消費の軽さからクリティカルも出やすいので、硬いクラスでなければ捨て身でギリギリワンキルできる。 しかも同時にMP回復できてしまううえ、命中率も高いのでリスクが60を越えるまではほぼ外すことはない。 このように書くと無敵のチート武器のように思われるが、これは攻勢で有利な場合のみ。 防戦の場合、モグラにされたら反撃の余地はないので、素直にMPの吸える肉壁に徹するかメイン武器に持ち替えよう。 狩った狩られたの続く緊迫感漂う防戦のさ中、味方のヒーラーさんのMP吸っちゃった日には目も当てられないので注意を促すことを忘れずに。 以上のことから、この武器を最も有効に扱えるのは魔法職(回復)か防御力の高いクラスではないだろうか。 当然装備欄を圧迫するのでMP吸収に魅力を感じなければさっさとCCして手放した方がいい。 (08/10/08)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー