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DEFと与ダメの影響調査

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2/10~2/11でのDEF値に関するデータ

各作戦でのDEF値

下の表は各クラスの防御修正値、防具の有無でのDEF値
作戦 通常 突撃 捨て身 防御 打消通常 打消突撃 打消捨て身 打消防御
防+1聖靴(RES10) 190 156 105 326 120 100 70 200
防+2 138 118.4 89 216.4
防+0 90 70 40 170
防-1聖靴(RES9) 111 84.8 45.5 215.8

各基準の通常を1.0倍とした倍率
基準 通常 突撃 捨て身 防御
打消無(防+1靴10) 1.000 0.821 0.553 1.716
打消有(防+1靴10) 1.000 0.833 0.583 1.666
防具DEF値 1.000 0.800 0.500 1.800
防具無(防+2) 1.000 0.858 0.645 1.568
防具無(防+0) 1.000 0.778 0.444 1.889
打消無(防-1靴9) 1.000 0.764 0.410 1.944
平均値 1.000 0.809 0.523 1.764

データより大雑把に…通常1.0倍、突撃0.8倍、捨て身0.5倍、防御1.8倍と思えばいいだろう。
ちなみに現状ではこちらの靴と相手の武器属性が一致していてもDEF値は変化無となっている。

DEFによる被ダメ減少値


攻+4、武器内部値25940、装備は聖武器・聖靴・無指輪で各DEFによるダメージ値を集計してみた
()が付いているものは数値の回数だけ集計し、平均を出したもの
DEF 通常 突撃 捨て身 防御
-20 28803(1)
0~9 33106(1) 45851(3) 25175(1)
40~49 28608(11) 41806(10) 55343(7)
90~99 23980(1) 36174(12) 48444(7) 18132(1)
130~139 17020(5) 30140(3) 44790(17)
190~199 24314(7) 37436(2)
210~219 7565(3) 19281(1) 37734(4)

バラつきはあるもののDEF1でダメージ100減として考えてよさそうではある。
作戦でのダメージ変化は通常±0、突撃+12~13k、捨て身+25~30k、防御-5~8kといったところか?

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