2/10~2/11でのDEF値に関するデータ
各作戦でのDEF値
下の表は各クラスの防御修正値、防具の有無でのDEF値
作戦 | 通常 | 突撃 | 捨て身 | 防御 | 打消通常 | 打消突撃 | 打消捨て身 | 打消防御 |
防+1聖靴(RES10) | 190 | 156 | 105 | 326 | 120 | 100 | 70 | 200 |
防+2 | 138 | 118.4 | 89 | 216.4 | - | - | - | - |
防+0 | 90 | 70 | 40 | 170 | - | - | - | - |
防-1聖靴(RES9) | 111 | 84.8 | 45.5 | 215.8 | - | - | - | - |
各基準の通常を1.0倍とした倍率
基準 | 通常 | 突撃 | 捨て身 | 防御 |
打消無(防+1靴10) | 1.000 | 0.821 | 0.553 | 1.716 |
打消有(防+1靴10) | 1.000 | 0.833 | 0.583 | 1.666 |
防具DEF値 | 1.000 | 0.800 | 0.500 | 1.800 |
防具無(防+2) | 1.000 | 0.858 | 0.645 | 1.568 |
防具無(防+0) | 1.000 | 0.778 | 0.444 | 1.889 |
打消無(防-1靴9) | 1.000 | 0.764 | 0.410 | 1.944 |
平均値 | 1.000 | 0.809 | 0.523 | 1.764 |
データより大雑把に…通常1.0倍、突撃0.8倍、捨て身0.5倍、防御1.8倍と思えばいいだろう。
ちなみに現状ではこちらの靴と相手の武器属性が一致していてもDEF値は変化無となっている。
ちなみに現状ではこちらの靴と相手の武器属性が一致していてもDEF値は変化無となっている。
DEFによる被ダメ減少値
攻+4、武器内部値25940、装備は聖武器・聖靴・無指輪で各DEFによるダメージ値を集計してみた
()が付いているものは数値の回数だけ集計し、平均を出したもの
()が付いているものは数値の回数だけ集計し、平均を出したもの
DEF | 通常 | 突撃 | 捨て身 | 防御 |
-20 | - | - | - | 28803(1) |
0~9 | 33106(1) | 45851(3) | - | 25175(1) |
40~49 | 28608(11) | 41806(10) | 55343(7) | - |
90~99 | 23980(1) | 36174(12) | 48444(7) | 18132(1) |
130~139 | 17020(5) | 30140(3) | 44790(17) | - |
190~199 | - | 24314(7) | 37436(2) | - |
210~219 | 7565(3) | 19281(1) | 37734(4) | - |
バラつきはあるもののDEF1でダメージ100減として考えてよさそうではある。
作戦でのダメージ変化は通常±0、突撃+12~13k、捨て身+25~30k、防御-5~8kといったところか?
作戦でのダメージ変化は通常±0、突撃+12~13k、捨て身+25~30k、防御-5~8kといったところか?