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アースジャベリン

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匿名ユーザー

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アースジャベリン

種類:槍
攻撃力:SS(62:ACE) 命中力:C 攻撃回数:5 消費MP:160 属性:大地 両手 渾身
RU:スピア→バルダースピア→竜騎士の槍→アースジャベリン
大地の力を吸収し、装備者の持つ力を増幅する槍。

アースジャベリン SS(ACE:62) 内部値:19000  命:C 内部命中:75 回5 160 大地 両手 渾身
オズリックスピア SS(NT:92)  内部値:19600  命:C 内部命中:75 回2 150 水  両手 必殺

どう見ても劣化品です。本当にありがとうございました。
地属性じゃなきゃヤダヤダ>< という地属性フェチ以外お勧めしない
いや、地属性フェチでもお勧めしない
これを使うぐらいならイグドラシルの方が断然強いから
(08/10/16)

店売り槍では軽く、なおかつ命中もなかなか高いが
その分、威力の内部値が低いうえに
攻撃回数が5回とダメージがばらつきやすいタイプ。
特殊効果が渾身なのでMP消耗には用心されたし。

得意武器で持つと命中Bだが、これがかなり高いらしく
特殊効果のつくゼピュロスよりも当たる。
避-補正相手ならば100%当てられるケースもある。

ただそれでも足の速い相手には攻撃回数の多さが災いして
安定したダメージが入らないことも多々。
また攻撃回数の多さで割り込まれやすいというのも痛い、
WTのメリットがあるのに割り込まれて痛打とか切ないんだぜ?
命中補正か避補正が良いクラスで、出来れば指輪をつけて望みたいところ。

それでも作成に手間取らずにいい火力を確保出来るので
命中の低さを気にしない御仁は命中補正の高いクラスでぶん回してみるといいかも。
槍は属性ごとにデータが違うので、クラスの特徴や好みで選ぶといいとオモ。

(4/10追記)
仕様変更でかなり重くなった、っていうか
威力の差の割りに他の槍とWTがほとんど変わらないすよwwww
割wりw込wまwれwるwww
って感じでちょっと微妙になりましたとさ。

命中はさほどの変化をしてないので
足の速い相手でなければ
割込みあって当てつつ当てられるような状態になるだろうか。

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