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防補正とDEFの関係調査

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DEF値に関するデータ

各作戦でのDEF値

下の表はVIT値がNT、防具無でのDEF値
防補正 通常 突撃 防御 捨て身
+6 210 182 282 165
+5 190
+4 170 152 242 125
+3
+2 130 112 202 85
+1 110 92 182 65
±0 100 82 172 55
-1 75 57 147 30
-2 60 42 132 15
-3 45 37 105 15
-4

例外はあるものの、作戦でのDEF変化は通常±0、突撃-18、防御+72、捨て身-45である。
VIT値が1つ下がると、作戦:通常でのDEFが1.8下がる。


RESとDEFの関係

RES DEF
+19 66
+18 63
+17 59
+16 56
+15 63
+14 58
+13 45
+12 42
+11 38
+10 35
+9 31
+8 28
+7 29
+6 21
+5 17
+4 14
+3 10
+2 7

↑+7と+14と15だけ修正しました

VIT値や作戦に関係なく一定の値が加算される。
こちらの防具と相手の武器属性が一致してる場合、防具のDEFは1.5倍の値で加算される。

攻撃する側の防具DEF値は作戦によって補正がかかる。通常×1.0、突撃×0.8、防御×1.8、捨て身で×0.5となる。
画面での値は上表の値であるが、合計DEF値で補正が確認できる。

攻撃された側の防具DEF値は作戦の影響を受けないと思っていたが、オウガシールドは影響を受けるようだ。
オウガシールド(RES+19)を装備した防+2のクラスが捨て身の作戦をとった場合のDEFは118(66/)

盾のRES(DEF)は+4(14)~+19(66)、靴のRESは+2(7)~+14(49)
DEF20で防+1とすると、
盾装備で防+0.7~3.3、靴装備で防+0.35~2.45の効果がある。

  • 防補正+1のDEFが105、防1ごとにDEFが15増減/RES+19のDEFは79 -- 名無しさん (2008-06-04 12:23:38)
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