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避補正とWT・ATの関係調査

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AT値に関するデータ


【お知らせ】2007/09/24
2007/09/23の戦闘システム修正に伴いATが廃止されたため、このページの記載事項は役立たずになってしまいました。
せっかく調査したので、このページは参考データとして残しておきます。
新しい戦闘システムについても余裕があれば調査したいと思います。
ご利用ありがとうございました。
(ページ作者)

各避補正でのAT値

下の表は、防御側でAGI値がNT、靴無の場合におけるAT値
WT 作戦 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7
270 通常他 16.88 14.21
H&A 12.86 11.25
見切り 8.71 7.94
260 通常他
H&A
見切り
250 通常他
H&A
見切り
240 通常他 12.63 10.91 9.60 7.74 7.06 6.49
H&A 10.00 8.89 8.00 6.15 5.71
見切り 7.06 6.49 6.00 5.22 4.90 4.62
230 通常他
H&A
見切り
220 通常他 8.80 5.12 4.49 4.23
H&A 7.33 4.58 4.07 3.86
見切り 5.50 3.44 3.28
210 通常他 11.05 9.55 8.40 7.50 5.25 4.29 4.04
H&A 8.75 7.78 7.00 6.36 4.67 3.89 3.68
見切り 6.18 5.68 5.25 4.88 3.82 3.28 3.13
200 通常他 10.53 7.14 6.45 5.88
H&A 8.33 6.06 5.56 5.13
見切り 5.88 4.65 4.35 4.08
190 通常他 10.00 8.64 5.59
H&A 7.92 4.87
見切り 5.59 5.14 3.88
180 通常他 9.47 8.18 6.43 5.81 5.29 4.50 3.91
H&A 7.50 6.67 5.45 5.00 4.62 4.00 3.53
見切り 5.29 4.86 4.19 3.91 3.67 3.27 2.95
170 通常他 6.80 3.27
H&A 5.67 2.98
見切り 4.25 2.54
160 通常他 8.42 7.27 6.40
H&A 6.67 5.93
見切り 4.71 4.32
150 通常他 6.00
H&A 5.00
見切り 3.75
140 通常他 10.77 7.37 6.36 4.52 4.12 2.69
H&A 7.78 5.83 5.19 3.89 3.59 2.46
見切り 5.00 4.12 3.78 3.04 2.86 2.09
130 通常他 6.84 5.91 5.20 4.19 3.02 2.50
H&A 5.42 4.81 4.33 3.61 2.71
見切り 3.82 3.51 3.25 2.83 2.24
120 通常他 9.23 5.45 3.87 2.79 2.31
H&A 6.67 4.44 3.33 2.50 2.11
見切り 4.29 3.24 2.61 2.07 1.79
110 通常他 6.88 5.79 5.00 4.40 3.55 2.97 2.56 2.39 2.12
H&A 5.24 4.58 4.07 3.67 3.06 2.62 2.29 1.93
見切り 3.55 3.24 2.97 2.75 2.39 2.12 1.90 1.64
100 通常他 4.55 4.00 3.23 2.94 2.50 2.33
H&A 3.70 3.33 2.78 2.56 2.22 2.08
見切り 2.70 2.50 2.17 2.04 1.82 1.72
90 通常他
H&A
見切り
80 通常他
H&A
見切り
70 通常他 3.18 2.80 1.89
H&A 2.59 2.33 1.67
見切り 1.89 1.75 1.35
60 通常他 1.94
H&A 1.67
見切り 1.30
50 通常他
H&A
見切り
40 通常他
H&A
見切り
30 通常他
H&A
見切り
20 通常他
H&A
見切り
10 通常他
H&A
見切り

おそらくATは誤差が±0.5~1.0位あると思う
↑攻撃する側はATの変動があるが、攻撃される側のATは固定

(避補正の内部値)
レリクスナイトの避補正は-5ではなく内部値-2のようである
流石兄弟の避補正は+2ではなく内部値±0のようである


WT10増減時のAT値変化

WT 作戦 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7
⊿10 通常他 0.76~0.77 0.62~0.63 0.52~0.53 0.45~0.46 0.40 0.35~0.36 0.32~0.33 0.29~0.30 0.27~0.28 0.24~0.25 0.23~0.24 0.21~0.22 0.20~0.21 0.19~0.20
H&A 0.54~0.55 0.47~0.48 0.42 0.37~0.38 0.33~0.34 0.30~0.31 0.27~0.28 0.25~0.26 0.23~0.24 0.22~0.23 0.20~0.21 0.19~0.20 0.18~0.19 0.17~0.18
見切り 0.35~0.36 0.32~0.33 0.29~0.30 0.27 0.25 0.23 0.21~0.22 0.20~0.21 0.19~0.20 0.18 0.17~0.18 0.16~0.17 0.15~0.16 0.14~0.15


靴によるAT補正

靴を装備した場合、標準のAT値から下表の値がマイナスされる
AGI 作戦 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7
14 通常他
H&A
見切り
13 通常他
H&A
見切り
12 通常他
H&A
見切り
11 通常他
H&A
見切り
10 通常他
H&A
見切り
9 通常他
H&A
見切り
8 通常他
H&A
見切り
7 通常他
H&A
見切り
6 通常他
H&A
見切り
5 通常他
H&A
見切り
4 通常他
H&A
見切り
3 通常他
H&A
見切り
2 通常他
H&A
見切り

以下の条件のユニットを攻撃しATの変化を調査しました

条件その1
避-1/武器WT180/靴AGI+12/武器と靴の属性不一致

結果は以下のとおり
靴あり:通常4.50、H&A4.00、見切り3.27
靴なし:通常6.43、H&A5.45、見切り4.19
(参考)
避+3靴なし:通常4.50、H&A4.00、見切り3.27


条件その2
避-2/武器WT70/靴AGI+12/武器と靴の属性不一致

結果は以下のとおり
靴あり:通常1.89、H&A1.67、見切り1.35
靴なし:通常2.80、H&A2.33、見切り1.75
(参考)
避+2靴なし:通常1.89、H&A1.67、見切り1.35

結論
サンプル数は十分ではありませんが、どうやら防御側ではAGI+12で避+4と同等の効果がありそうです



質問:AGI+12だと聖靴になるんだけど、その人が聖武器ならAGI上昇効果があるので(1.5倍?)そこらへんも書いて欲しいのですが…

ちょっと調べてみました
結論、防御側は武器と靴の属性が一致してもAGI×1.5にはなりません
(攻撃側については後日調査します)
調査内容は以下のとおり

条件その1
避-4/武器WT160/靴AGI+12/武器と靴の属性一致

結果は以下のとおり
靴あり:通常4.85、H&A4.21、見切り3.33
(参考)
避+1靴なし:通常4.69、H&A4.10、見切り3.25
避±0靴なし:通常5.15、H&A4.44、見切り3.47 ←武器と靴の属性が不一致の場合はこの値になります


条件その2
避-1/武器WT180/靴AGI+6/武器と靴の属性一致

結果は以下のとおり
靴あり:通常5.14、H&A4.50、見切り3.60
(参考)
避+2靴なし:通常4.86、H&A4.28、見切り3.46
避+1靴なし:通常5.29、H&A4.62、見切り3.67 ←武器と靴の属性が不一致の場合はこの値になります


結論
サンプル数は十分ではありませんが、
防御側で武器と靴の属性が一致した場合、AGI+6→AGI+7、AGI+12→AGI+14程度の効果があることがわかりました



メモ ~攻撃側のATアドバンテージについて~

避-3、AGI:NT、四属性靴AGI+10装備のユニットで調査
  • 攻撃側は、靴なしの状態で最大避+3程度のATアドバンテージがあります → 同じクラス・能力・装備のユニットを攻撃した場合、攻撃側がほぼ確実に先手を取れます
  • 靴を装備した場合でも上記のアドバンテージは有効です → ATアドバンテージ+靴による避補正分(AGI+3=避+1)素早く動けます
  • 攻撃側で武器と靴の属性が一致した場合、靴のAGIは1.5倍で計算されます → 四属性靴のAGI最終値は+10なので1.5倍でAGI+15、つまり最大で避+5程度の効果があります

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