真・超級グレートカイザーイナヅマジャイアントSOSアタック
攻撃力:SS(62:ACE) 命中力:A 攻撃回数:5 消費MP:170 属性:風
特殊効果:両手
攻撃力:SS(62:ACE) 命中力:A 攻撃回数:5 消費MP:170 属性:風
特殊効果:両手
ドロー!モンスターカード!(風)はWTを減らす防具だが、メイン武器として装備すると上記の性能になる。
その際クラスが鈴宮ハルヒとなり、元のクラスの補正が無視される。
その際クラスが鈴宮ハルヒとなり、元のクラスの補正が無視される。
WTがなんとAGIがNTならば232と、どこをどう見ても
これ以上の速度で動くの無理だろってぐらいの数値になります。
どれくらい速いかというとダクスト相手でもまず先手は取られず
むしろ割り込まれないで先に全部撃てる、そんな感じです。
これ以上の速度で動くの無理だろってぐらいの数値になります。
どれくらい速いかというとダクスト相手でもまず先手は取られず
むしろ割り込まれないで先に全部撃てる、そんな感じです。
そんなハルヒの体感的な補正は以下の通り
攻+1~2? 防御職や盾持ち相手にはちょっと物足りない火力
防-2 やわらかい、ぷにぷにしてるんだね、ハルヒたんの(
ry DEF60
避+4? WTは武器のWTが低いと考えているが実は+8などの可能性もある
命-2? わかる人にはわかる説明をすると、レリでアンサラーぶん回すぐらいの感覚
防-2 やわらかい、ぷにぷにしてるんだね、ハルヒたんの(
ry DEF60
避+4? WTは武器のWTが低いと考えているが実は+8などの可能性もある
命-2? わかる人にはわかる説明をすると、レリでアンサラーぶん回すぐらいの感覚
見てのとおり、ニンジャ系やクックル系から命中をとっぱらったような補正と推察され
指輪なしでの単体運用では、防+補正相手が多いこともあり
火力が少し寂しい感じを受けることも多いかと。
が、肝心な事はWTの低さと軽めなMP消費によってゴチ要員として鬼であること、
ついでに迎撃にもそこそこの性能を発揮できる事、これに尽きる。
被ダメがでかくなりがちなのは諦めて、ピーキーな補正を利用して戦うべきといえる。
指輪なしでの単体運用では、防+補正相手が多いこともあり
火力が少し寂しい感じを受けることも多いかと。
が、肝心な事はWTの低さと軽めなMP消費によってゴチ要員として鬼であること、
ついでに迎撃にもそこそこの性能を発揮できる事、これに尽きる。
被ダメがでかくなりがちなのは諦めて、ピーキーな補正を利用して戦うべきといえる。
なお命中が低いため、回避職以外にもちょくちょく外すので
そのせいで反撃されて死んだ、スイーツ(笑)なんてこともあるのでそこは気をつけよう。
(レビュー08/08/01 装備名のみ差し替え08/02)
そのせいで反撃されて死んだ、スイーツ(笑)なんてこともあるのでそこは気をつけよう。
(レビュー08/08/01 装備名のみ差し替え08/02)