超神聖武具
オラシオン+聖者の盾 あるいは 名剣モナティング+プロクシールド
V鯖とVX鯖とで、特殊効果が異なる。
以下は、V鯖オウガ側の場合のレビュー。
以下は、V鯖オウガ側の場合のレビュー。
●特殊効果
特殊効果は2つあると言われている
特殊効果は2つあると言われている
- 闇属性武器(冥界四武具と闇技を除く)の攻撃からダメージを受けなくなる
- 相手が暗黒属性の場合、攻撃力*1.2、相手攻撃無効
一つ目の効果は確認できるが、2つ目のは怪しい。相手が闇武器でもダメージは増加していないようだ。
●与ダメージ
聖武器・闇武器一般に言えることだが、相手のALIによってダメージが変わる。オラシオンの場合、対ALI50の攻撃力は対ALI100の攻撃力よりも10%ほど増える。
相手のALIが100の場合を基本に考えよう。
輪なしなら攻+5、ドラゴンアイズなら攻+3以上、聖なる指輪なら攻+2以上欲しい。
これ以下だと、ALI100の盾なし防+2職を2キルできなかったりする。
聖武器・闇武器一般に言えることだが、相手のALIによってダメージが変わる。オラシオンの場合、対ALI50の攻撃力は対ALI100の攻撃力よりも10%ほど増える。
相手のALIが100の場合を基本に考えよう。
輪なしなら攻+5、ドラゴンアイズなら攻+3以上、聖なる指輪なら攻+2以上欲しい。
これ以下だと、ALI100の盾なし防+2職を2キルできなかったりする。
●命中
高い命中率でそんなには気にならないだろうが、捨て身運用も考えると命+1相当は欲しい。
高い命中率でそんなには気にならないだろうが、捨て身運用も考えると命+1相当は欲しい。
●防御
防+1だと苦しい 防+2でも厳しい 防+3ならなんとか 防+4ならまあまあ
防+1だと苦しい 防+2でも厳しい 防+3ならなんとか 防+4ならまあまあ
●回避
そんなもの考えないで、避↑もついてないし。
そんなもの考えないで、避↑もついてないし。
●先制
避-2だとコマンド系クラスの技持ちに先制される。
避-1だとリッチ魔法持ちに先制される。
避+4だとアンドラス技や内藤技に先制される。虎両手に先制可能
避-2だとコマンド系クラスの技持ちに先制される。
避-1だとリッチ魔法持ちに先制される。
避+4だとアンドラス技や内藤技に先制される。虎両手に先制可能
●クラス
ダークストーカー
防御力が中途半端で火力が低く、とても使い物にならなかった。こっちは3キル、相手は2キル。
防御力が中途半端で火力が低く、とても使い物にならなかった。こっちは3キル、相手は2キル。
ウォリアー
埋めれば何とか使えなくもないが、やはり火力不足。少なからずこっちは3キル、相手は2キルになる。
埋めれば何とか使えなくもないが、やはり火力不足。少なからずこっちは3キル、相手は2キルになる。
ヴァンパイア
使用したクラスの中では最も使いやすかった。聖輪で埋めてた。
十分な攻撃力、防御力に加え、技持ちに先制可能なWTである。
個人的にはこれがオススメ。
使用したクラスの中では最も使いやすかった。聖輪で埋めてた。
十分な攻撃力、防御力に加え、技持ちに先制可能なWTである。
個人的にはこれがオススメ。
パラディン
劣化ヴァンパイア。もろい。回復はおまけです。ヒール持つと火力不足。
劣化ヴァンパイア。もろい。回復はおまけです。ヒール持つと火力不足。
デスナイト
固くてそこそこ使いやすい。不死なので浮きタイミングをズラせるのもうれしい。
オススメ。
固くてそこそこ使いやすい。不死なので浮きタイミングをズラせるのもうれしい。
オススメ。
ナリス
遅いわりにもろい。ナリスならニフ剣+盾のほうが強い気がした。
技マルティムに華麗に先制2キルされると精神的にこたえる。
遅いわりにもろい。ナリスならニフ剣+盾のほうが強い気がした。
技マルティムに華麗に先制2キルされると精神的にこたえる。
ゲイビアル
劣化ナリスだけど、超神聖の場合、ナリスとあまり変わらない気もする。
劣化ナリスだけど、超神聖の場合、ナリスとあまり変わらない気もする。
レリクスナイト
火力、防御力十分。だけど、対高回避職相手だと命中がけっこう不安。
DAを多用することになり、MPが枯渇しやすい。でも、まあ、使いやすいほう。
ただ、アンビシ+根性盾のほうが強いかも。
火力、防御力十分。だけど、対高回避職相手だと命中がけっこう不安。
DAを多用することになり、MPが枯渇しやすい。でも、まあ、使いやすいほう。
ただ、アンビシ+根性盾のほうが強いかも。
以下は、妄想
アンドラス
火力不足になることが多いだろうけど、ウォリアーと違って、遅い弓職、アンドラス技や内藤技に先制できるからけっこういけそうな気がする。だけど、カナ技は運次第。
火力不足になることが多いだろうけど、ウォリアーと違って、遅い弓職、アンドラス技や内藤技に先制できるからけっこういけそうな気がする。だけど、カナ技は運次第。
虎・オズ
ヴァンパイアと比べると、リッチ魔法にも先制できるようになって生存しやすくなるか、あるいは、
防御補正1つ減った分死亡しやすくなるかは実際やってみないとわからないけど、是非やってみたいクラス。
満月の石なら現実的だけど、カナ技は・・・
ヴァンパイアと比べると、リッチ魔法にも先制できるようになって生存しやすくなるか、あるいは、
防御補正1つ減った分死亡しやすくなるかは実際やってみないとわからないけど、是非やってみたいクラス。
満月の石なら現実的だけど、カナ技は・・・
バルバス
ヴァンパイアからある程度先制を捨てて、火力増加。命中も不安はない。試してみたいクラス。
カナ技・・・
ヴァンパイアからある程度先制を捨てて、火力増加。命中も不安はない。試してみたいクラス。
カナ技・・・
???
にぎれるかどうかが問題だろ、やってみたいけど。
にぎれるかどうかが問題だろ、やってみたいけど。
ロード・デステンプラー
店売りでも十分強いだろ。神器やアポカリは鬼だし。超神聖売りで間違いなしかと。
店売りでも十分強いだろ。神器やアポカリは鬼だし。超神聖売りで間違いなしかと。
●一言
オウガセット以外の剣盾は基本的に苦しい。
盾持ったときのWT増加がなければなーと願うことはよくある。
埋めれば少しは楽になる。
が、両手で埋めたほうが強くないかと言われたら同意してしまう。
剣盾やるなら、オフ狩りで削り役になってヒーラーのMP節約できていい仕事したな、ぐらいのノリがいいかも。
オウガセット以外の剣盾は基本的に苦しい。
盾持ったときのWT増加がなければなーと願うことはよくある。
埋めれば少しは楽になる。
が、両手で埋めたほうが強くないかと言われたら同意してしまう。
剣盾やるなら、オフ狩りで削り役になってヒーラーのMP節約できていい仕事したな、ぐらいのノリがいいかも。
それに加えて超神聖の楽しみは鬼セやガッハンマーみたいな強力な武器をダメージ0で倒せることかなー。
戦略では相手は他にもいるし、浮き時間の問題もあるし、オンの狩り合いではそう上手くはいかないが・・・
逆に嫌なのは、オフ狩り中に闇武器持ちをゴチると、ミスした気分になるときかなー。
戦略では相手は他にもいるし、浮き時間の問題もあるし、オンの狩り合いではそう上手くはいかないが・・・
逆に嫌なのは、オフ狩り中に闇武器持ちをゴチると、ミスした気分になるときかなー。
何かチラシの裏に書いたほうがいい内容でまとまってないけど、
要は、
要は、
にぎりとむずの両方あったらオウガセットにしよう
ってことです。
そのほうが強くて楽しい。
俺もうれしいし。
そのほうが強くて楽しい。
俺もうれしいし。
09/01/28