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*BGMリスト |番号|シーン|ファイル| |M1|トランス|[[デモ>http://loda.jp/vmt/?id=20]]| |M2|戦闘|[[デモ>http://loda.jp/vmt/?id=9]]| |M3|説教|[[デモ>http://loda.jp/vmt/?id=72]]| *アイデアなど **BPMについて カットのテンポと揃えるといいかも! 1拍の長さが 0.25 の整数倍になるBPM(整数のみ) → ..., 240, 120, 80, 60, 48, ... 1小節単位だと 4拍子 → ..., 240, 192, 160, 120, 96, 80, 64, 60, 48, ... 3拍子 → ..., 240, 180, 144, 120, 90, 80, 72, 60, 48, ... 今使ってるDAWは小数点以下4桁の精度で指定できるので(実際そうなのかは知らない)整数に限定する意味はなかったぽ…… //広告とのスペース ----
*BGMリスト |番号|シーン|ファイル|作者| |M1|トランス|[[デモ>http://loda.jp/vmt/?id=20]]|音まとめ| |M2|戦闘|[[デモ>http://loda.jp/vmt/?id=9]]|音まとめ| |M3|説教|[[デモ>http://loda.jp/vmt/?id=72]]|音まとめ| |M4|戦闘|[[デモ>http://loda.jp/vmt/?id=76]]|音(新人)| *アイデアなど **BPMについて カットのテンポと揃えるといいかも! 1拍の長さが 0.25 の整数倍になるBPM(整数のみ) → ..., 240, 120, 80, 60, 48, ... 1小節単位だと 4拍子 → ..., 240, 192, 160, 120, 96, 80, 64, 60, 48, ... 3拍子 → ..., 240, 180, 144, 120, 90, 80, 72, 60, 48, ... 今使ってるDAWは小数点以下4桁の精度で指定できるので(実際そうなのかは知らない)整数に限定する意味はなかったぽ…… //広告とのスペース ----

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