「音響制作工程」(2011/11/25 (金) 18:04:44) の最新版変更点
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*音響制作工程
シリーズ化を視野に入れた半分妄想の自分用メモ。
**BGMの指定
基本的に音響自身がその回のストーリー、絵コンテなどから必要なBGMを判断する。
リストアップしてみんなと相談しながら適宜修正。
新規に作るBGMは曲のイメージまで決める。
**BGMの作成
新規BGMを作曲。尺は適当でいい。
デモをうpしてそのシーンに合っているか確認しよう。
SE作成または調達。
**BGMトラックの作成
BGMの尺が決まったら、動画と同じ長さのBGMトラックを作る。
マスタリングは一番盛り上がる(音圧が欲しい)曲を基準に全体のバランスをとること。
このときにフェードさせる。
**SEの指定
絵コンテができたら、必要なSEをリストアップ。
**SEの作成
シンセで作るか録音する。
無理ならフリー素材を使う。
**SEトラックの作成
タイミングを合わせて動画と同じ長さのSEトラックを作る。
**音声トラックの作成
BGMトラックとSEトラックを合わせて最終マスタリング。
前後は長めにとっておく。
wavかmp3で提出か。
//広告とのスペース
----
*音響制作工程
シリーズ化を視野に入れた半分妄想の自分用メモ。
**BGMの指定
基本的に音響自身がその回のストーリー、絵コンテなどから必要なBGMを判断する。
リストアップしてみんなと相談しながら適宜修正。
新規に作るBGMは曲のイメージまで決める。
**BGMの作成
新規BGMを作曲。尺は適当でいい。
デモをうpしてそのシーンに合っているか確認する。
**BGMトラックの作成
BGMの尺が決まったら、動画と同じ長さのBGMトラックを作る。
マスタリングは一番盛り上がる(音圧が欲しい)曲を基準に全体のバランスをとること。
このときにフェードさせる。
**SEの指定
絵コンテができたら、必要なSEをリストアップ。
**SEの作成
シンセで作るか録音する。
無理ならフリー素材を使う。
**SEトラックの作成
タイミングを合わせて動画と同じ長さのSEトラックを作る。
**音声トラックの作成
BGMトラックとSEトラックを合わせて最終マスタリング。
前後は長めにとっておく。
wavかmp3で提出か。
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