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*音響制作工程 シリーズ化を視野に入れた半分妄想の自分用メモ。 **BGMの指定 基本的に音響自身がその回のストーリー、絵コンテなどから必要なBGMを判断する。 リストアップしてみんなと相談しながら適宜修正。 新規に作るBGMは曲のイメージまで決める。 **BGMの作成 新規BGMを作曲。尺は適当でいい。 デモをうpしてそのシーンに合っているか確認しよう。 SE作成または調達。 **BGMトラックの作成 BGMの尺が決まったら、動画と同じ長さのBGMトラックを作る。 マスタリングは一番盛り上がる(音圧が欲しい)曲を基準に全体のバランスをとること。 このときにフェードさせる。 **SEの指定 絵コンテができたら、必要なSEをリストアップ。 **SEの作成 シンセで作るか録音する。 無理ならフリー素材を使う。 **SEトラックの作成 タイミングを合わせて動画と同じ長さのSEトラックを作る。 **音声トラックの作成 BGMトラックとSEトラックを合わせて最終マスタリング。 前後は長めにとっておく。 wavかmp3で提出か。 //広告とのスペース ----
*音響制作工程 シリーズ化を視野に入れた半分妄想の自分用メモ。 **BGMの指定 基本的に音響自身がその回のストーリー、絵コンテなどから必要なBGMを判断する。 リストアップしてみんなと相談しながら適宜修正。 新規に作るBGMは曲のイメージまで決める。 **BGMの作成 新規BGMを作曲。尺は適当でいい。 デモをうpしてそのシーンに合っているか確認する。 **BGMトラックの作成 BGMの尺が決まったら、動画と同じ長さのBGMトラックを作る。 マスタリングは一番盛り上がる(音圧が欲しい)曲を基準に全体のバランスをとること。 このときにフェードさせる。 **SEの指定 絵コンテができたら、必要なSEをリストアップ。 **SEの作成 シンセで作るか録音する。 無理ならフリー素材を使う。 **SEトラックの作成 タイミングを合わせて動画と同じ長さのSEトラックを作る。 **音声トラックの作成 BGMトラックとSEトラックを合わせて最終マスタリング。 前後は長めにとっておく。 wavかmp3で提出か。 //広告とのスペース ----

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